| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (40/447) > >> |
| ALEX_230_VOLT:
я конечно извиняюсь за нубство, но можете простым и понятным языком обьяснить что вы тут натворили и какой толк от эмулятора с памятью 2мб? И есть ли какие то новые миссии? как там поживает проэкт [demo-hack_by_Ti]? |
| Segaman:
Эмуль для того, чтоб увеличить лимит строений и юнитов (пока поддались строения), а про проэкт... error! not found information in brain memory :D |
| ALEX_230_VOLT:
поиграл н новом эмуле в ром с обновлёнными лимитами в классическую миссию DEVASTATOR, однако как только разыгрался, понастроил кучу заводов по спайсу, электростанций, пушек - игра зависла :( почему - непонятно. Причём зависла не циликом - по карте ходить можно, но ничего не двигается и не выбирается. и ещё хотелось бы подправить лимит юнитов, а то тоже маловато немного Добавлено позже: щас ещё раз зависло, правда на этот раз я сохранялся периодически. Зависло после поытки поставить очередную пушку, возможно эта пушка как раз стала первым зданием сверх лимита кстати ещё произошёл забавный шлю с вражеским дисантом. он как бы завис и не нападает и в то же время бессмертен. мои по нему палт - всё пофиг. вот сейв Добавлено позже: оказалось это ещё не все глюки: например некоорые мои юниты отказываются двигатся или что либо делать (сказывается тоже зависли). Т.ею выбирать их можно, но приказы не выполняют + ещё кое где зависшие в воздухе ракеты от пушек. В сейве всё это видно Добавлено позже: добавил ещё один сэйв(который 7), где я специально "избаивлся от лишних деталей" чтобы оставить глюки наедине :D тут вы встретие и непослушный ракетник, и вечно мигающий, но таки не взрывающийся девастатор, и вообще тупо не выбирающийся ракетник а всё что касается глюков АИ, то их лучше сомтреть в сэйве 8 |
| Segaman:
Дополнил редактор... тратата, карочь стал лучше. скоро вылажу и заодно сайт верну в былое состояние и добавлю мануальчик по созданию карты. ещё может припишу редактирование в роме... да наверно щас сяду и припишу :D версия 0965 + мануал в папке с прогой |
| Ti_:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 03 Ноябрь 2009, 16:19:15 ---поиграл н новом эмуле в ром с обновлёнными лимитами в классическую миссию DEVASTATOR, однако как только разыгрался, понастроил кучу заводов по спайсу, электростанций, пушек - игра зависла :( почему - непонятно. --- Конец цитаты --- это результат того что что-то на что-то заезжает. то есть где-то используется новая память, а где-то все еще старая, или еше какие-т проблемы. вот их над искать. (будет время займусь) з.ы. приехал только. |
| ALEX_230_VOLT:
о, хорошо что ты вернулся :) я уже прямо соскучался - ни в RRR не играем, ни хак Дюны не развивается... |
| Segaman:
В редакторе сделал поддержку поверхностей. теперь редактор стал ещё быстрей и появилась возможность сохранять ландшафт в бмп-шку планируется история, опции редактирования для каждого режима, расширенные трей для блоков. ещё сделаю ручной поиск ландшафта в роме и режим ручной загрузки не верного обьект файла. также изменю редактирование десантов и т.д. когда закончю это будет DuneMapEd2GM v1.0.0.0 и затем начну полную переработку его в DuneMapEd2Extended, который будет отличатся всем интерфейсом. в нём можно будет работать в полноэкранном режиме, т.е. на весь размер экрана, а выбор блоков и прочее будет, как в PaintNET, в окошках, которые можно свернуть. ну и т.д. сейчас я немного приболел, но как только... так сразу :) |
| topos84:
--- Цитата: Segaman ---и режим ручной загрузки не верного обьект файла --- Конец цитаты --- Это чтобы можно было, например, 9-ую миссию за ордосов вручную загружать даже после того, как она уже один раз была отредактирована в редакторе и ром уже был собран? (А то в этом случае, когда повторно включает редактор, то миссия эта в нем уже не загружается, почему-то.) Или ты что-то другое имел в виду? |
| Ti_:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 03 Ноябрь 2009, 16:19:15 ---, понастроил кучу заводов по спайсу, электростанций, пушек - игра зависла :( --- Конец цитаты --- кое-что покрутил, вроде теперь лучше стало. одну миссию прошел с полным лимитом который теперь 100примерно. вот обновленный ром, тестируем на зависоны.: Dune 100 builds limit не, 2-ой раз проверял, зависло всё таки :( |
| Segaman:
Открыл РОМ в моём редакторе и высматриваеш карту, а как нашол, можно экспортировать и редактировать прямо в роме сейчас сделал поддержку языков и перебрал 30% всех строк в редакторе. пишу русский язык. ещё забыл сказать, что сделаю всплывающие подсказки Добавлено позже: Ещё сделаю прыжок на курсор при открытии обьект файла да и пишите свои пожелания :) |
| topos84:
--- Цитата: Segaman ---да и пишите свои пожелания --- Конец цитаты --- Чтобы не было глюков и чтобы юниты с заводами можно было легко лепить и легко стирать. :) |
| Segaman:
--- Цитата: topos84 от 10 Ноябрь 2009, 16:59:26 ---Чтобы не было глюков и чтобы юниты с заводами можно было легко лепить и легко стирать. :) --- Конец цитаты --- Глюков нет Стирать обьекты уже можно зажав ctrl+del остальное в разработке |
| Segaman:
Вообщем в редактор добавил прыжок на позицию курсора, изменил отображение курсора. теперь при редактировании ландшафта под курсором мигает выбранный блок, а также добавил опцию копирования блока из-под курсора и сделал 2 новых спрайта курсора: перемещение(когда перемещаеш карту) и выделение нескольких обьектов (планируется). первый выглядит так: стрелочки как на вражеском юните, но при этом в разные стороны, а посередине крестик, как у курсора указывающего путь юниту(во время игры), а второй выполнен ввиде стрелочки. ещё планируется радар, дополнения к трею, и опции редактирования в реальном времени в отдельности для каждого режима. тексты переведены в rus.lng на 80%. ещё добавлю режимы для курсора: редактирование, создание, копирование, удаление добавлено расширение MaxWinAPI, позволяющее использовать окна и прочие функции windows кстати мигиание стен и плит теперь плавное |
| topos84:
Прогресс. ^_^ :thumbup: |
| ALEX_230_VOLT:
оно конечно хорошо, но хотелось бы и от Ti прогресс с преодолением лимита :-\ |
| Segaman:
Вот тебе прогресс: после редактора я начинаю портинг дюны с сеги на гейм мейкер. |
| topos84:
Segaman, делай сразу мугеноподобный движок для создания двумерных РТС-ок, на котором каждый сможет сделать Дюну (да и любую другую двумерную РТС-ку) своей мечты. Вот только хватит ли тебе сил и времени, чтобы такое чудо в одиночку написать? |
| Segaman:
Движ+готовые ресы=игра а движ канечно будет мугеноподобный. мы с topos84 это уже обсудили. Только учтите, мугена я никогда не видел :) так что делать буду на свой лад |
| Razor:
--- Цитата ---после редактора я начинаю портинг дюны с сеги на гейм мейкер --- Конец цитаты --- Это интересно. После того как поиграл в фанатскую Дюну 3 подумал: классно сделано, AI умный, вот только спрайты с Мега Драйва роднее... Думаю всё получится, и у народа будет Dune II - The Battle for Arrakis PC ;) |
| Segaman:
Я вот думаю, сделать точную копию или же наворочить, но суть не тронуть? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |