| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (361/447) > >> |
| SeregaZ:
эм... ну что тут можно сказать? :)))))) инструменты это одна из главных проблем... звучание инструментов в смысле. вторая, тоже важная, но менее критичная - это математика. gems имеет жесткие ограничение на размер ноты. миди же имеет куда большой разлет на минимальный размер ноты. в итоге иной раз попытки уместить мидишные ноты в гемс приводит просто к безумным результатам :) ну и к рассинхронам конечно-же... барабаны плывут например или мелодия уже закончилась, а какая-то дорожка продолжает играть. идей то у меня море, другое дело их реализовать... образования чуток нехватат. усе методым тыка, проб и ошибок :) но в целом пока доволен. как раз сейчас чуть чуть переделывал кой чо... думаю скоро результаты опубликую. и совсем забыл... Lord Taurus, ты используй для предпрослушки другой сборщик - проигрывателя от шелла. там ненужно ждать дурацкую вступительную мелодию дюны, заходить меню, искать трек - там сразу загрузилось и уже выбираешь мелодию. в той теме с конвертером этот сборщик проигрывателя есть. система таж самая - папки с 000, 001, и так далее. и точно также собирается - комбайн, потом непосредственно сборка. с его помощью проще и быстрее тестировать результаты. плюс еще там можно включать отключать дорожки по отдельности. и вроде как менять темп. полезная фигня кароче для прослушивания. |
| Lord Taurus:
--- Цитата: SeregaZ от 29 Декабрь 2015, 17:10:16 ---и совсем забыл... Lord Taurus, ты используй для предпрослушки другой сборщик - проигрывателя от шелла. там ненужно ждать дурацкую вступительную мелодию дюны, заходить меню, искать трек - там сразу загрузилось и уже выбираешь мелодию. в той теме с конвертером этот сборщик проигрывателя есть. система таж самая - папки с 000, 001, и так далее. и точно также собирается - комбайн, потом непосредственно сборка. с его помощью проще и быстрее тестировать результаты. плюс еще там можно включать отключать дорожки по отдельности. и вроде как менять темп. полезная фигня кароче для прослушивания. --- Конец цитаты --- Спасибо, а я его незаметил) Я там файл split не нашёл. Без него закидывать трэки и combine? |
| SeregaZ:
сплит по идее нужен для наоборот - распаковки треков из файлов мелодий. в нашем же случае конвертер делает уже в распакованном виде - то есть папка 000, или 001, или какая-там была выбрана куда сохранять... так что сразу комбайн и потом компилировать. и потом слушать. |
| Predator14:
Киньте ссылку на последний юнит-едитор и на последний ребилд. Заранее спасибо. |
| Lord Taurus:
В самом начале темы же есть ссылка на Rebuild) http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=16864.0;attach=152049 |
| M3tro ™:
--- Цитата: Predator14 от 30 Декабрь 2015, 13:40:52 ---Киньте ссылку на последний юнит-едитор и на последний ребилд. Заранее спасибо. --- Конец цитаты --- DUE_v0.2c.exe держи :D, он только для r80b. Lord Taurus, просто человеку лень тему полистать :lol:. |
| SeregaZ:
Ti_, ты маленько про питч в гемс расскажи :) есть ли какая-то формула, чтоб мидишные питч значения переводить в гемсовские? сраная мелодия с питчем попалась... не звучит как полагается :( я бы у шелла бы спросил - но он раз в пол года на форум заходит... |
| Alexandr7:
Прошу помощи. Я через консоль пытался откомпилировать хак и получил вот это. Непойму в чем разница? |
| SeregaZ:
мож русские буквы в путях? сделай папку что-то типа C:\Dune - и туда положи сборщик и пробуй собрать. |
| Alexandr7:
SeregaZ, Ну батник та собирает/ Хотя в батнике не указываю полный путь. |
| Predator14:
--- Цитата: Mєtro™ от 30 Декабрь 2015, 18:11:52 ---DUE_v0.2c.exe держи :D, он только для r80b. Lord Taurus, просто человеку лень тему полистать :lol:. --- Конец цитаты --- Спасибо :) |
| SeregaZ:
эх... не вышло к новому году всех поздравить одной темой :) застрял на этом долбанном питче :) *** хотя вроде маленький прогресс есть :) оказалось я балбес - забыл про понижение на 12 нот - то есть актаву в значениях из midi в code. после этого вроде питч зазвучал близко к оригиналу... но еще пока не точно. так-же это занижение видимо надо будет добавить в старый конвертер, чтоб более точно конвертило мелодии. |
| M3tro ™:
--- Цитата: Alexandr7 от 30 Декабрь 2015, 19:58:48 ---Прошу помощи. Я через консоль пытался откомпилировать хак и получил вот это. Непойму в чем разница? --- Конец цитаты --- У тебя в папке со сборщиком лежит исходник, переименованный в DuneHack.bin, a в инклуде осталось DuneHack_r80b.bin, переименуй в инклуде так же или исходник обратно, чтоб с инклудом совпадал. Тогда не будет этой кучи эрроров при компиляции. |
| Alexandr7:
Mєtro™, DuneHack_r80b.bin это входной файл DuneHack.bin это исходный переменованный DuneHack_r80b_NEW.bin А во вторых в инклуде прописан оригинальный файл вот скрин пути. |
| M3tro ™:
--- Цитата: AlexandrV от 02 Январь 2016, 19:36:43 --- --- Конец цитаты --- Что у тебя за файл DuneHack.bin и DuneHack (2).bin? Это были переименованы от DuneHack_NEW.bin или что?.. И вообще, я не понял в чём у тебя проблема. В батнике пади наменял чего, вот ассэмблер и не может нужные файлы найти… |
| Alexandr7:
--- Цитата: Mєtro™ от 02 Январь 2016, 21:00:39 ---Что у тебя за файл DuneHack.bin и DuneHack (2).bin? Это были переименованы от DuneHack_NEW.bin или что?.. И вообще, я не понял в чём у тебя проблема. В батнике пади наменял чего, вот ассэмблер и не может нужные файлы найти… --- Конец цитаты --- Да только это в переписанном батники TI_ Оригинал: --- Код: ---asm68k /p /o op+ /o ow+ include.asm,DuneHack_r80b_NEW.bin pause --- Конец кода --- Мой переделанный: --- Код: ---asm68k /p /o op+ /o ow+ include.asm,DuneHack.bin @If "%ProgramW6432%" Neq "" ( "D:\Fusion364\Fusion.exe" DuneHack.bin ) Else ( "D:\Emulation\Fusion364\Fusion.exe" DuneHack.bin ) --- Конец кода --- Все работает но через консоль неполучается видимо из за русских символов в пути. |
| Lord Taurus:
Зачем тебе изменять сборщик Тая? Он и так хорош, изменений, без желания Тая не требует. И запускать его через командную строку... Ведь есть и так батники. Или я что-то пропустил? |
| SeregaZ:
и я тож изменения хочу :) чтоб нумерация спрайтов была в названиях файлов такая-же, как она идет в описаниях юнитов, зданий и всего остального :) |
| M3tro ™:
Чтоб сделать отображение спрайтов в редакторе :)? По-моему, у сборщика на данный момент и так фич нормально, разве что добавить несбрасывемый ремонт зданий и чтоб у любого юнита отдача башни была, если ему танковый спрайт назначаешь, и ещё чтоб спрайт топтера тоже адекватно работал на других типах юнитов, с анимацией :), а остальное вроде и так потянет. |
| SeregaZ:
ну... по секрету в первой редакции - там где слева было большое черное окошко - там и планировалось отображение. но как оказалась там целая история найти концы - начиная от номера юнита, кончая типом. где тип может быть "1" у двух юнитов, и один юнит скажем 24х24, а другой 16х16. черт ногу сломит как там определить правильно по этому типу :) но само я балдею где две картинки анимации юнита скажем 16х24, а третья 24х16... кароче плюнул и выпилил то черное поле из редактора :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |