Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (381/447) > >>
Sen244:

--- Цитата: Razor от 05 Август 2016, 23:57:35 ---Этот баг уже давно исправлен, нужно скачать ром заново.
--- Конец цитаты ---
Спасибо, я уже понял. Просто я был уверен что у меня самая новая версия, оказалось не так не фига.
M3tro ™:

--- Цитата: SeregaZ от 06 Август 2016, 10:31:00 ---
--- Цитата --- dcb.b   32,$FF ; skip cyard and windtrap

--- Конец цитаты ---
как то эта строчка ни к селу ни к городу... относится вроде к can_build_wor: - но там то идет вроде выбор какие юниты он может строить и тут вдруг эта непонятная строчка :)

--- Конец цитаты ---
Не относится она к WoR. Это означает, что список, что могут строить CY и виндтрап, пропускается.


--- Цитата: SeregaZ от 06 Август 2016, 10:31:00 ---
--- Цитата ---can_build_hi_tech:
      dc.b   carryall
      dc.b   thopter
      dc.b   $ff
      dc.b   $ff     
     
      dc.b   new_unit5 ; new_unit5-orka
      dc.b   $ff

--- Конец цитаты ---
хотя вроде посмотрел - там типа доходит до первого $ff в списке и дальше игнорирует.

--- Конец цитаты ---
Да, правильно, символ $FF означает конец списка. И поэтому всё, что после него, уже не записывается.
SeregaZ:
опять ошибку нашел, из-за которой вылетает редактор :))))
M3tro ™:

--- Цитата: M3tro ™ от 04 Август 2016, 23:34:17 ---я вот как-то давно ставил некое значение в *.wch, но походу криво, не то.

--- Конец цитаты ---
:lol: Было неверное там значение 00FF78B8, да и байты там стояли 1, а надо 4.
Щас вроде правильно выставил значение 00FF78AE и 4 байта:

Показывает уже вполне реалистичные значения (например, при двух рифайнери и одном хранилище показывает не более 4000 с копейками), до этого показывал только 0и1 :D.
Было бы ооочень хорошо, если бы потестил Наёмников кто-то ещё, кроме меня, у кого сколько будет показывать (достаточно поставить им в миссии пару рифайнери с харвестерами и виндтрап).
SeregaZ:
поэтому мы - программисты - должны делать все правильно с первого захода :) чтоб потом не понадобилось переделывать.
M3tro ™:
Magistr, а что за хак там мутишь :)? Что-то я тут не видел на форуме ни одного упоминания о нём. Или секрет?.. Много готово там?


--- Цитата: Magistr от 08 Август 2016, 05:23:00 ---в каждом заводе не просто так прописаны по 16 слотов.

--- Конец цитаты ---
Без разницы по сколько там прописано, это как шаблон. Можешь хоть все 32 типа в один завод прописать, а можешь и стереть лишние dc.b   $ff, если надо.
M3tro ™:

--- Цитата: Magistr от 09 Август 2016, 15:19:37 ---либо экспериментирую, либо её настраиваю на сложность с неизмененными миссиями (на основе стандарта), либо сделаю какой-нибудь 1 полноценный уровень из всей игры на какой-нибудь х128 карте, настроив всё как надо и всё…

--- Конец цитаты ---
Мог бы разнообразия ради и выложить что-то более готовое на *128, а то давно больших карт не было тут :). Но если ничего более менее подходящего нету, то и не стоит об этом толковать, может кто другой что выложит.
NakL3:

--- Цитата: M3tro ™ от 10 Август 2016, 00:05:38 ---Мог бы разнообразия ради и выложить что-то более готовое на *128, а то давно больших карт не было тут :).

--- Конец цитаты ---

Хах, а они когда-то существовали? Три с половиной калеки, и всего одна годная, которая от Рэйзора))

У карт 128 есть потенциал, но очень много ограничений. Тут бы на 64 как-бы не влезть в эти ограничения.
NakL3:
А тем временем с боевого фронта
M3tro ™:

--- Цитата: Наклз от 10 Август 2016, 09:15:38 ---одна годная, которая от Рэйзора))

--- Конец цитаты ---
Ты её проходил?.. До ужаса сложная миссия, особенно для рядовых любителей Дюны, и просто сложная даже для меня (если ты про iX Technologies), — на компе играть ещё ничё, но на сенсерном телефоне — анриал.
Kaк будто их не было, раньше вон какой ажиотаж был на них!.. во времена r58—r69, пусть миссии по структуре были весьма казуальны, но зато были и играбельны, и интересны в то же время. А Верниус для многих, к сожалению, только интересен, играбелен он мало для кого :-\.


--- Цитата: Наклз от 10 Август 2016, 09:15:38 ---У карт 128 есть потенциал, но очень много ограничений. Тут бы на 64 как-бы не влезть в эти ограничения.

--- Конец цитаты ---
У них ограничений ровно столько же сколько и у *64, разве что нету совместимости с обычными картами (то есть, если делать кампанию, то всю на *128) и фпс на обычных эмулях стремится к нулю.
Мне, кстати, и самому непонятно: люди просили ром с большими картами, Ti_ сделал, а хаки на больших картах люди не торопятся делать :neznayu:, странная штука.
NakL3:

--- Цитата: M3tro ™ от 11 Август 2016, 21:47:56 ---Ты её проходил?.. До ужаса сложная миссия, особенно для рядовых любителей Дюны, и просто сложная даже для меня (если ты про iX Technologies), — на компе играть ещё ничё, но на сенсерном телефоне — анриал.

--- Конец цитаты ---
Сложность не причём, главное проработка и наполнение, а выполнено там это на голову лучше других оппонентов.


--- Цитата: M3tro ™ от 11 Август 2016, 21:47:56 ---Kaк будто их не было, раньше вон какой ажиотаж был на них!.. во времена r68—r69, пусть миссии по стрктуре были весьма казуальны, но зато были и играбельны, и интересны в то же время. А Верниус для многих, к сожалению, только интересен, играбелен он мало для кого :-\.

--- Конец цитаты ---
Если накидать просто так две базы и себя на 128 карту это круто, то да! Для этих целей можно сделать и на 64 карте. Да была некая шумиха, когда они только появились, но совсем скоро она прекратилась, так как люди просто не понимали как можно использовать грамотно столь большие пространства.


--- Цитата: M3tro ™ от 11 Август 2016, 21:47:56 ---У них ограничений ровно столько же сколько и у *64, разве что нету совместимости с обычными картами (то есть, если делать кампанию, то всю на *128) и фпс на обычных эмулях стремится к нулю.

--- Конец цитаты ---
В этом то вся и проблема, разве это не очевидно ? Это разве не очевидно, что размер увеличился в 4 раза, а лимит зданий и юнитов так и остался на прежнем уровне, которого порой и на 64 картах не хватало ?
Насчёт совместных карт, это да, громадное упущение, возможно Таю не до конца объяснили, что необходимо сделать, хотя я думаю, что люди предлагавшие это, сами не понимали чего они хотят в итоге, а когда всё произошло, то ничего и не произошло.
Вероятно нет совместимости больших карт с маленькими, из-за разного взаимодействия с памятью Сеги, но утверждать не буду, не в курсе.


--- Цитата: M3tro ™ от 11 Август 2016, 21:47:56 ---Мне, кстати, и самому непонятно: люди просили ром с большими картами, Ti_ сделал, а хаки на больших картах люди не торопятся делать :neznayu:, странная штука.

--- Конец цитаты ---
А ты наблюдаешь хотя бы тех людей, которые это просили ? Ой, а их уже давно и на сайте то не было.
Как бы это ни было грустно, но не все вещи в жизни всегда выстреливают и являются обдуманными, часто совершаются ошибки, но ничего не поделать, Dreamcast последняя игровая система от Sega.
SeregaZ:
а обязательно карты делать квадратными? прямоугольные скажем 64х32 нельзя? так... чисто гипотетически :)
M3tro ™:

--- Цитата: Наклз от 11 Август 2016, 22:15:05 ---Если накидать просто так две базы и себя на 128 карту это круто, то да! Для этих целей можно сделать и на 64 карте. Да была некая шумиха, когда они только появились, но совсем скоро она прекратилась, так как люди просто не понимали как можно использовать грамотно столь большие пространства.

--- Конец цитаты ---
Согласен, что щас смешно рассуждать о построении миссий "в две базы", что то же самое можно реализовать и на обычных картах. Но вот даже и с такими базами на *128 играть всё равно интересней, чем на *64.
У меня планах, конечно, есть сделать что-то типа кампаний на *128, но об этом говорить не стану, так как неизвестно ещё, дойдут ли у меня руки до всего этого.


--- Цитата: Наклз от 11 Август 2016, 18:41:14 ---А тем временем с боевого фронта


--- Конец цитаты ---
Ахринеть :jumpy:‼ вот это дааа, это я, пожалуй, могу прокомментировать только такой цитатой

--- Цитата: для важных переговоров от 07 Июнь 2016, 07:21:51 ---Вот это Юнит, вот это да, просто сто баллов нет, две тысячи. Kакая задумка, какая реализация, ммм…

--- Конец цитаты ---
ваншотные танк и сониктанк -_-)), это даже покруче будут рэйзорского Эрадикейтора и моего Аннигилятора.
Это из L5 или Лоберинт4 скрины?..
P.S.: Toгда уж Mono Tank :).


--- Цитата: SeregaZ от 12 Август 2016, 16:56:39 ---а обязательно карты делать квадратными? прямоугольные скажем 64х32 нельзя? так... чисто гипотетически :)

--- Конец цитаты ---
Даже если блокам прописать нулевые байты, например, слева и справа карты, то юниты по ним всё равно будут ездить (колёсные и харвестер нормально, а гусеничные это в разы замедляет, пехота не может наступать на них вовсе). Так что только квадратные :neznayu:.
A на карте эти блоки прозрачные:
NakL3:

--- Цитата: M3tro ™ от 13 Август 2016, 01:48:24 ---Ахринеть :jumpy:‼ вот это дааа, это я, пожалуй, могу прокомментировать только такой цитатой, ваншотные танк и сониктанк -_-)), это даже покруче будут рэйзорского Эрадикейтора и моего Аннигилятора.
Это из L5 или Лоберинт4 скрины?..
P.S.: Toгда уж Mono Tank :).

--- Конец цитаты ---
Аххахаххахахаха
А я это писал, потому что ты просто скопировал танк у Рэйзора...
Я тоже думал, что можно назвать Mono Tank, но мне показалось это чересчур глупым.
А покруче Эрадикейтора и Аннигилятора будет только "Т.А.Н.К.", но появится он не в ближайших кампаниях.
M3tro ™:

--- Цитата: Наклз от 13 Август 2016, 08:35:26 ---А я это писал, потому что ты просто скопировал танк у Рэйзора…

--- Конец цитаты ---
Хехь, кто у кого скопировал :D — история длинная, Рэйзор у EA, я у Рэйзора… А если серьёзно, то наши эти эрадикейторы-аннигиляторы были сделаны по концептам эпик-юнитов из CnC3: Kane’s Wrath™ :lol:, а то что внешне они у нас похожи, то тут уж особо сильно не разгуляешься.
Во-первых, Рэйзор дал мне добро на "плагиат" :D, во-вторых, мой стреляет совершенно другим снарядом, и ттх у него другие, в-третьих, не так уж много у них внешних сходств.



--- Цитата: Наклз от 13 Август 2016, 08:35:26 ---

--- Конец цитаты ---
Текст больно длинный.


--- Цитата: Наклз от 13 Август 2016, 08:35:26 ---"Т.А.Н.K."

--- Конец цитаты ---
Посмотрим ещё как будет выглядеть твой :lol:. Или ты ему графику менять не будешь, а просто, как когда-то тяжёлому танку, пропишешь 10к брони и вроде столько же урона :biggrin:?

P.S.: 3агаживаем потихоньку тему :).
M3tro ™:

--- Цитата: Magistr от 13 Август 2016, 10:23:48 ---DuneHack_r77d_(TEST)

--- Конец цитаты ---
А, так вот чей это хак :)!
Aaaxaxax)), я помню, тоже качал его как-то давно, но co spaces.ru (или как он называется) :lol:.
NakL3:

--- Цитата: M3tro ™ от 13 Август 2016, 10:21:45 ---Текст больно длинный.

--- Конец цитаты ---
Фронкендону можно!


--- Цитата: M3tro ™ от 13 Август 2016, 10:21:45 ---Во-первых, Рэйзор дал мне добро на "плагиат" :D, во-вторых, мой стреляет совершенно другим снарядом, и ттх у него другие, в-третьих, не так уж много у них внешних сходств.

--- Конец цитаты ---
Тогда я спокоен.


--- Цитата: M3tro ™ от 13 Август 2016, 10:21:45 ---Посмотрим ещё как будет выглядеть твой :lol:. Или ты ему графику менять не будешь, а просто, как когда-то тяжёлому танку, пропишешь 10к брони и вроде столько же урона :biggrin:?

--- Конец цитаты ---
Я хоть и не художник, но графика для него готова очень давно.

Да и ладно, а что тут ещё можно писать?
Alexandr7:
Итак представляю вашему внимание предварительную версию RCED
https://yadi.sk/d/vDnNG09suLmBM
Увы но полная версия DHE затягивается на неограниченный срок
Из плюсов
Больше никаких знаний в файле регионов не требует.
Лично у меня работает очень быстро в отличие от предыдущей версии.
Стиль приближен к Дюне
Делает копию оригинального файла перед сохранением и копию перед всех последующих сохранений. Сделдано это для очень легкого отката к предыдущим изменениям или вовсе восстановление оригинала.
Из минусов:
Жрет 130 МБ памяти. Лично в диспетчере это так.
Razor:
Решил в Razor Missions добавить ещё один юнит новый. Скоро, скорее всего, будет крупное обновление.
Razor:
Демонстрация новой музыки в Razor Missions

Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии