| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (376/447) > >> |
| NakL3:
--- Цитата: M3tro ™ от 15 Июль 2016, 21:32:50 ---и другие настроечки в принципе можно ). --- Конец цитаты --- И ещё галку, чтобы во все миссии прописывался десант из 20 девастаторов :wow: |
| SeregaZ:
кнопка пока только кнопка... по задумке то даааа... должно будет переключать с юнитного редактора на редактор зданий. насчет галок дома я даж не знаю... у меня на некоторых стоит. на некоторых нет. я юниты не трогал - как они были в архиве, правда еще старой сборки 80b - так они практически и есть. так что может там еще какая другая система принадлежности дома? ты попробуй оригинальный открыть и посмотреть есть ли там эти галки. а то если как говоришь половина галок нет, но в игре они есть - это странно. видимо этот дом использует не 6 дом 0010 0000, а какой-то из тех пяти первых домов. так, а по поводу типа и спасения экипажа - так я чот подумал что тип всегда один - пехотинец с автоматом, самый первый. поэтому и не стал втыкать этот самый тип... только щас до меня дошло о чем вы все говорили раньше :) то есть тип юнита, появляющийся после смерти :) видимо старость все-таки дает о себе знать... ну да ладно... так о чем я? ну кароче если делать поле тип - тогда это поле должно называться не спасение экипажа, поскольку если хеви танк взорвался скажем и родил обычный танк - это уже не спасение экипажа, это уже полиморф какой-то :) (это кстати идея для ромхака - вкладывать возрождения друг в друга :) типа начинаешь игру с 5 девастаторами, если кого убивают, он взрывается в хеви танк, если его взрывают - он в ракетницу и так далее по иерархии :)) опять отвлекся... надо поспать. ну кароче этот пункт тогда будет называться "возрождение юнита", тогда ему и можно тип втюливать. кстати про сам тип - от 1 до 32 значение может быть? и кстати про тип часть вторая - подразумевается что тип это тот тип, как они идут в списке справа, это по умолчанию пехота - это пехота, танки это танки и так далее - но ведь пользователь может изменять как названия, так и саму технику и вместо пехоты влепить какойнить танк... вот я и подумал видимо там нужен будет ниспадающий список, в котором дублировались бы текущие названия юнитов. так-же наверное надо будет добавить возможность редактирования названий этих самых юнитов и путей до их файлов. сейчас для этого изменения понадобиться лесть в файл с названиями и там блокнотом исправлять. и продолжая идеи для ромхаков - предложил бы отказаться от тех двух домов новых, а так-же юнитов тех 4 что в конце мы добавляем. вместо них добавить 1 дом, а юниты сделать как раз с этим перерождением друг в друга. то есть новых 4 юнитов нарисовать и вручить их только этому 4 дому. так сказать совсем отдельный дом со своими технологиями. типа раса инопланетян вмешалась в битву между домами с супер живучей техникой :) соответственно битвы с домами кончаются на 8 миссии, а 9 не с фиолетовыми - а как раз с этими инопланетянами с этими жирными танками. для них правда еще понадобиться выделить один уникальный завод... кароче я спать. по поводу всего остального - так если будет точная спецификация где какой байт, какие значения - все можно сделать. это не проблема. можно будет забабахать красивый GUI с кнопками, рюшечками, блек джеком и доступными женщинами. |
| Ermac_oo:
--- Цитата: SeregaZ от 15 Июль 2016, 22:07:32 ---и продолжая идеи для ромхаков - предложил бы отказаться от тех двух домов новых, а так-же юнитов тех 4 что в конце мы добавляем. вместо них добавить 1 дом, а юниты сделать как раз с этим перерождением друг в друга. то есть новых 4 юнитов нарисовать и вручить их только этому 4 дому. так сказать совсем отдельный дом со своими технологиями. типа раса инопланетян вмешалась в битву между домами с супер живучей техникой :) соответственно битвы с домами кончаются на 8 миссии, а 9 не с фиолетовыми - а как раз с этими инопланетянами с этими жирными танками. для них правда еще понадобиться выделить один уникальный завод... --- Конец цитаты --- Ты бы уже сам тогда развивал эту идею и "возможно" смог создать что - нибудь подобное. |
| Alexandr7:
Ti_, Можешь выслать \misc\region_colors.asm и скрипты из \gfx\palettes |
| M3tro ™:
--- Цитата ---Ti_, Можешь выслать \misc\region_colors.asm и скрипты из \gfx\palettes --- Конец цитаты --- Alexandr7, сборщик r80b скачай из 1го сообщения :hang:. |
| SeregaZ:
он думает видимо в новой версии будут какие-то изменения :) |
| M3tro ™:
--- Цитата: SeregaZ от 15 Июль 2016, 22:07:32 ---кнопка пока только кнопка... по задумке то даааа... должно будет переключать с юнитного редактора на редактор зданий. насчет галок дома я даж не знаю... у меня на некоторых стоит. на некоторых нет. я юниты не трогал - как они были в архиве, правда еще старой сборки 80b - так они практически и есть. так что может там еще какая другая система принадлежности дома? ты попробуй оригинальный открыть и посмотреть есть ли там эти галки. а то если как говоришь половина галок нет, но в игре они есть - это странно. видимо этот дом использует не 6 дом 0010 0000, а какой-то из тех пяти первых домов. так, а по поводу типа и спасения экипажа - так я чот подумал что тип всегда один - пехотинец с автоматом, самый первый. поэтому и не стал втыкать этот самый тип... только щас до меня дошло о чем вы все говорили раньше :) то есть тип юнита, появляющийся после смерти :) видимо старость все-таки дает о себе знать... ну да ладно... так о чем я? ну кароче если делать поле тип - тогда это поле должно называться не спасение экипажа… --- Конец цитаты --- Да, давай доделывай :). Было б даже удобней, что в одной софтине сразу два редактора, а то я думал вот, сделаешь примерно такой же для зданий, а ты ещё крyче замутил: два в одном :D :drinks:))). Да, галку я ту проверял на файлах юнитов из оригинала (взяты были из Dune2Builder от Segaman’a), на них галки не стояли, но ракетница, тяжёлый танк, квад и MCV Наёмникам были доступны при этом :neznayu:. оригинала без надписей у меня не осталось, поэтому только так :)И здания им тоже не все, конечно, доступны. Не хватает барраков и лёгкого завода. оригинала тоже нету :DНо в файлах зданий я не знаю у какого какие галки стоят, таевский позволяет только 5ти Домам назначать. Ещё, кстати, было б тоже хорошо, если б Ti_ в коде сделал для barracks.bin и wor.bin фичу со смежной доступностью как у light_factory.bin и heavy_factory.bin, чтоб можно было какому-нибудь зданию прописать доступность через казармы (а то они разные у разных Домов). Да оставь Спасти экипаж, люди, думаю и так разберутся. Главное, оконце для id юнита сделай :). Не думаю, что кто-то станет упарываться и в танки прописывать танки, а не пехоту. --- Цитата: SeregaZ от 15 Июль 2016, 22:07:32 ---по поводу всего остального - так если будет точная спецификация где какой байт, какие значения - все можно сделать. это не проблема. можно будет забабахать красивый GUI с кнопками, рюшечками, блек джеком и доступными женщинами. --- Конец цитаты --- Спроси y Ti_, поделится наверно :). --- Цитата: Наклз от 15 Июль 2016, 21:51:19 ---И ещё галку, чтобы во все миссии прописывался десант из 20 девастаторов :wow: --- Конец цитаты --- Тоже очень полезная кнопка :lol:)). --- Цитата: SeregaZ от 15 Июль 2016, 22:07:32 ---кстати про сам тип - от 1 до 32 значение может быть? и кстати про тип часть вторая - подразумевается что тип это тот тип, как они идут в списке справа, это по умолчанию пехота - это пехота, танки это танки и так далее - но ведь пользователь может изменять как названия, так и саму технику и вместо пехоты влепить какойнить танк... вот я и подумал видимо там нужен будет ниспадающий список, в котором дублировались бы текущие названия юнитов. --- Конец цитаты --- 3начения от 1 до 32, 0й (кэрриэл) не работает (так как нелогично). Да, сделай как у типов снарядов. |
| Alexandr7:
--- Цитата: M3tro ™ от 16 Июль 2016, 19:09:34 ---Alexandr7, сборщик r80b скачай из 1го сообщения . --- Конец цитаты --- Мне просто не хочется потом переписывать если вдруг есть хоть малейшее изменения как в регион файлке как или в палитре |
| M3tro ™:
--- Цитата: Alexandr7 от 17 Июль 2016, 15:00:47 ---Мне просто не хочется потом переписывать если вдруг есть хоть малейшее изменения как в регион файлке как или в палитре --- Конец цитаты --- Читай чейнджлоги от Ti_, лол. И не будешь глупых вопросов, которые засоряют тему, задавать. Да и вообще, как по мне, так никому и не упёрся этот редактор регионов. Я вот спокойно меняю цвета и куски по видосу от Lipetsk’a. Там всё предельно ясно. |
| Alexandr7:
--- Цитата: M3tro ™ от 17 Июль 2016, 17:36:30 ---Читай чейнджлоги от Ti_, лол. И не будешь глупых вопросов, которые засоряют тему, задавать. Да и вообще, как по мне, так никому и не упёрся этот редактор регионов. Я вот спокойно меняю цвета и куски по видосу от Lipetsk’a. Там всё предельно ясно. --- Конец цитаты --- Я с TorinWar занят над DUNE Hack Editor 1 версия будет иметь встроенный RCED который никаких знаний в файле region_colors.asm Что до DHE то основная его функция это компиляция хака. В будущие версиях будут добавлены редакторы а также запускать уже существующие. Что до RCED там также будет возможность редактирования палитры но показана палитра будет в виде списка цветов. Династия региона будет менятся в пару кликов Проект пишется на c++ Builder |
| SeregaZ:
так... кручу этот параметр и дошел до проверки... и затык :) в 80b там в типе юнита везде 0, только шанс есть. я так понимаю что в новой сборке эти 0 будут поправлены на значение 5? поскольку пехотинец идет 5 по счету. а второй момент - при переименовании какое количество символов в названии у юнита может быть? |
| HerzogZwei:
Курсор выделением планируете сделать? Это вообще реально? На двоих можно хак запилить на двух консолях? |
| Ermac_oo:
--- Цитата: HerzogZwei от 18 Июль 2016, 12:47:38 ---Курсор выделением планируете сделать? Это вообще реально? На двоих можно хак запилить на двух консолях? --- Конец цитаты --- Дайте - ка подумать....Хм, где - то я уже это слышал: Сделайте рамку, чтобы можно было выделять огромное количество юнитов. Сделайте игру на двоих, чтобы можно было играть против друг друга и т. д. Нет, никто не станет брать и переписывать все конфиги, характеристики и прочее с нуля... :skull: По - крайней мере, это не будет реализуемо вообще. |
| M3tro ™:
Мда… школьники делают редактор Dune для школьников… забавно :). --- Цитата: SeregaZ от 18 Июль 2016, 11:02:49 ---а второй момент - при переименовании какое количество символов в названии у юнита может быть? --- Конец цитаты --- 12 символов. И у юнитов, и у зданий. --- Цитата: Ermac_oo от 18 Июль 2016, 15:01:46 --- --- Конец цитаты --- Ermac_oo, да не стоило даже обращать на подобное внимания. Koму надо, переделают игру на пк и спрашивать никого не будут. |
| Ti_:
--- Цитата: SeregaZ от 18 Июль 2016, 11:02:49 ---так... кручу этот параметр и дошел до проверки... и затык :) в 80b там в типе юнита везде 0, только шанс есть. я так понимаю что в новой сборке эти 0 будут поправлены на значение 5? поскольку пехотинец идет 5 по счету. --- Конец цитаты --- Пехотинец - id 4. Хотя конечно можно сделать и 5. Но как я уже сказал кэриолл (id 0) всё равно нету необходимости прописывать. Файлы может и не буду править, кому надо сами впишут. |
| SeregaZ:
ясно. значит придется ждать релиза. |
| Alexandr7:
Дорогие друзья. Я знаю что RCED некому не нужен кроме нас с TorinWar и от DHE тоже наверное толку мало будет. Но мне нужна ваша помощь. Помощь нужна не в коде а в стиле оформления. У когонить есть идеи стиля DHE это пррограмма в первую очередь предназначающийся для Запуска других программ и компиляции хака. |
| SeregaZ:
ну и оформляй в стиле игры :) я вот в своем стиме косил под завод, только вместо танков выбирались чтоб игры :) а в окнах характиристик чтоб были скриншоты и описания. |
| Lord Taurus:
--- Цитата: SeregaZ от 20 Июль 2016, 19:04:51 ---ну и оформляй в стиле игры :) я вот в своем стиме косил под завод, только вместо танков выбирались чтоб игры :) а в окнах характиристик чтоб были скриншоты и описания. --- Конец цитаты --- Вот это интересно и прикольно выглядит) Но вот только, версия №2 корректно не работает. Я не в смысле, что ничего не скачаешь и не зальёшь, а в смысле того, что её нормально не закроешь. Пришлось через диспетчер задач закрывать Х) Понравились элементы интерфейса, которые в Дюне были просто декором, а здесь они нажимные. Можно для Favorite меню от Космопорта взять. Кстати, когда версия поновее будет? |
| M3tro ™:
--- Цитата: Lord Taurus от 20 Июль 2016, 19:59:00 ---Вот это интересно и прикольно выглядит) Но вот только, версия №2 корректно не работает. Я не в смысле, что ничего не скачаешь и не зальёшь, а в смысле того, что её нормально не закроешь. Пришлось через диспетчер задач закрывать Х) --- Конец цитаты --- Эта версия вообще пока нерабочая (ромхаки не грузит и не скачивает), можно только открыть потыкать кнопочки и закрыть. У меня нормально и открывается, и закрывается. Попробуй антивирусник отключить перед запуском ромхак-стима. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |