Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (362/447) > >>
Razor:
Решил сделать что-то необычное на базе Дюны. Когда-то хак скорее всего доделаю.  :lol:
NakL3:
Razor,  Это выглядит гениально  :lol: :lol:
Sen244:
Вон до чего наука дошла, скоро на движке дюны начнут делать гонки, файтинги и футбольные менеджеры.
SeregaZ:
а я еще стописятлет назад предалагал сделать товер дефенс :) где башнями надо будет лупить юнитов, что будут стройными рядами ехать... ээ... в ремонтный завод :)

и кстати надеюсь что к выходу данных гонок доделаю мелодии из рокнролл рейсинг :))) начало есть. осталось до ума и до автоматического конвертирования довести :)
M3tro ™:
Слушай, Ti_, а можешь фремэнам из дворца поведение поправить :)? Чтоб вместо Kamikaze y них было Normal, чтоб они отвечали на атаку, а то они прут, по ним стреляют, и пока идут до цели, их убить успевают до того как они дойдут до цели. Иногда даже выстрелить не успевают, подыхают в самый последний момент :lol:)).
Ti_:

--- Цитата: Mєtro™ от 09 Январь 2016, 20:43:28 ---Слушай, Ti_, а можешь фремэнам из дворца поведение поправить :)? Чтоб вместо Kamikaze y них было Normal, чтоб они отвечали на атаку, а то они прут, по ним стреляют, и пока идут до цели, их убить успевают до того как они дойдут до цели. Иногда даже выстрелить не успевают, подыхают в самый последний момент :lol:)).

--- Конец цитаты ---
Если на пустую точку их направить - отвечают они на атаку.
M3tro ™:

--- Цитата: Ti_ от 09 Январь 2016, 22:24:58 ---Если на пустую точку их направить - отвечают они на атаку.

--- Конец цитаты ---
Ну это если на пустую). А когда на объект (здание/юнит) направляешь, а они на другом конце карты появляются от указанной цели, они на атаку не отвечают и до цели живими не доходят :neznayu:.
Razor:
Было бы интереснее, если бы они появлялись рядом с местом "прицеливания", а не рандомно.
Ermac_oo:
Mєtro™, есть старая сборка r80 для этого. Читерно будут отвечать на атаки сами, на стриме её даже видели. Использовать я её не стал, не нравятся мне, как они крутятся и не могут толком уничтожить врага.
M3tro ™:

--- Цитата: Ermac_oo от 10 Январь 2016, 14:10:59 ---Mєtro™, есть старая сборка r80a для этого. Читерно будут отвечать на атаки сами, на стриме её даже видели. Использовать я её не стал, не нравятся мне, как они крутятся и не могут толком уничтожить врага.

--- Конец цитаты ---
A когда успели постримить r80a, если r80b почти следом за ней вышла?.. Ну даже если они крутятся, они хотя бы в это время атакуют, а это уже лучше, чем просто идут к цели, а по ним стреляют :).
Razor:
Обновил Dune Razor Missions. Обновлена только звуковая часть, так что качать новую версию не обязательно.

Изменения:
- добавлены четыре новых звука
- добавлены корректные названия звуков в опциях

http://razor-missions.16mb.com/russian.html
M3tro ™:
Ti_, а ты можешь сделать фикс для r80b, чтоб у казарм было такое же требование как у заводов? То есть, например, в файле Rapair указано, что ему требуется Light Factory (что подразумевает под собой Light Factory ИЛИ Heavy Factory). Taк вот, а у казарм чтоб было - прописываешь, допустим, Starport‘y доступность через Barracks, a оно будет читать как "Barracks ИЛИ WoR", чтобы космопорт могли построить и те Дома, которым доступен не Barracks, a WoR.
Ermac_oo:

--- Цитата: Mєtro™ от 13 Январь 2016, 04:24:43 ---Taк вот, а у казарм чтоб было - прописываешь, допустим, Starport‘y доступность через Barracks, a оно будет читать как "Barracks ИЛИ WoR", чтобы космопорт могли построить и те Дома, которым доступен не Barracks, a WoR.

--- Конец цитаты ---
Через редактор dune_unit_build можно эти параметры прописать и будь тебе счастье.
Razor:
Обновил Dune Razor Missions. Была произведена глобальная замена звуков. Кому не интересно - проходим мимо. Кроме звуков ничего не изменено относительно старой версии. Но всё же рекомендую заценить.

http://razor-missions.16mb.com/russian.html
M3tro ™:

--- Цитата: Ermac_oo от 13 Январь 2016, 16:02:09 ---Через редактор dune_unit_build можно эти параметры прописать и будeт тебе счастье.

--- Конец цитаты ---
Нет, я не об этом. Если какому либо зданию прописать доступность через Windtrap и Barracks, то те Дома, у которых WoR вместо Barracks, построить его не смогут, потому что недоступен Barracks.
Razor:

Геймплей последней версии Dune Razor Missions с новыми звуками и озвучкой.

P.S.: раз пошла такая тема, то хотелось бы спросить Ti_, остались ли в порте на SMD куски кода, отвечающие за "вызов" слотов озвучки пк версии (например, "Enemy unit destroyed"). Так же хотелось бы спросить, можно ли сделать так, чтобы при получинии урона по харвестеру игрока воспроизводился звук? Хотелось бы добавить в игру "Harvester is under attack" - очень бы помогло, и было бы куда практичнее "счетчика харвестеров", который так часто просили.
Sen244:
В твоем хаке харвестер под атакой обычно живет секунды две. Даже не знаю стоит ли его искать, услышав предупреждение. :lol:
Ermac_oo:
Ti_, лучше верни врагу (ИИ) возможность отстреливать ракетницами (Катюшами) воздушную технику: игрока и союзника, а то в последней сборке они перестали реагировать на самолёты.
Razor:

--- Цитата: Sen244 от 14 Январь 2016, 23:41:15 ---В твоем хаке харвестер под атакой обычно живет секунды две. Даже не знаю стоит ли его искать, услышав предупреждение. :lol:

--- Конец цитаты ---
Лол, зато точно будешь знать, что пора новый строить, чтобы тебя бот не поимел.  :lol:
--- Цитата: Ermac_oo от 15 Январь 2016, 06:00:53 ---Ti_, лучше верни врагу (ИИ) возможность отстреливать ракетницами (Катюшами) воздушную технику: игрока и союзника, а то в последней сборке они перестали реагировать на самолёты.

--- Конец цитаты ---
У юнитов есть флаг стрельбы по воздуху, который можно включить. Но из-за дальности стрельбы ракетницы будут через пол карты стрелять мимо самолетов из-за типа ракеты и активировать нападение бота. Не вижу в этом смысла.

Добавлено позже:
Наконец вставил в Дюну нормальную русскую озвучку, а не то, как Шумахер кушать хочет.  :lol:

http://razor-missions.16mb.com/content/dune_razor_missions_rus.bin
Ermac_oo:

--- Цитата: Razor от 15 Январь 2016, 10:44:42 ---У юнитов есть флаг стрельбы по воздуху, который можно включить. Но из-за дальности стрельбы ракетницы будут через пол карты стрелять мимо самолетов из-за типа ракеты и активировать нападение бота. Не вижу в этом смысла.

--- Конец цитаты ---
Базы ИИ ставить не надо близко к игроку и к пушкам впритык вражеские юниты, про ракетницы тоже самое. "Оригинал" не губите.  <_<
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии