Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (376/447) > >>
NakL3:

--- Цитата: M3tro ™ от 15 Июль 2016, 21:32:50 ---и другие настроечки в принципе можно ).
--- Конец цитаты ---

И ещё галку, чтобы во все миссии прописывался десант из 20 девастаторов :wow:
SeregaZ:
кнопка пока только кнопка... по задумке то даааа... должно будет переключать с юнитного редактора на редактор зданий.

насчет галок дома я даж не знаю... у меня на некоторых стоит. на некоторых нет. я юниты не трогал - как они были в архиве, правда еще старой сборки 80b - так они практически и есть. так что может там еще какая другая система принадлежности дома? ты попробуй оригинальный открыть и посмотреть есть ли там эти галки. а то если как говоришь половина галок нет, но в игре они есть - это странно. видимо этот дом использует не 6 дом 0010 0000, а какой-то из тех пяти первых домов.

так, а по поводу типа и спасения экипажа - так я чот подумал что тип всегда один - пехотинец с автоматом, самый первый. поэтому и не стал втыкать этот самый тип... только щас до меня дошло о чем вы все говорили раньше :) то есть тип юнита, появляющийся после смерти :) видимо старость все-таки дает о себе знать... ну да ладно... так о чем я? ну кароче если делать поле тип - тогда это поле должно называться не спасение экипажа, поскольку если хеви танк взорвался скажем и родил обычный танк - это уже не спасение экипажа, это уже полиморф какой-то :) (это кстати идея для ромхака - вкладывать возрождения друг в друга :) типа начинаешь игру с 5 девастаторами, если кого убивают, он взрывается в хеви танк, если его взрывают - он в ракетницу и так далее по иерархии :)) опять отвлекся... надо поспать. ну кароче этот пункт тогда будет называться "возрождение юнита", тогда ему и можно тип втюливать. кстати про сам тип - от 1 до 32 значение может быть? и кстати про тип часть вторая - подразумевается что тип это тот тип, как они идут в списке справа, это по умолчанию пехота - это пехота, танки это танки и так далее - но ведь пользователь может изменять как названия, так и саму технику и вместо пехоты влепить какойнить танк... вот я и подумал видимо там нужен будет ниспадающий список, в котором дублировались бы текущие названия юнитов. так-же наверное надо будет добавить возможность редактирования названий этих самых юнитов и путей до их файлов. сейчас для этого изменения понадобиться лесть в файл с названиями и там блокнотом исправлять.

и продолжая идеи для ромхаков - предложил бы отказаться от тех двух домов новых, а так-же юнитов тех 4 что в конце мы добавляем. вместо них добавить 1 дом, а юниты сделать как раз с этим перерождением друг в друга. то есть новых 4 юнитов нарисовать и вручить их только этому 4 дому. так сказать совсем отдельный дом со своими технологиями. типа раса инопланетян вмешалась в битву между домами с супер живучей техникой :) соответственно битвы с домами кончаются на 8 миссии, а 9 не с фиолетовыми - а как раз с этими инопланетянами с этими жирными танками. для них правда еще понадобиться выделить один уникальный завод... кароче я спать.



по поводу всего остального - так если будет точная спецификация где какой байт, какие значения - все можно сделать. это не проблема. можно будет забабахать красивый GUI с кнопками, рюшечками, блек джеком и доступными женщинами.
Ermac_oo:

--- Цитата: SeregaZ от 15 Июль 2016, 22:07:32 ---и продолжая идеи для ромхаков - предложил бы отказаться от тех двух домов новых, а так-же юнитов тех 4 что в конце мы добавляем. вместо них добавить 1 дом, а юниты сделать как раз с этим перерождением друг в друга. то есть новых 4 юнитов нарисовать и вручить их только этому 4 дому. так сказать совсем отдельный дом со своими технологиями. типа раса инопланетян вмешалась в битву между домами с супер живучей техникой :) соответственно битвы с домами кончаются на 8 миссии, а 9 не с фиолетовыми - а как раз с этими инопланетянами с этими жирными танками. для них правда еще понадобиться выделить один уникальный завод...

--- Конец цитаты ---
Ты бы уже сам тогда развивал эту идею и "возможно" смог создать что - нибудь подобное.
Alexandr7:
Ti_, Можешь выслать
\misc\region_colors.asm
и скрипты из
\gfx\palettes
M3tro ™:

--- Цитата ---Ti_, Можешь выслать
\misc\region_colors.asm
и скрипты из
\gfx\palettes

--- Конец цитаты ---
Alexandr7, сборщик r80b скачай из 1го сообщения :hang:.
SeregaZ:
он думает видимо в новой версии будут какие-то изменения :)
M3tro ™:

--- Цитата: SeregaZ от 15 Июль 2016, 22:07:32 ---кнопка пока только кнопка... по задумке то даааа... должно будет переключать с юнитного редактора на редактор зданий.

насчет галок дома я даж не знаю... у меня на некоторых стоит. на некоторых нет. я юниты не трогал - как они были в архиве, правда еще старой сборки 80b - так они практически и есть. так что может там еще какая другая система принадлежности дома? ты попробуй оригинальный открыть и посмотреть есть ли там эти галки. а то если как говоришь половина галок нет, но в игре они есть - это странно. видимо этот дом использует не 6 дом 0010 0000, а какой-то из тех пяти первых домов.

так, а по поводу типа и спасения экипажа - так я чот подумал что тип всегда один - пехотинец с автоматом, самый первый. поэтому и не стал втыкать этот самый тип... только щас до меня дошло о чем вы все говорили раньше :) то есть тип юнита, появляющийся после смерти :) видимо старость все-таки дает о себе знать... ну да ладно... так о чем я? ну кароче если делать поле тип - тогда это поле должно называться не спасение экипажа…

--- Конец цитаты ---
Да, давай доделывай :). Было б даже удобней, что в одной софтине сразу два редактора, а то я думал вот, сделаешь примерно такой же для зданий, а ты ещё крyче замутил: два в одном :D :drinks:))).
Да, галку я ту проверял на файлах юнитов из оригинала (взяты были из Dune2Builder от Segaman’a), на них галки не стояли, но ракетница, тяжёлый танк, квад и MCV Наёмникам были доступны при этом :neznayu:.
оригинала без надписей у меня не осталось, поэтому только так :)И здания им тоже не все, конечно, доступны. Не хватает барраков и лёгкого завода.
оригинала тоже нету :DНо в файлах зданий я не знаю у какого какие галки стоят, таевский позволяет только 5ти Домам назначать. Ещё, кстати, было б тоже хорошо, если б Ti_ в коде сделал для barracks.bin и wor.bin фичу со смежной доступностью как у light_factory.bin и heavy_factory.bin, чтоб можно было какому-нибудь зданию прописать доступность через казармы (а то они разные у разных Домов).
Да оставь Спасти экипаж, люди, думаю и так разберутся. Главное, оконце для id юнита сделай :). Не думаю, что кто-то станет упарываться и в танки прописывать танки, а не пехоту.


--- Цитата: SeregaZ от 15 Июль 2016, 22:07:32 ---по поводу всего остального - так если будет точная спецификация где какой байт, какие значения - все можно сделать. это не проблема. можно будет забабахать красивый GUI с кнопками, рюшечками, блек джеком и доступными женщинами.

--- Конец цитаты ---
Спроси y Ti_, поделится наверно :).


--- Цитата: Наклз от 15 Июль 2016, 21:51:19 ---И ещё галку, чтобы во все миссии прописывался десант из 20 девастаторов :wow:

--- Конец цитаты ---
Тоже очень полезная кнопка :lol:)).


--- Цитата: SeregaZ от 15 Июль 2016, 22:07:32 ---кстати про сам тип - от 1 до 32 значение может быть? и кстати про тип часть вторая - подразумевается что тип это тот тип, как они идут в списке справа, это по умолчанию пехота - это пехота, танки это танки и так далее - но ведь пользователь может изменять как названия, так и саму технику и вместо пехоты влепить какойнить танк... вот я и подумал видимо там нужен будет ниспадающий список, в котором дублировались бы текущие названия юнитов.

--- Конец цитаты ---
3начения от 1 до 32, 0й (кэрриэл) не работает (так как нелогично). Да, сделай как у типов снарядов.
Alexandr7:

--- Цитата: M3tro ™ от 16 Июль 2016, 19:09:34 ---Alexandr7, сборщик r80b скачай из 1го сообщения .
--- Конец цитаты ---
Мне просто не хочется потом переписывать если вдруг есть хоть малейшее изменения как в регион файлке как или в палитре
M3tro ™:

--- Цитата: Alexandr7 от 17 Июль 2016, 15:00:47 ---Мне просто не хочется потом переписывать если вдруг есть хоть малейшее изменения как в регион файлке как или в палитре

--- Конец цитаты ---
Читай чейнджлоги от Ti_, лол. И не будешь глупых вопросов, которые засоряют тему, задавать.
Да и вообще, как по мне, так никому и не упёрся этот редактор регионов. Я вот спокойно меняю цвета и куски по видосу от Lipetsk’a. Там всё предельно ясно.
Alexandr7:

--- Цитата: M3tro ™ от 17 Июль 2016, 17:36:30 ---Читай чейнджлоги от Ti_, лол. И не будешь глупых вопросов, которые засоряют тему, задавать.
Да и вообще, как по мне, так никому и не упёрся этот редактор регионов. Я вот спокойно меняю цвета и куски по видосу от Lipetsk’a. Там всё предельно ясно.

--- Конец цитаты ---
Я с TorinWar занят над DUNE Hack Editor
1 версия будет иметь встроенный RCED который никаких знаний в файле region_colors.asm
Что до DHE то основная его функция это компиляция хака.
В будущие версиях будут добавлены редакторы а также запускать уже существующие.
Что до RCED там также будет возможность редактирования палитры но показана палитра будет в виде списка цветов.
Династия региона будет менятся в пару кликов
Проект пишется на c++ Builder
SeregaZ:
так... кручу этот параметр и дошел до проверки... и затык :) в 80b там в типе юнита везде 0, только шанс есть. я так понимаю что в новой сборке эти 0 будут поправлены на значение 5? поскольку пехотинец идет 5 по счету.

а второй момент - при переименовании какое количество символов в названии у юнита может быть?
HerzogZwei:
Курсор выделением планируете сделать? Это вообще реально? На двоих можно хак запилить на двух консолях?
Ermac_oo:

--- Цитата: HerzogZwei от 18 Июль 2016, 12:47:38 ---Курсор выделением планируете сделать? Это вообще реально? На двоих можно хак запилить на двух консолях?

--- Конец цитаты ---
Дайте - ка подумать....Хм, где - то я уже это слышал: Сделайте рамку, чтобы можно было выделять огромное количество юнитов.
Сделайте игру на двоих, чтобы можно было играть против друг друга и т. д.
Нет, никто не станет брать и переписывать все конфиги, характеристики и прочее с нуля... :skull: По - крайней мере, это не будет реализуемо вообще.
M3tro ™:
Мда… школьники делают редактор Dune для школьников… забавно :).


--- Цитата: SeregaZ от 18 Июль 2016, 11:02:49 ---а второй момент - при переименовании какое количество символов в названии у юнита может быть?

--- Конец цитаты ---
12 символов. И у юнитов, и у зданий.


--- Цитата: Ermac_oo от 18 Июль 2016, 15:01:46 ---
--- Конец цитаты ---
Ermac_oo, да не стоило даже обращать на подобное внимания. Koму надо, переделают игру на пк и спрашивать никого не будут.
Ti_:

--- Цитата: SeregaZ от 18 Июль 2016, 11:02:49 ---так... кручу этот параметр и дошел до проверки... и затык :) в 80b там в типе юнита везде 0, только шанс есть. я так понимаю что в новой сборке эти 0 будут поправлены на значение 5? поскольку пехотинец идет 5 по счету.

--- Конец цитаты ---
Пехотинец - id 4.  Хотя конечно можно сделать и 5. Но как я уже сказал кэриолл (id 0) всё равно нету необходимости прописывать.  Файлы может и не буду править, кому надо сами впишут.
SeregaZ:
ясно. значит придется ждать релиза.
Alexandr7:
Дорогие друзья.
Я знаю что RCED некому не нужен кроме нас с TorinWar и от DHE тоже наверное толку мало будет.
Но мне нужна ваша помощь. Помощь нужна не в коде а в стиле оформления. У когонить есть идеи стиля
DHE это пррограмма в первую очередь предназначающийся для Запуска других программ и компиляции хака.
SeregaZ:
ну и оформляй в стиле игры :) я вот в своем стиме косил под завод, только вместо танков выбирались чтоб игры :) а в окнах характиристик чтоб были скриншоты и описания.
Lord Taurus:

--- Цитата: SeregaZ от 20 Июль 2016, 19:04:51 ---ну и оформляй в стиле игры :) я вот в своем стиме косил под завод, только вместо танков выбирались чтоб игры :) а в окнах характиристик чтоб были скриншоты и описания.


--- Конец цитаты ---

Вот это интересно и прикольно выглядит)
Но вот только, версия №2 корректно не работает. Я не в смысле, что ничего не скачаешь и не зальёшь, а в смысле того, что её нормально не закроешь. Пришлось через диспетчер задач закрывать Х) Понравились элементы интерфейса, которые в Дюне были просто декором, а здесь они нажимные. Можно для Favorite меню от Космопорта взять.
Кстати, когда версия поновее будет?
M3tro ™:

--- Цитата: Lord Taurus от 20 Июль 2016, 19:59:00 ---Вот это интересно и прикольно выглядит)
Но вот только, версия №2 корректно не работает. Я не в смысле, что ничего не скачаешь и не зальёшь, а в смысле того, что её нормально не закроешь. Пришлось через диспетчер задач закрывать Х)

--- Конец цитаты ---
Эта версия вообще пока нерабочая (ромхаки не грузит и не скачивает), можно только открыть потыкать кнопочки и закрыть.
У меня нормально и открывается, и закрывается. Попробуй антивирусник отключить перед запуском ромхак-стима.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии