| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (315/447) > >> |
| Smoke_John:
--- Цитата: Razor от 05 Август 2015, 10:43:07 ---OpenRA? Движок хороший, но вот Дюна на нём будет уже не торт. Тем более на него уже Dune 2000 перенесли давно. --- Конец цитаты --- фишка движка в том, что на нём можно сделать практичекси копию данной игры, но с мышью и некоторыми другими упрощениями, + устраивать кооперативные замесы, Dune 2000 перенеслась очень качественно, на него даже Red Alert2 перенесли, тоже почти не отличим от оригиналаного, и для любителей именно сеговской дюны это будет торт со сливками, я очень уважаю как сеговскую так и 2000 версию, они обе шедевральны как отдельно по своему, так и в совокупности. Добавлено позже: --- Цитата: Наклз от 05 Август 2015, 16:47:24 ---выложу бета-версию --- Конец цитаты --- Выкладывай) посмотрим что там новенького |
| SeregaZ:
а я все воюю со звуком :) жалко, но пришлось отказаться от нормальных живых барабанов и поставить из "синтетических", НО зато добавил кое-что другое :))))) самое смешное - что мой-же собственный проигрыватель теперь ничерта не проигрывает этот файл :)))) барабаны почему-то лезут вперед. черт знает что...... накосячил где-то и найти не могу :) |
| Doomguard45:
--- Цитата: Smoke_John от 05 Август 2015, 09:59:40 ---Очень жаль, нам очень нравилось У кого есть желание совместными усилиями перенести нашу любимую "сегадюну" на современный движок с поддержкой мыши? пишите в личку кому интересно http://www.sleipnirstuff.com/forum/viewtopic.php?f=83&t=17352 --- Конец цитаты --- Я предпочел под это дело легаси: http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=16864.0;attach=151484 |
| NakL3:
SeregaZ, Невероятно круто получилось. Я если честно, когда ты только начинал всё это заваривать, думал, ну занимаются ерундой как всегда, нет чтобы чем-то дельным. А сейчас вижу прогресс, и я снимаю шляпу, успехов тебе в освоении, и жду новых побед от тебя в этом деле. |
| SeregaZ:
спасибо :) надеюсь доведу до ума все что раскопал, чтоб без глюков все работало и видимо конвертер и проигрыватель в одной программе будут, чтоб не делать стописят разных мелких непонятных программ... |
| Smoke_John:
--- Цитата: Doomguard45 от 05 Август 2015, 19:44:26 ---Я предпочел под это дело легаси: --- Конец цитаты --- это на каком движке? сам делал? |
| Alexandr7:
--- Цитата: Razor от 05 Август 2015, 10:43:07 ---OpenRA? Движок хороший, но вот Дюна на нём будет уже не торт. Тем более на него уже Dune 2000 перенесли давно. --- Конец цитаты --- а ТЫ ПОПРОБУЙ СЫГРАЙ НА НОВОЙ ВИДЕОКАРТЫ.. у МЕНЯ С НЕЙ СПЛОШНЫЕ ГЛЮКИ И ГЛЮКИ ИМЕННО ГРАФИЧЕСКИЕ. |
| Roket:
--- Цитата ---Ну перво-наперво стоит пройти всю серию Ордосов по порядку, потом ещё можно переиздание 2002. Затем серию Девушек. Потом можно первую дилогию Лабиринта, либо L3. --- Конец цитаты --- Куда это ты а как же доделка L4 Чистилище Демонов? :lol: |
| Alexandr7:
--- Цитата: Smoke_John от 05 Август 2015, 09:59:40 ---Очень жаль, нам очень нравилось У кого есть желание совместными усилиями перенести нашу любимую "сегадюну" на современный движок с поддержкой мыши? пишите в личку кому интересно http://www.sleipnirstuff.com/forum/viewtopic.php?f=83&t=17352 --- Конец цитаты --- Вообще класно получается. Надеюсь поддержка русского будет если вдруг проэкт будет закончен. Правдо графику лучше всеже брать стандартную. |
| NakL3:
--- Цитата: Roket от 05 Август 2015, 21:49:25 ---Куда это ты а как же доделка L4 Чистилище Демонов? :lol: --- Конец цитаты --- Roket, А где же доделка Koshkin War ? |
| M3tro ™:
--- Цитата: Наклз от 05 Август 2015, 22:13:01 ---Roket, А где же доделка Koshkin War? --- Конец цитаты --- :lol: По#ъ#б засчитан :D Ладно, не об этом :). Knuckles, ты раз уж закончил с производством хаков, ты хотя бы перенеси свои кампании на последнюю сборку, я думаю это будет довольно радостной новостью для тех, кому твои хаки небезразличны (кроме серии Лабиринтов - для них нет надобности переноса, т.к. там изменения в коде исходника). Не знаю как ты смотришь на это, а я считаю это неплохим освежением давнишних кампаний :), так ты им предашь так сказать ’новую жизнь’, следовательно и народу тогда больше будет ими интересоваться :). Ну, вобщем, тебе решать. |
| Roket:
Какой-то ленивый у Наклза подгрёб получился, как и недоделанный l4. Ну как доделаешь и я уж доделаю свою кампанию так и быть, красноречивый ты наш. :) |
| Doomguard45:
--- Цитата: Smoke_John от 05 Август 2015, 20:39:15 ---это на каком движке? сам делал? --- Конец цитаты --- На движке Dune Legacy - движок с открытым исходным кодом, который воссоздает оригинальную дюну 2 пк с модом супердюн (6 домов доступны для игры в кампании и матчах), а также содержит следующие фичи: - сетевая игра (p2p, можно больше двух игроков, напоминает РА2 в этом плане) - рамка для выделения юнитов - разрешение вплоть до 1920х1080 Я лишь подменил графику на сеговскую там, где это возможно. Возможно займусь русификацией, если возникнет необходимость. |
| Smoke_John:
Doomguard45, поиграл, и правда неплохо получилось) Огорчет лишь анимация зданий всего в 4 кадра (мигалки не есстественно крутятся) + анимация джипа при движении тоже бросается в глаза, его заносит в разные стороны ну и ландшафт бы поправить там, чтобы более походило на сегавскую, и заменить непонятную на вид кучу непойми чего на вот это Добавлено позже: --- Цитата: Alexandr7 от 05 Август 2015, 21:58:20 ---Правдо графику лучше всеже брать стандартную. --- Конец цитаты --- ну я как бы стандартную и впихиваю туда |
| Doomguard45:
--- Цитата: Smoke_John от 06 Август 2015, 07:25:31 ---Doomguard45, поиграл, и правда неплохо получилось) Огорчет лишь анимация зданий всего в 4 кадра (мигалки не есстественно крутятся) + анимация джипа при движении тоже бросается в глаза, его заносит в разные стороны ну и ландшафт бы поправить там, чтобы более походило на сегавскую, и заменить непонятную на вид кучу непойми чего на вот это Добавлено позже:ну я как бы стандартную и впихиваю туда --- Конец цитаты --- В пк версии у горы много спрайтов, при чем сделаны они так, чтобы можно было лепить любую гору по размерам, пока этот вариант не окончательный, просто если делать оригинальные горы, то будет некрасиво в кампаниях. Байки заносит и в оригинале, когда они едут по земле. Анимация лампочек может быть и более плавной, но тогда в зданиях где больше 2х2 начнутся смещаться пиксели, непонятно от чего такой баг. Поэтому приходится пока ограничиваться анимации зданий, в смд версии пипка крутящаяся это отдельный объект на здании. В пк версии здание сразу имеет все анимации непосредственно на спрайте. |
| Smoke_John:
Smoke_John, Doomguard45, если перейти на Openra, то там таких ограничений нет |
| Doomguard45:
--- Цитата: Smoke_John от 06 Август 2015, 08:21:49 ---Smoke_John, Doomguard45, если перейти на Openra, то там таких ограничений нет --- Конец цитаты --- Не хочу переделывать игру с нуля |
| Alexandr7:
Пожалуйста помогите решить проблему с палитрой. Делал по инструкции разора. Разор выкладывал файлы давно. |
| Razor:
Для надписи используется другой ряд палитры, не первый. В title_tilemap2_ru.bin (или title_tilemap2_ru.bin) можно поменять по адресам 0x88-0xС5 и 0x188-0x1С5. Добавлено позже: Вот пример моего файла. 3 означает, что используется третий ряд палитры. Для первого, нужно поменять на 1. Добавлено позже: А чтобы мусор убрать - потри заначения в title_tilemap1.bin (или title_tilemap1_ru.bin) по адресам 0xF88-0xFC5. |
| NakL3:
--- Цитата: Roket от 06 Август 2015, 00:33:48 ---Ну как доделаешь и я уж доделаю свою кампанию так и быть, красноречивый ты наш. :) --- Конец цитаты --- Это такой намёк на то, что ты никогда не доделаешь свой war ? --- Цитата: Mєtro™ от 06 Август 2015, 00:14:16 ---Ладно, не об этом :). Knuckles, ты раз уж закончил с производством хаков, ты хотя бы перенеси свои кампании на последнюю сборку --- Конец цитаты --- Под последней ты имеешь ввиду 80b сборку ? А какой смысл переносить ? Все старые кампании у меня и так на последних сборках, на 74. Дальше переносить ,значит перелопачивать всё вдоль и поперёк. А из более новых 2002 и Ордосы 3 не нуждаются в переносе но 80 сборку, так как это попросту ничего им не даст. Я на самом деле хотел нечто подобное сделать, но в связи с неожиданной остановкой разработкой кампаний все большие планы были перечёркнуты. И ничего больше разрабатываться или исправляться по уже выпущенным миссиям не будет. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |