Автор Тема: [SMD] Dune: The Battle for Arrakis  (Прочитано 2304996 раз)

0 Пользователей и 4 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн Ti_

  • Пользователь
  • Сообщений: 3281
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #7740 : 22 Октября 2016, 08:49:35 »
Есть редактор самый мощный fmdrive называется, но он платный.
http://www.alyjameslab.com/alyjameslabfmdrive.html
Вот такую музыку там клепали:
https://www.youtube.com/watch?list=PL2X0FVUU6ExZq-HA6AqtRleTdnhRvNBIq&v=2GIzTJiMaak

Но там скачать можно midi2vgm конверторы и ещё что-то: http://www.alyjameslab.com/download.html#collapseOne


По XGM - тут можно скачать прогу-билдер который собирает vgm-треки в ром:
http://gendev.spritesmind.net/forum/viewtopic.php?f=8&t=2478

Для дюны:

Оффлайн SeregaZ

  • Пользователь
  • Сообщений: 2972
  • Пол: Мужской
  • ливнул с форума
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #7741 : 22 Октября 2016, 12:46:07 »
про миди2вгм - знаю знаю :) ValleyBell скорей всего делал. были бы там соответствующие мидишные инструменты - было бы круто. я бы мог оттуда упереть для своего конвертера :) но там всякая фигня, порой даже отдаленно не напоминает мидишное звучание. так что там все еще затык.

по поводу редактора - а толку нам с него, если он не GEMS рожает. свой только что пилить :) специально гемс направленный :) точнее не гемс, а code, а дальше уже комбайном собирать.

Оффлайн Ti_

  • Пользователь
  • Сообщений: 3281
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #7742 : 22 Октября 2016, 14:37:22 »
по поводу редактора - а толку нам с него, если он не GEMS рожает. свой только что пилить :) специально гемс направленный :) точнее не гемс, а code, а дальше уже комбайном собирать.
Я имею ввиду, если вставлять XGM, то всё таки мы имеем редактор, а не просто вставить уже готовые vgmки откуда-то.
Хотя лично у меня нету желания и времени в Дюну это пихать.

А музыкальных редакторов нету не только на GEMS, - а на какие-либо уже существующие движки. Не смог никто создать.
Хотя для nes есть famitracker редактор + движок.

Оффлайн Melodia

  • Пользователь
  • Сообщений: 39
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #7743 : 01 Ноября 2016, 00:42:14 »
У фрименов приветствие ментата - пропущено be - I will [be] your coordinator
« Последнее редактирование: 01 Ноября 2016, 00:48:29 от Melodia »

Оффлайн HerzogZwei

  • Пользователь
  • Сообщений: 48
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #7744 : 01 Ноября 2016, 01:20:45 »
Почему мало кто говорит о игре которой вдохновлялись разработчики Дюны 2 - Herzog Zwei ? Никто не хочет перенести ее на снес с более лучшей графикой и звуком? Или Дюну на снес перенести никто не планировал?

Оффлайн dimidrol

  • Пользователь
  • Сообщений: 241
  • Пол: Мужской
  • Мод-хак Dune II Revenge/Requite DUNEMOD.RU
    • Facebook
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #7745 : 01 Ноября 2016, 06:16:46 »
HerzogZwei, ага, без задней мысли, просто берёшь и переносишь.

Оффлайн SeregaZ

  • Пользователь
  • Сообщений: 2972
  • Пол: Мужской
  • ливнул с форума
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #7746 : 01 Ноября 2016, 09:05:31 »
Melodia, это у кого в ромхаке? или это у Ti_ в сборщике для буржуйского варианта? :) если у Ti_ - то я тебе больше скажу, там диалоги буржуйские не доделаны :) мы просто санкции ответные против буржуев ввели и поэтому они должны будут сами свои диалоги допиливать в своих ромхаках.

Оффлайн Razor

  • Пользователь
  • Сообщений: 3085
  • Пол: Мужской
  • Gotta Go Fast!
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #7747 : 01 Ноября 2016, 13:08:36 »
Цитата
Или Дюну на снес перенести никто не планировал?
Цитата
HerzogZwei, ага, без задней мысли, просто берёшь и переносишь.
Посоны, я Дюну перенёс на SNES  :cool:

Оффлайн dimidrol

  • Пользователь
  • Сообщений: 241
  • Пол: Мужской
  • Мод-хак Dune II Revenge/Requite DUNEMOD.RU
    • Facebook
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #7748 : 01 Ноября 2016, 15:54:54 »
Посоны, я Дюну перенёс на SNES  :cool:

И управление мышкой прикрути и графику как в крайзисе. Чего уж там.

Оффлайн Melodia

  • Пользователь
  • Сообщений: 39
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #7749 : 01 Ноября 2016, 16:58:20 »
это у кого в ромхаке?
ссылка из группы, на которую ссылка в 1 посту
Или Дюну на снес перенести никто не планировал?
Вот возьми и перенеси!!
И управление мышкой прикрути
https://www.youtube.com/watch?v=8keHZVYBy_U

Оффлайн HerzogZwei

  • Пользователь
  • Сообщений: 48
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #7750 : 01 Ноября 2016, 18:45:55 »
HerzogZwei, ага, без задней мысли, просто берёшь и переносишь.
Ну кто то же занялся портированием для nes. Странным портированием, с ухудшениям графики и звука. Зачем? Когда можно портировать на SNES. Если был такой случай, почему вы считаете что кто то не может сделать порт для SNES?

Оффлайн SeregaZ

  • Пользователь
  • Сообщений: 2972
  • Пол: Мужской
  • ливнул с форума
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #7751 : 01 Ноября 2016, 19:08:16 »
Melodia, ну тада не знай чо там за группа :) надо четко указывать чей ромхак. а так никто концов не найдет где исправлять...

Оффлайн Ti_

  • Пользователь
  • Сообщений: 3281
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #7752 : 01 Ноября 2016, 19:39:26 »
Почему мало кто говорит о игре которой вдохновлялись разработчики Дюны 2 - Herzog Zwei ?
Полагаю, потому что мало у кого была эта игра.

Добавлено позже:
Когда можно портировать на SNES. Если был такой случай, почему вы считаете что кто то не может сделать порт для SNES?
Так вроде никто и не говорил, что никто не может это сделать. Вопрос ставится в том, почему они должны это делать.
« Последнее редактирование: 01 Ноября 2016, 19:48:26 от Ti_ »

Оффлайн AuAurora

  • Пользователь
  • Сообщений: 1898
  • Мур
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #7753 : 02 Ноября 2016, 13:02:50 »
SeregaZ, ну хз. Группу то создатель темы указал и не где-нибудь, а в заголовке. :ohmy:
А откудаво надо?

Оффлайн SeregaZ

  • Пользователь
  • Сообщений: 2972
  • Пол: Мужской
  • ливнул с форума
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #7754 : 02 Ноября 2016, 13:22:42 »
так. вы меня не путайте :) группа не группа роли не играет - название ромхака пишите. и версию, если она есть - чтобы конкретный автор того ромхака мог узнать что это к нему обращались. иначе это глупо получается - пришел кто-то и пишет что такая-то ошибка. и что по его логике должно произойти? все ромхакеры должны все бросить и побежать проверять все свои работы на предмет этой ошибки, чтобы исправить? ромхаков сотни. поэтому нужно четко название. по названию уже и автор найдется и может даже исправит... если захочет... потом... :))))

Оффлайн AuAurora

  • Пользователь
  • Сообщений: 1898
  • Мур
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #7755 : 02 Ноября 2016, 13:24:31 »
Dune 2 – The Battle For Arrakis - группа Дюны в VK
> DuneHack Rebuild r81b.
Но там по видимому сегодня обновление. Мб уже исправили)

Оффлайн SeregaZ

  • Пользователь
  • Сообщений: 2972
  • Пол: Мужской
  • ливнул с форума
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #7756 : 02 Ноября 2016, 17:54:45 »
я так понимаю что файл ASM68K.EXE просто собирает всю информацию в файл? типа если там был текст - конвертит в цифры или какой-то там формат и в конечном итоге рожает ром. вот вопрос - а нет ли подобной штуки, но в качестве дллки, чтоб можно было подключить в основной свой файл? еще бы конечно и эмулятор бы :) чтоб все в одну кучу собрать можно было и носить с собой :)

Оффлайн dimidrol

  • Пользователь
  • Сообщений: 241
  • Пол: Мужской
  • Мод-хак Dune II Revenge/Requite DUNEMOD.RU
    • Facebook
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #7757 : 03 Ноября 2016, 12:38:29 »
SeregaZ, Хочешь интерфейс для сборщика запилить?

Оффлайн SeregaZ

  • Пользователь
  • Сообщений: 2972
  • Пол: Мужской
  • ливнул с форума
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #7758 : 03 Ноября 2016, 13:32:48 »
можно было бы... но я вобще думал чтоб мой конвертер ром, который GEMS проигрыватель, собирал бы, а не саму дюну :) то есть для теста результата в эмуляторе - чтоб мелодии проигрывались. думал там просто склеивает файлы... ан нифига. там помимо склейки чот добавляет однако. так что сам невдуплю скорей всего. поэтому эти файлы - что комбайн, что этот асм как его там - если бы были в виде дллок, их можно было прикрутить к конвертеру, так-же было бы замечательно и эмулятор тоже в виде дллки. тогда можно было бы запускать тестировочный ром прямо в конвертере\редакторе.

так то я вроде видел примеры для моего недоязыка программирования запуска ехе файла внутри программы. там чото с PE название... но там антивирусы просто сума сходят при таком раскладе :) но зато так можно было бы спрятать все ехешники внутри одного.

другой вариант - распаковывать в папку temp виндовса все ехе файлы и запускать оттуда, хотя опять таки антивирусы будут не очень довольны...

я просто как думаю - в листе найденных треков в самом низу будет пункт "тестировать". и чтобы при сохранении в этот пункт автоматически запускался комбайн, после сборщик и после эмулятор с указанием этого собранного рома. и пользователь потом слушает и решает если качество приемлемое, то он тогда выбирает номер трека в папке с дюной и сохраняет мелодию туда. если не очень, то может что-то подправляет и опять тестирует, повторить до достижения нужного результата :)

Оффлайн Ti_

  • Пользователь
  • Сообщений: 3281
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #7759 : 03 Ноября 2016, 18:24:08 »
я просто как думаю - в листе найденных треков в самом низу будет пункт "тестировать". и чтобы при сохранении в этот пункт автоматически запускался комбайн, после сборщик и после эмулятор с указанием этого собранного рома.
Тестовый ром сделать просто на основе Шелловского гемксбокса. Адреса для гемсбанков фиксированные сделать просто и названия треков. А твой сборщик просто будет пихать в ром данные по этим адресам.

Оффлайн SeregaZ

  • Пользователь
  • Сообщений: 2972
  • Пол: Мужской
  • ливнул с форума
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #7760 : 04 Ноября 2016, 01:39:12 »
ну кароче у меня всегда так - идей много, кода мало :) сначала тогда все что есть сначала соберу в одну кучу. потом слайды и psg инструменты придумаю и dac сэмплы допилю. и потом наверное к этой задумке со сборкой из-под конвертера вернемся.

***

гыгыг... теперь я уже и сам не разберусь в собственном коде :))))))))))))))))))))
« Последнее редактирование: 04 Ноября 2016, 13:48:20 от SeregaZ »

Оффлайн NakL3

  • Пользователь
  • Сообщений: 475
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #7761 : 04 Ноября 2016, 18:35:30 »
А я тут балуюсь слегка...

Оффлайн M3tro ™

  • Пользователь
  • Сообщений: 749
  • I’m BlackholeChan, i’m massive so much & very hot…
    • Facebook
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #7762 : 04 Ноября 2016, 21:49:35 »
Haклз в очередной раз упоролся и уже рисует домики вместо юнитов :wacko: :biggrin:))).

Оффлайн NakL3

  • Пользователь
  • Сообщений: 475
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #7763 : 04 Ноября 2016, 22:44:42 »
M3tro ™,  хах, это не юниты, это возможность постройки)) Или ты просто пошутил, а я этого не понял?))))

Оффлайн dimidrol

  • Пользователь
  • Сообщений: 241
  • Пол: Мужской
  • Мод-хак Dune II Revenge/Requite DUNEMOD.RU
    • Facebook
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #7764 : 04 Ноября 2016, 23:57:58 »
NakL3, а почему у тебя домик на стене? Другой на песке? Уже поверх других зданий можно строить?

Оффлайн M3tro ™

  • Пользователь
  • Сообщений: 749
  • I’m BlackholeChan, i’m massive so much & very hot…
    • Facebook
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #7765 : 05 Ноября 2016, 00:25:58 »
NakL3, а почему у тебя домик на стене? Другой на песке? Уже поверх других зданий можно строить?
Да кого ты слушаешь? лол.
Это юниты 100 пудей. Во-первых, хоть ты и мог изначально в редакторе карт поставить своё якобы "здание" на песок, то на стену ты его точно не поставишь; во-вторых, если б это были здания, они были бы одинакового цвета, разные цвета (цвета Домов) могут быть только на мигалках. Ну как вариант, конечно, ты мог взять два здания (Turret и R-Turret) c paзмером 1*1 и назначить их тайлам разные ряды палитры, но здание ты поверх стены не поставишь :lol:.

Или ты просто пошутил, а я этого не понял?))))
Не, я не шутил)).

Оффлайн NakL3

  • Пользователь
  • Сообщений: 475
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #7766 : 05 Ноября 2016, 08:31:07 »
Блин, вы чего? Я же пишу, что это не юниты и не здания, это перерисованная возможность постройки.

Оффлайн dimidrol

  • Пользователь
  • Сообщений: 241
  • Пол: Мужской
  • Мод-хак Dune II Revenge/Requite DUNEMOD.RU
    • Facebook
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #7767 : 05 Ноября 2016, 11:56:25 »
NakL3, зелёный домик строить можно, красный нельзя. Так получается? Я сразу и не врубился.

Оффлайн SeregaZ

  • Пользователь
  • Сообщений: 2972
  • Пол: Мужской
  • ливнул с форума
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #7768 : 05 Ноября 2016, 12:32:21 »
ну фундамент типа. а вы блин чуть было NakL3 анафеме не предали :)

Оффлайн NakL3

  • Пользователь
  • Сообщений: 475
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #7769 : 05 Ноября 2016, 15:26:41 »
Команда по спасению Нового Года сформирована и ждёт своего часа!