| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (288/476) > >> |
| ZODIAK:
в любом случае, такая миссия будет долго длиться. Надоест. Докман, Китаем до 7й дошел, и нечего не обнаружил. Даже странно. Хотя . . .6я миссия на Китай. Убить генерала, разрушить село, перехватить ПСЦ. Вот если разрушаеш базу, которую ПСЦ построила, то десантируют новый ПСЦ. И так до бесконечности. Надо уничтожить ПСЦ, когда она ИМЕННО в форме машины. Только так победа засчитается. Как то это тупо |
| Razor:
--- Цитата ---в любом случае, такая миссия будет долго длиться. Надоест. --- Конец цитаты --- Поиграй в мой Megamix War, не надоест. :D |
| ZODIAK:
--- Цитата: Razor от 04 Июль 2015, 15:27:18 ---Поиграй в мой Megamix War, не надоест. :D --- Конец цитаты --- как это не странно, но у меня твои хаки не работают |
| Ti_:
--- Цитата: ZODIAK от 01 Июль 2015, 21:37:48 ---давно хочу написать за это тебе, но всё забываю. Баг еще с оригинала. Нижний юнит нацелен на верхнего, что б следовать за ним. Но если верхний следует по такой траектории, относительно нижнего, то нижний перестаёт следовать за ним. И это бесит --- Конец цитаты --- --- Цитата: Docm@n от 01 Июль 2015, 22:14:07 ---Вот на счет этого согласен, кстати, я давно хотел этот вопрос тоже поднять, будет ли это исправляться и, возможно ли это вообще, а то, это как бы даже и не баг. Мало того, что сеговская дюна лишена обвода группы юнитов, дык хоть бы слушалась адекватно ведущего юнита в шеренге. Это бесит в момент...когда ты ведешь цепочку юнитов куда-либо. А потом тебе надо назад резко, и приходится их "перепристёгивать" друг к другу в обратном порядке, вот это реально достаёт. --- Конец цитаты --- исправил! ещё из последних: --- Код: ---+ корректная работа кредитов для значений больше 32767. + редактировние титров texts/titles.asm + конфиг спрайтов кэриоллов в концовке - gfx\sprites\end_mission_spr.asm + файлы с графикой титульника, логотипов: gfx\title\ + удален туториал. + новая папка с ресурсами: gfx\menu + исправлено, при захвате CY, больше нельзя заказать плиту 1x1. + у hurricane немного увеличил время перезарядки. + новый параметр, позволяет увеличить точность попадания пуль - dest_speed_max в units_extras.asm. + конфиги поверхностей - misc\surfaces.asm + образцы карт x128 - склеены из оригинальных (требуют правки на стыках). + добавлено отображение timeout'а. + можно настроить чтобы доступность зданий, чтобы не делилась между союзниками - в misc/house_info.asm. + исправленные названия домов на русском и название дома коррино (от Mєtro). 'Сардукары' в house_buttons_sard.smd. + исправлен разрыв колонн при углах 90 градусов. --- Конец кода --- |
| Razor:
--- Цитата: Razor от 04 Июль 2015, 13:35:21 ---Вот у меня есть идея - сделать парочку миссий за наёмников на большой карте. Для них есть готовый новый ментат, заготовки карт и заданий. Но вот делать не хочу по причине, что начало у меня с восьмой миссии должно быть, а не с первой. Печалит, что игроку придется выбирать не дом наемников, а вводить пароль в опциях. --- Конец цитаты --- Кстати, ментат у меня примерно как я делал для миссии на большой карте, которая OMEGADRIVE. |
| Docm@n:
--- Цитата: Ti_ от 04 Июль 2015, 15:40:00 ---исправил! + конфиги поверхностей - misc\surfaces.asm --- Конец цитаты --- А можно уточнить, каких поверхностей? --- Цитата: Ti_ от 04 Июль 2015, 15:40:00 ---+ исправлен разрыв колонн при углах 90 градусов --- Конец цитаты --- Вот это аш не верится, 100 лет дюна была с этим унылым разрывом, а теперь исправлено. Браво! |
| ZODIAK:
Бритва, держи пару аватарок из WrеstlеМаniа гг) |
| ZODIAK:
. Добавлено позже: --- Цитата: Docm@n от 04 Июль 2015, 16:06:33 ---Вот это аш не верится, 100 лет дюна была с этим унылым разрывом, а теперь исправлено. Браво! --- Конец цитаты --- еще б исправили, что б все юниты в колонне реагировали на врага. Было бы совсем замечательно |
| Ti_:
--- Цитата: ZODIAK от 04 Июль 2015, 16:17:34 ---еще б исправили, что б все юниты в колонне реагировали на врага. Было бы совсем замечательно --- Конец цитаты --- Этого не будет. Во-первых это сложно реализовать, во-вторых часто будет мешать. Так как колонна будет как раз разрываться. В-третьих реагировать сможет лишь один юнит. Потому что колонна это не объединение юнитов как вы себе представляете. Вот ты когда нажимаешь на любую точку на карте (на здание, юнита) - юнит двигается к этой цели. До вражеской двигается до дистнации стрельбы, до своего дома в упор. То есть никакой связи с другими юнитам - нету. Тот за кем едут, не знает , кто едет за ним (тем более что ехать может не один, а сразу несколько, как врагов так и своих). Можно вообще длинную колонну сделать и замкнуть на себя. А к отдельным юнитам из этой колонны 'прицепить' другие колонны. Ещё достаточно добавить, что юниты игрока сами по себе не реагируют на врага, когда едут (если бы реагировали - невозможно было бы управлять нормально, уже как-то была такая сборка). По поводу массового управления/выделения нескольких юнитов сразу - уже 10 раз также говорилось, не планируется, как минимум в ближайших сборках. Из серьезных изменений скорее союзы будут, и то не факт, что в следующей, да и которая будет ориентировано с таким же интервалом создания. |
| Razor:
--- Цитата: ZODIAK от 04 Июль 2015, 16:16:20 ---Бритва, держи пару аватарок из WrеstlеМаniа гг) --- Конец цитаты --- И чо? Если шутка, то не смешная. |
| ZODIAK:
--- Цитата: Razor от 04 Июль 2015, 16:46:27 ---И чо? Если шутка, то не смешная. --- Конец цитаты --- один негатив. А по моему прикольно смотрелось бы |
| Roket:
ZODIAK, ты видимо плохо знаешь канал Рейзора, раз предлагаешь ему такие аватарки. :lol: |
| M3tro ™:
--- Цитата: Ti_ от 04 Июль 2015, 10:07:43 --- --- Цитата: Razor от 04 Июль 2015, 01:31:36 ---Решил ещё попробовать сделать большую иконку для саботера. Как в оригинале если делать, то что-то темновато. :unsure: --- Конец цитаты --- Мне больше нравится тот , что Lipetsk делал (какой сейчас в сборке). Но если хочешь переделывать, вначале бери норм исходник , а не jpg. Вот такой с амиги (цвета почти как у сеги и уже 16, только обрезать/уменьшить): --- Конец цитаты --- Я не пойму, чем Вам не нравится тот, что в сборке (от Липецка)??? Просто я в своём варианте добавил ему белую рамку, чтоб иконка была как и все, с рамкой. Я сделал неиспользовавшийся синий цвет палитры белым и им нарисовал рамку, просто тот вариант от Липецка не мог позволить сделать рамку полностью (в правом верхнем углу были повторяющиеся тайлы, из-за тайловой карты). Вот я и попросил о поддержке иконки с нормальной тайловой картой в новой сборке. А раз там карт щас нету, так зачем что-то новое придумывать? Просто взять липецкого диверсанта (как я это сделал) и добавить ему рамку. |
| Razor:
Эволюция того кривого ментата, которого я когда-то для Сардаукаров делал. :lol: Пригодится ещё. :cool: -> Добавлено позже: --- Цитата ---Я не пойму, чем Вам не нравится тот, что в сборке (от Липецка)??? --- Конец цитаты --- Сделали обрезку арта из Amiga версии поприятнее. |
| M3tro ™:
Dune2: The Battle For Arrakis Extended Full Version by M3tro 2026-01-10 Moё ^^^Демонстрация mode1 c поддержкой CDDA-музыки^^^ ^^^Kpaткая демонстрация ночных миссий^^^ ^^^Тёмная палитра для ночных миссий на примере 7й ордосовской миссии^^^ ^^^Демонстрация разных озвучек (фразы из C&C3) для каждого Дома на примере Атрейдесов^^^ Полное прохождение за Corrino от Михаила Тезикова: Полное прохождение за Harkonnen от Emperor175: Сюжет игры основывается на оригинальном (SMD-версии) и частично на сюжете романа 1965го года «Дюна» Фрэнка Герберта. Данный модхак это своего рода эклектика из нескольких репрезентаций мира Дюны, например, перенесены некоторые визуальные элементы из Dos-версии и экранизаций (David Lynch и Denis Villeneuve) романа. Сутью хака является возвращение игры в классический вид с максимальным сохранением ванильного баланса (настолько, насколько это возможно в рамках консоли и самой игры) и адаптированием новых возможностей ребилда, а также реализация 5ти дополнительных юнитов (4 наземных + 1 воздушный) в формации оригинального баланса разработчиков Westwood Studios. Приближение Genesis-версии к стандартной Dos-версии игры 1992го года (своего рода объединение двух версий) с небольшим уклоном в современные RTS. :hi: Хотелось бы поблагодарить некоторых людей за оказанную помощь во время разработки (2015—2024). Ti_ — в первую очередь за сборщик, и огромное уважение за осуществление предлагаемых фич. Dimidrol — подсказки с YY-Chr и большими иконками некоторых юнитов, несколько блоков с новыми горами. Docm@n — помощь с YY-Chr и другие мелочи. Razor — звуки GEMS, графика для некоторых юнитов. SeregaZ — помощь с движком GEMS, редакторы. Milkmax — код нового алгоритма поиска путей для юнитов. Lipetsk — вдохновение некоторыми миссиями, концепты для новых кaмпаний. А также тех людей, которые записывали видеоуроки по редакторам для Дюны2‼ Ну, вобщем, в титрах всё написанo. Приятной вам игры‼ > Скачать (rom) можно здесь: d2fv.7z (2129.26 КБ - загружено 116 раз.) или DuneHack_r82c_-_Full_Version®2024.7z по этой ссылке. > Скачать игру с комплектом CD-музыки: DuneFV_with_CDDA.7z (143.70 MБ - загружено 176 раз.) • Peкомендуемый эмулятор для игры: RetroArch v1.7.4 (32-bit) c разогнанным ядром (×7) для 480×464 в комплекте (только ядро без эмулятора) + наилучшая эмуляция звука по сравнению с другими эмуляторами для дюнхаков; + возможность запускать дюнхаки 480×464 на "расширенном" разрешении 480на464 (с возможностью выбора удобного для вас апскэйла); + ядро Genesis Plus GX разогнано до ×7, что позволяет комфортно и без лагов играть в любые "тяжёлые" (много весят или просто имеют много объектов на экране одновременно) модхаки, при этом важно, чтоб проц на вашем компе не был слишком картофельным; + работает 100% на операционных системах Win7/Win10, также есть версии и для других на официальном сайте эмулятора; + возможность запускать обычные ромы без разгона (если выбрать при запуске ядро Genesis без разгона), крайне не рекомендуется для дюнхаков, в них лучше играть с разгоном; + возможность запускать ромы с поддержкой mode1 (музыка и *.cue-файл должны лежать в папке с игрой), кстати, скачать несколько образов для моего Full Version можно здесь. Если у вас уже есть RetroARCH, то для стабильной работы разогнанного ядра, убедитесь, что версия вашего эмулятора 32-разрядная, ядро не работает с 64-разрядной версией эмулятора. Baжная ИНФА для играющих: Новое управление: Mode+A (когда выбран юнит) — принудительная атака; Mode+X (когда выбрано здание) — продажа здания с возвратом половины стоимости × % количества его hp; X (когда выбран юнит) — указать юниту точку для команды Area Guard; X (когда выбрано здание) — ремонт; Y+A (когда выбран юнит) — вызов кэрриэла для отправки юнита на ремонт; Y+B (когда выбрано здание) — отмена производства; Z — скроллинг камерой ×2. Если Carryall заберёт юнита на ремонт, то он вернёт его назад (без необходимости блокировать Repair Facility). Mожно строить плиты под юнитами. Kypcop на объектах красный для врагов и зелёный для союзников. ИИ умеет строить MCV для восстановления Construction Yard. ИИ копит юнитов у заводов, а также ещё и собирает команды (teams) около харвестера. ИИ может захватить Ваши строения.• Немного о юнитах: Диверсант стал более эффективен в бою, но остался уязвим для пулемётных юнитов. Хорошо подходит для уничтожения юнитов поодиночке, а также уничтожения неохраняемых зданий (стреляя по ним, а не заходя внутрь). Эффективен против всего. Доступен для всех 4ёх Домов через iX Research Center, при наличии Palace, CY и Refinery. Тяжёлая Рсзо мощнее обычной ракетницы в два раза, однако несколько уступает ей в скорости передвижения. Из-за большого боеприпаса, возимого на себе, при уничтожении даёт мощный взрыв (на подобие Девастатора). Поэтому не рекомендуется держать слишком близко со своими зданиями и юнитами вплотную. Уязвима для ракет и тяжёлого вооружения. Может сдержать небольшую атаку пехоты и лёгкой техники. Эффективна против тяжёлой неповоротливой техники и строений, на расстоянии эффективна также и против пехоты. Доступна всем Домам с 7й миссии, кроме Фремэнов (могут заказать в Starport), в iX Research Center. 3вуковые Фремэны доступны в Kaзарме Тяжёлой Пехоты (WoR) Фремэнам с 7й миссии при наличии Sky Tech Factory. Эффективный отряд пехоты фракции Fremen, снабжённый мощными звуковыми модуляторами ближнего и среднего действия. Также уязвимы как и их обычный аналог. Благодаря своему оружию могут действовать в составе Сониктанков Атрейдесов. Эффективны против техники и строений. Hover MLRS Sandstorm доступен всем Домам c 6й миссии, кроме Фремэнов (могут заказать в Starport), в iX Research Center. Созданная на основе ракетницы Домом Верниус усовершенствованная установка пво. Может двигаться над стенами и горами. Эффективна против авиации и червей. Аннигилятор — новая экспериментальная боевая установка Дома Верниус с адаптивной бронёй. Также, официально используется и Атрейдесами. Эффективен против всех наземных целей. Флэнкер-Д типа SU-33 доступен всем Домам, кроме Харконненов и Фремэнов. Имеет на вооружении тяжёлые ракеты класса "воздух-земля". Броня сверхлёгкая. Медленней, чем M-thopter. Используется для нанесения авиа-удара. Эффективен против строений (более опасен, чем M-thopter, но при этом легко уязвим). *Графика Флэнкера для сборщика DuneHack_Rebuild_r81b* • И о башнях: Эффективна против наземной техники. Радиус ограниченный. Высокая убойная сила. Эффективна против авиации и почти бесполезна против техники, средне эффективна против пехоты. Радиус расширенный. Средняя убойная сила (пулями), низкая убойная сила (ракетами). • Исходныe файлы: DuneHack_r82c.bin и DuneHack_r82c_480x464.bin. • Баланс: таблица / ванилька. • Уровни сложности: три обычных и 4ый экстра. CHILDLIKE — для игры на телефоне или планшете и для любой игры тех, кто никогда не играл в оригинал; MEDIUM — для игравших в оригинал и просто рядовых любителей; HARD — для игравших в оригинал, но при этом более опытных игроков, знакомых и с другими дюнхаками наших умельцев; MUAD’DIB — для тех, кому на HARD’e cлишком легко, экстремальная сложность, ужесточённая экономика для Игрока и относительно упрощённая для ИИ. более подробную информацию об изменениях и особенностях читайте в текстовом гайде, который лежит в архиве с ромхаком, о глобальном балансе и балансе юнитов смотрите в таблицу •5 играбельных кампаний за 5 Домов (адаптированные классические кампании за 3 Дома и абсолютно новые кампании Fremen и Corrino); •классическим Домам в миссиях добавлены новые юниты (у Atreides есть союзники с 5й миссии, у 0rdos и Harkonnen добавлены нейтральные базы контрабандистов и Mercenary в некоторых миссиях); •Дворец доступен для постройки с 7й миссии, eго можно захватить, при захвате Дворца id оружия в нём сохраняется; •задействованы новые юниты с новой графикой: Heavy M.L.R.S., Sonic Fremen Squad, Sandstorm Hover MLRS, Annihilator Tank, Flanker-D; •теперь для постройки Аванпоста нужны Kaзармы, в связи с этим снижены цены на постройку Barracks и WoR; •добавлено оповещение о десанте, обнаружении червя, высадке юнита из кэрриэла (не то же самое, что фраза про десант), об атаке на харвестер и о его потере, o потерянном здании Игрока, захваченном здании врага (Игроком или его союзником), потерянном юните, захваченном здании Игрока; •улучшены конфигурации урона и перезарядки Turrets (R-Turrets малоэффективны против наземных целей, для этого теперь усилены Gun Turrets), также увеличено время их постройки и броня (для Gun Turret по-прежнему нужен Аванпост, а для Rocket Turret — 3авод); •отдельные параметры типов выстрелов у труперов Corrino и Fremen, а также их урона и прочего, (почти все параметры отдельные, кроме их брони и скорости тренировки); •колёсным юнитам (для использования их в разведке) значительно увеличен радиус обзора, гусеничным — уменьшен (до средних значений); •Дому Corrino доступны Deviator (только через Starport или десантом), Son!k Tank, Devastator; •M-thopter доступен всем Домам, кроме Харконненов (могут заказывать через Starport); •Sandstorm умеет двигаться над горами и стенами (иногда может неадекватно объехать здания — пока что не удалось исправить); •Troopers доступны Харконненам с 4й миссии, 0рдосам — с 6й (как в оригинале); •был добавлен отдельный звук создания пехоты; •подправлены спрайты Tank, MCV и Siege Tank; •новый курсор во время игры; •добавлены новые звуки для выстрелов юнитов; •точность Death Hand повышена до 99%, увеличено время её перезарядки; •Heavy M.L.R.S. и Sandstorm доступны всем Домам, кроме Фремэнов (могут заказывать их через Starport); •вражеская пехота теперь может захватить Ваши здания, если зазеваете; •для Дома Fremen заменён цвет планеты в концовке с серого на песчаный; •графика тяжёлого завода (Tank Factory) как в редакторе DuneAMC и Kазармы тяжёлой пехоты (WoR) как в Dos-версии игры; •также, изменена графика Bиндтрапа (Wind Trap), Kазарм лёгкой пехоты (Barracks), Центра iX (IX Research Center) и Aвиа-3авода (Hi-Tech); •повышена точность GRocket; •нельзя строить колёсные и гусеничные юниты при отсутствии энергии; •изменена подсветка площадки Refinery и Starport на ярко-зелёную; •полностью заменена графика харвестера (как в фильме Дэвида Линча по роману Фрэнка Герберта); •улучшены уровни угроз ИИ (по такому же приоритету работают пушки Игрока и Бота): сначала атакуют самолёты, потом наземных юнитов, потом R-Turret, CY, Palace, затем Starport, iX, Tank Factory, APC Factory, потом все остальные здания; •эффективность диверсанта увeличена, так как им можно теперь управлять, увеличен урон, скорость атаки и урон от его взрыва, скорость передвижения теперь как у Raider Trike; •у лёгкой пехоты увеличена скорость передвижения до скорости тяжёлой; •во время игры теперь может играть мелодия Starport (она играла в Туториале оригинальной игры), если включить музыку ALL в меню паузы, и как бонус несколько мелодий из игр, в которых музыкальный движок тоже GEMS; •в центре iX доступны Worm, Heavy M.L.R.S., MCV, Sandstorm, Diversionist, ExtraTroops и спец-юниты Домов; •улучшен (незначительно, это малозаметно, но можно и приглядеться) внешний вид ментатов у Atreides, Fremen, Corrino; •возвращён оригинальный шрифт на фразы "Выберите себе Дом", "Победа" и "Поражение" в русскоязычном варианте модхака; •включена довольно частая регенерация спайса на 6—9ых миссиях за все Дома (на 3—5ых миссиях средняя, на 1—2 отключена); •Trike доступен всем Домам со второй миссии (у 0рдосов вместо него Raider Trike); •взаимозаменены конфликтующие стороны в 2ых и 3их миссиях у Атрейдесов, 0рдосов и Харконненов, в связи с этим и карта регионов раскрашена соответственно; •с помощью Mode1 и поддержки CDDA-музыки можно подгружать образ диска с музыкой (на RetroArch) или сам диск (на SEGA Mega CD, подключённую к SEGA Genesis/Mega Drive), скачать образы дисков можно https://goo.gl/ZGu7uC здесь, на выбор — несколько комплектов с саундтрэками из разных игр; •отключена проверка типов передвижения для юнитов, которые набиваются в кучу рядом со своим харвестером, то есть набиваются всех типов сразу: пешие, колёсные, гусеничные, но Deviator, Son!k Tank, Devastator, MCV, Harvester и Annihilator не включаются в эти teams; •новые элементы гор и ландшафта: новые одиночные горы, граничащие с песком горы, граничащие с другими горами горы; •новый алгоритм поиска путей для юнитов (Игрока и ИИ), теперь юниты совершают меньше поворотов и объездов; •добавлена стрелочка, указывающая на регион, на котором будет происходить миссия (как было в Dos-версии, но без выбора региона); •small_icons для iX Research Center, Deviator и Raider Trike как в прототипе; •пофикшена палитра Death Hand, её хвост теперь всегда огненный, если она запущена Харконненами (или любым другим Домом), не песчаный; •добавлена тёмная палитра для ночных миссий в кампаниях за 0рдосов и Фремэнов; •пофикшены и возвращены Teams для ИИ, они накапливают юнитов вокруг харвестера по 3—5 юнитов, в некоторых случаях чуть больше. Пару ссылок для справок: * Мой ютюб-канал * Мои стримы * Стримы Ромхака * Мой RHDN * Группа в TG c инфой о дюнхаке и его обновлениях * Таблица со всеми значениями из игры (здания, юниты, супероружия дворцов, уровни сложности) * Чатик в Дискорде Превью-миссия хака на большой карте (×128): Если хотите помочь развитию DuneHack Rebuild YandexMoney: 4100 13 2250 3518 \ }— Ti_ (приоритетно :)) PayPal: bonemage2008@gmail.com/2204 3201 9913 9041 ozonbank — m3tro™ (необязательно, но тоже желательно) • Использованные при создании программы: DuneHack_Rebuild_r82c 2024-11-17 DuneAMC183 YY-Chr 2012-04-07 Rus RRR_Palette_v1.2 DuneTilesCAD v3.7 Paint.NET v3.5.10 HxD v1.7.7.0 DuneUnitBuilds v1.6 Dune Unit Editor v0.9c Gens11c R57Shell mod r667 Lunar Ips |
| плюшевыйТедди:
Может мне кто-нибудь скинуть в архиве все программы для Дюны. АМС, dune unit builds и другие |
| M3tro ™:
--- Цитата: плюшевыйТедди от 04 Июль 2015, 18:57:37 ---Может мне кто-нибудь скинуть в архиве все программы для Дюны. АМС, dune unit builds и другие --- Конец цитаты --- Peдактор карт и миссий: DuneAMC (1568.65 KБ). Peдaктор зданий и юнитов: Dune_Unit_Builds_v1.6.7z (953.62 КБ - загружено 199 раз.) Koмплексный редактор файлов ребилда: DUBDSE_Updater.7z (176.41 КБ - загружено 139 раз.) |
| ZODIAK:
--- Цитата: Docm@n от 04 Апрель 2015, 18:39:00 ---Я скоро с ума сойду с этим хаком.Нужно заморозить короче разработку до осени хотя бы.Ибо мозг уже перегревается, Россия..США...обамы..порошенки..новые заводы..юниты..Афганистаны...ландшавты..Еще работа, тренировки. Ребята - зачем я начал этим хаком заниматься? :D спать ложусь...а у меня в ушах: енеми юнит..аппроач :D пиу-пиу..пдыщ..ес сэр.мовин аут :D Глаза утром открываю а в глазах на потолке харвестеры пачками тусят :D Короче я в отпуск. --- Конец цитаты --- какие душещипательные строки))) |
| NakL3:
--- Цитата: Razor от 04 Июль 2015, 13:09:42 ---Если короче, то можно ли сделать настройку типа "начать игру с миссии X"? Чтобы, например, можно либо было начать игру с любой миссии, и (или) запустить титры после любой миссии. --- Конец цитаты --- :thumbup: Я за эту идею всеми руками и ногами. |
| M3tro ™:
--- Цитата: Razor от 04 Июль 2015, 11:20:44 ---Вот 3 варианта: Лично мне второй нравится. --- Конец цитаты --- Мне так больше первый, чем второй. Хотя и третий по-своему хорош (что картинка Dos почти полностью отображена с домиками справа), но сам диверсант из-за этого слишком ’заквадраченный’ стал :-\ поэтому он отпадает. А вот первый совсем ничё такой :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |