| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (247/447) > >> |
| плюшевыйТедди:
Во блин! Первый раз вижу. Спасибо. |
| Docm@n:
--- Цитата: Ti_ от 05 Февраль 2015, 16:54:19 ---Вид оружия и пво параметр задаются в файлах юнитов. Насчёт таблицы звуков не понял, какой смысл заставлять игроков искать эту таблицу черех hex-редактор, если с таким же успехом можно её вытащить, добавить для правки в следующих сборках. Насчёт того, чтобы описывать какой номер звука как звучит, этим заниматься не собираюсь. Про условия юнитов вообще не понял. Палитры в сборке и так можно отредактировать, о каких ещё номерах речь? --- Конец цитаты --- Забей. |
| плюшевыйТедди:
ват а фак? Это после редактирования графики в cad'е |
| Lipetsk:
Немного повеселю вас) Вот все известные мне публичные дюнехаки с измененными кампаниями (=9миссий) минимум за 1 дом. Актуальные версии. |
| NakL3:
Lipetsk, накосячил ты с Гирльзом. Вписал их в сардукаров :) Да и не хватает SBO 2000, насколько мне известно она на 73b, если впишешь, то будет просто замечательно, но это так к слову. А в целом таблица получилась знатная. Всё наглядно видно и предельно понятно, сколько и чего |
| Lipetsk:
SBO 2000 как я понял, это старая версия SBO 2002, тут только актуальные версии. Картинку подправлю потом. |
| NakL3:
Lipetsk, Это не совсем правда. SBO 2000 и SBO 2002 по своей сути разные кампании. Так что я прошу их расценивать как разные продукты ,а не производные одна от другой. |
| Lipetsk:
Наклз, такие вопросы через аську, если докажешь, что они разные, нет проблем :) |
| NakL3:
Lipetsk, Понятно всё, а без этого никак ? Придётся целый доклад писать. И если всё таки тебе хочется, то могу и написать, правда тогда уж завтра, сегодня голова не варит уже. Тем более если бы это была новая версия, тогда было бы к примеру SBO 2000 v5. но это не так .это именно SBO 2002 Добавлено позже: Хотя не, не буду доказывать, мне лень. Потому что "игра не стоит свеч". Я и так уже сказал, что они разные |
| dimidrol:
Народ, вот у меня вопрос возник следующий: Я в редакторе спина пытался поставить тайл трупера в казарму, но не вышло, в редакторе отображается, а в игре совсем другой тайл. Реально ли сделать и в чём моя ошибка? И ещё в этом редакторе графика тяжелого завода не корректно отображается, а именно танки. |
| Ti_:
--- Цитата: dimidrol от 06 Февраль 2015, 00:05:28 ---Народ, вот у меня вопрос возник следующий: Я в редакторе спина пытался поставить тайл трупера в казарму, но не вышло, в редакторе отображается, а в игре совсем другой тайл. Реально ли сделать и в чём моя ошибка? И ещё в этом редакторе графика тяжелого завода не корректно отображается, а именно танки. --- Конец цитаты --- Да вижу. Там файлы из оригинала. В хаке нету vram.bin, там game.smd. (В папке gfx). |
| SeregaZ:
нельзя ли что-то с ракетами сделать? я имею ввиду когда твои туррели лупят по птичкам, и предположим птичку сбили, то уже выпущенные ракеты - пролетая над своей базой шлепаются на эту самую твою базу. нельзя ли подкрутить эти ракеты, чтоб в случае потери цели - они взрывались как бы в воздухе, не нанося урон окружению? в том числе если ракета падает над спайсовой областью - чтоб не херило эту самую спайсовую область. так-же нельзя ли сделать спайсовые мины рандомно спаунящимися в течении игры? это на случай выгребания всего спайса на карте. как в дюне2000 на РС. или в продолжении темы с ракетами - авторемонт зданий. типа зайдя в строение чтоб было видно 4 пункт: ремонт, в случае когда есть деньги. нажата - ремонт происходит когда бабло есть, отжата - ремонт не происходит. |
| Andrey_001:
Здравствуйте, в хаки и в программировании я не разбираюсь, но в ваши хаки играю. Но вот возник вопрос, а можно ли вообще добавить юниты в игру, то есть оставить все стандартные и ещё добавить несколько юнитов, ну например супер мощнных, но очень дорогих. И ещё, может можно придумать какой-то аэтодром, где будут находиться самолёты, которых можно будет отправлять бомбить конкретный завод. И ещё было бы круто, чтоб можно было отмечать сразу несколько юнитов, ну например как в ДЮНЕ на PSX. Извините конечно, если это не возможно сделать, и в программировании не разбираюсь. |
| Razor:
--- Цитата ---Можно ли вообще добавить юниты в игру, то есть оставить все стандартные и ещё добавить несколько юнитов, ну например супер мощнных, но очень дорогих? --- Конец цитаты --- Можно --- Цитата ---Чтобы можно было отмечать сразу несколько юнитов --- Конец цитаты --- нет --- Цитата ---Аэродром, где будут находиться самолёты, которых можно будет отправлять бомбить конкретный завод. --- Конец цитаты --- скорее всего нет |
| dimidrol:
--- Цитата: Ti_ от 06 Февраль 2015, 10:52:35 ---Да вижу. Там файлы из оригинала. В хаке нету vram.bin, там game.smd. (В папке gfx). --- Конец цитаты --- А как правильно сконфигурировать этот редактор чтобы он корректно отображал файлы из хака? |
| Ti_:
--- Цитата: dimidrol от 06 Февраль 2015, 20:37:17 ---А как правильно сконфигурировать этот редактор чтобы он корректно отображал файлы из хака? --- Конец цитаты --- Переименуй просто game.smd в vram.bin и редактору сунь попробуй. Но если именно труперы нужны, то надо через эмуль gensr57shell сделать дамп видеопамяти (это и будет vram.bin). |
| M3tro ™:
--- Цитата: Razor от 06 Февраль 2015, 17:30:12 --- --- Цитата: Andrey_001 от 06 Февраль 2015, 17:08:02 ---Можно ли вообще добавить юниты в игру, то есть оставить все стандартные и ещё добавить несколько юнитов, ну например супер мощнных, но очень дорогих? --- Конец цитаты --- Можно --- Конец цитаты --- Razor, то есть можно ещё надобавлять юнитов, кроме тех, которые уже добавлены (LaserTank, RocketQuad, HoverTank, 0rka + ещё юниты)? Я правильно тебя понял? |
| SeregaZ:
со старкрафта понадобавляйте :) близзард в гробу перевернется, когда узнает что старкрафт на сегу (мд) портировали :) |
| NakL3:
SeregaZ, Это Тай на стуле переворачивается, когда предлагают очередную безумную "идею" в дюну добавить :) |
| dimidrol:
А в game.smd есть пустые или не используемые тайлы, которые можно было бы использовать для своих целей? Добавлено позже: Ну не обязательно в game.smd, хотелось бы добавить в игру штук 10 своих тайлов |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |