Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (406/447) > >>
Lipetsk:
Dune²_by_LipetskЭтот мод является попыткой адаптировать новые возможности сборки "DuneHack_Rebuild_r81c" под геймплей и баланс оригинальной дюны. Хотелось сделать целостные кампании, сложность которых бы постепенно увеличивалась, а не разрозненные миссии с невнятными заданиями. В ходе работы использованы все наработки из предыдущих своих модов (возможно еще чьих-либо). Это постоянно обновляемый, улучшаемый целостный мод, так что следите за обновлениями.

Официальная постоянная ссылка на мод:http://elektropage.ru/dune/dune_by_lipetsk.rarОфициальный пост: http://elektropage.ru/publ/khaki/smd/dune_by_lipetsk/29-1-0-175
Содержание архива:Описание к моду.txt
Dune_rXXX.XX_by_Lipetsk.bin - для игры на железе и любом эмуляторе Sega
Dune_rXXX.XX_480x464_by_Lipetsk.bin - для игры на спец эмуляторе с поддержкой разрешения 480x464
(ссылка: https://vk.com/doc-49918297_448204832?dl=2e9e1bc5365b36ba5b)
Отличительные особенности: - изменены сцены к миссиям и ландшафты кампании Ордосов и Харконеннов (кампания Атрейдесов  пока на стадии бета-тестов);
- местами изменён текст ментата;
- добавлены стрелочки на заставке с картой регионов;
- вместо готовой базы дается МСБ, который можно разложить в удобное место;
- увеличенный лимит юнитов растет пропорционально оригиналу;
- можно захватывать любое здание кроме центра IX;
- безлимитный космопорт;
- ИИ может строить МСБ для восстановления базы и харвестеры, для атаки накапливает юниты и отправляет их группами на вашу базу;
- ИИ реже восстанавливает разрушенные здания, но зато делает это умнее и заблокировать ему проблематично;
- характерстики юнитов и зданий близки оригиналу;
- добавлено 5 новых юнитов, уникальных для своего дома (графику предоставил Razor);
- добавлена русская озвучка от Razor (как наиболее удачная);
- добавлены уникальные звуки юнитов из игры "Emperor: Battle for Dune";
- пароли к миссиям стандартные, чит-пароли убитыНовое управление: Mode + A (когда юнит выбран) - принудительная атака;
X (когда юнит выбран) - активная охрана указанного региона;
X (когда выбрано здание) - ремонт;
Y+A (когда юнит выбран) - вызвать Carryall для отправки юнита на ремонт;
Y+B (когда выбрано здание) - отмена производства;
Z - сверхбыстрая прокрутка камеры.
Советы по прохождению: - рекомендуется новичкам играть на уровне "легко", опытным игрокам на уровне "норма";
- иногда удобно использовать новое управление "без отмены";
- читаем ментата;
- используйте разведывательные юниты (мотоциклы, скарабей, лазертанк, харрикейн) для быстрого открытия карты;
- для засчета победы в миссиях с 4 по 7 Сардаукаров (фиолетовых) уничтожать необязательно;
- захват важных зданий в некоторых миссиях позволит существенно уменьшить время прохождения;
- плиты можно строить под юнитами;
- уделите особое внимание обороне базы - если раньше вы не строили стены, то сейчас это жизненно важно, благо они стали надёжнее и строятся быстрее чем в оригинале. Башни с пушками также усилены, но за их состоянием нужно постоянно следить;
- если Кэрриол заберёт юнит на ремонт, то он вернёт его назад (без необходимости блокировать ремонтное здание)Над модом работали: Миссии за Ордосов, баланс кампаний, разнородный моддинг - Lipetsk
Ромхакинг (изменение программного кода) - Ti_
Русскую озвучку и графику новых юнитов предоставил Razor
Разнородная помощь и тест миссий Uuuser, Белкин Дмитрий Алексеевич, Mєtro, Docm@n, Слава, Костян.Используемые программы и исходники: Gens_r57shell_mod_r667 (http://elektropage.ru/programs/Gens_r57shell_mod.7z) - эмулятор с дебаггером - поиск и устранение багов и тормозов и записи реплеев;
Mednafen_v0.9.43_(480x464) - эмулятор для запуска рома Dune_480x464_by_Lipetsk (закинуть ром в папку Games);
DuneHack_Rebuild_r81b от Ti_ - свободная исходная сборка для модов Дюны;
Notepad++ удобный просмотрщик и редактор текста в "asm-файлах";
Winhex - редактирование hex-вида рома;
YY-chr - редактирование графики в папке gfx;
DuneAMC180 от Ti_ - редактор сцен миссий и ландшафтов;
DuneMapEditor от r57shell - редактор сцен миссий и ландшафтов;
DUE 0.6b от SeregaZ - редактор юнитов, зданий, текста, звуков;
DuneHackEditor от Alexandr7 - редактор регионов
Полезные ссылки: Сайт: http://elektropage.ru
Канал стримов: http://peka2.tv/romhack
Видеоканал на ютубе: http://www.youtube.com/user/Lipcards
Группа в контакте: http://vk.com/romhack
Тема о хакинге Дюны:
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,16864.0.html[/size]
AuAurora:
намана
lupus:
"Разнородная помощь"  :wow:
Старорусская речь!
Lipetsk:

--- Цитата: lupus от 07 Август 2017, 08:20:27 ---"Разнородная помощь"  :wow:
Старорусская речь!

--- Конец цитаты ---
Главное, что русская)
Lipetsk:
Обновился фанмод Dune² до 03 версии
Ссылка: http://elektropage.ru/dune/dune_by_lipetsk.rar
+ доработка и исправление недочетов миссий Ордосов по итогам стримов;
+ усилена рука смерти, диверсант и девастатор;
+ добавлены фремены на карту;
+ на 1-3 миссиях ИИ теперь медленнее чинит здания;
+ добавлены/заменены несколько новых звуков;
+ универсализирован русский шрифт.
gistesluhlom:
Прошел хак Lipetsk,
В режиме норма скучновато, конечно, играть. Лучше начинать с харда, так повеселее будет. Багов никаких не заметил, за исключением исчезающих юнитов - на радаре отображается, курсором выделяется, а на игровом поле нет. Но такое бывало и в хаках Razora.


--- Цитата ---ИИ реже восстанавливает разрушенные здания, но зато делает это умнее и заблокировать ему проблематично;
--- Конец цитаты ---
- эта задумка осталась мне непонятной, т.к. ничего не приметил нового. Хотя был момент, когда ИИ построил ракетные башни рядом с заблокированным мною местом, но тут я не совсем уверен.

Мне кажется, что стены нужно сделать прочнее, они все равно очень быстро разрушаются. Также, ИИ довольно легко заблокировать развертывание строительного двора, построив на месте разрушенного стены. Надо бы как-нибудь заблокировать эту возможность. Но это есть во всех хаках.

Понравилась фишка с червями в последней миссии
Lipetsk:
gistesluhlom, спасибо за сообщение. По поводу разрушения зданий - за разрушение компу приходит халявное бабло на восстановление, теперь меньше, чтобы не затягивать процесс выноса.
Баг с исчезающим юнитом пока не выловлен нужен реплей в эмуляторе Gens_r57shell_mod.
Docm@n:
Dune - The World War



Собственно, подоспела новая кампания за США, к хаку "The World War"(TWW) базируемого на сборке r81b.
Кампания за США представляет собой расширенную версию истории, начатой в кампании за Россию, но теперь взгляд с позиции сил США.

Какие изменения произошли в хаке:
      1.Убрана нефтяная "халява" для игрока. Теперь экономика - неотъемлемая часть геймплея (чего о предыдущей моей кампании не скажешь).
      2.Адаптированы варианты выбора сложности.Теперь от выбранной сложности, зависит процесс игры (как и должно быть, но чего в предыдущей кампании к сожалению не было).
      3.Подрисованы\перерисованы некоторые спрайты малых юнитов, для отличия на 480х464 разрешении.
      4.Изменены конфиги некоторых юнитов (в прилагаемую таблицу это тоже внесено). Повышена убойность, дальность.
      5.Подобран алгоритм УУ, что повлекло за собой более активные действия ИИ (желательно тестировать, в дальнейшем буду совершенствовать)
      6.Новая графика у нефти.
      7.Возвращён малый машинный завод (доступен только в кампании США и Предиктор) Графика от тяжелого завода (TWW-упрощённый вариант) и уменьшен с 3х3 до 2х2 клеток.
      8. Кампания за Россию тоже правлена (рекомендую пройти её заново в этой версии хака)
       Пока всё.
 
Советую играть на уровне "сложный".

Спасибо всем, кто тестил и стримил первую кампанию!
Отдельное спасибо Lipetsk, за стримы "TWW" и М3tro, также за стримы и корректировки текста в брифингах. Именно на основе тестов и стримов, были внесены новые изменения.

В силу возможности, сообщайте о найденных багах.



Docm@n:
Хватит это терпеть! даёшь Дюне море и флот!  >:(

Sen244:

--- Цитата: Docm@n от 17 Август 2017, 17:04:48 ---Хватит это терпеть! даёшь Дюне море и флот!
--- Конец цитаты ---
ВОТ! И джунгли всякие даёшь. Валить надо нахрен с Арракиса, он задрал.
M3tro ™:

--- Цитата: Docm@n от 17 Август 2017, 17:04:48 ---

--- Конец цитаты ---
Docm@n, cлишком ровный берег чё-то.
Docm@n:

--- Цитата: M3tro ™ от 17 Август 2017, 22:33:15 ---Docm@n, cлишком ровный берег чё-то.


--- Конец цитаты ---
Та блин, это набросано минут за 10 ! для вдохновения других Дюнехакеров) может кто-нибудь уже наконец сделает флот и лужу для кораблей хоть какую-нибудь) Я лично этим в одиночку не собираюсь заниматься :)
SeregaZ:
тут про харвестер хотелось бы уточнить. как известно в оригинале там картинка с правого краю отгрызена на 1 тайл (как и кериол кстати). но что если мне все 3х3 нужны в этом кадре - скажем мой харвестер стал толще. нужно ли будет что-то изменять в конфигах, математике и тому подобное? или просто дорисовать и система сама все скушает и не поперхнется?
SeregaZ:
тут один запрос-предложение поступил... раскрывать все карты пока не будем :) однако видимо надо чтоб к каждому хаку был коллаж. небольшая картинка, типа как на картинке на картридже была. вот как тут например Путин и ядерные взрывы всякие. предлагайте четкий стандарт по размерам. нужен единый размер коллажа для всех ромхаков. чуть позже будет объяснение. формат видимо PNG, без прозрачности.
Lipetsk:
SeregaZ, размер 1280*720.
SeregaZ:
не, не пойдет вы чо, товарищи? :))) надо маленькое что-то. скажем 400х400. надо с размером определится и завтра засяду за творчество.
Docm@n:

--- Цитата: SeregaZ от 21 Август 2017, 19:31:12 ---не, не пойдет вы чо, товарищи? :))) надо маленькое что-то. скажем 400х400. надо с размером определится и завтра засяду за творчество.

--- Конец цитаты ---
Он просто не понял для чего тебе нужна картинка, я кстати, тоже. Явно для утилиты какой-то, ты хоть скажи, что это, редактор, или что-то другое?
SeregaZ:
да по твоей схеме наверное запилим обновлятор. надо мне еще правда на своем форуме кой чо уточнить будет. картинка с коллажем по идее будет как сплэш скрин при запуске.
Docm@n:

--- Цитата: SeregaZ от 21 Август 2017, 21:12:13 ---да по твоей схеме наверное запилим обновлятор. надо мне еще правда на своем форуме кой чо уточнить будет. картинка с коллажем по идее будет как сплэш скрин при запуске.

--- Конец цитаты ---
А, ты все-таки решился на это дело? Это очень радует! 400х400 будет вполне неплохо, даже наверно многовато, ну думаю главное, чтобы не больше 400.
SeregaZ:
но ведь это нужно придумать некую "админскую" фигню... в которой релизер будет заполнять все поля и получать в конечном итоге ехешник-обновлятор-запускатор. а еще чтоб эта фигня на сайт инфу отправляла, что дескать релиз такой-то, скачать оттуда-то.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии