| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (282/447) > >> |
| Ti_:
--- Цитата: Docm@n от 01 Июль 2015, 16:02:00 ---1)О, а вот это интересно, а на чем писать можно в формате gems? 2) а миди файлы не реально перекодировать в gems? --- Конец цитаты --- http://elektropage.ru/forum/7-68-1 |
| Docm@n:
--- Цитата: Ti_ от 01 Июль 2015, 16:06:49 ---http://elektropage.ru/forum/7-68-1 --- Конец цитаты --- Ответь на один вопрос, музыка на сеге для всех игр в одинаковом формате ? или на разных играх, разная технология воспроизведения? я имею ввиду если игры на движке z80. |
| Ti_:
--- Цитата: Docm@n от 01 Июль 2015, 16:19:09 ---Ответь на один вопрос, музыка на сеге для всех игр в одинаковом формате ? или на разных играх, разная технология воспроизведения? я имею ввиду если игры на движке z80. --- Конец цитаты --- http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,16864.msg1031532.html#msg1031532 |
| ZODIAK:
--- Цитата: Docm@n от 01 Июль 2015, 00:51:58 ----Понижена боевая активность Англии во второй миссии за Россию. -Исправлен ИИ в 8-й миссии за Россию: Америка строит все здания и дворец в том числе. Добавлено позже:Не существует такой миссии, в которой Китайцы вообще строят дворец. Тебе показалось, посмотрел - все там есть. Там есть промежуток в 4 клетки между забором - это задуманно так (выезд для танков) что бы не тупили на углу забора. --- Конец цитаты --- Добавлено позже: последний скрин, это рука смерти. Через один раз такая вылетает. Всё миссия 9 - Россия |
| Docm@n:
--- Цитата: ZODIAK от 01 Июль 2015, 18:20:01 --- Добавлено позже: последний скрин, это рука смерти. Через один раз такая вылетает. Всё миссия 9 - Россия --- Конец цитаты --- Ну это же не восьмая миссия!!! ну Ё-моЁ ! Так бы и сказал, что последняя. Еще б вчера исправил. |
| Docm@n:
-Исправлена последняя миссия за Россию. Все ИИ включая союзника, не достраивали базы до конца.Исправил. -Решен вопрос на счет показа денег (показывает больше 35 000) Добавлено позже: На счет бага, где спрайт руки смерти буквами - это я хз. Тай в r80 исправил вроде это. А я хз че с этим делать :lol: Добавлено позже: Было б прикольно, если б там было написано The End, в этом баге со спрайтом руки :lol: Добавлено позже: Не забываем, инфа по всем изменениям хака "Революция" с момента первой его публикации тут И обновляется вместе с исправленными архивами. |
| ZODIAK:
--- Цитата: Docm@n от 01 Июль 2015, 18:56:02 ----Исправлена последняя миссия за Россию. Все ИИ включая союзника, не достраивали базы до конца.Исправил. -Решен вопрос на счет показа денег (показывает больше 35 000) Добавлено позже: На счет бага, где спрайт руки смерти буквами - это я хз. Тай в r80 исправил вроде это. А я хз че с этим делать :lol: Добавлено позже: Было б прикольно, если б там было написано The End, в этом баге со спрайтом руки :lol: Добавлено позже: Не забываем, инфа по всем изменениям хака "Революция" с момента первой его публикации тут И обновляется вместе с исправленными архивами. --- Конец цитаты --- во, даже деньги отредактировал. А воплей то сколько было "я не знаю как", "я не хочу". Вот фактически всю компанию России до ума довёл. И разве много времени на это понадобилось? По поводу руки смерти. Такой забыченный спрайт ток от ИИ летит. И то, через раз. Один раз нормальный спрайт, другой раз - такая хрень. Чередуется. Если эта инфа поможет как то, х.з. Р.S. Я всё правильно написал. Какие косяки в 8й, а какие в 9й миссии. В след раз читай вниматильней) |
| Docm@n:
--- Цитата: ZODIAK от 01 Июль 2015, 19:46:10 ---во, даже деньги отредактировал. А воплей то сколько было "я не знаю как", "я не хочу". --- Конец цитаты --- Я и так не знаю! Спасибо Таю, это он с баблом порешал. "Не хочу"??? Вот скопируй мне хоть одну фразу, где я написал "не хочу" Я только говорил, что меня напряг тот факт, что хак делал очень долго, а багов столько, что я их наверно, ЕЩЕ , год исправлять буду :D |
| ZODIAK:
впоймал баг с рукой смерти. Короче хрень со спрайтом происходит если нажать старт (во время её полёта) Добавлено позже: "двойки и минусы наставите сами. Но только знайте, мне уже пофигу. Я нечего исправлять не буду" как то так |
| Docm@n:
--- Цитата: ZODIAK от 01 Июль 2015, 20:06:15 ---впоймал баг с рукой смерти. Короче хрень со спрайтом происходит если нажать старт (во время её полёта) Добавлено позже: "двойки и минусы наставите сами. Но только знайте, мне уже пофигу. Я нечего исправлять не буду" как то так --- Конец цитаты --- А ну да. Когда ток выложил хак, писал такое. Ну ладно, не оправдываюсь, был грешок. >_< Добавлено позже: --- Цитата: ZODIAK от 01 Июль 2015, 20:06:15 ---впоймал баг с рукой смерти. Короче хрень со спрайтом происходит если нажать старт (во время её полёта) --- Конец цитаты --- Старт там не причина. Причиной является использование одного и того же адреса походу игроком и ИИ.Я заметил, что спрайт так выглядит, когда:1) две руки смерти летят на экране.2) у трех домов режим "ок" ( готова к использованию)3) если пехота через дворец десантируется и находится на карте в момент, когда летит рука смерти. |
| ZODIAK:
--- Цитата: Docm@n от 01 Июль 2015, 20:11:39 ---А ну да. Когда ток выложил хак, писал такое. Ну ладно, не оправдываюсь, был грешок. >_< Добавлено позже:Старт там не причина. Причиной является использование одного и того же адреса походу игроком и ИИ.Я заметил, что спрайт так выглядит, когда:1) две руки смерти летят на экране.2) у трех домов режим "ок" ( готова к использованию)3) если пехота через дворец десантируется и находится на карте в момент, когда летит рука смерти. --- Конец цитаты --- ну думаю, порешаеш и это со временем. Баг не сильно вредоносный для геймплея, но всё же. Р.S. правда комп у тебя как то странно строится. Ставит один квадрат плиты (как вообще можно один квадрат поставить). На нём строит здание, и ремонтирует жизни до полной шкалы. Но насрать, главное, что строится. Просто интересно, что за извращенный метод постройки? |
| Docm@n:
--- Цитата: ZODIAK от 01 Июль 2015, 20:18:24 ---Ставит один квадрат плиты (как вообще можно один квадрат поставить). --- Конец цитаты --- Это не у меня, это так в сборке сделано. P.S. если не ошибаюсь, то в коде оригинальной дюны, есть такая функция ставить одну плиту, как в ПК версии дюны, просто это отключено изначально.Хз.если не ошибаюсь. |
| ZODIAK:
--- Цитата: Docm@n от 01 Июль 2015, 20:32:54 ---Это не у меня, это так в сборке сделано. P.S. если не ошибаюсь, то в коде оригинальной дюны, есть такая функция ставить одну плиту, как в ПК версии дюны, просто это отключено изначально.Хз.если не ошибаюсь. --- Конец цитаты --- ясно. На а по поводу твоего 'крика' души "я столько делал, и столько багов!", то еще раз процитирую тебя "сколько над хаком не сиди, в одиночку всё равно хороший проект не выкатиш". Так что сильно не грузись. Всё найдём, всё исправиш |
| M3tro ™:
--- Цитата: ZODIAK от 01 Июль 2015, 20:18:24 ---ну думаю, порешаеш и это со временем. Баг не сильно вредоносный для геймплея, но всё же. Р.S. правда комп у тебя как то странно строится. Ставит один квадрат плиты (как вообще можно один квадрат поставить). На нём строит здание, и ремонтирует жизни до полной шкалы. Но насрать, главное, что строится. Просто интересно, что за извращенный метод постройки? --- Конец цитаты --- Да, это так делает ИИ, раньше без плиты строил. Позже Ti_ сделал чтоб на плиту ставил. Игроку дoступен slab_x4 и недоступен slab_x1, а ИИ наоборот, поэтому ИИ только на одинарной плитке может строить. То же самое происходит, если захватить CY у ИИ и нажать b, то построится не 2x2, а одинарная. |
| Ti_:
--- Цитата: Docm@n от 01 Июль 2015, 18:56:02 ---На счет бага, где спрайт руки смерти буквами - это я хз. Тай в r80 исправил вроде это. А я хз че с этим делать :lol: --- Конец цитаты --- Да, я про это писал тут пару страниц назад. Ничо не делать, в 79б этот код переносить не буду. Добавлено позже: --- Цитата: Docm@n от 01 Июль 2015, 18:56:02 ----Исправлена последняя миссия за Россию. Все ИИ включая союзника, не достраивали базы до конца.Исправил. --- Конец цитаты --- В чем проблема была? |
| Razor:
Кстати, Ti_, можно ли сделать так, чтобы wheeled юниты могли ездить быстрее? Т.е. вроде скорость у них предельная 30. Если ставить значения выше - ничего не меняется. Либо для техники не летающей это совсем предел? |
| ZODIAK:
--- Цитата: Ti_ от 01 Июль 2015, 21:09:24 ---В чем проблема была? --- Конец цитаты --- давно хочу написать за это тебе, но всё забываю. Баг еще с оригинала. Нижний юнит нацелен на верхнего, что б следовать за ним. Но если верхний следует по такой траектории, относительно нижнего, то нижний перестаёт следовать за ним. И это бесит |
| Docm@n:
--- Цитата: Ti_ от 01 Июль 2015, 21:09:24 ---В чем проблема была? --- Конец цитаты --- Да это мой косяк был. Я думал, что ИИ обучен последовательно ставить базы, согласно развитию дерева технологий, даже если прописывать вне порядка.(думал он сам шарит) я в АМС прописывал все согласно данному порядку, но когда тестил миссии, нашел там кое-какие косяки, и правил их через нех редактор с последующим прописыванием ноль хп лишь некоторым зданиям заново через нех. В следствии чего, дерево технологии уже было не актуальным после изменений в нех и ИИ не понимал че строить. (Это как я понял) Добавлено позже: --- Цитата: ZODIAK от 01 Июль 2015, 21:37:48 --- Баг еще с оригинала. Нижний юнит нацелен на верхнего, что б следовать за ним. Но если верхний следует по такой траектории, относительно нижнего, то нижний перестаёт следовать за ним. И это бесит --- Конец цитаты --- Вот на счет этого согласен, кстати, я давно хотел этот вопрос тоже поднять, будет ли это исправляться и, возможно ли это вообще, а то, это как бы даже и не баг. Мало того, что сеговская дюна лишена обвода группы юнитов, дык хоть бы слушалась адекватно ведущего юнита в шеренге. Это бесит в момент...когда ты ведешь цепочку юнитов куда-либо. А потом тебе надо назад резко, и приходится их "перепристёгивать" друг к другу в обратном порядке, вот это реально достаёт. |
| Ti_:
--- Цитата: Razor от 01 Июль 2015, 21:24:13 ---Кстати, Ti_, можно ли сделать так, чтобы wheeled юниты могли ездить быстрее? Т.е. вроде скорость у них предельная 30. Если ставить значения выше - ничего не меняется. Либо для техники не летающей это совсем предел? --- Конец цитаты --- Можно увеличить только глобально если, но потом слишком сложно будет скорректировать. Вот для оригинального рома пример: 047848: 7630 ; по прямой ($20>$30) 04784С: 7640 ; наискось ($30>$40) Сама по себе скорость у наземных юнитов работает не как у воздушных. У наземных фиксированная скорость, а значение в файле юнита, перемножает % который определяется поверхостями (и типом) передвижения. То есть низкие значения % поверхности и скорости юнита, уменьшают кол-во самих передвижений юнита, а шаг (расстояние в пикселях) перемещения всегда одинаковый. Очень высокие значения скорости, даже при низком % поверхности (горы,дюны), дают 100% перещения. То есть скорость получается одинаковой и для плит и для гор. |
| Docm@n:
--- Цитата: Ti_ от 02 Июль 2015, 10:48:56 --- --- Конец цитаты --- А почему когда ИИ сам строит второй рефинери, ему не привозят второй харвестер? Но если ему построить готовые хоть 5 рефинери, то 5 харвестеров будут выгружены. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |