Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (247/447) > >>
плюшевыйТедди:
Во блин! Первый раз вижу. Спасибо.
Docm@n:

--- Цитата: Ti_ от 05 Февраль 2015, 16:54:19 ---Вид оружия и пво параметр задаются в файлах юнитов.
Насчёт таблицы звуков не понял, какой смысл заставлять игроков искать эту таблицу черех hex-редактор, если с таким же успехом можно её вытащить, добавить для правки в следующих сборках.
Насчёт того, чтобы описывать какой номер звука как звучит, этим заниматься не собираюсь.
Про условия юнитов вообще не понял.
Палитры в сборке и так можно отредактировать, о каких ещё номерах речь?

--- Конец цитаты ---

Забей.
плюшевыйТедди:
ват а фак? Это после редактирования графики в cad'е
Lipetsk:
Немного повеселю вас)
Вот все известные мне публичные дюнехаки с измененными кампаниями (=9миссий) минимум за 1 дом. Актуальные версии.
NakL3:
Lipetsk,  накосячил ты с Гирльзом. Вписал их в сардукаров  :) Да и не хватает SBO 2000, насколько мне известно она на 73b, если впишешь, то будет просто замечательно, но это так к слову. А в целом таблица получилась знатная. Всё наглядно видно и предельно понятно, сколько и чего
Lipetsk:
SBO 2000 как я понял, это старая версия SBO 2002, тут только актуальные версии. Картинку подправлю потом.
NakL3:
Lipetsk,  Это не совсем правда. SBO 2000 и SBO 2002 по своей сути разные кампании. Так что я прошу их расценивать как разные продукты ,а не производные одна от другой.
Lipetsk:
Наклз, такие вопросы через аську, если докажешь, что они разные, нет проблем  :)
NakL3:
Lipetsk,  Понятно всё, а без этого никак ? Придётся целый доклад писать. И если всё таки тебе хочется, то могу и написать, правда тогда уж завтра, сегодня голова не варит уже. Тем более если бы это была новая версия, тогда было бы к примеру SBO 2000 v5. но это не так .это именно SBO 2002

Добавлено позже:
Хотя не, не буду доказывать, мне лень. Потому что "игра не стоит свеч". Я и так уже сказал, что они разные
dimidrol:
Народ, вот у меня вопрос возник следующий:
Я в редакторе спина пытался поставить тайл трупера в казарму, но не вышло, в редакторе отображается, а в игре совсем другой тайл. Реально ли сделать и в чём моя ошибка?
И ещё в этом редакторе графика тяжелого завода не корректно отображается, а именно танки.
Ti_:

--- Цитата: dimidrol от 06 Февраль 2015, 00:05:28 ---Народ, вот у меня вопрос возник следующий:
Я в редакторе спина пытался поставить тайл трупера в казарму, но не вышло, в редакторе отображается, а в игре совсем другой тайл. Реально ли сделать и в чём моя ошибка?
И ещё в этом редакторе графика тяжелого завода не корректно отображается, а именно танки.

--- Конец цитаты ---
Да вижу. Там файлы из оригинала. В хаке нету vram.bin,  там game.smd.  (В папке gfx).

SeregaZ:
нельзя ли что-то с ракетами сделать? я имею ввиду когда твои туррели лупят по птичкам, и предположим птичку сбили, то уже выпущенные ракеты - пролетая над своей базой шлепаются на эту самую твою базу. нельзя ли подкрутить эти ракеты, чтоб в случае потери цели - они взрывались как бы в воздухе, не нанося урон окружению? в том числе если ракета падает над спайсовой областью - чтоб не херило эту самую спайсовую область. так-же нельзя ли сделать спайсовые мины рандомно спаунящимися в течении игры? это на случай выгребания всего спайса на карте. как в дюне2000 на РС.

или в продолжении темы с ракетами - авторемонт зданий. типа зайдя в строение чтоб было видно 4 пункт: ремонт, в случае когда есть деньги. нажата - ремонт происходит когда бабло есть, отжата - ремонт не происходит.
Andrey_001:
Здравствуйте, в хаки и в программировании я не разбираюсь, но в ваши хаки играю.
Но вот возник вопрос, а можно ли вообще добавить юниты в игру, то есть оставить все стандартные и ещё добавить несколько юнитов, ну например супер мощнных, но очень дорогих. И ещё, может можно придумать какой-то аэтодром, где будут находиться самолёты, которых можно будет отправлять бомбить конкретный завод.
И ещё было бы круто, чтоб можно было отмечать сразу несколько юнитов, ну например как в ДЮНЕ на PSX.
Извините конечно, если это не возможно сделать, и в программировании не разбираюсь.
Razor:

--- Цитата ---Можно ли вообще добавить юниты в игру, то есть оставить все стандартные и ещё добавить несколько юнитов, ну например супер мощнных, но очень дорогих?
--- Конец цитаты ---
Можно

--- Цитата ---Чтобы можно было отмечать сразу несколько юнитов
--- Конец цитаты ---
нет

--- Цитата ---Аэродром, где будут находиться самолёты, которых можно будет отправлять бомбить конкретный завод.
--- Конец цитаты ---
скорее всего нет
dimidrol:

--- Цитата: Ti_ от 06 Февраль 2015, 10:52:35 ---Да вижу. Там файлы из оригинала. В хаке нету vram.bin,  там game.smd.  (В папке gfx).

--- Конец цитаты ---

А как правильно сконфигурировать этот редактор чтобы он корректно отображал файлы из хака?
Ti_:

--- Цитата: dimidrol от 06 Февраль 2015, 20:37:17 ---А как правильно сконфигурировать этот редактор чтобы он корректно отображал файлы из хака?

--- Конец цитаты ---
Переименуй просто game.smd в vram.bin и редактору сунь попробуй.
Но если именно труперы нужны, то надо через эмуль gensr57shell сделать дамп видеопамяти (это и будет vram.bin).
M3tro ™:

--- Цитата: Razor от 06 Февраль 2015, 17:30:12 ---


--- Цитата: Andrey_001 от 06 Февраль 2015, 17:08:02 ---Можно ли вообще добавить юниты в игру, то есть оставить все стандартные и ещё добавить несколько юнитов, ну например супер мощнных, но очень дорогих?

--- Конец цитаты ---


Можно

--- Конец цитаты ---

Razor, то есть можно ещё надобавлять юнитов, кроме тех, которые уже добавлены (LaserTank, RocketQuad, HoverTank, 0rka + ещё юниты)? Я правильно тебя понял?
SeregaZ:
со старкрафта понадобавляйте :) близзард в гробу перевернется, когда узнает что старкрафт на сегу (мд) портировали :)
NakL3:
SeregaZ,  Это Тай на стуле переворачивается, когда предлагают очередную безумную "идею" в дюну добавить :)
dimidrol:
А в game.smd есть пустые или не используемые тайлы, которые можно было бы использовать для своих целей?

Добавлено позже:
Ну не обязательно в game.smd, хотелось бы добавить в игру штук 10 своих тайлов
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии