| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (382/447) > >> |
| SeregaZ:
сэмплы по 65кб нарезал чтоль? или это как его... моде1 музыка с диска? |
| Razor:
Mode 1, конечно. Так же решил заменить Raider Trike на что-то более полезное. В Razor Missions появился ещё один танк, Reaper. Урон осадного танка при более низкой цене. |
| DeniCraft:
Razor, только у ордосов ? |
| Docm@n:
--- Цитата: Razor от 24 Август 2016, 12:18:31 ---Демонстрация новой музыки в Razor Missions --- Конец цитаты --- С новым музлом нереально круто стало! |
| Razor:
--- Цитата: DeniCraft от 24 Август 2016, 15:27:27 ---Razor, только у ордосов ? --- Конец цитаты --- У всех будет доступен. |
| DeniCraft:
Razor, понятно спасибо :) |
| Razor:
Обновление Dune Razor Missions R81 V1.4: - Новая музыка (за авторством Френка Клепаки); - В архив включены необходимые файлы для игры на эмуляторе RetroArch с новой музыкой; - Добавлен новый юнит; - Изменен баланс (усилена пехота и разведка). https://yadi.sk/d/OE5f8azyuUb5p |
| DeniCraft:
Razor, а почему много весит ? |
| SeregaZ:
так треки музыкальные же :) а они мнооооооооооого весят :) |
| DeniCraft:
SeregaZ, а можно мало весящий файл ? |
| Razor:
--- Цитата ---мало весящий файл --- Конец цитаты --- английская версия русская версия |
| DeniCraft:
Razor, спасибо |
| ALEX_230_VOLT:
Ti, есть предложение. Почему бы не сделать коэффициент, отвечающий за скорость постройки зданий ИИ? А конкретно - замедлить. Потому что это не честно что враг может регенерироваться как гидра, тем более нелепо это выглядит в миссиях с планом застройки (когда у когда на старте "разрушенные" здания), что он за первые же минуты отстраивает всю базу. Этот бред рушит иллюзию мол "комп строит базу с нуля". У игрока нет таких возможностей, а не уверен что даже TAS позволит строить с такой же скоростью :neznayu: Создателям хаков приходится изощряться - замедлять скорость постройки в настройках самого здания, но в этом случае это влияет и на игрока (вроде Рэйзор это делал, чтобы остановить читерское восстановление башен у ИИ). Вообщем я высказал свою позицию, надеюсь что ты тоже с этим согласишься и со временем реализуешь такой коэффициент. Тем более что скорость сбора спайса для ИИ ты уже реализовал. p.s. а для маньков это даст возможность создать бессмертную базу врага :) |
| Sen244:
А есть шанс что русская и английская версия Razor Missions будет когда-нибудь собрана в один ром с выбором языка в меню? |
| ALEX_230_VOLT:
ещё ИМХО не хватает в house_info параметра об общей электроэнергии с союзником. А то технологии делим, а электричество жалко? Вот представим ситуацию - миссия за Фрименов, у которых нет базы, зато база есть у союзников Атрейдесов. И бедные Фримены остаются без радара, т.к. у них нет СВОЕЙ электростанции чтобы питать СОЮЗНЫЙ радар. ну бред же |
| M3tro ™:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 26 Август 2016, 21:30:11 ---Ti, есть предложение. Почему бы не сделать коэффициент, отвечающий за скорость постройки зданий ИИ? А конкретно - замедлить. Потому что это не честно что враг может регенерироваться как гидра, тем более нелепо это выглядит в миссиях с планом застройки (когда у компа на старте "разрушенные" здания), что он за первые же минуты отстраивает всю базу. Этот бред рушит иллюзию мол "комп строит базу с нуля". У игрока нет таких возможностей, а я не уверен что даже TAS позволит строить с такой же скоростью :neznayu: --- Конец цитаты --- Хорошая идея. Поддерживаю‼ --- Цитата: ALEX_230_VOLT от 26 Август 2016, 21:30:11 ---Тем более что скорость сбора спайса для ИИ ты уже реализовал. --- Конец цитаты --- И скорость ремонта зданий :). --- Цитата: Sen244 от 26 Август 2016, 22:19:27 ---А есть шанс что русская и английская версия Razor Missions будет когда-нибудь собрана в один ром с выбором языка в меню? --- Конец цитаты --- Тоже давно уже были мысли об объединении языков в игре. Но это скорее к Ti_ вопрос. --- Цитата: ALEX_230_VOLT от 26 Август 2016, 23:08:13 ---не хватает в house_info параметра об общей электроэнергии с союзником. --- Конец цитаты --- Тогда уж в ром сделать такую фичу, что если Игрок-фремэн потребляет 0 энергии, то радар у компа-атрейдеса работает (также и наоборот). Ну ещё, я от себя добавлю, было бы неплохо, если бы здания союзника отображались на выключенном радаре (или хотя бы это было модульным в сборке) и на самой карте открывали туман войны (как у игрока), а то их не видно, только юниты маленьким круглешком видны, а плиты и здания союзника скрыты в тумане (или также это модульным сделать хотя бы, если вдруг кто-то из мододелов будет против). --- Цитата: DeniCraft от 25 Август 2016, 13:41:58 ---Razor, а почему много весит ? --- Конец цитаты --- А что ты хотел? Это ж CDDA-музыка. |
| NakL3:
Ti_ наверное сейчас в шоке от ваших предложений :) |
| SeregaZ:
во во! плюс по туррелям там еще момент... --- Код: ---r_turret_missile: dc.w 30 ; damage dc.w 18 ; reload time r_turret_bullet: dc.w 20 ; damage dc.w 8 ; reload time turret_bullet: dc.w 20 ; damage dc.w 8 ; reload time turrets_range: dc.w 5 ; turret dc.w 8 ; r-turret --- Конец кода --- я полагаю в turrets_range должно быть 3 параметра, а не два. иначе нелогично :) есть пушка для пушечной турели, и есть пушка для ракетной - у них получается урон и перезарядка может быть разные, но вот range для пушки получается одинаковый для обеих турелей. по идее должно быть что-то типа такого: --- Код: ---turrets_range: dc.w 5 ; turret cannon dc.w 5 ; r-turret cannon dc.w 8 ; r-turret missile --- Конец кода --- то есть чтобы все три параметра можно было изменять для пушки в турели, а не только два из трех. либо тогда убрать ракетнопушечные статы, то есть чтоб ракетная турель использовала те-же параметры пушки, что и пушечная турель. |
| NakL3:
Хотя, если такая пьянка, то предлагаю ввести шанс на бракованную турель, то есть при браке она не будет стрелять, или вообще начать стрелять по своим :lol: |
| Razor:
--- Цитата: Наклз от 27 Август 2016, 21:35:47 ---Хотя, если такая пьянка, то предлагаю ввести шанс на бракованную турель, то есть при браке она не будет стрелять, или вообще начать стрелять по своим :lol: --- Конец цитаты --- Китайский Death Hand - взрывается сразу на пуске, разнося свою базу к бубеням. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |