Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (282/447) > >>
Ti_:

--- Цитата: Docm@n от 01 Июль 2015, 16:02:00 ---1)О, а вот это интересно, а на чем писать можно в формате gems?
2) а миди файлы не реально перекодировать в gems?

--- Конец цитаты ---
http://elektropage.ru/forum/7-68-1
Docm@n:

--- Цитата: Ti_ от 01 Июль 2015, 16:06:49 ---http://elektropage.ru/forum/7-68-1

--- Конец цитаты ---
Ответь на один вопрос, музыка на сеге для всех игр в одинаковом формате ? или на разных играх, разная технология воспроизведения?
я имею ввиду если игры на движке z80.
Ti_:

--- Цитата: Docm@n от 01 Июль 2015, 16:19:09 ---Ответь на один вопрос, музыка на сеге для всех игр в одинаковом формате ? или на разных играх, разная технология воспроизведения?
я имею ввиду если игры на движке z80.

--- Конец цитаты ---
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,16864.msg1031532.html#msg1031532
ZODIAK:

--- Цитата: Docm@n от 01 Июль 2015, 00:51:58 ----Понижена боевая активность Англии во второй миссии за Россию.
-Исправлен ИИ в 8-й миссии за Россию: Америка строит все здания и дворец в том числе.

Добавлено позже:Не существует такой миссии, в которой Китайцы вообще строят дворец.
Тебе показалось, посмотрел - все там есть. Там есть промежуток в 4 клетки между забором - это задуманно так (выезд для танков) что бы не тупили на углу забора.

--- Конец цитаты ---

Добавлено позже:
последний скрин, это рука смерти. Через один раз такая вылетает. Всё миссия 9 - Россия
Docm@n:

--- Цитата: ZODIAK от 01 Июль 2015, 18:20:01 ---
Добавлено позже:
последний скрин, это рука смерти. Через один раз такая вылетает. Всё миссия 9 - Россия

--- Конец цитаты ---
Ну это же не восьмая миссия!!! ну Ё-моЁ ! Так бы и сказал, что последняя. Еще б вчера исправил.
Docm@n:
-Исправлена последняя миссия за Россию. Все ИИ включая союзника, не достраивали базы до конца.Исправил.
-Решен вопрос на счет показа денег (показывает больше 35 000)

Добавлено позже:
На счет бага, где спрайт руки смерти буквами - это я хз. Тай в r80 исправил вроде это.
А я хз че с этим делать  :lol:

Добавлено позже:
Было б прикольно, если б там было написано The End, в этом баге со спрайтом руки  :lol:

Добавлено позже:
Не забываем, инфа по всем изменениям хака "Революция" с момента первой его публикации тут И обновляется вместе с исправленными архивами.
ZODIAK:

--- Цитата: Docm@n от 01 Июль 2015, 18:56:02 ----Исправлена последняя миссия за Россию. Все ИИ включая союзника, не достраивали базы до конца.Исправил.
-Решен вопрос на счет показа денег (показывает больше 35 000)

Добавлено позже:
На счет бага, где спрайт руки смерти буквами - это я хз. Тай в r80 исправил вроде это.
А я хз че с этим делать  :lol:

Добавлено позже:
Было б прикольно, если б там было написано The End, в этом баге со спрайтом руки  :lol:

Добавлено позже:
Не забываем, инфа по всем изменениям хака "Революция" с момента первой его публикации тут И обновляется вместе с исправленными архивами.

--- Конец цитаты ---
во, даже деньги отредактировал. А воплей то сколько было "я не знаю как", "я не хочу". Вот фактически всю компанию России до ума довёл. И разве много времени на это понадобилось? По поводу руки смерти. Такой забыченный спрайт ток от ИИ летит. И то, через раз. Один раз нормальный спрайт, другой раз - такая хрень. Чередуется. Если эта инфа поможет как то, х.з.
Р.S. Я всё правильно написал. Какие косяки в 8й, а какие в 9й миссии. В след раз читай вниматильней)
Docm@n:

--- Цитата: ZODIAK от 01 Июль 2015, 19:46:10 ---во, даже деньги отредактировал. А воплей то сколько было "я не знаю как", "я не хочу".

--- Конец цитаты ---
Я и так не знаю! Спасибо Таю, это он с баблом порешал.
"Не хочу"??? Вот скопируй мне хоть одну фразу, где я написал "не хочу"
Я только говорил, что меня напряг тот факт, что хак делал очень долго, а багов столько, что я их наверно, ЕЩЕ , год исправлять буду  :D
ZODIAK:
впоймал баг с рукой смерти. Короче хрень со спрайтом происходит если нажать старт (во время её полёта)

Добавлено позже:
"двойки и минусы наставите сами. Но только знайте, мне уже пофигу. Я нечего исправлять не буду" как то так
Docm@n:

--- Цитата: ZODIAK от 01 Июль 2015, 20:06:15 ---впоймал баг с рукой смерти. Короче хрень со спрайтом происходит если нажать старт (во время её полёта)

Добавлено позже:
"двойки и минусы наставите сами. Но только знайте, мне уже пофигу. Я нечего исправлять не буду" как то так

--- Конец цитаты ---
А ну да. Когда ток выложил хак, писал такое.
Ну ладно, не оправдываюсь, был грешок. >_<

Добавлено позже:

--- Цитата: ZODIAK от 01 Июль 2015, 20:06:15 ---впоймал баг с рукой смерти. Короче хрень со спрайтом происходит если нажать старт (во время её полёта)


--- Конец цитаты ---
Старт там не причина. Причиной является использование одного и того же адреса походу игроком и ИИ.Я заметил, что спрайт так выглядит, когда:1) две руки смерти летят на экране.2) у трех домов режим "ок" ( готова к использованию)3) если пехота через дворец десантируется и находится на карте в момент, когда летит рука смерти.
ZODIAK:

--- Цитата: Docm@n от 01 Июль 2015, 20:11:39 ---А ну да. Когда ток выложил хак, писал такое.
Ну ладно, не оправдываюсь, был грешок. >_<

Добавлено позже:Старт там не причина. Причиной является использование одного и того же адреса походу игроком и ИИ.Я заметил, что спрайт так выглядит, когда:1) две руки смерти летят на экране.2) у трех домов режим "ок" ( готова к использованию)3) если пехота через дворец десантируется и находится на карте в момент, когда летит рука смерти.

--- Конец цитаты ---
ну думаю, порешаеш и это со временем. Баг не сильно вредоносный для геймплея, но всё же.
Р.S. правда комп у тебя как то странно строится. Ставит один квадрат плиты (как вообще можно один квадрат поставить). На нём строит здание, и ремонтирует жизни до полной шкалы. Но насрать, главное, что строится. Просто интересно, что за извращенный метод постройки?
Docm@n:

--- Цитата: ZODIAK от 01 Июль 2015, 20:18:24 ---Ставит один квадрат плиты (как вообще можно один квадрат поставить).

--- Конец цитаты ---
Это не у меня, это так в сборке сделано.
P.S. если не ошибаюсь, то в коде оригинальной дюны, есть такая функция ставить одну плиту, как в ПК версии дюны, просто это отключено изначально.Хз.если не ошибаюсь.
ZODIAK:

--- Цитата: Docm@n от 01 Июль 2015, 20:32:54 ---Это не у меня, это так в сборке сделано.
P.S. если не ошибаюсь, то в коде оригинальной дюны, есть такая функция ставить одну плиту, как в ПК версии дюны, просто это отключено изначально.Хз.если не ошибаюсь.

--- Конец цитаты ---
ясно. На а по поводу твоего 'крика' души "я столько делал, и столько багов!", то еще раз процитирую тебя "сколько над хаком не сиди, в одиночку всё равно хороший проект не выкатиш". Так что сильно не грузись. Всё найдём, всё исправиш
M3tro ™:

--- Цитата: ZODIAK от 01 Июль 2015, 20:18:24 ---ну думаю, порешаеш и это со временем. Баг не сильно вредоносный для геймплея, но всё же.
Р.S. правда комп у тебя как то странно строится. Ставит один квадрат плиты (как вообще можно один квадрат поставить). На нём строит здание, и ремонтирует жизни до полной шкалы. Но насрать, главное, что строится. Просто интересно, что за извращенный метод постройки?

--- Конец цитаты ---
Да, это так делает ИИ, раньше без плиты строил. Позже Ti_ сделал чтоб на плиту ставил. Игроку дoступен slab_x4 и недоступен slab_x1, а ИИ наоборот, поэтому ИИ только на одинарной плитке может строить. То же самое происходит, если захватить CY у ИИ и нажать b, то построится не 2x2, а одинарная.
Ti_:

--- Цитата: Docm@n от 01 Июль 2015, 18:56:02 ---На счет бага, где спрайт руки смерти буквами - это я хз. Тай в r80 исправил вроде это.
А я хз че с этим делать  :lol:

--- Конец цитаты ---
Да, я про это писал тут пару страниц назад. Ничо не делать, в 79б этот код переносить не буду.

Добавлено позже:

--- Цитата: Docm@n от 01 Июль 2015, 18:56:02 ----Исправлена последняя миссия за Россию. Все ИИ включая союзника, не достраивали базы до конца.Исправил.

--- Конец цитаты ---
В чем проблема была?
Razor:
Кстати, Ti_, можно ли сделать так, чтобы wheeled юниты могли ездить быстрее? Т.е. вроде скорость у них предельная 30. Если ставить значения выше - ничего не меняется. Либо для техники не летающей это совсем предел?
ZODIAK:

--- Цитата: Ti_ от 01 Июль 2015, 21:09:24 ---В чем проблема была?

--- Конец цитаты ---
давно хочу написать за это тебе, но всё забываю. Баг еще с оригинала. Нижний юнит нацелен на верхнего, что б следовать за ним. Но если верхний следует по такой траектории, относительно нижнего, то нижний перестаёт следовать за ним. И это бесит
Docm@n:

--- Цитата: Ti_ от 01 Июль 2015, 21:09:24 ---В чем проблема была?

--- Конец цитаты ---
Да это мой косяк был. Я думал, что ИИ обучен последовательно ставить базы, согласно развитию дерева технологий, даже если прописывать вне порядка.(думал он сам шарит) я в АМС прописывал все согласно данному порядку, но когда тестил миссии, нашел там кое-какие косяки, и правил их через нех редактор с последующим прописыванием ноль хп лишь некоторым зданиям заново через нех. В следствии чего, дерево технологии уже было не актуальным после изменений в нех и ИИ не понимал че строить. (Это как я понял)

Добавлено позже:

--- Цитата: ZODIAK от 01 Июль 2015, 21:37:48 --- Баг еще с оригинала. Нижний юнит нацелен на верхнего, что б следовать за ним. Но если верхний следует по такой траектории, относительно нижнего, то нижний перестаёт следовать за ним. И это бесит

--- Конец цитаты ---
Вот на счет этого согласен, кстати, я давно хотел этот вопрос тоже поднять, будет ли это исправляться и, возможно ли это вообще, а то, это как бы даже и не баг.
Мало того, что сеговская дюна лишена обвода группы юнитов, дык хоть бы слушалась адекватно ведущего юнита в шеренге.
Это бесит в момент...когда ты ведешь цепочку юнитов куда-либо. А потом тебе надо назад резко, и приходится их "перепристёгивать" друг к другу в обратном порядке, вот это реально достаёт.
Ti_:

--- Цитата: Razor от 01 Июль 2015, 21:24:13 ---Кстати, Ti_, можно ли сделать так, чтобы wheeled юниты могли ездить быстрее? Т.е. вроде скорость у них предельная 30. Если ставить значения выше - ничего не меняется. Либо для техники не летающей это совсем предел?

--- Конец цитаты ---
Можно увеличить только глобально если, но потом слишком сложно будет скорректировать.
Вот для оригинального рома пример:
047848: 7630    ; по прямой ($20>$30)
04784С: 7640    ; наискось  ($30>$40)
Сама по себе скорость у наземных юнитов работает не как у воздушных. У наземных фиксированная скорость, а значение в файле юнита, перемножает % который определяется поверхостями (и типом) передвижения.
То есть низкие значения % поверхности и скорости юнита, уменьшают кол-во самих передвижений юнита, а шаг (расстояние в пикселях) перемещения всегда одинаковый.
Очень высокие значения скорости, даже при низком % поверхности (горы,дюны), дают 100% перещения. То есть скорость получается одинаковой и для плит и для гор.
Docm@n:

--- Цитата: Ti_ от 02 Июль 2015, 10:48:56 ---

--- Конец цитаты ---
А почему когда ИИ сам строит второй рефинери, ему не привозят второй харвестер?
Но если ему построить  готовые хоть 5 рефинери, то 5 харвестеров будут выгружены.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии