Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (328/447) > >>
Ti_:

--- Цитата: Mєtro™ от 04 Сентябрь 2015, 05:33:18 ---Ты меня что-то запутал совсем... Сначала говоришь, что на Амиге карикатурные, потом говоришь, что из Амиги брали тех двух новых ментатов... Может из Dos-версии ты имел в виду?Может мощнее трайка? Или чего?..

--- Конец цитаты ---
M3tro ™:

--- Цитата: Ti_ от 04 Сентябрь 2015, 10:15:08 ---
--- Конец цитаты ---
Хм... а я даже и не знал, что вторая часть выходила для Commodore Amiga, думал, только первая.
Довольно интересная версия :), спасибо за просвещение :D.
Музыка там, кстати, тоже ничё, вот бы её в SMD, вместо тех BattleTech’ов и EarthWorm Jim’ов...
Razor:
Из Amiga версии бралась новая графика для сборки как раз. Ментаты, большие иконки. Ну может я тебя просвещу ещё тем, что Dune ещё и на консоль от SEGA выходила, на Mega CD.
В любом случае, при сравнении хорошо видно то, что лица нарисованы в разных стилях:

Правое лицо нарисовано реалистично, а левое - с мультяшными глазами огромными, мужицкими плечами. Лучше я оставлю ментатов как есть, и не буду пихать их ради запихивания.
M3tro ™:

--- Цитата: Razor от 04 Сентябрь 2015, 11:17:07 ---В любом случае, при сравнении хорошо видно то, что лица нарисованы в разных стилях:
Правое лицо нарисовано реалистично, а левое - с мультяшными глазами огромными, мужицкими плечами. Лучше я оставлю ментатов как есть, и не буду пихать их ради запихивания.

--- Конец цитаты ---
Насчёт глаз и плечей ты прав. Но во всяком случае ей можно хотя бы глаза сделать синими и стилсьюит, ну хотя не столь важно какого цвета костюм, но глаза неплохо было бы сделать :).
 :? И ваще не знаю, почему, когда в сборщик добавляли её, глаза ей сделали белыми зачем-то...
Razor:

--- Цитата ---И ваще не знаю, почему, когда в сборщик добавляли её, глаза ей сделали белыми зачем-то...
--- Конец цитаты ---
Может на синий бюджета палитры не хватило, это к Ti_ вопрос х)
M3tro ™:

--- Цитата: Razor от 04 Сентябрь 2015, 11:49:03 ---Может на синий бюджета палитры не хватило, это к Ti_ вопрос х)

--- Конец цитаты ---
Там, загляни в файл, даже два цвета ещё свободны ;)

И в моём хаке, кстати, если кто не заметил, у неё глаза синие :)
SeregaZ:

--- Цитата: Mєtro™ от 04 Сентябрь 2015, 10:48:57 ---Музыка там, кстати, тоже ничё, вот бы её в SMD, вместо тех BattleTech’ов и EarthWorm Jim’ов...

--- Конец цитаты ---
закавыка что музыка по сути разного формата. на Sega Mega Drive была добавлена специальная прослойка - драйвер - для музыки GEMS. поэтому абсолютно любая музыка тут не подойдет. музыка от джимов и батлтехов подошла по одной простой причине - там используется практически тот-же самый драйвер, а следовательно игра будет поддерживать эти треки (вот список игр, которые использовали этот GEMS http://segaretro.org/GEMS - в теории музыка из этих игр взаимозаменяемая, но на практике еще тонны подводных камней, так как разработчики игр порой по своему усмотрению вносили в этот драйвер свои изменения. это типа вроде как оригинальный драйвер для G-Force видеокарты от Nvidia или драйвер на ту-же модель, но, скажем, уже от компании Palit - вроде бы одно и тоже, а все-таки различаются).

здесь же ты предлагаешь не то что другой драйвер - другая платформа! :)

через задний проход можно сделать: найти VGM версии этих треков, а они обычно очень даже похожи на оригинал (конечно если группа VGM добралась до той игровой платформы про которую ты говоришь), после конвертить из VGM в MIDI, и только потом в трек для игры. эта двойная конвертация, кхм... сделает мягко говоря, мало похожим на оригинальный трек :)))

п.с.: не специалист, могу ошибаться :)
M3tro ™:

--- Цитата: SeregaZ от 04 Сентябрь 2015, 13:32:33 ---закавыка что музыка по сути разного формата. на Sega Mega Drive была добавлена специальная прослойка - драйвер - для музыки GEMS. поэтому абсолютно любая музыка тут не подойдет. музыка от джимов и батлтехов подошла по одной простой причине - там используется практически тот-же самый драйвер, а следовательно игра будет поддерживать эти треки (вот список игр, которые использовали этот GEMS http://segaretro.org/GEMS - в теории музыка из этих игр взаимозаменяемая, но на практике еще тонны подводных камней, так как разработчики игр порой по своему усмотрению вносили в этот драйвер свои изменения. это типа вроде как оригинальный драйвер для G-Force видеокарты от Nvidia или драйвер на ту-же модель, но, скажем, уже от компании Palit - вроде бы одно и тоже, а все-таки различаются).

здесь же ты предлагаешь не то что другой драйвер - другая платформа! :)

через задний проход можно сделать: найти VGM версии этих треков, а они обычно очень даже похожи на оригинал (конечно если группа VGM добралась до той игровой платформы про которую ты говоришь), после конвертить из VGM в MIDI, и только потом в трек для игры. эта двойная конвертация, кхм... сделает мягко говоря, мало похожим на оригинальный трек :)))

п.с.: не специалист, могу ошибаться :)

--- Конец цитаты ---
Да я и не говорил "запилите мне их в сеговскую Дюну‼" :biggrin:.
Просто если вдруг кто-то это бы сделал, то было бы улётно :D.
Я ведь никого ни о чём не просил :). Раз там такой дремучий гемор, тогда придётся довольствоваться тем что есть...
NakL3:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 03 Сентябрь 2015, 21:43:00 ---и ещё: последние полторы недели я вернулся к своему хаку и уже заканчиваю кампанию за второй дом - Харконненов, первыми были Ордосы. За Атрейдесов и Сардукаров только текстовые наброски

--- Конец цитаты ---
Когда-то твой хак был самым ожидаемым для меня.. По твоим рассказам, у меня действительно в своё время голову вскружило. Но то время прошло...
Сейчас вроде и обрадовался, что снова продолжилась разработка ,но в этот же момент особого ничего не почувствовал. Возможно, когда он всё таки выйдет, на меня он произведёт огромнейшее впечатление, как и Razor Missions, от которых я не ожидал абсолютно ничего, а теперь у меня это самый любимый хак........ ну после своих конечно же :lol:

Попробовал перерисовать хотя бы один танк, нифига не получилось, пошёл дальше завидовать Рейзору  :)
Графика это абсолютно не моё, поэтому-то в лабиринтах такая хреновая мазня получилась. Если честно даже обидно. Я просто не понимаю как можно из груды пикселей делать такие шедевры.
M3tro ™:
Подвернулась неплохая картинка, решил сделать из неё арт-постер к хаку Докм@на :biggrin:
Вроде ничё получилось :lol:))). Надеюсь, Docm@n оценит.
Docm@n:

--- Цитата: Mєtro™ от 04 Сентябрь 2015, 20:03:39 ---Подвернулась неплохая картинка, решил сделать из неё арт-постер к хаку Докм@на :biggrin:
Вроде ничё получилось :lol:))). Надеюсь, Docm@n оценит.

--- Конец цитаты ---
Ух ты, нежданчик!сначала не внимательно прочел, думал ты ее де-то нашел уже такую) потом дошло, што сам замутил)мне льстит если честно :D но круто, круто) атмосферно)

Добавлено позже:
Думаю надпись Dune - имеет место быть на этой картинке. Ведь не было бы игры, не было бы и сборок никаких, в следствие чего и хака этого бы не появилось на свет :)

Кстати, я начал проект "битва за крым" . Задумка обещает реализовать море порт и корабли, да, да - уже веду работы над этим) но пока рано чем-то похвастаться, пока "обертки" подгоняю.

Добавлено позже:
Основополагающая концепция моего нового, политико-военного хака, будет заключаться в следующем.
На этот раз будут доступны всего две фракции: Казаки и Крымское ополчение во главе с Российской армией(название пока не придумано).События развернутся в недалеком будущем, где третья мировая война, стала причиной серьезных потерь в Российской Федерации. То есть потеряны земли..разрушены города. Но Крым - стал непобедимой крепостью для всего мира..никто не мог его "взять". На его территории располагались самые передовые военные технологии, системы ПРО, ПВО и Флот и конечно же патриотичный славянский дух.
Игру пытаюсь свести к оборонной стратегии с элементами РПГ, как и хотел ранее. Если с большими картами багов не будет, то должно все получиться, если же 128-ые карты подкачают, придется влаживаться в стандартные.
Сейчас напряг с созданием кораблей.Ведется сложная для меня работа со скриптами юнитов и их частичной перекодировкой, обхожусь пока без Тая)но далеко думаю не уйду.
Короче в ногу со временем, предстоит долгая тяжелая и затяжная работа.Желаю мне удачи :D
NakL3:

--- Цитата: Docm@n от 05 Сентябрь 2015, 07:44:25 ---Кстати, я начал проект "битва за крым"

--- Конец цитаты ---
Ты серьёзно считаешь, что это хорошая идея ?
Razor:

--- Цитата: Наклз от 04 Сентябрь 2015, 19:27:25 ---Попробовал перерисовать хотя бы один танк, нифига не получилось, пошёл дальше завидовать Рейзору  :)
Графика это абсолютно не моё, поэтому-то в лабиринтах такая хреновая мазня получилась. Если честно даже обидно. Я просто не понимаю как можно из груды пикселей делать такие шедевры.

--- Конец цитаты ---
По сути, пиксель арт рисовать не сложно. Вот я, например, брал для сравнения чертеж какого-нибудь танка и пытался его отобразить в малом размере. Сначала рисовал форму одним цветом, потом добавлял детали мелкие, а потом делал освещение (с чем у того же Mєtro™ до сих пор проблемы огромные, ибо оно у него либо отсутствует, либо рандомное). Ну а что рисовать - дело вкуса. :lol: Я, честно говоря, тоже рисовать не умею. Часто перерисовываю одно и то же по 10 раз, пока не получится достойный вариант.

Вот, например, как выглядит мой рабочий файл обычно (башня и ходовая часть у меня на разных слоях, которые можно отключать):
Docm@n:

--- Цитата: Наклз от 05 Сентябрь 2015, 11:57:48 ---Ты серьёзно считаешь, что это хорошая идея ?

--- Конец цитаты ---
Абсолютно.
ALEX_230_VOLT:
Ti_, такой вопрос: как правильно сделать чтобы был только один завод техники? Ну в смысле чтобы корректно работали костыли с превращением? Я пока что не перешёл на последнюю сборку и вожусь с r77b. Так вот, если поставить в can_build соотв. параметр то тяжёлый завод просто исчезает из меню постройки, а строится всеравно лёгкий несмотря на 5тую миссию  :-\ Что мне сделать с Тяжёлым? Надо ли его делать недоступным для всех расс или наоборот? Ну и ещё у меня не хотят строится Авиазаводы и Ремонтные, не знаю почему. Может баг сборки, а может я что то не так сделал (хотя на вид всё норм)
NakL3:
Razor,  Ну хорошо, с этим понятно. А вот что ты скажешь насчёт большой иконки к тому же танку ?

Добавлено позже:
ALEX_230_VOLT,  Ну так и было вроде в оригинале.
Насчёт авиазаводов и ремонтного. Скорее всего у них было условие постройки Тяжёлого завода, а ты его отключил вот и недоступны теперь они
Razor:

--- Цитата: Наклз от 05 Сентябрь 2015, 12:59:55 ---Razor,  Ну хорошо, с этим понятно. А вот что ты скажешь насчёт большой иконки к тому же танку ?

--- Конец цитаты ---
Да так же, по сути. Разве что можно поискать чего из пиксель арта для примера.
Ti_:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 05 Сентябрь 2015, 12:50:00 ---Ti_, такой вопрос: как правильно сделать чтобы был только один завод техники?

--- Конец цитаты ---
Костылей с превращением нет и не будет. Опция должна легкий для игрока просто отключать (для уровней с 4-ого).
ALEX_230_VOLT:
Ti_, но ты не ответил как правильно ставить настройки в зданиях? Мне в файле обоих заводов ставить принадлежность всем домам или наоборот запрещать? И что прописывать для обоих заводов в can_build? Будет ли начиная с 4той миссии юниты из лёкого завода плюсоваться в тяжёлый?

Добавлено позже:
кстати, а что появились новые коды? что они делают?
M3tro ™:

--- Цитата: Docm@n от 05 Сентябрь 2015, 07:44:25 ---Ух ты, нежданчик!сначала не внимательно прочёл, думал ты ее где-то нашёл уже такую) потом дошло, што сам замутил)мне льстит если честно :D но круто, круто) атмосферно)

Думаю надпись Dune - имеет место быть на этой картинке. Ведь не было бы игры, не было бы и сборок никаких, в следствие чего и хака этого бы не появилось на свет :)

--- Конец цитаты ---
Рад, что понравилось :D. Вот, как и сказал, добавил надпись Dune, плюс добавил апостроф the:
А чё там с твоим проектов земляне против ордосов и харконненов? Я до этого был в ожидании его, а тут у тебя совершенно другая тематика :ohmy:... Я так понял, это будет аддоном к Dune - The Revolution, да :)?
Kcтати, позже возможно дорисую картинку до размеров 1920x1080, чтоб можно было на рабочий поставить, а пока лишь для телефона потянет :lol:.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии