Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (360/447) > >>
SeregaZ:
я думаю будет. но мало ли чо я думаю :) ждем Ti_...
Ti_:

--- Цитата: SeregaZ от 26 Декабрь 2015, 22:50:01 --- то есть плюс минус 15 где-то от "опорного" значения из таблицы.

--- Конец цитаты ---
Тогда уж лучше по 18 брать. Если шаг по 36. (36/2 = 18)
Alexandr7:
TI_ У меня вопрос:
000 - 0, 0, 0
200 - 0, 0, 36
400 - 0, 0, 72
600 - 0, 0, 109
800 - 0, 0, 145
A00 - 0, 0, 181
C00 - 0, 0, 219
E00 - 0, 0, 255
если пользователю будет показ в RGB Будет ли нормальный цвет. Мне точность конверта из bgr сеги в rgb
SeregaZ:
из сеги в нормальное - там точность будет. из нормального в сегу - там не будет.
Alexandr7:
SeregaZ, Будет. Смотря как сделать.
SeregaZ:
хы... мне бы твою уверенность :)))) хоть как делай... или 8*8*8 или 255*255*255. без потери никак не выйдет из 255 в 8 засунуть.
Alexandr7:
TI_ Просьба разблокировать меня. Либо у меня есть личное предложение. Просьба касающегося будущей сборки.
M3tro ™:

--- Цитата: AlexandrV от 27 Декабрь 2015, 16:50:42 ---Просьба, касающаяся будущей сборки.

--- Конец цитаты ---
А ты ещё и так уверен, что она будет :lol:. Я вот что-то несильно уверен в этом.
SeregaZ:
да как-то интузиазм гаснет однако... я вот тоже никак себя в руки взять не могу и хоть один проект допилить наконец :)))
Razor:
Так же прошел L4 Новогодние Заморочки. Могу сказать, что это хороший новогодний хак. Понравилась постановка миссии и новая графика. Прошел несколько раз - было весело. :)

NakL3:

--- Цитата: Razor от 28 Декабрь 2015, 15:29:01 ---Так же прошел L4 Новогодние Заморочки. Могу сказать, что это хороший новогодний хак. Понравилась постановка миссии и новая графика. Прошел несколько раз - было весело. :)

--- Конец цитаты ---
Вот уж не ожидал, что в это можно играть больше одного раза, я думал это чисто на разок. Приятно.
Довольно интересное видео-прохождение получилось, это с какого раза записываешь ?
Позабавил момент, когда ты вышел из особняка с одним подарком, а про второй только потом уже вспомнил  :)
Жаль совет не показал
Razor:

--- Цитата ---это с какого раза записываешь ?
--- Конец цитаты ---
4-й или 5-й. Я себе на бумажке записал куда где поворачивать. Потом случайно пропустил второй подарок в особняке и поехал дальше гулять, пока не вспомнил. Сильно бумажке доверился. :lol:
Ti_:
Фикс для сборщика r80b_x128 (большие карты) совместимости с Mega Everdrive:
beliK:

--- Цитата: Ti_ от 28 Декабрь 2015, 20:13:44 ---Фикс для сборщика r80b_x128 (большие карты) совместимости с Mega Everdrive:

--- Конец цитаты ---
спасибо большое
а в чем проблема была?
Ti_:

--- Цитата: beliK от 28 Декабрь 2015, 21:03:45 ---спасибо большое
а в чем проблема была?

--- Конец цитаты ---
Там хоть и 16-битная память, всё равно отдельно 1байт считывать/записывать с четного адреса нельзя (как у 8-битной). Нужно всё вордами (2байта).  Хотя я ещё тест делал, и в нём не работали только коды, которые изменяют этот байт, требуя старое значение (типа add,and,bclr), но по факту пришлось всё переделывать.  :neznayu:
Alexandr7:
Ищу человека кто может тестировать наши с TorinWar миссии (Хотя судя по всему это лишь идея его а все миссии делаю я окромя 1 (1 миссию сделал он))
Всего готово миссий - 3.
1 Миссия - создатель TorinWar (однако я ее изменял так как перваначально она сделана на балансе Razor а потом я решил использовать оригинальный измененный слегка баланс мною. Короче миссия тестировалась но более позняя версия (поздняя но тоже мной отредактированная))
2 Миссия - Чисто моя карта и миссия тестирована. Вроде проходима хотя тоже более поздняя версия
3 Миссия - Моя карта и миссия Не тестирована. Да и по идеи хочу усложнить. Просто она требует изменений в асемблере. Вообще если возможно будет это сделать. Может и невозможно. пО ИДЕИ РАЗ ФЛАГ ПОБЕДЫ ЕСТЬ УНИЧТОЖИТЬ ОПРЕДЕЛЕННЫЙ ДОМ ТО И ДЛЯ ФЛАГОВ ПОРАЖЕНИЯ ОН ДОЛЖЕН БЫТЬ. Просто в редакторе тая нет. Возможно из за того что нелагично ставить флаг поражения для уничтожения определенного дома но для моей 3 миссии это нужно.
Короче. Те кто хочет потестить наши миссии то напишите в личку. Скину хак для теста. Публично неохото выкладывать. Публично выложу как будут все миссии для дома Ордосов.
PS. Всех с наступающим новым годом. (Правда миссии не под новый год  :D)
Razor:

--- Цитата: Ti_ от 28 Декабрь 2015, 22:05:38 ---Там хоть и 16-битная память, всё равно отдельно 1байт считывать/записывать с четного адреса нельзя (как у 8-битной). Нужно всё вордами (2байта).  Хотя я ещё тест делал, и в нём не работали только коды, которые изменяют этот байт, требуя старое значение (типа add,and,bclr), но по факту пришлось всё переделывать.  :neznayu:

--- Конец цитаты ---
Нужно будет попробовать на EverdriveMD запустить это дело. Насколько я знаю, FRAM хоть и не вечная, но 10^14 циклов перезаписи хватит лет на 10 беспрерывной игры.  :lol:

Добавлено позже:
А, забыл же, что может не хватать обьема SRAM
Sen244:
На EverdriveMD оно работать и не собиралось никогда. А на Mega теперь работает с виду нормально, я только не знаю какие там тормоза начнутся при куче баз и юнитов. :neznayu:
Lord Taurus:
Как и обещал, кидаю запись трека, сконверченного с помощью OldMIDI2Gems.
Качество конвертации всегда разное. Некоторые треки можно слушать нормально, другие же вообще лучше не слушать.
В качестве примера кидаю Sonic The Hedgehod 3 - Angel Island zone Remix и пару трэков из Sonic Adventure.

Список трэков из Sonic Adventure:
Spice Trip - Chao garden(2:21)
Trenching - Tikal Theme Remix XG(4:45)
Command Post - Open your heart(2:19)
The Lego tune - Eggman's base(2:48)
Turbulence - Twincle cart(3:20)
Razor:
По отзывам тех, кому не понравилось. Решил обновить звуки в Dune Razor Missions. Замене подверглись звуки:

* Explosion 1 - звук взрыва ракеты из Red Alert 3
* Explosion 3 -  звук взрыва бомбы дирижабля Кирова из Red Alert 3
* Machinegun - звук пулемета Hammerhead из CnC3 Kane's Wrath
* Sonic Blast - звук Shatterer из CnC3 Kane's Wrath
* Worm eats (FX) - звук Eradicator Hexapod из CnC3 Kane's Wrath
* Heavy Drop - звук из CnC3 Kane's Wrath
http://razor-missions.16mb.com/russian.html
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии