| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (248/447) > >> |
| Ti_:
--- Цитата: dimidrol от 07 Февраль 2015, 18:26:07 ---А в game.smd есть пустые или не используемые тайлы, которые можно было бы использовать для своих целей? Добавлено позже: Ну не обязательно в game.smd, хотелось бы добавить в игру штук 10 своих тайлов --- Конец цитаты --- Нету. Если только использовать из того места, что под новые юниты выделено. (добавить через new_spr_75.asm) |
| SeregaZ:
там последние распоследние версии в первое сообщение темы попадают или не попадают? и кто отвечает за проверку битых ссылок в этом сообщении? |
| M3tro ™:
--- Цитата: SeregaZ от 08 Февраль 2015, 07:28:57 ---там последние распоследние версии в первое сообщение темы попадают или не попадают? и кто отвечает за проверку битых ссылок в этом сообщении? --- Конец цитаты --- Модераторы: p_star и ALEX_230_VOLT. Ваш Кэп |
| Soulnice:
Всем Привет, давненько не играл в нашу Любимую Дюну, но буквально вчера, узнал о том, что Липецк обновил свою миссию "Диверсия" под 79ую сборку от Тая, (хотя я вроде тему частенько поглядываю, видимо пропустил) мне эта миссия в старом виде очень понравилась, поэтому сразу захотелось посмотреть на изменения. Скачал, запустил, играл правда на обычном эмуляторе (фанат Fusion) извините проигнорировал ридми, про играйте на разогнанном. Сложность поставил на сложно, чтобы было еще интересней. Первое впечатление меня не обмануло миссия стала проще, но играть все так же интересно, хотя может я не прав и она все так же сложна. Какие изменения: заметно больше стало десанта, о тут кстати супер мега халявка прибыла в виде второго прототипа, который захватили по сюжету, такое может быть *только на Ромхаке*, радости море и тут начинается самое интересное *Дови и Соберай*, нет давить сами то мы не можем, а вот собрать спайс уж точно поможем, темболее тут его хватает, захватил все, что нужно вдруг обнаружил - Ха а казармы я построить то не могу, в прошлый раз когда я эту миссию проходил, я этим пользовался, но не сильно огорчился, почему, да в старпорте можно затариться по самые...кхм не оставляя врагам и шанса, да прохождение немного изменилось, но я бы не сказал, что миссия от этого проиграла, нет она все так же захватывает дух, ни на секунду нельзя отвлечься, враг не дремлет, то пушку снесет, то важный завод..Так, что Спасибо Липецку, за столь интересную миссию, и всем кому нравятся интересные не обычные миссии рекомендую поиграть. ^_^ По ходу прохождения миссии заметил забавные глюки, а именно: Если поставить плиту, а затем по ней выстрелить, то Наша плиточка превращается... в стену о_О дада :lol:), Еще глюк если наш девиатор переедет танк, он конечно может и исчезнуть, а может и нет, так вот после этого его любой танк убивает с 1го выстрела, такие вот дела, еще один момент правда не знаю почему, но самолеты не атакуют вражеские радары, видимо защищены куполом невидимости :neznayu:. Ах да просто забавный момент был: стоит мой девиатор в горах как обычно и хоп пропал, мысли неужели они его убили...как... да пофиг есть еще один, потом нашел, оказалось его на ремонт увезли :))) Спасибо десанту в виде червей, один мне привезли на вражескую базу прямо на .... пипку :) как-то так. :blush: |
| Lipetsk:
Soulnice, спасибо за содержательный обзор. Ты побил время игры Сегамана, прошел за 1.05 (правда не на стриме). Играть можно и на неразогнанном эмуле, а вот старая версия на обычном будет тормозить. |
| dimidrol:
--- Цитата: Ti_ от 08 Февраль 2015, 01:33:58 ---Нету. Если только использовать из того места, что под новые юниты выделено. (добавить через new_spr_75.asm) --- Конец цитаты --- Я открыл этот файл и не понял что и куда там добавлять. Я подготовил файл smd со своими тайлами, что я должен сделать дальше? |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата: Mєtro™ от 08 Февраль 2015, 12:22:08 ---Модераторы: p_star и ALEX_230_VOLT. Ваш Кэп --- Конец цитаты --- ещё раз повторяю что я НЕ буду шерстить всю тему, выискивая все ваши актуальные ссылки, учитывая что вы их обновляете каждые 2 дня. Вам надо обновлять - вы и сообщайте какую ссылку надо заменить на какую, что добавить итд - тогда я заменю |
| M3tro ™:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 08 Февраль 2015, 14:46:57 --- --- Цитата: Mєtro™ от 08 Февраль 2015, 12:22:08 ---Модераторы: p_star и ALEX_230_VOLT. Ваш Кэп --- Конец цитаты --- ещё раз повторяю что я НЕ буду шерстить всю тему, выискивая все ваши актуальные ссылки, учитывая что вы их обновляете каждые 2 дня. Вам надо обновлять - вы и сообщайте какую ссылку надо заменить на какую, что добавить итд - тогда я заменю --- Конец цитаты --- Спасибо, будем писать тогда, если чё :) :) :) Но под тем сообщением я и подразумевал, что если надо что-то там обновить в "шапке", то надо модераторам писать... И ещё на тему Диверсии, я прошёл за 0:54, скоро закину видео на Ютюб |
| Ti_:
--- Цитата: dimidrol от 08 Февраль 2015, 14:37:14 ---Я открыл этот файл и не понял что и куда там добавлять. Я подготовил файл smd со своими тайлами, что я должен сделать дальше? --- Конец цитаты --- incbin gfx\sprites\твои_тайлы.smd Вначале файла, можно в любое месте - хоть перед другими incbin , хоть после. Но что-то придётся закомментить, по типу как сделано с assltank, чтобы точно вместилось. Далее в игре через эмуль Шелла, делаешь dump vram.bin. И номера тайлов своих в VPD_view ищи. Собственно там же и лежат те самые тайлы для тяжелого завода: ID:564 (offset AC80), а после них графика новых юнитов. |
| dimidrol:
Ti_, , спасибо большое! Я заменил на спрайты рокет квада, а добавить нельзя никак, чтобы юнитов не задело? |
| Predator14:
Можете кидать ссылку на последнюю версии DuneAMC? Заранее спасибо. |
| M3tro ™:
--- Цитата: Predator14 от 08 Февраль 2015, 19:14:20 ---Можете кидать ссылку на последнюю версии DuneAMC? Заранее спасибо. --- Конец цитаты --- DuneAMC170 |
| Predator14:
--- Цитата: Mєtro™ от 08 Февраль 2015, 22:21:29 --- DuneAMC170 --- Конец цитаты --- Спасибо. Добавлено позже: А в DuneAMC как настроить чтобы ИИ строил базы? |
| Ti_:
--- Цитата: Predator14 от 09 Февраль 2015, 17:37:34 ---А в DuneAMC как настроить чтобы ИИ строил базы? --- Конец цитаты --- Прописывать зданиям 0 жизней. |
| Predator14:
--- Цитата: Ti_ от 09 Февраль 2015, 19:55:43 ---Прописывать зданиям 0 жизней. --- Конец цитаты --- Cпс большое, давно не следил за хаками и лень было листать) |
| Docm@n:
К сожалению у баз которые строит ии - хэлсов всегда 70% - т.к. он не кладет плиты под базы - вернее кладет, всего один блок. |
| M3tro ™:
Вот я делал миссию, где ИИ строит себе базу в начале. Играешь за Фриманов, союзник — Атрейдесы, они строят. Так они ставят на одну плитку, но потом тут же ремонтом доводят хп здания до 100%. |
| Ermac_oo:
--- Цитата: Ti_ от 09 Февраль 2015, 19:55:43 ---Прописывать зданиям 0 жизней. --- Конец цитаты --- А почему именно такое условие можно делать, чтобы ИИ строил базу себе? |
| Ti_:
--- Цитата: Docm@n от 10 Февраль 2015, 14:23:01 ---К сожалению у баз которые строит ии - хэлсов всегда 70% - т.к. он не кладет плиты под базы - вернее кладет, всего один блок. --- Конец цитаты --- А плитку заранее поставьте. :) Добавлено позже: --- Цитата: Ermac_oo от 10 Февраль 2015, 15:54:36 ---А почему именно такое условие можно делать, чтобы ИИ строил базу себе? --- Конец цитаты --- Почему бы и нет? |
| M3tro ™:
--- Цитата: Ermac_oo от 10 Февраль 2015, 15:54:36 ---А почему именно такое условие можно делать, чтобы ИИ строил базу себе? --- Конец цитаты --- А как ж иначе? :) :neznayu: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |