| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (316/447) > >> |
| M3tro ™:
--- Цитата: Razor от 06 Август 2015, 15:17:49 ---Для надписи используется другой ряд палитры, не первый. В title_tilemap2.bin (или title_tilemap2_ru.bin) можно поменять по адресам 0x88-0xС5 и 0x188-0x1С5. Вот пример моего файла. 3 означает, что используется третий ряд палитры. Для первого нужно поменять на 1. --- Конец цитаты --- Razor, a по какому адресу нужно прописать тройки в title_tilemap1.bin, чтобы в нём тоже использовать третью строку палитры? |
| Razor:
по адресам 0xF88-0xFC5. четный байт - палитра, нечетный - номер тайла. Я вот только точно не знаю, зачем нужны старшие 4 бита. Палитра задается младшими. |
| Ti_:
--- Код: --- D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 Символ 1 байт PRI CP1 CP0 VF HF PT10 PT9 PT8 D15 – D8 2 байт PT7 PT6 PT5 PT4 PT3 PT2 PT1 PT0 D7 – D0 --- Конец кода --- PRI : Приоритет (см. Приоритет) CP1,CP0 : Палитра цвета. (см. Палитра цвета) VF : Зеркальный поворот по вертикали (1 – зеркало) HF : Зеркальный поворот по горизонтали (1 – зеркало) PT10-PT0 : Номер символа (тайла) в символьном генераторе |
| Alexandr7:
--- Цитата: Razor от 06 Август 2015, 15:17:49 ---Для надписи используется другой ряд палитры, не первый. В title_tilemap2_ru.bin (или title_tilemap2_ru.bin) можно поменять по адресам 0x88-0xС5 и 0x188-0x1С5. Добавлено позже: Вот пример моего файла. 3 означает, что используется третий ряд палитры. Для первого, нужно поменять на 1. Добавлено позже: А чтобы мусор убрать - потри заначения в title_tilemap1.bin (или title_tilemap1_ru.bin) по адресам 0xF88-0xFC5. --- Конец цитаты --- Мало что понял. Только то что в выделеных строках в первых 2х символах каждый 2 символ выстовить вместо 3 1 но у меня нет хекс редактора и возможности поставить пока нет. Может ктонибудь ммне исправит. |
| Ermac_oo:
Alexandr7, хекс редактор можно найти в инете. Погугли, не поленись. Да и с ключом желательно, чтобы не ругался. |
| Alexandr7:
--- Цитата: Ermac_oo от 07 Август 2015, 15:30:58 ---Alexandr7, хекс редактор можно найти в инете. Погугли, не поленись. Да и с ключом желательно, чтобы не ругался. --- Конец цитаты --- У меня 10 винда к томуже съедена вирусом. Сейчас тут кроме инета вооюбще ниче не работат. Так что я не могу сейчас поставить программу к томуже не могу переставить систему из за того что не знаю исайдер превью виндовс 10 это полная версия или есть другая сборка. Такто можно сначало поставить 8.1 обновить до 10 но нельзя ли сразу 10 скачать и поставить. |
| SeregaZ:
а в чем проблема, что тебе нужна именно 10? особое железо, которое требует обязательно 10? типа как в ноутбуках спецом добавляют всякую пургу, лишь бы старая винда не пахала и юзверь был вынужден купить новую... |
| Alexandr7:
Нет но как не странно производительность 10 на моем железе гораздо выше чем у 7 и 8.1 |
| SeregaZ:
у тебя видеокарта и процессор на охлаждении с жидким азотом? сама видяха и процессор самые самые пупер последние? ты фанат-геймер, гоняющийся за количеством фпс в Кризисе? так в чем проблема то? :) ставь виндовс 7 и пользуйся в свое удовольствие. все равно твоя виндовс 10 еще полгода-год будет глюк на глюке и глюком погонять. по хорошему надо дожидаться более менее обкатки на массовом пользователе и исправлении первой пачки косяков, а потом уже думать о переходе. жди выхода сервис паков для своей 10 - потом переезжай на новую винду. виндовс 7 не намного хуже 10, так что вполне подойдет для повседневного пользования. |
| Alexandr7:
Я переставил винду. Может мне ктонибудь точно объяснить екак исправить косяки в палитре. Исправить розовую надпись и белые хрени кусочки. |
| Alexandr7:
Не совсем понятно что дальше делать. Не знаю как можно искать адрес. Такиеже строчки как у разора не нахожу хотя файл этот его. |
| Razor:
Вот нужные тебе значения в title_tilemap2_ru.bin. На скрине с title_tilemap1_ru.bin ты достаточно низко не докрутил, чтобы показать. :lol: |
| Alexandr7:
--- Цитата: Razor от 07 Август 2015, 22:21:30 ---Вот нужные тебе значения в title_tilemap2_ru.bin. На скрине с title_tilemap1_ru.bin ты достаточно низко не докрутил, чтобы показать. :lol: --- Конец цитаты --- А что там нужно менять |
| -RagmuL-:
Всё собирался спросить: в новых версиях звуковой танк уничтожает стены? (блоки) |
| Razor:
нет |
| -RagmuL-:
Razor,хм,жаль... Было-бы весьма точнее,т.к насколько я помню,звук это волна,то,проходя сквозь блок теоретически и блок должен будет разрушаться! =) но,это чисто дурачевство т.к и по старой схеме хорошо! =) |
| SeregaZ:
вон иерихонские трубы звуком стены разколпашили :) |
| Alexandr7:
Я не понял а какие именно значения нужно изменять и на какие. |
| Alexandr7:
--- Цитата: Razor от 07 Август 2015, 22:21:30 ---Вот нужные тебе значения в title_tilemap2_ru.bin. На скрине с title_tilemap1_ru.bin ты достаточно низко не докрутил, чтобы показать. :lol: --- Конец цитаты --- я ПРОБЫВАЛ МЕНЯТЬ ЧИСЛА. В итоге либо надпись страдает либо вообще черти что выходит. |
| Alexandr7:
Всем спасибо. С первый проблемой исправил земенив 23 на 43 видимо 2 это указывает на палитру так что остается 2. Меня просии промотать выше. Можетен выделить что нужно заменить и на какие значения нужно заменить. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |