Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (267/447) > >>
Ermac_oo:
Torin, в r77 был обнаружен баг, если ты не заметил, то вся техника и пехота у союзника в твоей 8-й миссии стреляла по топтерам  (самолётам) врага. Помнится, где - то на стриме Липецка подобное происходило или не было? Не помню.
Так что лучше отойти от сборки r77.
К сожалению в r79b есть баги. Видео я сюда выкладывал с ними, кроме таких багов, которых нет в видео:
1). Харвестер, когда наберёт полностью спайс, останавливается у очистительного завода и не хочет иногда заезжать в него;
2). Играя за Фременов, союзник играя за Атрейдесов не может восстановить базу после уничтожения некоторых зданий.
Torin:

--- Цитата: Ermac_oo от 09 Июнь 2015, 14:30:22 ---Torin, в r77 был обнаружен баг, если ты не заметил, то вся техника и пехота у союзника в твоей 8-й миссии стреляла по топтерам  (самолётам) врага. Помнится, где - то на стриме Липецка подобное происходило или не было? Не помню.
Так что лучше отойти от сборки r77.
К сожалению в r79b есть баги. Видео я сюда выкладывал с ними, кроме таких багов, которых нет в видео:
1). Харвестер, когда наберёт полностью спайс останавливается у очистительного завода и не хочет иногда заезжать в него;
2). Играя за Фременов, союзник играя за Атрейдесов не может восстановить базу после уничтожения некоторых зданий.

--- Конец цитаты ---
Да,ты прав. Наверно на r79b буду делать. :)
Ermac_oo:

--- Цитата: Doomguard45 от 09 Июнь 2015, 08:31:39 ---Небольшой прогресс в переносе графики, в принципе надо разобраться только со скалами и дюнами и земля будет как на сеге.  Останутся юниты и здания остальные.

--- Конец цитаты ---
Не забрасывай этот хак. Смотрится неплохо на картинке ландшафт, правда палитра интересная какая - то.
Docm@n:

--- Цитата: Torin от 09 Июнь 2015, 09:09:58 ---большая просьба к стримерам и всем ром-хакерам, не могли-бы вы дать свои пожелания и [замечания? Буду благодарен.

--- Конец цитаты ---
Торин, ты попробуй перерисовать/подрисовать спрайты, хотя бы тех юнитов, которые идут со сборкой новые, сделать из них уникальное что то, отконфигурачить, и привязать к ним историю сюжета, это как вариант...один из простецких.Ну что то эдакое.Ландшафт и т.д. все это фигня..Главное упор на либо технику, либо новые здания.Вот у меня например, пусть банально и как то странно немного, но вот есть город (типа) его можно строить, но он пока нихера не дает :D зато к нему куча заданий привязана к этим базам..то есть добавляя что то новое - ты расширяешь для себя границы идей.

Как бы хитрости используй в создании, пусть банальные - за то вдохновляют и появляется куча идей.
M3tro ™:

--- Цитата: Ermac_oo от 09 Июнь 2015, 14:30:22 ---2). В игре за Фриманов, союзник, играя за Атрейдесов, не может восстановить базу после уничтожения некоторых зданий.

--- Конец цитаты ---
Подобный баг есть и с союзником-Фриманами, когда играешь за Атрейдесов, например, в моей 8й миссии на большой карте они не строили свою базу, даже при наличии у них большого количества денег (проверял на шелловском эмуляторе), у них было больше 8000 кредитов и они не строили здания. Ставили только плитку на то место, где должно быть строение, а само здание не ставили. Также, не восстанавливали имеющиеся здания у них. Из-за этого всего мне пришлось слегка обновить эту миссию и добавить им готовых зданий <_<.


--- Цитата: Ermac_oo от 09 Июнь 2015, 14:30:22 ---К сожалению в r79b есть баги. Видео я сюда выкладывал с ними

--- Конец цитаты ---
А вот, кстати, видел в видео танки ИИ подъезжали к базе игрока и возвращались обратно... У меня есть предположение, что команды (Teams), и танки эти поехали к своему харвестеру, но вот почему они сначала к базе поехали - не знаю...
Docm@n:

--- Цитата: Mєtro™ от 09 Июнь 2015, 15:46:25 ---

А вот, кстати, видел в видео танки ИИ подъезжали к базе игрока и возвращались обратно... У меня есть предположение, что команты (Teams), и танки эти поехали к своему харвестеру, но вот почему они сначала к базе поехали - не знаю...

--- Конец цитаты ---
Это скорее всего были охранные танки, которые преследовали танки игрока, просто так совпало, что граница охраняемого пространства заканчивалась именно возле базы игрока.
Ermac_oo:

--- Цитата: Mєtro™ от 09 Июнь 2015, 15:46:25 ---Подобный баг есть и с союзником-Фриманами, когда играешь за Атрейдесов, например, в моей 8й миссии на большой карте они не строили свою базу, даже при наличии у них большого количества денег (проверял на шелловском эмуляторе), у них было больше 8000 кредитов и они не строили здания.

--- Конец цитаты ---
От перестановки слагаемых сумма не меняется. Я Таю об этом уже написал, только вот когда и вообще получиться ли исправить этот баг? Неизвестно.


--- Цитата: Mєtro™ от 09 Июнь 2015, 15:46:25 ---А вот, кстати, видел в видео танки ИИ подъезжали к базе игрока и возвращались обратно... У меня есть предположение, что команты (Teams), и танки эти поехали к своему харвестеру, но вот почему они сначала к базе поехали - не знаю...

--- Конец цитаты ---
Это тимсы. Дело в том, что комп их копит около харвестера до определённого количества и потом отправляет их в атаку. Но, если они не доедут до цели (например: цель у них constraction yard), и она хорошо и плотно застроена вашими строениями или же чем - нибудь другим, то увы, комп начинает разворачиваться обратно и снова отводит танки на скопление у харвестера (то есть типо отступает). Ну и также не стоит забывать, что если стоит уничтожить один танк в этой колонне, то остальные тоже сразу же поедут в отступление для собирания определённого количества юнитов.
Про то что они едут к базе собираться, то это вроде не "тимсы", так написано в настройках Тая.

Добавлено позже:
Сколько им зададите кол-во юнитов в команде teams, столько он и будет копить и отправлять на вас атаковать данных юнитов и т. д. 

Добавлено позже:
Да и ещё одно заметил насчёт тимсов. Когда их выставишь компу кроме команды kamikadze (я вообще эту команду не использую), то они каким - то образом всё равно юзают этот тимс (то есть в наглую прут на твою базу и не обращают внимания на атаки охранных юнитов).
Docm@n:

 :lol:
NakL3:
Прошло чуть меньше месяца и я снова тут. Что тут можно рассказать. Я действительно долго думал над тем, что я вообще делаю и какие кампании делаю, и почему же подавляющему большинству они не нравятся. Я действительно понял свои ошибки, понял в чём же всё таки не так. Я уже даже придумал идею для новой кампании, которая понравилась бы всем без исключения, но к счастью я во время осознал, что это всё абсолютно не моё. Ну не нравится мне такие кампании, не люблю я такое. Ну и вобщем я стал разрабатывать такие кампании, которые нравятся лично мне. Так давайте взглянем на пару изображений новых кампаний, которые разрабатываются параллельно, причём одна из них выйдет уже совсем скоро.
Ermac_oo:
Docm@n, это ты к чему? 
Docm@n:

--- Цитата: Ermac_oo от 10 Июнь 2015, 20:44:05 ---Docm@n, это ты к чему?

--- Конец цитаты ---
Мэн, это я ни к чему,  персонального адресата как видишь нет, просто веселый мем...кхм, на мой вгляд :D

Добавлено позже:

--- Цитата: Наклз от 10 Июнь 2015, 20:39:53 ---Прошло чуть меньше месяца и я снова тут. Что тут можно рассказать. Я действительно долго думал над тем, что я вообще делаю и какие кампании делаю, и почему же подавляющему большинству они не нравятся. Я действительно понял свои ошибки, понял в чём же всё таки не так. Я уже даже придумал идею для новой кампании, которая понравилась бы всем без исключения, но к счастью я во время осознал, что это всё абсолютно не моё. Ну не нравится мне такие кампании, не люблю я такое. Ну и вобщем я стал разрабатывать такие кампании, которые нравятся лично мне. Так давайте взглянем на пару изображений новых кампаний, которые разрабатываются параллельно, причём одна из них выйдет уже совсем скоро.

--- Конец цитаты ---
Наклз, ты говорил, что будешь какую то тему будущего разворачивать, еще когда тема шла про украину россию и т.д. Ты передумал, или как? Мне кажется получилось бы у тебя то, что многим понравилось бы, лабиринт чет как то не очень, да и не потому, что не по вкусу другим, я думаю сыроват процессинг игры, как буд то ты поспешил выложить. ИМХО.
NakL3:
Docm@n,  Да нет, почему, не передумал. Там просто ну очень много мороки. Да и в целом лабиринт сделать намного проще, поэтому все силы пока туда переброшены.

Да и кстати, давай уже выпускай хак свой :), а то я уже думал, вот приду на ему ленд, а тут уже Докман-царь, сидит на троне и все его восхваляют за его божественный хак.
А оказалось он до сих пор не выпущен и восхвалять то не за что, к сожалению.
TiberiyLTim:
Doomguard45, Смотрится неплохо. Продолжай делать перенос!
Razor:

--- Цитата: Doomguard45 от 07 Июнь 2015, 11:42:13 ---Мне нужна небольшая помощь =) нужны спрайты под 45 градусов (достаточно одного) для юнитов (кроме харвестера и квада)

--- Конец цитаты ---
Есть хорошая программа для поворотов спрайтов на любой угол. RotSprite называется. Я ей поворачивал юниты, которые рисовал для хаков.
Docm@n:

--- Цитата: Наклз от 10 Июнь 2015, 21:34:56 ---

Да и кстати, давай уже выпускай хак свой :), а то я уже думал, вот приду на ему ленд, а тут уже Докман-царь, сидит на троне и все его восхваляют за его божественный хак.
А оказалось он до сих пор не выпущен и восхвалять то не за что, к сожалению.

--- Конец цитаты ---
Ну во первых, я никакой похвалы не жду совершенно, если чего и ожидать, так это матов, психов и возмущений от кучи косяков и скучности хака:) но я и того не жду.Во вторых - с чего так сарказмить на счет царского трона?я на него разве претендую?) Никогда!по жизни.
В третьих, я самокритичная личность, ненавижу свои творческие работы во всех областях, но бывает так, мне не нравится, а люди тащутся, но не факт, что будет так и с хаком.
В четвертых - на днях выложу.ПотЭстил все - нужно баланс править.
NakL3:
Docm@n,  Ну может да, действительно лишнего написал. Просто я уже с начала Мая жду-жду, а он всё никак не выходит, а по скринам получается такой аппетитненький.
Особенно хочется взглянуть на перерисовку зданий и ментатов.
Docm@n:

--- Цитата: Наклз от 11 Июнь 2015, 09:46:06 ---Docm@n,  Ну может да, действительно лишнего написал. Просто я уже с начала Мая жду-жду, а он всё никак не выходит, а по скринам получается такой аппетитненький.
Особенно хочется взглянуть на перерисовку зданий и ментатов.

--- Конец цитаты ---
ментатов вообще в хаке не будет) писал же в апреле еще :) здания перерисованы не все. помоему 5-6. + 2 минихака к двум зданиям.
Сначала я ментатов начал рисовать всех, потом я подумал, что сюжет игры будет разворачиваться не по приказанию людей, а по описанию каких-либо событий происходящих в 21-м веке.Но потом вообще решил, что в ходе игры скачки будут и в будущее и в прошлое (просто по шкале событий) в безобразном порядке, а не по сценарию какой-либо истории.Была идея конечно вместо ментатов нарисовать сначала нынешних президентов представленных в хаке стран, а потом передумал, и хотел рисовать книгу - которая по анимации  перелистывается)) но мне так лень.Так что увы. Будете  без ментатов шпилить. И вообще там островки эти не нужны. Хотел карту мира нарисовать - не получилось, нужно adf делать - мне тоже лень. Короче как то так.

Добавлено позже:

--- Цитата: Docm@n от 06 Апрель 2015, 22:46:51 ---
    Возникла у меня мысль вообще убрать ментатов.Это покажется несколько необычно, но задумка хака у меря такая, якобы нам не дают задания какие-либо люди, а просто на экране играющий получает текстовую инструкцию к заданиям, и краткое содержание каких-либо существовавших боевых действий в разных годах и странах 21-го века, с участием предложенных мною государств, одну из которых, предварительно выбирает непосредственно игрок.


--- Конец цитаты ---
M3tro ™:

--- Цитата: Ermac_oo от 09 Июнь 2015, 14:30:22 ---2). Играя за Фременов, союзник играя за Атрейдесов не может восстановить базу после уничтожения некоторых зданий.

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Mєtro™ от 09 Июнь 2015, 15:46:25 ---Подобный баг есть и с союзником-Фриманами, когда играешь за Атрейдесов, например, в моей 8й миссии на большой карте они не строили свою базу, даже при наличии у них большого количества денег (проверял на шелловском эмуляторе), у них было больше 8000 кредитов и они не строили здания. Ставили только плитку на то место, где должно быть строение, а само здание не ставили. Также, не восстанавливали имеющиеся здания у них. Из-за этого всего мне пришлось слегка обновить эту миссию и добавить им готовых зданий <_<.

--- Конец цитаты ---
Есть ещё баг - тоже с союзником, если играть Атрейдесами и Фриманам прописать квоту спайса, например, 8000, то миссия заканчивается при разрушении здания врага, когда стоит флаг "уничтожены здания И собран спайс", то есть можно его не собирать.
M3tro ™:
Вот, для тех форумчан, которых нету в вк. Гайд по редактору:


Doomguard45:
Небольшой прогресс в переносе графики, встретился с некоторыми проблемами, например туррели башен приходится освещать, потому что при наложении палитры детали теряются. И такая еще проблема, легкий завод на пк занимает 2 на 2 клетки, т.е. если заменить на 3х2, то будет наложение в кампаниях, что в общем то не есть хорошо, нужен спрайт завода 2 на 2, или же заменять миссии кампании - что более проблематично. Хайтэк завод в пк версии занимает 3 на 2, но здесь проблем в принципе нет, было произведено уменьшение.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии