Разработка и ромхакинг > Ромхакинг
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (288/476) > >>
ZODIAK:
в любом случае, такая миссия будет долго длиться. Надоест.
Докман, Китаем до 7й дошел, и нечего не обнаружил. Даже странно. Хотя . . .6я миссия на Китай. Убить генерала, разрушить село, перехватить ПСЦ. Вот если разрушаеш базу, которую ПСЦ построила, то десантируют новый ПСЦ. И так до бесконечности. Надо уничтожить ПСЦ, когда она ИМЕННО в форме машины. Только так победа засчитается. Как то это тупо
Razor:

--- Цитата ---в любом случае, такая миссия будет долго длиться. Надоест.
--- Конец цитаты ---
Поиграй в мой Megamix War, не надоест. :D
ZODIAK:

--- Цитата: Razor от 04 Июль 2015, 15:27:18 ---Поиграй в мой Megamix War, не надоест. :D

--- Конец цитаты ---
как это не странно, но у меня твои хаки не работают
Ti_:

--- Цитата: ZODIAK от 01 Июль 2015, 21:37:48 ---давно хочу написать за это тебе, но всё забываю. Баг еще с оригинала. Нижний юнит нацелен на верхнего, что б следовать за ним. Но если верхний следует по такой траектории, относительно нижнего, то нижний перестаёт следовать за ним. И это бесит

--- Конец цитаты ---


--- Цитата: Docm@n от 01 Июль 2015, 22:14:07 ---Вот на счет этого согласен, кстати, я давно хотел этот вопрос тоже поднять, будет ли это исправляться и, возможно ли это вообще, а то, это как бы даже и не баг.
Мало того, что сеговская дюна лишена обвода группы юнитов, дык хоть бы слушалась адекватно ведущего юнита в шеренге.
Это бесит в момент...когда ты ведешь цепочку юнитов куда-либо. А потом тебе надо назад резко, и приходится их "перепристёгивать" друг к другу в обратном порядке, вот это реально достаёт.

--- Конец цитаты ---
исправил!

ещё из последних:

--- Код: ---+ корректная работа кредитов для значений больше 32767.
+ редактировние титров texts/titles.asm
+ конфиг спрайтов кэриоллов в концовке - gfx\sprites\end_mission_spr.asm
+ файлы с графикой титульника, логотипов: gfx\title\
+ удален туториал.
+ новая папка с ресурсами: gfx\menu
+ исправлено, при захвате CY, больше нельзя заказать плиту 1x1.
+ у hurricane немного увеличил время перезарядки.
+ новый параметр, позволяет увеличить точность попадания пуль - dest_speed_max в units_extras.asm.
+ конфиги поверхностей - misc\surfaces.asm
+ образцы карт x128 - склеены из оригинальных (требуют правки на стыках).
+ добавлено отображение timeout'а.
+ можно настроить чтобы доступность зданий, чтобы не делилась между союзниками - в misc/house_info.asm.
+ исправленные названия домов на русском и название дома коррино (от Mєtro). 'Сардукары' в house_buttons_sard.smd.
+ исправлен разрыв колонн при углах 90 градусов.
--- Конец кода ---
Razor:

--- Цитата: Razor от 04 Июль 2015, 13:35:21 ---Вот у меня есть идея - сделать парочку миссий за наёмников на большой карте. Для них есть готовый новый ментат, заготовки карт и заданий. Но вот делать не хочу по причине, что начало у меня с восьмой миссии должно быть, а не с первой. Печалит, что игроку придется выбирать не дом наемников, а вводить пароль в опциях.

--- Конец цитаты ---
Кстати, ментат у меня примерно как я делал для миссии на большой карте, которая OMEGADRIVE.

Docm@n:

--- Цитата: Ti_ от 04 Июль 2015, 15:40:00 ---исправил!

+ конфиги поверхностей - misc\surfaces.asm

--- Конец цитаты ---
А можно уточнить, каких поверхностей?


--- Цитата: Ti_ от 04 Июль 2015, 15:40:00 ---+ исправлен разрыв колонн при углах 90 градусов

--- Конец цитаты ---
Вот это аш не верится, 100 лет дюна была с этим унылым разрывом, а теперь исправлено. Браво!
ZODIAK:
Бритва, держи пару аватарок из WrеstlеМаniа гг)
ZODIAK:
.

Добавлено позже:

--- Цитата: Docm@n от 04 Июль 2015, 16:06:33 ---Вот это аш не верится, 100 лет дюна была с этим унылым разрывом, а теперь исправлено. Браво!

--- Конец цитаты ---
еще б исправили, что б все юниты в колонне реагировали на врага. Было бы совсем замечательно
Ti_:

--- Цитата: ZODIAK от 04 Июль 2015, 16:17:34 ---еще б исправили, что б все юниты в колонне реагировали на врага. Было бы совсем замечательно

--- Конец цитаты ---
Этого не будет. Во-первых это сложно реализовать, во-вторых часто будет мешать. Так как колонна будет как раз разрываться. В-третьих реагировать сможет лишь один юнит. Потому что колонна это не объединение юнитов как вы себе представляете.
Вот ты когда нажимаешь на любую точку на карте (на здание, юнита) - юнит двигается к этой цели. До вражеской двигается до дистнации стрельбы, до своего дома в упор. То есть никакой связи с другими юнитам - нету. Тот за кем едут, не знает , кто едет за ним (тем более что ехать может не один, а сразу несколько, как врагов так и своих).  Можно вообще длинную колонну сделать и замкнуть на себя. А к отдельным юнитам из этой колонны 'прицепить' другие колонны.
Ещё достаточно добавить, что юниты игрока сами по себе не реагируют на врага, когда едут (если бы реагировали - невозможно было бы управлять нормально, уже как-то была такая сборка).

По поводу массового управления/выделения нескольких юнитов сразу - уже 10 раз также говорилось, не планируется, как минимум в ближайших сборках. Из серьезных изменений скорее союзы будут, и то не факт, что в следующей, да и которая будет ориентировано с таким же интервалом создания.
Razor:

--- Цитата: ZODIAK от 04 Июль 2015, 16:16:20 ---Бритва, держи пару аватарок из WrеstlеМаniа гг)

--- Конец цитаты ---
И чо? Если шутка, то не смешная.
ZODIAK:

--- Цитата: Razor от 04 Июль 2015, 16:46:27 ---И чо? Если шутка, то не смешная.

--- Конец цитаты ---
один негатив. А по моему прикольно смотрелось бы
Roket:
ZODIAK, ты видимо плохо знаешь канал Рейзора, раз предлагаешь ему такие аватарки.  :lol:
M3tro ™:

--- Цитата: Ti_ от 04 Июль 2015, 10:07:43 ---
--- Цитата: Razor от 04 Июль 2015, 01:31:36 ---Решил ещё попробовать сделать большую иконку для саботера. Как в оригинале если делать, то что-то темновато. :unsure:



 

--- Конец цитаты ---
Мне больше нравится тот , что Lipetsk делал (какой сейчас в сборке).
Но если хочешь переделывать, вначале бери норм исходник ,  а не jpg.
Вот такой с амиги (цвета почти как у сеги и уже 16, только обрезать/уменьшить):


--- Конец цитаты ---
Я не пойму, чем Вам не нравится тот, что в сборке (от Липецка)??? Просто я в своём варианте добавил ему белую рамку, чтоб иконка была как и все, с рамкой. Я сделал неиспользовавшийся синий цвет палитры белым и им нарисовал рамку, просто тот вариант от Липецка не мог позволить сделать рамку полностью (в правом верхнем углу были повторяющиеся тайлы, из-за тайловой карты). Вот я и попросил о поддержке иконки с нормальной тайловой картой в новой сборке. А раз там карт щас нету, так зачем что-то новое придумывать? Просто взять липецкого диверсанта (как я это сделал) и добавить ему рамку.
Razor:
Эволюция того кривого ментата, которого я когда-то для Сардаукаров делал. :lol: Пригодится ещё.  :cool:

->

Добавлено позже:

--- Цитата ---Я не пойму, чем Вам не нравится тот, что в сборке (от Липецка)???
--- Конец цитаты ---
Сделали обрезку арта из Amiga версии поприятнее.
M3tro ™:

Dune2: The Battle For Arrakis Extended Full Version by M3tro
2026-01-10











Moё
^^^Демонстрация mode1 c поддержкой CDDA-музыки^^^
^^^Kpaткая демонстрация ночных миссий^^^
^^^Тёмная палитра для ночных миссий на примере 7й ордосовской миссии^^^
^^^Демонстрация разных озвучек (фразы из C&C3) для каждого Дома на примере Атрейдесов^^^

Полное прохождение за Corrino от Михаила Тезикова:
Полное прохождение за Harkonnen от Emperor175:



   Сюжет игры основывается на оригинальном (SMD-версии) и частично на сюжете романа 1965го года «Дюна» Фрэнка Герберта. Данный модхак это своего рода эклектика из нескольких репрезентаций мира Дюны, например, перенесены некоторые визуальные элементы из Dos-версии и экранизаций (David Lynch и Denis Villeneuve) романа.
Сутью хака является возвращение игры в классический вид с максимальным сохранением ванильного баланса (настолько, насколько это возможно в рамках консоли и самой игры) и адаптированием новых возможностей ребилда, а также реализация 5ти дополнительных юнитов (4 наземных + 1 воздушный) в формации оригинального баланса разработчиков Westwood Studios. Приближение Genesis-версии к стандартной Dos-версии игры 1992го года (своего рода объединение двух версий) с небольшим уклоном в современные RTS.

:hi: Хотелось бы поблагодарить некоторых людей за оказанную помощь во время разработки (2015—2024).
Ti_ — в первую очередь за сборщик, и огромное уважение за осуществление предлагаемых фич.
Dimidrol — подсказки с YY-Chr и большими иконками некоторых юнитов, несколько блоков с новыми горами.
Docm@n — помощь с YY-Chr и другие мелочи.
Razor — звуки GEMS, графика для некоторых юнитов.
SeregaZ — помощь с движком GEMS, редакторы.
Milkmax — код нового алгоритма поиска путей для юнитов.
Lipetsk — вдохновение некоторыми миссиями, концепты для новых кaмпаний.
А также тех людей, которые записывали видеоуроки по редакторам для Дюны2‼
Ну, вобщем, в титрах всё написанo.
                  Приятной вам игры‼


> Скачать (rom) можно здесь:
 d2fv.7z (2129.26 КБ - загружено 116 раз.)
или
DuneHack_r82c_-_Full_Version®2024.7z по этой ссылке.

> Скачать игру с комплектом CD-музыки:
DuneFV_with_CDDA.7z (143.70 MБ - загружено 176 раз.)


• Peкомендуемый эмулятор для игры:
RetroArch v1.7.4 (32-bit) c разогнанным ядром (×7) для 480×464 в комплекте (только ядро без эмулятора)
+ наилучшая эмуляция звука по сравнению с другими эмуляторами для дюнхаков;
+ возможность запускать дюнхаки 480×464 на "расширенном" разрешении 480на464 (с возможностью выбора удобного для вас апскэйла);
+ ядро Genesis Plus GX разогнано до ×7, что позволяет комфортно и без лагов играть в любые "тяжёлые" (много весят или просто имеют много объектов на экране одновременно) модхаки, при этом важно, чтоб проц на вашем компе не был слишком картофельным;
+ работает 100% на операционных системах Win7/Win10, также есть версии и для других на официальном сайте эмулятора;
+ возможность запускать обычные ромы без разгона (если выбрать при запуске ядро Genesis без разгона), крайне не рекомендуется для дюнхаков, в них лучше играть с разгоном;
+ возможность запускать ромы с поддержкой mode1 (музыка и *.cue-файл должны лежать в папке с игрой), кстати, скачать несколько образов для моего Full Version можно здесь.
Если у вас уже есть RetroARCH, то для стабильной работы разогнанного ядра, убедитесь, что версия вашего эмулятора 32-разрядная, ядро не работает с 64-разрядной версией эмулятора.
Baжная ИНФА для играющих:
   Новое управление:
Mode+A (когда выбран юнит) — принудительная атака;
Mode+X (когда выбрано здание) — продажа здания с возвратом половины стоимости × % количества его hp;
X (когда выбран юнит) — указать юниту точку для команды Area Guard;
X (когда выбрано здание) — ремонт;
Y+A (когда выбран юнит) — вызов кэрриэла для отправки юнита на ремонт;
Y+B (когда выбрано здание) — отмена производства;
Z — скроллинг камерой ×2.

Если Carryall заберёт юнита на ремонт, то он вернёт его назад (без необходимости блокировать Repair Facility).
Mожно строить плиты под юнитами.
Kypcop на объектах красный для врагов и зелёный для союзников.
ИИ умеет строить MCV для восстановления Construction Yard.
ИИ копит юнитов у заводов, а также ещё и собирает команды (teams) около харвестера.
ИИ может захватить Ваши строения.• Немного о юнитах:

Диверсант стал более эффективен в бою, но остался уязвим для пулемётных юнитов. Хорошо подходит для уничтожения юнитов поодиночке, а также уничтожения неохраняемых зданий (стреляя по ним, а не заходя внутрь).
Эффективен против всего.
Доступен для всех 4ёх Домов через iX Research Center, при наличии Palace, CY и Refinery.

Тяжёлая Рсзо мощнее обычной ракетницы в два раза, однако несколько уступает ей в скорости передвижения. Из-за большого боеприпаса, возимого на себе, при уничтожении даёт мощный взрыв (на подобие Девастатора). Поэтому не рекомендуется держать слишком близко со своими зданиями и юнитами вплотную. Уязвима для ракет и тяжёлого вооружения. Может сдержать небольшую атаку пехоты и лёгкой техники.
Эффективна против тяжёлой неповоротливой техники и строений, на расстоянии эффективна также и против пехоты.
Доступна всем Домам с 7й миссии, кроме Фремэнов (могут заказать в Starport), в iX Research Center.

3вуковые Фремэны доступны в Kaзарме Тяжёлой Пехоты (WoR) Фремэнам с 7й миссии при наличии Sky Tech Factory. Эффективный отряд пехоты фракции Fremen, снабжённый мощными звуковыми модуляторами ближнего и среднего действия. Также уязвимы как и их обычный аналог. Благодаря своему оружию могут действовать в составе Сониктанков Атрейдесов.
Эффективны против техники и строений.

Hover MLRS Sandstorm доступен всем Домам c 6й миссии, кроме Фремэнов (могут заказать в Starport), в iX Research Center. Созданная на основе ракетницы Домом Верниус усовершенствованная установка пво. Может двигаться над стенами и горами.
Эффективна против авиации и червей.

Аннигилятор — новая экспериментальная боевая установка Дома Верниус с адаптивной бронёй. Также, официально используется и Атрейдесами.
Эффективен против всех наземных целей.

Флэнкер-Д типа SU-33 доступен всем Домам, кроме Харконненов и Фремэнов. Имеет на вооружении тяжёлые ракеты класса "воздух-земля". Броня сверхлёгкая. Медленней, чем M-thopter. Используется для нанесения авиа-удара.
Эффективен против строений (более опасен, чем M-thopter, но при этом легко уязвим).
*Графика Флэнкера для сборщика DuneHack_Rebuild_r81b*

• И о башнях:

Эффективна против наземной техники. Радиус ограниченный. Высокая убойная сила.

Эффективна против авиации и почти бесполезна против техники, средне эффективна против пехоты. Радиус расширенный. Средняя убойная сила (пулями), низкая убойная сила (ракетами).

• Исходныe файлы: DuneHack_r82c.bin и DuneHack_r82c_480x464.bin.
• Баланс: таблица / ванилька.
   
• Уровни сложности: три обычных и 4ый экстра.
CHILDLIKE — для игры на телефоне или планшете и для любой игры тех, кто никогда не играл в оригинал; MEDIUM — для игравших в оригинал и просто рядовых любителей; HARD — для игравших в оригинал, но при этом более опытных игроков, знакомых и с другими дюнхаками наших умельцев; MUAD’DIB — для тех, кому на HARD’e cлишком легко, экстремальная сложность, ужесточённая экономика для Игрока и относительно упрощённая для ИИ.
более подробную информацию об изменениях и особенностях читайте в текстовом гайде, который лежит в архиве с ромхаком, о глобальном балансе и балансе юнитов смотрите в таблицу
•5 играбельных кампаний за 5 Домов (адаптированные классические кампании за 3 Дома и абсолютно новые кампании Fremen и Corrino);
•классическим Домам в миссиях добавлены новые юниты (у Atreides есть союзники с 5й миссии, у 0rdos и Harkonnen добавлены нейтральные базы контрабандистов и Mercenary в некоторых миссиях);
•Дворец доступен для постройки с 7й миссии, eго можно захватить, при захвате Дворца id оружия в нём сохраняется;
•задействованы новые юниты с новой графикой: Heavy M.L.R.S., Sonic Fremen Squad, Sandstorm Hover MLRS, Annihilator Tank, Flanker-D;
•теперь для постройки Аванпоста нужны Kaзармы, в связи с этим снижены цены на постройку Barracks и WoR;
•добавлено оповещение о десанте, обнаружении червя, высадке юнита из кэрриэла (не то же самое, что фраза про десант), об атаке на харвестер и о его потере, o потерянном здании Игрока, захваченном здании врага (Игроком или его союзником), потерянном юните, захваченном здании Игрока;
•улучшены конфигурации урона и перезарядки Turrets (R-Turrets малоэффективны против наземных целей, для этого теперь усилены Gun Turrets), также увеличено время их постройки и броня (для Gun Turret по-прежнему нужен Аванпост, а для Rocket Turret — 3авод);
•отдельные параметры типов выстрелов у труперов Corrino и Fremen, а также их урона и прочего, (почти все параметры отдельные, кроме их брони и скорости тренировки);
•колёсным юнитам (для использования их в разведке) значительно увеличен радиус обзора, гусеничным — уменьшен (до средних значений);
•Дому Corrino доступны Deviator (только через Starport или десантом), Son!k Tank, Devastator;
•M-thopter доступен всем Домам, кроме Харконненов (могут заказывать через Starport);
•Sandstorm умеет двигаться над горами и стенами (иногда может неадекватно объехать здания — пока что не удалось исправить);
•Troopers доступны Харконненам с 4й миссии, 0рдосам — с 6й (как в оригинале);
•был добавлен отдельный звук создания пехоты;
•подправлены спрайты Tank, MCV и Siege Tank;
•новый курсор во время игры;
•добавлены новые звуки для выстрелов юнитов;
•точность Death Hand повышена до 99%, увеличено время её перезарядки;
•Heavy M.L.R.S. и Sandstorm доступны всем Домам, кроме Фремэнов (могут заказывать их через Starport);
•вражеская пехота теперь может захватить Ваши здания, если зазеваете;
•для Дома Fremen заменён цвет планеты в концовке с серого на песчаный;
•графика тяжёлого завода (Tank Factory) как в редакторе DuneAMC и Kазармы тяжёлой пехоты (WoR) как в Dos-версии игры;
•также, изменена графика Bиндтрапа (Wind Trap), Kазарм лёгкой пехоты (Barracks), Центра iX (IX Research Center) и Aвиа-3авода (Hi-Tech);
•повышена точность GRocket;
•нельзя строить колёсные и гусеничные юниты при отсутствии энергии;
•изменена подсветка площадки Refinery и Starport на ярко-зелёную;
•полностью заменена графика харвестера (как в фильме Дэвида Линча по роману Фрэнка Герберта);
•улучшены уровни угроз ИИ (по такому же приоритету работают пушки Игрока и Бота): сначала атакуют самолёты, потом наземных юнитов, потом R-Turret, CY, Palace, затем Starport, iX, Tank Factory, APC Factory, потом все остальные здания;
•эффективность диверсанта увeличена, так как им можно теперь управлять, увеличен урон, скорость атаки и урон от его взрыва, скорость передвижения теперь как у Raider Trike;
•у лёгкой пехоты увеличена скорость передвижения до скорости тяжёлой;
•во время игры теперь может играть мелодия Starport (она играла в Туториале оригинальной игры), если включить музыку ALL в меню паузы, и как бонус несколько мелодий из игр, в которых музыкальный движок тоже GEMS;
•в центре iX доступны Worm, Heavy M.L.R.S., MCV, Sandstorm, Diversionist, ExtraTroops и спец-юниты Домов;
•улучшен (незначительно, это малозаметно, но можно и приглядеться) внешний вид ментатов у Atreides, Fremen, Corrino;
•возвращён оригинальный шрифт на фразы "Выберите себе Дом", "Победа" и "Поражение" в русскоязычном варианте модхака;
•включена довольно частая регенерация спайса на 6—9ых миссиях за все Дома (на 3—5ых миссиях средняя, на 1—2 отключена);
•Trike доступен всем Домам со второй миссии (у 0рдосов вместо него Raider Trike);
•взаимозаменены конфликтующие стороны в 2ых и 3их миссиях у Атрейдесов, 0рдосов и Харконненов, в связи с этим и карта регионов раскрашена соответственно;
•с помощью Mode1 и поддержки CDDA-музыки можно подгружать образ диска с музыкой (на RetroArch) или сам диск (на SEGA Mega CD, подключённую к SEGA Genesis/Mega Drive), скачать образы дисков можно https://goo.gl/ZGu7uC здесь, на выбор — несколько комплектов с саундтрэками из разных игр;
•отключена проверка типов передвижения для юнитов, которые набиваются в кучу рядом со своим харвестером, то есть набиваются всех типов сразу: пешие, колёсные, гусеничные, но Deviator, Son!k Tank, Devastator, MCV, Harvester и Annihilator не включаются в эти teams;
•новые элементы гор и ландшафта: новые одиночные горы, граничащие с песком горы, граничащие с другими горами горы;
•новый алгоритм поиска путей для юнитов (Игрока и ИИ), теперь юниты совершают меньше поворотов и объездов;
•добавлена стрелочка, указывающая на регион, на котором будет происходить миссия (как было в Dos-версии, но без выбора региона);
•small_icons для iX Research Center, Deviator и Raider Trike как в прототипе;
•пофикшена палитра Death Hand, её хвост теперь всегда огненный, если она запущена Харконненами (или любым другим Домом), не песчаный;
•добавлена тёмная палитра для ночных миссий в кампаниях за 0рдосов и Фремэнов;
•пофикшены и возвращены Teams для ИИ, они накапливают юнитов вокруг харвестера по 3—5 юнитов, в некоторых случаях чуть больше.
Пару ссылок для справок:

* Мой ютюб-канал
* Мои стримы
* Стримы Ромхака
* Мой RHDN
* Группа в TG c инфой о дюнхаке и его обновлениях
* Таблица со всеми значениями из игры (здания, юниты, супероружия дворцов, уровни сложности)
* Чатик в Дискорде
Превью-миссия хака на большой карте (×128):


Если хотите помочь развитию DuneHack Rebuild
YandexMoney: 4100 13 2250 3518 \
                                                    }— Ti_ (приоритетно :))
PayPal: bonemage2008@gmail.com/2204 3201 9913 9041 ozonbank — m3tro™ (необязательно, но тоже желательно)
• Использованные при создании программы:
DuneHack_Rebuild_r82c 2024-11-17
DuneAMC183
YY-Chr 2012-04-07 Rus
RRR_Palette_v1.2
DuneTilesCAD v3.7
Paint.NET v3.5.10
HxD v1.7.7.0
DuneUnitBuilds v1.6
Dune Unit Editor v0.9c
Gens11c R57Shell mod r667
Lunar Ips
плюшевыйТедди:
Может мне кто-нибудь скинуть в архиве все программы для Дюны. АМС, dune unit builds и другие
M3tro ™:

--- Цитата: плюшевыйТедди от 04 Июль 2015, 18:57:37 ---Может мне кто-нибудь скинуть в архиве все программы для Дюны. АМС, dune unit builds и другие

--- Конец цитаты ---
Peдактор карт и миссий: DuneAMC (1568.65 KБ).

Peдaктор зданий и юнитов:  Dune_Unit_Builds_v1.6.7z (953.62 КБ - загружено 199 раз.)

Koмплексный редактор файлов ребилда:  DUBDSE_Updater.7z (176.41 КБ - загружено 139 раз.)
ZODIAK:

--- Цитата: Docm@n от 04 Апрель 2015, 18:39:00 ---Я скоро с ума сойду с этим хаком.Нужно заморозить короче разработку до осени хотя бы.Ибо мозг уже перегревается, Россия..США...обамы..порошенки..новые заводы..юниты..Афганистаны...ландшавты..Еще работа, тренировки. Ребята - зачем я начал этим хаком заниматься? :D спать ложусь...а у меня в ушах: енеми юнит..аппроач :D пиу-пиу..пдыщ..ес сэр.мовин аут :D Глаза утром открываю а в глазах на потолке харвестеры пачками тусят :D
       Короче я в отпуск.

--- Конец цитаты ---
какие душещипательные строки)))
NakL3:

--- Цитата: Razor от 04 Июль 2015, 13:09:42 ---Если короче, то можно ли сделать настройку типа "начать игру с миссии X"? Чтобы, например, можно либо было начать игру с любой миссии, и (или) запустить титры после любой миссии.

--- Конец цитаты ---
:thumbup:
Я за эту идею всеми руками и ногами.
M3tro ™:

--- Цитата: Razor от 04 Июль 2015, 11:20:44 ---Вот 3 варианта:

          

Лично мне второй нравится.

--- Конец цитаты ---
Мне так больше первый, чем второй. Хотя и третий по-своему хорош (что картинка Dos почти полностью отображена с домиками справа), но сам диверсант из-за этого слишком ’заквадраченный’ стал :-\ поэтому он отпадает.
А вот первый совсем ничё такой :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии