| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (266/447) > >> |
| M3tro ™:
--- Цитата: Ti_ от 01 Июнь 2015, 12:17:15 ---Все adf-шаблоны делаются ручками, и все что в сборке сделаны, а не из рома взяты, это просто карты расстановки для yy-chr. --- Конец цитаты --- Так я, блин, в курсе, что adf-шаблоны это исключительно ии-чровская прерогатива))). И что шаблоны все делаются естественно самими людьми, руками). Я про то, что Лорну сложнее заменить, чем других ментатов и всё. Ничего зазорного я под этим не подразумевал. |
| M3tro ™:
--- Цитата: Ermac_oo от 31 Декабрь 2014, 11:54:28 --- Выкладываю свои кампании за Атрейдесов, Ордосов и за Харконненов. Что в архиве находится и что изменено, читайте. Удачно осилить все три кампании (кто ещё в них не играл). Не забывайте описывать ваше мнение о кампаниях. --- Конец цитаты --- Ermac_oo, у меня такой вопрос: почему кампании на разных ромах?я так понимаю, наверно есть какая-то причина на это :) надеюсь, на что-то экстраординарое, что-то такое, что может приятно удивить ^_^ Я пока что ещё не играл, сыграю попозже, скажу мнение)). |
| Ermac_oo:
--- Цитата: Mєtro™ от 06 Июнь 2015, 15:18:47 --- почему кампании на разных ромах? --- Конец цитаты --- Потому что не удалось сделать апгрейды Ордосам нормально в казарме, но всё - таки они работают как в оригинале. Таю спасибо за совет. |
| M3tro ™:
--- Цитата: Ermac_oo от 06 Июнь 2015, 19:37:56 ---Потому что не удалось сделать апгрейды Ордосам нормально в казарме, но всё - таки они работают как в оригинале. Таю спасибо за совет. --- Конец цитаты --- То есть ты хотел сделать, чтобы труперс 0рдосам был доступен с 6й миссии, а Харконненам - с 4й? |
| Docm@n:
--- Цитата: Ermac_oo от 06 Июнь 2015, 19:37:56 ---Потому что не удалось сделать апгрейды Ордосам нормально в казарме, но всё - таки они работают как в оригинале. Таю спасибо за совет. --- Конец цитаты --- Очень тяжело сделать хак, что бы в каждом доме были изменения, которые не зависили бы друг от друга.То есть меняя какую то специфику в одном доме - она распространяется на остальные дома. В этом вся соль современного хакинга дюны, что бы каждый дом стал уникальнее, чем в оригинале.Что бы между домами была не псевдо, а реальная разница.Именно по этой причине я до сих пор свой говняцовый хак не выложил.Пытаюсь решить эти самые нюансы разногласий между домами (в моем случае - странами) .Прямо застрял на нюансах со звуками в основном.Ах сколько подвисов было, если б вы знали, сколько раз я этот никчемный проект забросить хотел с психу.Но на помощь приходил здравый разум и чуток желания и усилий. |
| Ermac_oo:
--- Цитата: Mєtro™ от 06 Июнь 2015, 21:00:31 ---То есть ты хотел сделать, чтобы труперс 0рдосам был доступен с 6й миссии, --- Конец цитаты --- Нет. --- Цитата: . ---а Харконненам - с 4й? --- Конец цитаты --- Да. Добавлено позже: --- Цитата: Docm@n от 07 Июнь 2015, 01:28:56 ---Очень тяжело сделать хак, что бы в каждом доме были изменения, которые не зависили бы друг от друга. --- Конец цитаты --- Согласен. --- Цитата: . ---То есть меняя какую то специфику в одном доме - она распространяется на остальные дома. --- Конец цитаты --- Совершенно верно. Там каждый костыль почти зависит от всех домов. |
| Doomguard45:
Занялся переносом графиики из сеговской дюны в пк (на движке legacy). Пока есть много препятствий, одно из них - отсутствие всех спрайтов (в основном угловых 45 градусов). Думаю, что землю вряд ли получится реализовать из-за того, что уверен, что земли в сеговской версии поменьше будет (спрайтов) в отличии от пк. |
| Ermac_oo:
Doomguard45, так ты получается редактируешь ПК версию, в которой планируешь заменить оригинальные юниты и спрайты, на Сеговскую версию? У харвестера спрайт хвоста размашистый на картинке. :) |
| Doomguard45:
--- Цитата: Ermac_oo от 07 Июнь 2015, 11:24:00 ---Doomguard45, так ты получается редактируешь ПК версию, в которой планируешь заменить оригинальные юниты и спрайты из Сега версии? У харвестера спрайт хвоста размашистый на картинке. :) --- Конец цитаты --- Ага, хвост из оригинальной версии, я его еще не менял, там точки соприкосновения не могу вычислить) |
| Ermac_oo:
--- Цитата: Doomguard45 от 07 Июнь 2015, 11:30:55 ---Ага, хвост из оригинальной версии, я его еще не менял, там точки соприкосновения не могу вычислить) --- Конец цитаты --- Нелёгкий путь тебе предстоит пройти. На картинке, такое ошушение что фотошоп, или я ошибаюсь или этот скрин на самом деле из игры сделан при тесте? |
| Doomguard45:
--- Цитата: Ermac_oo от 07 Июнь 2015, 11:41:33 ---Нелёгкий путь тебе предстоит пройти. На картинке, такое ошушение что фотошоп, или я ошибаюсь или этот скрин на самом деле из игры сделан при тесте? --- Конец цитаты --- Тест игры Добавлено позже: --- Цитата: Ermac_oo от 07 Июнь 2015, 11:41:33 ---Нелёгкий путь тебе предстоит пройти. На картинке, такое ошушение что фотошоп, или я ошибаюсь или этот скрин на самом деле из игры сделан при тесте? --- Конец цитаты --- Мне нужна небольшая помощь =) нужны спрайты под 45 градусов (достаточно одного) для юнитов (кроме харвестера и квада) |
| Ermac_oo:
В помощь тем, кто делает хаки с одними строениями, такими как: heavy factory; barracks. Возможно у вас возникнет путаница с новыми юнитами в тяжёлом машинном заводе, там перепутаны номера (или индесы, как правильно называются? пускай поправит Тай) техники: $1c-lasertank, $1d-roketquad. Я нашёл выход только один, поменять буквы юнитам на $1c-rocketquad, $1b-lasertank. В сборке кстати не прописано этим юнитам с какой миссии они будут использоваться. Ну это дело поправимо, опять же не для кого не секрет, что можно юзать редактор юнитов и строений. На счёт казарм для Ордосов и Фременов. Они используются одни для обоих домов, не для кого, это наверное не секрет. Ниже архив с апгрейдами для этих домов. Для Ордосов, как почти в оригинале, если я не прав, то поправьте меня: 1 миссия - Soldier (В 1 миссии у них не было казарм. Апгрейда на него не было во второй миссии в оригинале, так и здесь); 2 миссия - Soldier, апгрейд на Infantry; 3 миссия - Soldier, апгрейд на Infantry, апгрейд на Trooper; 4 миссия - Soldier, апгрейд на Infantry, апгрейд на Trooper, апгрейд на Troopers; Далее, всё аналогично как в 4 миссии. Добавлено позже: --- Цитата: Doomguard45 от 07 Июнь 2015, 11:42:13 --- Мне нужна небольшая помощь =) нужны спрайты под 45 градусов (достаточно одного) для юнитов (кроме харвестера и квада) --- Конец цитаты --- Тебе лучше обратиться к Таю. |
| Docm@n:
--- Цитата: Ermac_oo от 07 Июнь 2015, 11:41:33 ---На картинке, такое ошушение что фотошоп, или я ошибаюсь или этот скрин на самом деле из игры сделан при тесте? --- Конец цитаты --- Я тоже, как увидел скрин, сразу первая мысль - фотошоп :) Потом возник вопрос: если фотошоп, то зачем это вообще? Если же не фотошоп, то однозначно нужно поработать с контурами и вообще, как то странно графика отображается движком, поверхность ландшафта ПК дюны сглажены, а графика сеговской дюны отображена как наложенный сверху слой.Что то тут не то:) |
| Doomguard45:
--- Цитата: Docm@n от 07 Июнь 2015, 20:41:53 ---Я тоже, как увидел скрин, сразу первая мысль - фотошоп :) Потом возник вопрос: если фотошоп, то зачем это вообще? Если же не фотошоп, то однозначно нужно поработать с контурами и вообще, как то странно графика отображается движком, поверхность ландшафта ПК дюны сглажены, а графика сеговской дюны отображена как наложенный сверху слой.Что то тут не то:) --- Конец цитаты --- Подмена производится как раз на уровне фильтров, т.к. разрешение на пк версии в 2 раза ниже, чем на сеге, то я использую способ через hq2x, выходная картинка у него как раз по разрешению подходит, тогда вместо сглаживания применяется подмена спрайта на готовую, а контур рефинери я уже подправил |
| Docm@n:
Короче изменил палитру спайса на радаре, но остались рыжие пятна, не могу их затереть. Не знаю какие значения отвечают за эти кусочки, словно это дополнительные блоки в сборке - которых нет в оригинале. Короче в финальной версии наверно будет с рыжими пятнами. Хз короче. Добавлено позже: Подумываю еще, чуть светлее сделать спайс на радаре. Как думаете коллеги?или оставить так. Не знаю короче, в самой игре темный спайс хорошо смотрится, а на радаре как то сильно резковато любое его изменение. |
| babulya:
Docm@n, Я опять недоволен. Это уже и спайс получается. У тебя получился насвай. Переделывай. Добавлено позже: И да, что-то больно дохрена у тебя его, больше чем песка. |
| Docm@n:
--- Цитата: babulya от 08 Июнь 2015, 16:25:57 ---Docm@n, Я опять недоволен. Это уже и спайс получается. У тебя получился насвай. Переделывай. Добавлено позже: И да, что-то больно дохрена у тебя его, больше чем песка. --- Конец цитаты --- Если что, в моем хаке - это нефть, а не спайс. Добавлено позже: --- Цитата: babulya от 08 Июнь 2015, 16:25:57 ---Docm@n, Я опять недоволен. Это уже и спайс получается. У тебя получился насвай. Переделывай. Добавлено позже: И да, что-то больно дохрена у тебя его, больше чем песка. --- Конец цитаты --- Так, что переделывать? на радаре цвет спайса, или что? |
| Eduardo:
Docm@n,жду не дождусь твой хак. |
| Doomguard45:
Небольшой прогресс в переносе графики, в принципе надо разобраться только со скалами и дюнами и земля будет как на сеге. Останутся юниты и здания остальные. |
| Torin:
мдэ.. :blush: 2 часть - просто ужас.. Но прикол был в том, что я в неё хоть немного, но играл... Удаляю её к фигам, и начинаю переделывать с нуля, в этот раз попытаюсь сделать и миссии нормальными,если понаблюдать за развитием моих компаний, то выходит что-то такое: 1 часть Плохой ландшафт->Не интересные,скучные миссии. 2 часть Нормальный ландшафт->Не интересные,скучные,не проходимые миссии... Да, и ошибок просто до фига... В новой компании я попытаюсь во создать тот самый экшн, да и вообще сделать хак более интересным и играбельным. Буду выкладывать сюда картинки, а так-же большая просьба к стримерам и всем ром-хакерам, не могли-бы вы дать свои пожелания и [замечания? Буду благодарен. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |