а откуда вобще читаются эти блоки земли? сейчас то взял gif'ку из одного из редакторов и в ней по номерам блоки идут. но это несколько не верно

хочу блоки и палитру для этого читать из игры, чтоб на случай если пользователь что-то менял в игре, то редактор видел эти измененные блоки и мог их рисовать.
точно так-же хочу и юнитов, чтоб названия и внешний вид читался из ресурсов, а не из кода самого редактора. потому как пользователь мог запилить своего юнита со своим внешним видом. вот было бы здорово, если редактор будет это дело читать и использовать на редакторе карт и миссий.
по второй мысли то в принципе понятно - в сборщике лежат эти вещи отдельно, там другая проблема - размеры. ведь это может быть пехотинец - 8х8, а может быть что пожирнее. и вроде как тип спрайта как раз за это отвечает... но я пока еще не совсем понял про этот тип...
потом градусы поворота юнита. в редакторе... не помню чьем - был момент поворота колесиком мышки. так вот у трайка - 5 вариантов спрайта, а у ланчера три. то есть трайк можно будет повернуть на... ээ... 22 градуса? или сколько там... а ланчер только 0, 45, 90 - то есть промежуточного между 0 и 45 не будет, как у трайка. так-же сам ланчер состоит из трех спрайтов один 2х3, второй 3х3, третий 3х2. рдлорыашгывало *непереводимыйрусскийфольклор. поэтому хотелось бы знать где лежит подобная таблица:
тип: ланчер
спрайт1: файл.бин (мордой вверх)
спрайт1конфиг: 2х3
зеркало1: 0 (спрайт как есть)
спрайт2: empty (так как нет промежуточного между 0 и 45 градусами)
спрайт2конфиг: empty
зеркало2: 0
спрайт3: файл.бин (45 градусов поворот)
спрайт3конфиг: 3х3
зеркало3: 0
спрайт7: файл.бин (45 градусный)
спрайт7конфиг: 3х3
зеркало7: 1 (1 зеркало снизу, то есть это 135 градусов) (2 зеркало - слева. типа если это был 90 градусный спрайт, то с таким зеркалом станет 180, 3 зеркало и там и там, то есть если это был 45 градусов в оригинале, то после двух зеркал становится 225)
Добавлено позже:и совсем вылетело из головы... где брать эти файлы:
при поражении:
LOSTBILD.WSA
LOSTVEHC.WSA
победа
WIN1.WSA
WIN2.WSA
брифинг
HARVEST.WSA
HEADQRTS.WSA
QUAD.WSA
LTANK.WSA
REPAIR.WSA
HVYFTRY.WSA
STANK.WSA HARKTANK.WSA ORDRTANK.WSA
PALACE.WSA
SARDUKAR.WSA
и почему на некоторых в конце указания названия файла добавлена какая-то W? по идее она входит в лимит строчки, то есть как здесь указано размер 10 байт. на 8 байт название файла, потом 9 байт пусто и 10 эта сраная W. ошибка при создании игры?
