Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (407/447) > >>
Lipetsk:

--- Цитата: Lipetsk от 21 Август 2017, 14:53:12 ---SeregaZ, размер 1280*720.

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: SeregaZ от 21 Август 2017, 19:31:12 ---не, не пойдет вы чо, товарищи? :))) надо маленькое что-то. скажем 400х400. надо с размером определится и завтра засяду за творчество.

--- Конец цитаты ---
А уменьшить масштаб, сохранив пропорции не, никак?
SeregaZ:
так размер такого изображения сделает файл размером больше, чем сам ром с игрой :))))

вобщем синопсис следующий, очень схож с моим недостимом, который заплевали... он кароче станет более казуальный:

1. у релизера будет некая программа. в ней будет путь до картинки, скажем 400х400. поле название игры. и думаю номер версии. типа 1.0.1. попросит указать путь до рома. сама его запакует.

этот подготовленный архив с ромом релизер загрузит на емуленд. и скопирует ссылку на скачивание.

ссылку эту опять-таки добавит в ту релизную программу. нажмет опубликовать.

сама релизерная программа будет при первом запуске создавать некий id компьютера. чтобы другой релизер не смог заменить чужой релиз. правда если все удалить - то доступ к своим играм не получить. система с логином паролем типа для своего кабинета - еще потребует мыслей.

2. в конечном итоге после этих всех манипуляций релизная программа родит маленький ехе файл. его тоже выкладываем на форум. можно даже в первое сообщение в примеры ромхаков через модератора. этот файл будет постоянным. его качать каждый раз не нужно. и обновлять в теме ссылку на этот ехе тоже не нужно.

3. распространять надо будет получается не ром - поскольку ром не постоянный, а ехе файл. этот ехе файл будет сам отслеживать выход новых версий ромхака и загружать его и запускать. поэтому на время проверки выхода новой версии и загрузки и нужна будет эта картинка 400х400, чтобы она висела на экране, а снизу типа полоска прогресс бара ползет при загрузке.

4. при первом запуске уже ехе файла - предполагается создание папки типа ROMHACKS в моих документах и она так-же попросит путь до эмулятора. и запомнит его. в эту папку будут загружаться ромы. релизеру не нужно писать версию рома в названии рома. название рома всегда одинаковое - ехе сам допишет версию для своего удобства и на случай если у игрока остались сейвы в эмуляторе для старой версии. путь до эмулятора нужно будет указать один раз. все прочие ехе для других игр будут читать из моих документов из ини файла этот путь до эмулятора. сам путь нужен для того, чтобы ехе мог запускать эмулятор сразу с указанием нужного рома в нем.

резюме:
запуск игры будет происходить в один клик. мало того запуск - сразу и обновление игры, если релизер делал это самое обновление. ну кароче все как с моим недостимом, разве что будет не так удобно как у меня :) в моем случае все проерялось автоматически и висела рядом с часами иконка - тут-же проверка и скачивание будет происходить только при запуске. по сути вручную. ну на полуавтомате так сказать :)

высказывайтесь :) акромя Докмана - он изначально за, так как это его замысел :))))
Lipetsk:
Как я понял, чтобы этим пользоваться, надо её себе ставить. И чтобы всегда запущена была и мониторила. А большинство не будут ради этого себе ставить, ибо слишком толсто.
Docm@n:
Обновление хака "The World War"
ДОБАВЛЕНО ОБНОВЛЕНИЕ
20.08.2017
+Всегда точная ядрёная ракета.
+Правлен косяк с десантом и лимитом.
+Новый спрайт\иконка "РК"(бывший ПВО)
+РК добавлен боту.
+Увеличен урон у обоих РСЗО (значения в таблицу добавлены)
+Увеличен УУ на башни.
+"Читерская стена" теперь крошится.


ДОБАВЛЕНО ОБНОВЛЕНИЕ
21.08.2017
+Замена текста "спайса собрано" на "нефти собрано"
+В два раза увеличена броня пехоты и время перезарядки (в таблицу добавлено)
+В два раза увеличена броня стены: 400=800
+Увеличена площадь поражения ядрёной ракеты.
+Правлена вторая миссия за США

ДОБАВЛЕНО ОБНОВЛЕНИЕ
23.08.2017

+У всех ракетниц уменьшена дальность стрельбы на 1 клетку.
+У РК уменьшен урон 200=120 и уменьшено время перезарядки 90=45.
+Для БТР и Bumblebee повышены развед-качества до 6 единиц.
+Время строительства дронов увеличено до 180.

В таблицу тоже внесены все новые конфиги + добавил данные об R-turret.

ДОБАВЛЕНО ОБНОВЛЕНИЕ
24.08.2017
+Понижен урон у "Бомбардир" 312=112
+Увеличено время постройки авиации до 200
+Увеличено время постройки Танков до 45
+Поправлены УУ, ИИ агрессивнее атакует.

До релиза следующей кампании, никаких обновлений больше не будет.

AuAurora:
Лучше бы командирование отрядами добавили.
Lipetsk:
Тест звуков воздушной атаки в Dune²_by_Lipetsk
SeregaZ:
юзайте сэмплы минимально. старайтесь все-таки FM или PSG инструменты фигачить. иначе будет как здесь - звуки выстрелов едят друг друга, поскольку юзают что тот что тот сэмплы. а вот ежели их развести, один скажем FM, второй PSG - то такой едьбы уже не будет.
Lipetsk:
SeregaZ, научи, как? В твоем редакторе есть такие инструменты?
SeregaZ:
есть то есть... да только толку :) я не знаю как правильно настраивать всякие параметры детун, атак, релиз рейт и тд и тп. только в слепую что тыркать и слушать как изменилось. буржуи на видео вроде больше представления имеют какой параметр за что отвечает. но в моей голове как-то это не укладывается за какую характеристику звука тот или иной параметр отвечает. расчет был в том, что пользователь сам знает как изменять те или иные характеристики в моем редакторе.

посему у меня и был задуман опционал по спиранию эффектов из других игр. автоматику я там так и не доделал, но вручную думаю можно. скажи какая игра и на каком этапе этот самый интересуемый звук. если он не сэмпл, а именно что FM или PSG - я думаю смогу его выковырять. не обязательно что игра GEMS - любая может быть. другое дело что сам этот спецэффект может не совпадает с нотой в GEMS - там будем подгонять к ближайшей по частоте ноте, что чуть чуть сделает звучание не точным по сравнению с оригиналом.
SeregaZ:
никто там не знает случаем как можно сделать 3 кадра графики для пушек? то есть сейчас то 2 кадра. обычное состояние и второй кадр где турель чуть чуть осветило типа выстрелом. а мне 3 кадра надо :( 2 будет мало...

точно так-же хотелось бы для юнитов тоже некоторых по 3 кадра графики для выстрела. и еще анимацию. то есть как пехота марширует, когда идет 3 кадра в любую сторону - так и для выстрела тоже хоца 3 кадра :)

для юнитов похудел концы искать... но вроде почти все концы эти нашел. в порядок привел. хотя там еще вопросы по сборщику остались к Ti_. вкогда он форум посетит, никто случаем не знает? :)
Lipetsk:
Глобальное обновление фанмода Dune² до 05 версии и сборки DuneHack_Rebuild_r81c от Ti_:Ссылка: http://elektropage.ru/dune/dune_by_lipetsk.rar
+ открыта кампания за Харконненов,
+ для победы в миссиях теперь необязательно выносить пушки врага,
+ исправлен баг, когда десант 'homebase' иногда привозили в левый верхний угол карты,
+ добавлен звук доставки десанта игрока,
+ исправлен редкий баг с застреванием харвестера ИИ возле refinery,
+ исправлено: харвестер игрока часто вставал возле refinery если повторно отправлять туда же, когда уже едет,
+ добавлено переключение в area guard,
+ добавлены звуки выстрелов птицелета и орки,
+ доработан шрифт,
+ исправлены/доработаны найденные недочёты.
M3tro ™:
SeregaZ, ты чего тут народ пугаешь своими кучами цифор и букоф :lol:? Ну-ка быстро всё удаляй :biggrin:‼
Ну или хотя попрячь всё это безобразие под спойлеры =).
Смысл тут писать это всё? Ti_ всё равно сюда заходит раз в 100 лет. Пиши ему туда, где он более менее периодически бывает, а где он бывает, тебе уже писали ;).
SeregaZ:
злой ты... для моего ромхака задуманного инфа собирается, вот сижу эти конфиги изучаю и лезут вопросы. но ответы уже поступают :) так что это хорошо. графику уже более менее присмотрел для него. буду думать.
M3tro ™:
Наконец-то у меня дошли руки, сделать видео-урок по редактированию тайловых карт в играх SEGA Genesis без применения редакторов SoniPlane и PlaneED, но с помощью эмулятора с модом Апельсина и не без нех-редактора =).

Видео я записал на примере редактирования тайловой карты меню выбора Домов, наглядно показал, как можно "затереть" лишние Дома и привести меню в классический вид (с выбором трёх Домов).

Ну и сами тайловые карты выкладываю здесь.
Вот английский и русский варианты:
Сраные артефакты какие-то остались, xз, от чего они появились. Верхний который (тайл рамки) это я проглядел $30 написано было, и который нижний (кусок от букв) это я проглядел $08, щас всё затёр, конечно. Гифки переделывать не стал, ибо лень, но в картах естественно всё исправил.
Пусть это останется в посте для особо глазастых, чтоб читали внимательней :lol:.
P.S.: B файле herbs_shields_spr.asm я добил и правильно написал значения, там не +$200 надо было прибавлять, a +$20 (с первого раза лол угадал :lol:). Так что можете смело качать и юзать =).

 three_classic_houses.7z (3.98 КБ - загружено 154 раз.)
Taкже бонусом ещё выкладываю тайлмэпы для меню выбора Домов с одним Домом, я давно делал, а то вдруг у кого-то их до сих пор нету.
Kapта юзает герб от Дома Corrino, как видно на картинке:
Можете перерисовать на свой, редактируя файл rebuild\gfx\herbs\sardaukar.smd; чтоб поменять Дом, редактируйте файл rebuild\misc\camps.asm.

 only_one_house.7z (18.95 КБ - загружено 163 раз.)

* Для титульника
* Для английского меню выбора 5ти Домов
* Для русского меню выбора 5ти Домов
SeregaZ:
так... вопрос. помница кое кто пилил расширенное расширение экрана. понятно что сам ром допилен, эмулятор допилен... а возможно ли там предусмотреть увеличение количество тайлов скажем? ведь все равно идет модификация как рома, так и эмулятора? я еще пока вокруг да около собираю музыку, графику для своего ромхака... и что-то сдается мне тайлов мне понадобится мноооооооооооооооооооооого :)
MaxWay:
Приветствую. А есть ли хак на 6 кнопок управления оригинальной дюны2 (без любых других изменений, только 6 кнопок)
SeregaZ:
а какая тебе разница? что 3 дома что 5... те-же яйца, только в профиль :) по видео выше два дома отключи и играй.
MaxWay:
Ладно затереть лишние дома, все хаки которые я видел с кучей изменений а хочется полностью оригинал но на 6ти кнопочное управление
Sen244:
Но в оригинале комп абсолютно беспомощен перед игроком. При любом количестве кнопок. Зачем играть в него сейчас? :neznayu:
MaxWay:
Ностальгия, хочу именно в оригинал поиграть. В детстве всегда смотрел на джой с 6тью кнопками и не понимал почему их не задействовали. А сейчас и ностальгия и 6ть кнопок, ДАБЛ КИЛЛ ! Ну на крайний случай можешь подсказать дюну с минимальными изменениями ( шото мне не очень нравятся супер бомбические ракетчики )
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии