| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (288/447) > >> |
| ZODIAK:
в любом случае, такая миссия будет долго длиться. Надоест. Докман, Китаем до 7й дошел, и нечего не обнаружил. Даже странно. Хотя . . .6я миссия на Китай. Убить генерала, разрушить село, перехватить ПСЦ. Вот если разрушаеш базу, которую ПСЦ построила, то десантируют новый ПСЦ. И так до бесконечности. Надо уничтожить ПСЦ, когда она ИМЕННО в форме машины. Только так победа засчитается. Как то это тупо |
| Razor:
--- Цитата ---в любом случае, такая миссия будет долго длиться. Надоест. --- Конец цитаты --- Поиграй в мой Megamix War, не надоест. :D |
| ZODIAK:
--- Цитата: Razor от 04 Июль 2015, 15:27:18 ---Поиграй в мой Megamix War, не надоест. :D --- Конец цитаты --- как это не странно, но у меня твои хаки не работают |
| Ti_:
--- Цитата: ZODIAK от 01 Июль 2015, 21:37:48 ---давно хочу написать за это тебе, но всё забываю. Баг еще с оригинала. Нижний юнит нацелен на верхнего, что б следовать за ним. Но если верхний следует по такой траектории, относительно нижнего, то нижний перестаёт следовать за ним. И это бесит --- Конец цитаты --- --- Цитата: Docm@n от 01 Июль 2015, 22:14:07 ---Вот на счет этого согласен, кстати, я давно хотел этот вопрос тоже поднять, будет ли это исправляться и, возможно ли это вообще, а то, это как бы даже и не баг. Мало того, что сеговская дюна лишена обвода группы юнитов, дык хоть бы слушалась адекватно ведущего юнита в шеренге. Это бесит в момент...когда ты ведешь цепочку юнитов куда-либо. А потом тебе надо назад резко, и приходится их "перепристёгивать" друг к другу в обратном порядке, вот это реально достаёт. --- Конец цитаты --- исправил! ещё из последних: --- Код: ---+ корректная работа кредитов для значений больше 32767. + редактировние титров texts/titles.asm + конфиг спрайтов кэриоллов в концовке - gfx\sprites\end_mission_spr.asm + файлы с графикой титульника, логотипов: gfx\title\ + удален туториал. + новая папка с ресурсами: gfx\menu + исправлено, при захвате CY, больше нельзя заказать плиту 1x1. + у hurricane немного увеличил время перезарядки. + новый параметр, позволяет увеличить точность попадания пуль - dest_speed_max в units_extras.asm. + конфиги поверхностей - misc\surfaces.asm + образцы карт x128 - склеены из оригинальных (требуют правки на стыках). + добавлено отображение timeout'а. + можно настроить чтобы доступность зданий, чтобы не делилась между союзниками - в misc/house_info.asm. + исправленные названия домов на русском и название дома коррино (от Mєtro). 'Сардукары' в house_buttons_sard.smd. + исправлен разрыв колонн при углах 90 градусов. --- Конец кода --- |
| Razor:
--- Цитата: Razor от 04 Июль 2015, 13:35:21 ---Вот у меня есть идея - сделать парочку миссий за наёмников на большой карте. Для них есть готовый новый ментат, заготовки карт и заданий. Но вот делать не хочу по причине, что начало у меня с восьмой миссии должно быть, а не с первой. Печалит, что игроку придется выбирать не дом наемников, а вводить пароль в опциях. --- Конец цитаты --- Кстати, ментат у меня примерно как я делал для миссии на большой карте, которая OMEGADRIVE. |
| Docm@n:
--- Цитата: Ti_ от 04 Июль 2015, 15:40:00 ---исправил! + конфиги поверхностей - misc\surfaces.asm --- Конец цитаты --- А можно уточнить, каких поверхностей? --- Цитата: Ti_ от 04 Июль 2015, 15:40:00 ---+ исправлен разрыв колонн при углах 90 градусов --- Конец цитаты --- Вот это аш не верится, 100 лет дюна была с этим унылым разрывом, а теперь исправлено. Браво! |
| ZODIAK:
Бритва, держи пару аватарок из WrеstlеМаniа гг) |
| ZODIAK:
. Добавлено позже: --- Цитата: Docm@n от 04 Июль 2015, 16:06:33 ---Вот это аш не верится, 100 лет дюна была с этим унылым разрывом, а теперь исправлено. Браво! --- Конец цитаты --- еще б исправили, что б все юниты в колонне реагировали на врага. Было бы совсем замечательно |
| Ti_:
--- Цитата: ZODIAK от 04 Июль 2015, 16:17:34 ---еще б исправили, что б все юниты в колонне реагировали на врага. Было бы совсем замечательно --- Конец цитаты --- Этого не будет. Во-первых это сложно реализовать, во-вторых часто будет мешать. Так как колонна будет как раз разрываться. В-третьих реагировать сможет лишь один юнит. Потому что колонна это не объединение юнитов как вы себе представляете. Вот ты когда нажимаешь на любую точку на карте (на здание, юнита) - юнит двигается к этой цели. До вражеской двигается до дистнации стрельбы, до своего дома в упор. То есть никакой связи с другими юнитам - нету. Тот за кем едут, не знает , кто едет за ним (тем более что ехать может не один, а сразу несколько, как врагов так и своих). Можно вообще длинную колонну сделать и замкнуть на себя. А к отдельным юнитам из этой колонны 'прицепить' другие колонны. Ещё достаточно добавить, что юниты игрока сами по себе не реагируют на врага, когда едут (если бы реагировали - невозможно было бы управлять нормально, уже как-то была такая сборка). По поводу массового управления/выделения нескольких юнитов сразу - уже 10 раз также говорилось, не планируется, как минимум в ближайших сборках. Из серьезных изменений скорее союзы будут, и то не факт, что в следующей, да и которая будет ориентировано с таким же интервалом создания. |
| Razor:
--- Цитата: ZODIAK от 04 Июль 2015, 16:16:20 ---Бритва, держи пару аватарок из WrеstlеМаniа гг) --- Конец цитаты --- И чо? Если шутка, то не смешная. |
| ZODIAK:
--- Цитата: Razor от 04 Июль 2015, 16:46:27 ---И чо? Если шутка, то не смешная. --- Конец цитаты --- один негатив. А по моему прикольно смотрелось бы |
| Roket:
ZODIAK, ты видимо плохо знаешь канал Рейзора, раз предлагаешь ему такие аватарки. :lol: |
| M3tro ™:
--- Цитата: Ti_ от 04 Июль 2015, 10:07:43 --- --- Цитата: Razor от 04 Июль 2015, 01:31:36 ---Решил ещё попробовать сделать большую иконку для саботера. Как в оригинале если делать, то что-то темновато. :unsure: --- Конец цитаты --- Мне больше нравится тот , что Lipetsk делал (какой сейчас в сборке). Но если хочешь переделывать, вначале бери норм исходник , а не jpg. Вот такой с амиги (цвета почти как у сеги и уже 16, только обрезать/уменьшить): --- Конец цитаты --- Я не пойму, чем Вам не нравится тот, что в сборке (от Липецка)??? Просто я в своём варианте добавил ему белую рамку, чтоб иконка была как и все, с рамкой. Я сделал неиспользовавшийся синий цвет палитры белым и им нарисовал рамку, просто тот вариант от Липецка не мог позволить сделать рамку полностью (в правом верхнем углу были повторяющиеся тайлы, из-за тайловой карты). Вот я и попросил о поддержке иконки с нормальной тайловой картой в новой сборке. А раз там карт щас нету, так зачем что-то новое придумывать? Просто взять липецкого диверсанта (как я это сделал) и добавить ему рамку. |
| Razor:
Эволюция того кривого ментата, которого я когда-то для Сардаукаров делал. :lol: Пригодится ещё. :cool: -> Добавлено позже: --- Цитата ---Я не пойму, чем Вам не нравится тот, что в сборке (от Липецка)??? --- Конец цитаты --- Сделали обрезку арта из Amiga версии поприятнее. |
| M3tro ™:
07.07.2015 Moё Полное прохождение за Corrino от Михаила Тезикова: Сюжет игры основывается на оригинальном (SMD-версии) и частично на сюжете романа «Дюна» Фрэнка Герберта. Так же перенесены некоторые графические элементы из Dos-версии и фильма. Целью хака является возвращение игры в классический вид с добавлением новых возможностей. Приближение Genesis-версии к стандартной Dos-версии игры 1992го года уклоном в современные RTS. Хотелось бы поблагодарить некоторых людей за оказанную помощь во время разработки. Ti_ - в первую очередь за сборщик, и огромное уважение за осуществление предлагаемых фич. Dimidrol - подсказки с Yy-Chr и большими иконками некоторых юнитов. Docm@n - помощь с Yy-Chr и другие мелочи. Razor - звуки GEMS, графика. SeregaZ - помощь с движком GEMS, редакторы. А также тем людям, которые записывали видеоуроки по редакторам для Дюны2‼ Ну, вобщем, в титрах всё написано :). В планах есть пара идей о следующих модхаках. Два из них по теме Дюны, третий — по другой игре (тоже стратегии). Приятной игры‼ Baжная инфа для играющих: Новое управление: Mode+A (когда юнит выбран) - принудительная атака; X (когда юнит выбран) - указать юниту точку для команды Area Guard; X (когда выбрано здание) - ремонт; Y+A (когда юнит выбран) - вызов кэрриэла для отправки юнита на ремонт; Y+B (когда выбрано здание) - отмена производства; Z - прокрутка камеры *2. Если кэрриэл заберёт юнита на ремонт, то он вернёт его назад (без необходимости блокировать ремонтный цех). Плиты можно строить под юнитами. Kypcop красный для врагов и зелёный для союзников. ИИ может построить MCV для восстановления Construction Yard. ИИ атакует группами юнитов, а также ещё и собирает команды (Teams). ИИ может захватить Ваши строения. Немного о юнитах: Диверсант стал более эффективен в бою, но остался всё так же уязвим для любых юнитов. Хорошо подходит для уничтожения юнитов поодиночке, а также уничтожения неохраняемых зданий (стреляя по ним, а не заходя внутрь). Эффективен против всего. Доступен для всех Домов через iX Research Center, при наличии Palace, CY и Refinery. Тяжёлая РС30 мощнее обычной ракетницы в два раза, однако несколько уступает ей в скорости передвижения. Из-за большого боеприпаса, возимого на себе, при уничтожении даёт мощный взрыв (на подобие Девастатора). Поэтому не рекомендуется держать слишком близко со своими зданиями и юнитами вплотную. Уязвима для ракет и тяжёлого вооружения. Может сдержать небольшую атаку пехоты и лёгкой техники. Эффективна против тяжёлой неповоротливой техники и строений, на расстоянии эффективна также и против пехоты. Доступна всем Домам с 7й миссии, кроме Фремэнов (могут заказать в Starport), в iX Research Center. 3вуковые Фремэны доступны в Kaзарме Тяжёлой Пехоты (WoR) Фремэнам с 7й миссии при наличии Hi-Tech. Эффективный отряд пехоты Дома Fremen, снабжённый мощными звуковыми модуляторами ближнего и среднего действия. Также уязвимы как и их обычный аналог. Благодаря своему оружию могут действовать в составе Сониктанков Атрейдесов. Эффективны против лёгкой техники и строений, очень эффективны против любой пехоты. Anti-Air MLRS Sand Storm доступен всем Домам, кроме Фремэнов (могут заказать в Starport). Созданная на основе ракетницы Домом Верниус усовершенствованная установка ПВ0. Может двигаться над стенами и по горам. Эффективна против авиации, червей и пехоты. Аннигилятор — новая экспериментальная боевая установка Дома Верниус с адаптивной бронёй. Также, официально используется и Атрейдесами. Эффективен против всех наземных целей. Флэнкер-Д типа SU-33 доступен Атрейдесам и Koppино. Имеет на вооружении тяжёлые ракеты класса "воздух-земля". Броня лёгкая. Медленней, чем M-thopter. Используется для нанесения авиа-удара. Эффективен против строений (тогда как M-thopter эффективен против авиации и строений). *Графика Флэнкера для сборщика DuneHack_Rebuild_r81b* И о башнях: Эффективна против пехоты и техники. Эффективна против авиации и пехоты, почти бесполезна против техники. Исходныe файлы: DuneHack_r81c / DuneHack_r81c_480x464. Баланс: Kлассический (улучшенный). Уровни сложности: обновлённые. Превью-миссия хака на большой карте (*128). Пару ссылок для справок: * Мой ютюб-канал * Мои стримы * Стримы Ромхака * Мой RHDN * Группа VK, посвящённая игре * Чатик в Дискорде, присоединяйтесь‼ Программы, использованные при создании: DuneAMC183 Yy-Chr 2012.04.07 Rus RRR_Palette_v1.2 DuneTilesCAD v3.7 Paint.NET v3.5.10 HxD v1.7.7.0 DuneUnitBuilds v1.6 Dune Unit Editor v0.6h Gens11c R57Shell mod r667 Lunar Ips •Новый титульный экран (и логотип Westwood Studios); •Исследовательский Центр iX доступен для постройки с 6й миссии при наличии 3авода и Аванпоста; •Дворец доступен для постройки с 7й миссии, eго можно захватить, при захвате Дворца id оружия в нём сохраняется; •новые миссий у всех 5 Домов (абсолютно новые кампании Fremen и Corrino); •оргинальным Домам в миссиях добавлены новые юниты (у Atreides есть союзники с 5й миссии, у 0rdos и Harkonnen добавленны базы контрабандистов и Mercenary в некоторых миссиях); •для Corrino и Fremen новые уникальные ландшафты карт (y Fremen 8я и 9я миссии на картах Atreides); •задействованы новые юниты сновой графикой (Heavy M.L.R.S., Sonic Fremen, Sandstorm, Annihilator, Flanker-D); •теперь для постройки Аванпоста нужны Kaзармы, в связи с этим снижены цены на постройку Barracks и WoR; •добавлено оповещение о десанте; •изменены некоторые тактико-технические и графические характеристики юнитов (недалеко от оригинала); •улучшены конфигурации урона и перезарядки Turrets (R-Turrets малоэффективны против наземных целей, для этого теперь усилены Gun Turrets), также увеличено время их постройки и немного — броня (для Gun Turret по-прежнему нужен Аванпост, а для Rocket Turret — 3авод); •отдельные параметры типов выстрелов у труперов Corrino и Fremen; •колёсным юнитам и пехоте увеличен радиус обзора, гусеничным — уменьшен; •Дому Corrino доступны Son!k Tank, Deviator, Devastator; •добавлен звук, оповещающий о нападении на харвестер Игрока; •M-thopter доступен всем Домам, кроме Харконненов (могут заказывать через Starport); •Flanker доступен Атрейдесам и Императору; •Sandstorm двигается по горам и стенам (иногда может неадекватно объехать здания — пока что не удалось исправить); •Troopers доступны Харконненам с 4й миссии, 0рдосам - с 6й (как в оригинале); •графические улучшения в некоторых large_icons юнитов и зданий; •был добавлен отдельный звук создания пехоты; •подправлены спрайты Tank, MCV и Siege Tank; •новый курсор во время игры; •добавлены новые звуки для выстрелов юнитов; •точность Death Hand повышена до 99%, увеличено время её перезарядки; •текст ментатов у всех Домов на русском языке; •Heavy M.L.R.S. и Sandstorm доступны всем Домам, кроме Фремэнов (могут заказывать их через Starport); •вражеская пехота теперь может захватить Ваши здания, если зазеваете; •для Дома Fremen заменён цвет планеты в концовке на песчаный; •увеличена броня у боевой авиации; •графика тяжёлого завода (Tank Factory) как в редакторе DuneAMC и Kазармы тяжёлой пехоты (WoR) как в Dos-версии игры; •также, изменена графика Bиндтрапа (Wind Trap), Kазарм лёгкой пехоты (Barracks), Центра iX (IX Research Center) и Aвиа-3авода (Hi-Tech); •повышена точность GRocket; •нельзя строить колёсные и гусеничные юниты при отсутствии энергии; •изменена подсветка площадки Refinery и Starport на ярко-зелёную; •полностью заменена графика харвестера (как в фильме Дэвида Линча по роману Фрэнка Герберта); •улучшены уровни угроз ИИ: сначала атакуют самолёты, потом наземных юнитов, потом R-Turret, CY, Palace, затем Starport, iX, Tank Factory, APC Factory, потом все остальные здания; •эффективность диверсанта увeличена, так как им можно теперь управлять, увеличен урон, скорость атаки и урон от его взрыва, скорость передвижения как у Raider Trike, если умело им управлять, то можно нанести большой ущерб врагу и увернуться от его атак; •у лёгкой пехоты увеличена скорость передвижения до скорости тяжёлой, также у всех видов пехоты увеличена скорость стрельбы; •во время игры теперь может играть и Starport, если включить музыку NEW; •в центре iX доступны Worm, Heavy M.L.R.S., MCV, Sandstorm, Diversionist, ExtraTroops и топовый(ые) юнит(ы) Домов; •для постройки аванпоста требуются казармы; •улучшен внешний вид ментатов у Harkonnen, Fremen, Corrino; •изменены уровни сложности (diff_level): easy - 900/700, normal - 700/700, hard - 700/1100, muad`dib - 700/2800 (для игрока/для ИИ). •для Starport добавлен один тайл для правой башни; •небольшие правки в текстах (ошибок, опечаток и пр.); •возвращён оригинальный шрифт на фразы "Выберите себе Дом", "Победа" и "Поражение"; •включена довольно частая регенерация спайса на 6-9ых миссиях за все Дома (на 3-5ых миссиях низка, на 1-2 отключена); •Trike доступен всем Домам со второй миссии (у 0рдосов вместо него Raider Trike); •юниты Игрока во всех миссиях расставлены на позициях с ИИ Area Guard, для удобной обороны базы перемещать их не рекомендуется; •взаимозаменены конфликтующие стороны в 2ых и 3их миссиях у Атрейдесов, 0рдосов и Харконненов, в связи с этим и карта регионов; •с помощью поддержки CDDA-музыки можно подгружать образ диска с музыкой (на RetroArch) или сам диск (на SEGA Mega CD, подключённую к SEGA Genesis/Mega Drive), скачать образ диска с саундтрэками из Dune2k можно отсюда: https://goo.gl/ZGu7uC — делал Razor. Если хотите помочь развитию DuneHack Rebuild YandexMoney: 4100 13 2250 3518 \ }— Ti_ (обязательно :)) PayPal: bonemage2008@gmail.com/+79091020534 — m3tro™ (необязательно, но тоже желательно) 3epкало для незарегистрированных пользователей: DuneHack_r81c_-_Full_Version®2015.7z |
| плюшевыйТедди:
Может мне кто-нибудь скинуть в архиве все программы для Дюны. АМС, dune unit builds и другие |
| M3tro ™:
--- Цитата: плюшевыйТедди от 04 Июль 2015, 18:57:37 ---Может мне кто-нибудь скинуть в архиве все программы для Дюны. АМС, dune unit builds и другие --- Конец цитаты --- Последние редакторы. |
| ZODIAK:
--- Цитата: Docm@n от 04 Апрель 2015, 18:39:00 ---Я скоро с ума сойду с этим хаком.Нужно заморозить короче разработку до осени хотя бы.Ибо мозг уже перегревается, Россия..США...обамы..порошенки..новые заводы..юниты..Афганистаны...ландшавты..Еще работа, тренировки. Ребята - зачем я начал этим хаком заниматься? :D спать ложусь...а у меня в ушах: енеми юнит..аппроач :D пиу-пиу..пдыщ..ес сэр.мовин аут :D Глаза утром открываю а в глазах на потолке харвестеры пачками тусят :D Короче я в отпуск. --- Конец цитаты --- какие душещипательные строки))) |
| NakL3:
--- Цитата: Razor от 04 Июль 2015, 13:09:42 ---Если короче, то можно ли сделать настройку типа "начать игру с миссии X"? Чтобы, например, можно либо было начать игру с любой миссии, и (или) запустить титры после любой миссии. --- Конец цитаты --- :thumbup: Я за эту идею всеми руками и ногами. |
| M3tro ™:
--- Цитата: Razor от 04 Июль 2015, 11:20:44 ---Вот 3 варианта: Лично мне второй нравится. --- Конец цитаты --- Мне так больше первый, чем второй. Хотя и третий по-своему хорош (что картинка Dos почти полностью отображена с домиками справа), но сам диверсант из-за этого слишком ’заквадраченный’ стал :-\ поэтому он отпадает. А вот первый совсем ничё такой :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |