| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (404/447) > >> |
| Razor:
Ну тогда и я про хак напишу. В целом мне хак понравился, но что лично я бы отметил: * Используется куча звуков из разных игр, которые звучат не очень хорошо (а иногда и играется с мыслью: "О, дак это же звук выстрела из Demolition Man!"). Ничего вроде не мешает использовать свои собственные более качественные сэмплы * Из-за кучи ошибок в брифингах портится впечатление о качестве хака * Нет целостности в графической части. Часть спрайтов юнитов выглядит супер-пупер детализированными, часть - так себе. При этом из-за детализации юниты очень страдают, когда поворачиваются на угол, отличный от 90°. * Озвучка юнитов и комментатора очень неудачна. Они очень быстро начинает раздражать из-за того что люди переигрывали, а фразы максимально растянуты по времени. * Очень не хватает текстового пояснения к хаку, где были бы описаны новые юниты, здания и баланс. --- Цитата ---Но опять же - если хак понравится людям, почему бы его не довести до ума, тогда будет мотивация работать над ним.А то у меня после прошлого закиданного помидорами проекта, не особо-то много мотивации было, делать The World War этот. --- Конец цитаты --- В целом мне хак очень даже понравился, однако обилие шероховатостей не даёт наслаждаться им в полной мере. Однозначно его надо полировать до идеала. Добавлено позже: --- Цитата ---мы с тобой эту тему уже обсуждали. --- Конец цитаты --- Ещё можно со мной обсуждать :neznayu: |
| Docm@n:
--- Цитата: Razor от 20 Июль 2017, 12:06:01 ---Ну тогда и я про хак напишу. В целом мне хак понравился, но что лично я бы отметил: * Используется куча звуков из разных игр, которые звучат не очень хорошо (а иногда и играется с мыслью: "О, дак это же звук выстрела из Demolition Man!"). Ничего вроде не мешает использовать свои собственные более качественные сэмплы * Из-за кучи ошибок в брифингах портится впечатление о качестве хака * Нет целостности в графической части. Часть спрайтов юнитов выглядит супер-пупер детализированными, часть - так себе. При этом из-за детализации юниты очень страдают, когда поворачиваются на угол, отличный от 90°. * Озвучка юнитов и комментатора очень неудачна. Они очень быстро начинает раздражать из-за того что люди переигрывали, а фразы максимально растянуты по времени. * Очень не хватает текстового пояснения к хаку, где были бы описаны новые юниты, здания и баланс. --- Конец цитаты --- По ряду замечаний и советов, сделаю соответствующие выводы и буду что-то думать, что менять, добавлять и т.д. --- Цитата ---В целом мне хак очень даже понравился, однако обилие шероховатостей не даёт наслаждаться им в полной мере. Однозначно его надо полировать до идеала. --- Конец цитаты --- Буду полировать потихоньку. Пока хотелось бы знать о наличии каких-то серьёзных багов, которые мешают прохождению и т.д. и т.п. Если таковых не будет (чтобы уже к технической части хака не возвращаться) буду тогда работать над вышеизложенными аспектами. --- Цитата ---Ещё можно со мной обсуждать :neznayu: --- Конец цитаты --- Это не проблема :)[/list] |
| плюшевыйТедди:
DUBDSE может кто скинуть? На первой странице ссылка не рабочая. |
| SeregaZ:
так там ссылка эта сто лет как не рабочая :) рабочая в подписи... а хотя стоять. тебе для какой сборки? последний редактор для 82. ща погодь... я по моему не удалял старую ссылку... да, живая 0.6b - там просто нет онлайн датабазы GEMS и кажись нет редакторов FM и PSG инструментов, а так-же нельзя звуковые файлы импортировать. впрочем можешь юзать и последнюю - там просто ежели не 82 сборка, то значков иконок не будет. так как в новой сборке появился файл с флагами палитр для иконок - раньше такого файла не было, и соответственно иконки отображались несколько не правильно. |
| плюшевыйТедди:
Спасибо |
| плюшевыйТедди:
Ещё несколько вопросов. По поводу DUBDSE... требует обновиться до версии 82. У меня есть апдейт до 82. Я случаем не пропустил релиз? Что там на счёт редактора палитры от SeregaZ? Недавно видел в ВК, как чел менял размеры зданий. Из 6 клеток делал 9 клеток. Хочу тоже так сделать для своего хака, работу над которым я возобновил. Есть гайд? |
| SeregaZ:
эм... надо прикручивать. болванка то готова давно. еще с прошлого года наверно... надо к основному телу программы прикрутить. нужна вдохновенная ночь работы :) Добавлено позже: а по поводу зданий... подозреваю это будет эпический трындец сделать такое :) там видимо нужно будет делать некий сдвиг по фазе в файле графики. ведь сейчас они там идут в строгом порядке, а если ты хочешь сделать скажем радар размером побольше - это нужно будет добавлять "кубики" здания в этот файл. там причем есть еще нюансы когда заготовленные квадраты рисуются не четко по углам здания, а скажем рисуется в середину - типа как электростанция. без этого сдвига по идее, если поставить в редакторе изменение форм фактора всего одного здания - поплывет вся графика в игре. |
| плюшевыйТедди:
А по поводу требуемого обновления до 82 сборки? |
| SeregaZ:
релиза по моему не было. было мелкое обновление. у тебя которая версия? по моему было так: DuneHack_Rebuild_r81b - полный суп набор r81b_to_r82t_update2 - обновка r82t_update - эээээ... еще одна обновка? *** не понос, так золотуха... сайт сдох, где список для онлайн датабазы лежит. теперь редактор не может получить список. по моему больше 10 лет служит верой и правдой и тут на тебе... не открывается. а я ж еще думал, чтоб есливчо редактор с двух мест лист подгружал, но не стал заморачиваться. |
| Ti_:
R82t не была доделана, там же планировалось всё сделать так, чтобы сочеталось с редактором SeregaZ. t значит test. Но работать там по идее всё должно. DuneHack r82test версия (апдейт для 81б) r81b _ 480x464 как и последний AG это отдельные пробные изменения, сделанные только для 81b. Добавлено позже: --- Цитата: SeregaZ от 22 Июль 2017, 02:38:38 ---r82t_update - эээээ... еще одна обновка? --- Конец цитаты --- там наверно ток 1 изменение. |
| SeregaZ:
а я все забыл... сейчас смотрю - ты там перетусовал конфиги чтоб мне удобнее было :) надо опять погружаться в тему и доделать. хотя-бы просто графику чтоб редактировал, без блек джека как я хотел. |
| плюшевыйТедди:
Короче у меня R81, обновляю до r81b_to_r82t, запускаю DUE 0.6h - требует обновиться до 82 сборки. И на R81 ни b версия, ни h версия не работает. Я чё-то туплю по ходу. Порядок действий какой? ))) |
| SeregaZ:
эм... а ты точно из архива обновки распаковываешь в ту папку, какую надо? может оно просто в папке сборщика создало папку с названием архива обновления и распаковало туда? можешь поставить галку в настройках - не показывать сообщение об обновлении до 82. разве что иконки будут - негры ночью воруют уголь, но весь другой функционал будет работать по идее... акромя онлайн дата базы - бесплатный хостинг просто здох и редактор не может получить список игр. |
| M3tro ™:
--- Цитата: Docm@n от 17 Июль 2017, 23:26:42 ---Ну короче вот, представляю своё "творчество" в виде хака beta-версии к игре "Dune - The Battle For Arrakis". --- Конец цитаты --- * По поводу разгрузки харвестера и вместимости рифайнери я забыл в тот раз написать. Если харвестер привозит по 1800\1600\1200\1000, то вместимость рифайнери должна быть минимум 1800, а то иначе при одном заводе и без хранилищ излишки пропадают. Я знаю, что надо для этого всего разные хранилища строить, не надо быть кэпом =), но y Игрока разные ситуации могут быть. Надо учитывать все варианты. Не даром ведь WestWood сделали вместимость харвестера 700, а рифайнери — 1005 =). Понятное дело, что у хранилищ в таком случае тоже нужно увеличить объёмы (3000 и 6000, к примеру). А вообще, я тут подумал, даже было бы лучше да и логичнее, если б сначала строилось хранилище 1*1 (которое из туррета сделано) после рифайнери, а потом после него 2*2 =), круто ж. А то немного странно выглядит: 2 бочки вмещают 2к обе, а одна бочка 5к (но там ещё у баз врага тогда оно будет не совсем соответствовать изображённому), но на это можно и забить, это не во всех миссиях так. * Название юнита "АРТ. САУ", аббревиатура САУ и так ведь содержит слово артиллерийская, не стоит текстовую часть хака писать вечерами и ночами. * Kypcop. Heт, нарисован он прикольно, но вот то, что он во всех трёх положениях выглядит сильно по-разному, я не думаю, что многие сочтут это плюсом. Надо чтоб у него был какой-то единый дизайн. Возьми тот же оригинал или RM, там все три варианта похожи стилем друг на друга. Но опять же напомню, это лишь imho =). * Спрайт MCV. Тут надо выбрать что-то одно. 14 колёс на иконке в заводе. 8 колёс на спрайте и 10 колёс на иконке. Играть оно, конечно, не мешает, однако стоит уделить внимание подобным деталям в хаке. * Про "лишние" апгрэйды я уже говорил =). Да, стоят они в принципе и не так уж дорого, но в некоторых местах они явно не к месту, как например, в CY: * A ещё я заглянул в VRam, y тебя столько графики незаюзанной осталось, тайлы виндтрапа, силоса, ну и так по мелочи разные тайлы от разных зданий. Koнечно, очень хочется, чтоб такое добро не пропадало в хаке зря ;). Ещё, кстати, я ни в одной миссии так и не встретил LF, хорошо бы и этот завод без дела не оставлять)).P.S.: Moжет много понаписал чего не про баги, но тем не менее мне не хотелocь проходить мимо данных моментов. Также, прошу не рассматривать вышеперечисленное как "сделай хак таким, как я хочу" :D, но всё же лучше это озвучить, чем умолчать. Я ведь только помочь хочу. |
| Docm@n:
--- Цитата: M3tro ™ от 22 Июль 2017, 23:34:59 --- * По поводу разгрузки харвестера и вместимости рифайнери я забыл в тот раз написать. Если харвестер привозит по 1800\1600\1200\1000, то вместимость рифайнери должна быть минимум 1800, а то иначе при одном заводе и без хранилищ излишки пропадают. Я знаю, что надо для этого всего разные хранилища строить, не надо быть кэпом =), но Игрока разные ситуации могут быть. Надо учитывать все варианты. Не даром ведь WestWood сделали вместимость харвестера 700, а рифайнери — 1005 =). Понятное дело, что у хранилищ в таком случае тоже нужно увеличить объёмы (3000 и 6000, к примеру). А вообще, я тут подумал, даже было бы лучше да и логичнее, если б сначала строилось хранилище 1*1 (которое из туррета сделано) после рифайнери, а потом после него 2*2 =), круто ж. А то немного странно выглядит: 2 бочки вмещают 2к обе, а одна бочка 5к (но там ещё у баз врага тогда оно будет не совсем соответствовать изображённому), но на это можно и забить, это не во всех миссиях так. * Название юнита "АРТ. САУ", аббревиатура САУ и так ведь содержит слово артиллерийская, не стоит текстовую часть хака писать вечерами и ночами. * Kypcop. Heт, нарисован он прикольно, но вот то, что он во всех трёх положениях выглядит сильно по-разному, я не думаю, что многие сочтут это плюсом. Надо чтоб у него был какой-то единый дизайн. Возьми тот же оригинал или RM, там все три варианта похожи стилем друг на друга. Но опять же напомню, это лишь imho =). * Спрайт MCV. Тут надо выбрать что-то одно. 12 колёс на иконке в заводе. 8 колёс на спрайте и 10 колёс на иконке. Играть оно, конечно, не мешает, однако стоит уделить внимание подобным деталям в хаке. * Про "лишние" апгрэйды я уже говорил =). Да, стоят они в принципе и не так уж дорого, но в некоторых местах они явно не к месту, как например, в CY: * A ещё я заглянул в VRam, y тебя столько графики незаюзанной осталось, тайлы виндтрапа, силоса, ну и так по мелочи разные тайлы от разных зданий. Koнечно, очень хочется, чтоб такое добро не пропадало в хаке зря ;). Ещё, кстати, я ни в одной миссии так и не встретил LF, хорошо бы и этот завод без дела не оставлять)).P.S.: Moжет много понаписал чего не про баги, но тем не менее мне не хотел проходить мимо данных моментов. Также, прошу не рассматривать вышеперечисленное как "сделай хак таким, как я хочу" :D, но всё же лучше это озвучить, чем умолчать. Я ведь только помочь хочу. --- Конец цитаты --- Подобные отзывы, самые крутые. Главное, что они конструктивны и отражают реальные желания игрока. Но складывается впечатление, что ты хочешь от меня не хака на дюну, а ИДЕАЛЬНОЙ новой игры, сделанной на вполне конечно гибкой по возможностям сборке, но все же не идеальной для создания хитов (тут совершенно без броска камня в огород Тая, а даже наоборот, я например очень ценю то, что есть и большая благодарность за такую работу и такие возможности) Но все же..суть в другом. M3tro, о минусах в своих хаках я уже слышал много информации, когда же будут заявления о плюсах? Разве они не важны? Разве не важно знать, что именно было сделано зря?А что НЕ зря? Я например хотел бы знать: Что вот то, или это было сделано круто, та, или иная идея была круто придумана. Если в проекте совсем все идеи тупые и не интересные - зачем собственно заморачиваться над продолжением проекта? Лучше забить на него и начать новый, или ВООБЩЕ забить и не прикасаться больше к сборкам. Знать, на сколько ты в правильном русле движешься - на много полезнее. А вот перспективное дело, можно и забросить, если почувствовать, что оно не ценится и никому не нужно. И я не рассматриваю твою критику как "сделай хак таким, как я хочу" . Просто выражено всегда только недовольство, а ведь конструктивная критика, это когда высказывают объективное мнение. Давай уж о плюсах тоже говорить, раз есть минусы :) Дыма без огня, как говорится..О багах, недостатках и т.д. всегда важно говорить - но о положительных моментах, не менее важно, лично для меня именно так. Про незаюзанную графику...а сколько заюзанной? Измененной? Где эта инфа? Почему нет критики, что заюзал круто, или паршиво? Где это всё? Столько блоков редактил, не один день и не одну ночь, а ты написал только о незаюзанных. Заюзай 6 новых блоков, сделай из них объекты (свои, сюжетные, или даже просто для красоты) это не один день делов..и это харит если честно, тем более сделать это можно на сегодняшний день только в cad_editor'е и в самом роме и в game.smd руками рисовать, так, чтобы не испоганить ничего.Я максимум, что видел в хаках - это новые горы, которые добавлены Таем в AMC 183. Требую объективной критики)))либо хак полное гавно, либо в нем есть, хоть что-то хорошее и полезное. Добавлено позже: 1)харвестер приносит столько бабла, сколько нужно для прохождения. Для того, чтобы бабло не сливалось в молоко, я внес в игру дополнительное хранилище, пару таких баков поставить и бабла будет более чем..(на счет того, что вмещаемости в одном баке больше, чем в двух)....ну..хорошо. представь и оправдай это тем, что одинарный "бак" по высоте выше или глубже в землю в три раза, чего не видно с высоты птичьего полета. 2) лишнего бабла никогда не будет, потому что цены на юнитов и строения увеличены в несколько раз и для регулировки баланса было придумано "дополнительное хранилище". Та же хрень с электростанцией..из-за увеличения потребления энергии у таких зданий как; "дворец, авиа-база, репайр, космопорт и т.д. был добавлен второй "ветряк" с большей мощьностью, для компенсации потребления энергии..Что бы не застраивать базу сотнями стандартных ветряков. Плюс он жесток в цене, что еще раз компенсирует "излишний" прибыток бабла с харвестеров + постоянная закупка юнитов по полтары штуки и более рублЁв, постоянно высасывает бюджет. Получается, что у игрока всегда тратятся финансы, но при этом их всегда хватает, чтобы что-то строить. Еще второй ветряк имеет строительный тип, и он строит уникального юнита.Пусть я и переделал некоторые базы, но они нужны в игре - они регулируют предлагаемый баланс, вот и все. Просто нужно немного привыкнуть. Если сильно повлияет количество нефти(спайса) на геймплей, то я уберу регенерацию нефти из некоторых миссий вот и всё, в моем хаке она совсем почти не нужна, наоборот, нужно, что бы нефть быстрее заканчивалась, но я боялся прогадать с балансом, из-за высоких цен на юнитов, поэтому в некоторых миссиях установлена регенерация нефти. 3) Если вы увидели юнита с кромешной броней и гигантским уроном, не нужно сразу коптить, что он странный и т.д. значит он сделан для определенных целей. Например юнит "ПВО". Единственный в игре, кто обнаруживает "СТЕЛС" ИИ. Он бесполезен в наступательных целях, из-за своей уязвимости и очень длительной перезарядки, поэтому эти юниты исключительно для оборонительных целей, т.к. r-turret не видят "СТЕЛС". А например танк т-90 . Является основным наступательным юнитом в игре, в уровнях, в которых открыты все технологии, или большинство из основных. У ИИ есть такой же танк, "АБРАМС". У него урон выше, чем у Т-90 например, но броня меньше. За счет чего - это удерживает баланс между техникой ИИ и Игрока. Так же и с другими юнитами, если вы видите какие-то странные коэффициенты, не надо возмущаться и удивляться - всё запиливалось под баланс между Игроком и ИИ. НО...хотелось бы конечно посмотреть стрим...хоть на одну миссию, в которой были бы открыты все технологии. Это покажет мне, на сколько отрегулирован баланс. Я-то тестировал. Но ..раз на раз не приходится, события всегда разные и вследствие чего генерируются разные обстоятельства. |
| Alexandr7:
Всем привет. Скиньте пожалуйста мне ромхак последней версии! И еще эмулятор разогнанный специально под ромхак |
| Alexandr7:
--- Цитата: Docm@n от 23 Июль 2017, 13:36:25 ---Разогнанный эмулятор. https://archive.org/download/GensRerecording/gens100MHz_2MB_Ram.exe --- Конец цитаты --- Спасибо. |
| SeregaZ:
вот чтоб каждый раз не тыркать обнову для рома и нужен был мой ромхакерский стим :) обнову сделал, а у всех пользователей она сама обновилась до актуальной. не нужно было скачивать и все такое :) |
| Alexandr7:
Еще раз обращусь. По большей части к Ti_ Я конечшно понимаю что комуто нравится Фрименами зеленым цветом но это не какнон. Во первых. Они очень похоже на Ордосов а с Фримены вот никак с ордосами не связаны Во вторых. Это не какнон. По канону они белые или чуть посветлее Атрейдесов Вот например мне больше по душе Синий цвет но в своем Редакторе регионов оригинальный цвет белый так как канон и понятно что это Фримены Так вот просто большая проосьба. Может ктонить подправить цвета. К томуже это пара пустяков но если кому лень то могу я это сделать. |
| s1HORKOUd:
--- Цитата ---не какнон --- Конец цитаты --- Есть такое. Тай, наверное, сделал так, чтобы было легче отличать Фрименов от Атрейдисов. Открываешь файл gfx\palettes\gamepal.asm: Ищешь: frem1 = $4CE frem2 = $08A frem3 = $022 Заменяешь на: frem1 = $EE0 frem2 = $C40 frem3 = $200 Теперь Фримены будут иметь цвет Атрейдисов, как в оригинале, однако, можно еще изменить и их цвет на радаре: Открываешь файл misc\house_info.asm: Ищешь: house_radar_c: dc.l $44444444 ; hark dc.l $66666666 ; atr dc.l $77777777 ; ordos dc.l $44444444 ; frem dc.l $DDDDDDDD ; sard house_radar_color: dc.b 4 ; hark dc.b 6 ; atr dc.b 7 ; ordos dc.b 9 ; frem dc.b 6 ; sard Заменяешь на: house_radar_c: dc.l $44444444 ; hark dc.l $66666666 ; atr dc.l $77777777 ; ordos dc.l $66666666 ; frem dc.l $DDDDDDDD ; sard house_radar_color: dc.b 4 ; hark dc.b 6 ; atr dc.b 7 ; ordos dc.b 6 ; frem dc.b 6 ; sard Итог: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |