Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (266/447) > >>
M3tro ™:

--- Цитата: Ti_ от 01 Июнь 2015, 12:17:15 ---Все adf-шаблоны делаются ручками, и все что в сборке сделаны, а не из рома взяты, это просто карты расстановки для yy-chr.

--- Конец цитаты ---
Так я, блин, в курсе, что adf-шаблоны это исключительно ии-чровская прерогатива))).
И что шаблоны все делаются естественно самими людьми, руками). Я про то, что Лорну сложнее заменить, чем других ментатов и всё. Ничего зазорного я под этим не подразумевал.
M3tro ™:

--- Цитата: Ermac_oo от 31 Декабрь 2014, 11:54:28 ---

Выкладываю свои кампании за Атрейдесов, Ордосов и за Харконненов.
Что в архиве находится и что изменено, читайте.
Удачно осилить все три кампании (кто ещё в них не играл).
Не забывайте описывать ваше мнение о кампаниях.

--- Конец цитаты ---

Ermac_oo, у меня такой вопрос: почему кампании на разных ромах?я так понимаю, наверно есть какая-то причина на это :) надеюсь, на что-то экстраординарое, что-то такое, что может приятно удивить ^_^

Я пока что ещё не играл, сыграю попозже, скажу мнение)).
Ermac_oo:

--- Цитата: Mєtro™ от 06 Июнь 2015, 15:18:47 --- почему кампании на разных ромах?

--- Конец цитаты ---
Потому что не удалось сделать апгрейды Ордосам нормально в казарме, но всё - таки они работают как в оригинале.
Таю спасибо за совет.
M3tro ™:

--- Цитата: Ermac_oo от 06 Июнь 2015, 19:37:56 ---Потому что не удалось сделать апгрейды Ордосам нормально в казарме, но всё - таки они работают как в оригинале.
Таю спасибо за совет.

--- Конец цитаты ---

То есть ты хотел сделать, чтобы труперс 0рдосам был доступен с 6й миссии, а Харконненам - с 4й?
Docm@n:

--- Цитата: Ermac_oo от 06 Июнь 2015, 19:37:56 ---Потому что не удалось сделать апгрейды Ордосам нормально в казарме, но всё - таки они работают как в оригинале.
Таю спасибо за совет.

--- Конец цитаты ---
Очень тяжело сделать хак, что бы в каждом доме были изменения, которые не зависили бы друг от друга.То есть меняя какую то специфику в одном доме - она распространяется на остальные дома. В этом вся соль современного хакинга дюны, что бы каждый дом стал уникальнее, чем в оригинале.Что бы между домами была не псевдо, а реальная разница.Именно по этой причине я до сих пор свой говняцовый хак не выложил.Пытаюсь решить эти самые нюансы разногласий между домами (в моем случае - странами) .Прямо застрял на нюансах со звуками в основном.Ах сколько подвисов было, если б вы знали, сколько раз я этот никчемный проект забросить хотел с психу.Но на помощь приходил здравый разум и чуток желания и усилий.
Ermac_oo:

--- Цитата: Mєtro™ от 06 Июнь 2015, 21:00:31 ---То есть ты хотел сделать, чтобы труперс 0рдосам был доступен с 6й миссии,

--- Конец цитаты ---
Нет.

--- Цитата: . ---а Харконненам - с 4й?

--- Конец цитаты ---
Да.

Добавлено позже:

--- Цитата: Docm@n от 07 Июнь 2015, 01:28:56 ---Очень тяжело сделать хак, что бы в каждом доме были изменения, которые не зависили бы друг от друга.

--- Конец цитаты ---
Согласен.

--- Цитата: . ---То есть меняя какую то специфику в одном доме - она распространяется на остальные дома.

--- Конец цитаты ---
Совершенно верно. Там каждый костыль почти зависит от всех домов.
Doomguard45:
Занялся переносом графиики из сеговской дюны в пк (на движке legacy). Пока есть много препятствий, одно из них - отсутствие всех спрайтов (в основном угловых 45 градусов). Думаю, что землю вряд ли получится реализовать из-за того, что уверен, что земли в сеговской версии поменьше будет (спрайтов) в отличии от пк.
Ermac_oo:
Doomguard45, так ты получается редактируешь ПК версию, в которой планируешь заменить оригинальные юниты и спрайты, на Сеговскую версию?
У харвестера спрайт хвоста размашистый на картинке.   :)
Doomguard45:

--- Цитата: Ermac_oo от 07 Июнь 2015, 11:24:00 ---Doomguard45, так ты получается редактируешь ПК версию, в которой планируешь заменить оригинальные юниты и спрайты из Сега версии?
У харвестера спрайт хвоста размашистый на картинке.   :)

--- Конец цитаты ---

Ага, хвост из оригинальной версии, я его еще не менял, там точки соприкосновения не могу вычислить)
Ermac_oo:

--- Цитата: Doomguard45 от 07 Июнь 2015, 11:30:55 ---Ага, хвост из оригинальной версии, я его еще не менял, там точки соприкосновения не могу вычислить)

--- Конец цитаты ---
Нелёгкий путь тебе предстоит пройти. На картинке, такое ошушение что фотошоп, или я ошибаюсь или этот скрин на самом деле из игры сделан при тесте?
Doomguard45:

--- Цитата: Ermac_oo от 07 Июнь 2015, 11:41:33 ---Нелёгкий путь тебе предстоит пройти. На картинке, такое ошушение что фотошоп, или я ошибаюсь или этот скрин на самом деле из игры сделан при тесте?

--- Конец цитаты ---

Тест игры

Добавлено позже:

--- Цитата: Ermac_oo от 07 Июнь 2015, 11:41:33 ---Нелёгкий путь тебе предстоит пройти. На картинке, такое ошушение что фотошоп, или я ошибаюсь или этот скрин на самом деле из игры сделан при тесте?

--- Конец цитаты ---
Мне нужна небольшая помощь =) нужны спрайты под 45 градусов (достаточно одного) для юнитов (кроме харвестера и квада)
Ermac_oo:
В помощь тем, кто делает хаки с одними строениями, такими как:
heavy factory;
barracks.
Возможно у вас возникнет путаница с новыми юнитами в тяжёлом машинном заводе, там перепутаны номера (или индесы, как правильно называются? пускай поправит Тай) техники: $1c-lasertank, $1d-roketquad. Я нашёл выход только один, поменять буквы юнитам на $1c-rocketquad, $1b-lasertank. В сборке кстати не прописано этим юнитам с какой миссии они будут использоваться. Ну это дело поправимо, опять же не для кого не секрет, что можно юзать редактор юнитов и строений.
На счёт казарм для Ордосов и Фременов. Они используются одни для обоих домов, не для кого, это наверное не секрет.
Ниже архив с апгрейдами для этих домов.
Для Ордосов, как почти в оригинале, если я не прав, то поправьте меня:
1 миссия - Soldier (В 1 миссии у них не было казарм. Апгрейда на него не было во второй миссии в оригинале, так и здесь);
2 миссия - Soldier, апгрейд на Infantry;
3 миссия - Soldier, апгрейд на Infantry, апгрейд на Trooper;
4 миссия - Soldier, апгрейд на Infantry, апгрейд на Trooper, апгрейд на Troopers;
Далее, всё аналогично как в 4 миссии.

Добавлено позже:

--- Цитата: Doomguard45 от 07 Июнь 2015, 11:42:13 ---
Мне нужна небольшая помощь =) нужны спрайты под 45 градусов (достаточно одного) для юнитов (кроме харвестера и квада)

--- Конец цитаты ---
Тебе лучше обратиться к Таю.
Docm@n:

--- Цитата: Ermac_oo от 07 Июнь 2015, 11:41:33 ---На картинке, такое ошушение что фотошоп, или я ошибаюсь или этот скрин на самом деле из игры сделан при тесте?

--- Конец цитаты ---
Я тоже, как увидел скрин, сразу первая мысль - фотошоп :)
Потом возник вопрос: если фотошоп, то зачем это вообще?
Если же не фотошоп, то однозначно нужно поработать с контурами и вообще, как то странно графика отображается движком, поверхность ландшафта ПК дюны сглажены, а графика сеговской дюны отображена как наложенный сверху слой.Что то тут не то:)
Doomguard45:

--- Цитата: Docm@n от 07 Июнь 2015, 20:41:53 ---Я тоже, как увидел скрин, сразу первая мысль - фотошоп :)
Потом возник вопрос: если фотошоп, то зачем это вообще?
Если же не фотошоп, то однозначно нужно поработать с контурами и вообще, как то странно графика отображается движком, поверхность ландшафта ПК дюны сглажены, а графика сеговской дюны отображена как наложенный сверху слой.Что то тут не то:)

--- Конец цитаты ---

Подмена производится как раз на уровне фильтров, т.к. разрешение на пк версии в 2 раза ниже, чем на сеге, то я использую способ через hq2x, выходная картинка у него как раз по разрешению подходит, тогда вместо сглаживания применяется подмена спрайта на готовую, а контур рефинери я уже подправил
Docm@n:

Короче изменил палитру спайса на радаре, но остались рыжие пятна, не могу их затереть. Не знаю какие значения отвечают за эти кусочки, словно это дополнительные блоки в сборке - которых нет в оригинале. Короче в финальной версии наверно будет с рыжими пятнами. Хз короче.

Добавлено позже:
Подумываю еще, чуть светлее сделать спайс на радаре. Как думаете коллеги?или оставить так. Не знаю короче, в самой игре темный спайс хорошо смотрится, а на радаре как то сильно резковато любое его изменение.
babulya:
Docm@n, Я опять недоволен. Это уже и спайс получается. У тебя получился насвай. Переделывай.

Добавлено позже:
И да, что-то больно дохрена у тебя его, больше чем песка.
Docm@n:

--- Цитата: babulya от 08 Июнь 2015, 16:25:57 ---Docm@n, Я опять недоволен. Это уже и спайс получается. У тебя получился насвай. Переделывай.

Добавлено позже:
И да, что-то больно дохрена у тебя его, больше чем песка.

--- Конец цитаты ---

Если что, в моем хаке - это нефть, а не спайс.

Добавлено позже:

--- Цитата: babulya от 08 Июнь 2015, 16:25:57 ---Docm@n, Я опять недоволен. Это уже и спайс получается. У тебя получился насвай. Переделывай.

Добавлено позже:
И да, что-то больно дохрена у тебя его, больше чем песка.

--- Конец цитаты ---
Так, что переделывать? на радаре цвет спайса, или что?
Eduardo:
Docm@n,жду не дождусь твой хак.
Doomguard45:
Небольшой прогресс в переносе графики, в принципе надо разобраться только со скалами и дюнами и земля будет как на сеге.  Останутся юниты и здания остальные.
Torin:
мдэ.. :blush: 2 часть - просто ужас.. Но прикол был в том, что я в неё хоть немного, но играл...
Удаляю её к фигам, и начинаю переделывать с нуля, в этот раз попытаюсь сделать и миссии нормальными,если понаблюдать за развитием моих компаний, то выходит что-то такое:
1 часть Плохой ландшафт->Не интересные,скучные миссии.
2 часть Нормальный ландшафт->Не интересные,скучные,не проходимые миссии...
Да, и ошибок просто до фига...
В новой компании я попытаюсь во создать тот самый  экшн, да и вообще сделать хак более интересным и играбельным.
Буду выкладывать сюда картинки, а так-же большая просьба к стримерам и всем ром-хакерам, не могли-бы вы дать свои пожелания и [замечания? Буду благодарен.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии