Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (246/447) > >>
dimidrol:
Это как тесты у забугорных психиатров)))
M3tro ™:

--- Цитата: dimidrol от 03 Февраль 2015, 19:39:23 ---Это как тесты у забугорных психиатров)))

--- Конец цитаты ---
Аааахаххаха, дааааааааааа))
плюшевыйТедди:
 :) дюна для психически не стабильных людей
M3tro ™:
очередной баг стрельбы в 'землю'...
Ti_:

--- Цитата: Mєtro™ от 04 Февраль 2015, 00:53:07 ---очередной баг стрельбы в 'землю'...

--- Конец цитаты ---
А что там произошло то хоть? Подобное кстати уже видел, когда взрывали харвестер у рефинери.
M3tro ™:
К сожалению не знаю, в этот момент у меня экран был на верхней базе, а тут  как увидел стрельбу начал снимать... просто играл против Харконненов, так что не понятно (они ведь тоже красные)... но скорее всего это был харвестер
Razor:

--- Цитата ---стрельбы в 'землю'...
--- Конец цитаты ---
Замечал нечто подобное, когда мои войска убивают юнит, то они некоторое время ещё шмаляют в "останки" врага. Случается, когда игра начинает тормозить от обилия юнитов на уровне. Играть не мешает.
M3tro ™:
Вот пришла в голову такая мысль, возможно я где-то и слышал про это, - не помню, так вот мысль заменить бы кэрриалы, которые летят "галкой" в конце миссии, на орки (это всё-таки боевые самолёты, а не какие-то транспортники). 3аменить в этой фиче спрайт карриала на спрайт орки. Так ведь возможно сделать? :shifty:
Docm@n:

Если честно - я уже так задолбался с этими юнитами и миссиями..мне уже хак доделывать лень))

Добавлено позже:
Было б еще круто - если б харвестер мог стрелять... "Bullet"

Добавлено позже:
как то так


Razor:
Docm@n, новые юниты выглядят интересно. А если так лень - сделай хоть одну миссию, чтобы можно было заценить новую технику.
Docm@n:

--- Цитата: Razor от 04 Февраль 2015, 20:35:12 ---Docm@n, новые юниты выглядят интересно. А если так лень - сделай хоть одну миссию, чтобы можно было заценить новую технику.

--- Конец цитаты ---

Дело в том, что я уже сделал за 3 дома - все 9 миссий.
Осталось за атридесов и фрименов что то придумать.У меня уже фантазии ноль.
Хотел же полноценный хак уже выложить, а на одну миссию выкладывать не респектабельно как то)Но фантазий ноль.
Может забросить на пару месяцев - потом продолжить.хз.Хотел уже доделать и забыть, но увы..затормозил че т я.
Lipetsk:
Docm@n, выложи только кампании за те дома, которые сделаны. В сборке можно вроде отключать "лишние" дома. Пусть народ пройдет, заценит, и по ходу уже остальные можешь делать. Может и те кампании подправишь по результатам стримов. Может аппетит придёт во время еды)
Razor:
У меня тоже проблема, 25 из 45 миссий сделал, и как-то немного застопорился. А вообще, в сборщике же можно отключить дома в файле camps.asm. Отключить Атрейдесов и Фременов - и можно релизить. :cool:

Добавлено позже:

--- Цитата ---Может и те кампании подправишь по результатам стримов. Может аппетит придёт во время еды)
--- Конец цитаты ---
Таки да, во время стримов мне, например, приходят новые идеи в голову)

Добавлено позже:

--- Цитата ---забросить на пару месяцев
--- Конец цитаты ---
Я тоже так думал. Получилось почти на год :-\
NakL3:

--- Цитата: Docm@n от 04 Февраль 2015, 20:40:55 ---Хотел же полноценный хак уже выложить, а на одну миссию выкладывать не респектабельно как то)Но фантазий ноль.
Может забросить на пару месяцев - потом продолжить.хз.Хотел уже доделать и забыть, но увы..затормозил че т я.

--- Конец цитаты ---

Я тебя пониманию, сам в такую же ситуацию попал.
Как по мне, то если есть цель сделать за все пять домов, то нужно довести её до конца и неважно сколько на это потребуется времени. Потому что если выпустить три кампании сейчас, то потом у тебя может получиться, что ты забьёшь на доделывание двух оставшихся, а если не выложить, то будет как никак ответственность, что вот я ещё не выложил свои кампании, а люди ждут. И это будет подстёгивать, что нужно доделывать всё до победного конца. Зато когда завершишь свою цель сделать за все дома миссии и выложишь для народа, то будет грандиозное облегчение. И можно с гордостью скачать: "Я сделал это!". И тогда отдыхать сколько душе угодно. :) Это моё мнение
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата ---Хотел же полноценный хак уже выложить, а на одну миссию выкладывать не респектабельно как то)Но фантазий ноль.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---Как по мне, то если есть цель сделать за все пять домов, то нужно довести её до конца и неважно сколько на это потребуется времени.
--- Конец цитаты ---
И у меня то же самое, тоже считаю как написал Наклз, НО в этом есть недостаток. Те новинки, которые я подготовил, а некоторые УЖЕ реализовал в своём хаке, люди так и не увидели, зато потом появилось несколько новых хаков от других разработчиков где это используется, и получается вроде как что они первопроходцы, а не я :(
Docm@n:

--- Цитата: Наклз от 05 Февраль 2015, 05:24:35 ---Я тебя пониманию, сам в такую же ситуацию попал.
Как по мне, то если есть цель сделать за все пять домов, то нужно довести её до конца и неважно сколько на это потребуется времени. Потому что если выпустить три кампании сейчас, то потом у тебя может получиться, что ты забьёшь на доделывание двух оставшихся, а если не выложить, то будет как никак ответственность, что вот я ещё не выложил свои кампании, а люди ждут. И это будет подстёгивать, что нужно доделывать всё до победного конца. Зато когда завершишь свою цель сделать за все дома миссии и выложишь для народа, то будет грандиозное облегчение. И можно с гордостью скачать: "Я сделал это!". И тогда отдыхать сколько душе угодно. :) Это моё мнение

--- Конец цитаты ---
Пожалуй солидарен с твоим мнением. Наверно правильно будет набраться терпения, довести начатое до ума и выложить потом уже полноценный хак.Так, что пожалуй и последую такой закономерности :)

Добавлено позже:

--- Цитата: Razor от 04 Февраль 2015, 20:56:43 ---У меня тоже проблема, 25 из 45 миссий сделал, и как-то немного застопорился. А вообще, в сборщике же можно отключить дома в файле camps.asm. Отключить Атрейдесов и Фременов - и можно релизить. :cool:

Добавлено позже:Таки да, во время стримов мне, например, приходят новые идеи в голову)

Добавлено позже:Я тоже так думал. Получилось почти на год :-\

--- Конец цитаты ---

Отключать Атридесов и Фрименов - просто грех))это же союзники.С ними самые забавные миссии можно придумывать :)

Добавлено позже:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 05 Февраль 2015, 12:17:03 --- зато потом появилось несколько новых хаков от других разработчиков где это используется, и получается вроде как что они первопроходцы, а не я :(

--- Конец цитаты ---

Я даже не удивлюсь, если мои миссии будут похожи в конечном итоге на чьи то, или наоборот:)поскольку сборщик и редактор карт ограничен возможностями и все используют теже самые возможности:)За исключением - если кто то еще работает с хекс-редакторами

Добавлено позже:
На счет хекс-редакторов.
Было бы отлично - если бы ти-ай в силу своего опыта создал бы некую таблицу нумерации параметров дюны.
То есть по типу
3F = какой-нибудь звук
0A = палитра там и т.д
То есть где (например) "3F" - это числовое значение строки того или иного объекта\параметра, и рядом обьяснение самого параметра.(тобишь значение и напротив объяснение)
Короче таблица - всех известных числовых значений - какие строки за какие параметры отвечают.
Что бы благодаря например приведенным данным в этой таблице - уже любой хакодел(с минимальным пониманием языка ассемблера) - мог открыть хекс-редактор и менять значения на нужные ему,тем самым редактируя те или иные параметры.Если еще точнее - то есть, что бы таблица напоминала ромхакеру - что он меняет и что уже поменял и мог например привязывать параметры одних объектов к другим и т.д.И сравнивать с исходными значениями.
Это конечно займет какое то время - но эту штука будет полезна и будет самым применяемым инструментом)
И тогда редактировать дюну можно будет более разнообразнее - и каждый сможет создавать какие то фишки в игре - уникальные, которые будут только в его хаке.
 Конечно не все значения привести в таблицу (это морока) - а хотя бы базовые, основные.Например номера звуков, номера палитр, условия юнитов и пво там и вид оружия и т.д.
Lipetsk:

--- Цитата ---Зато когда завершишь свою цель сделать за все дома миссии и выложишь для народа, то будет грандиозное облегчение. И можно с гордостью скачать: "Я сделал это!". И тогда отдыхать сколько душе угодно. :) Это моё мнение
--- Конец цитаты ---
Когда энтузиазм иссякает и делаешь уже ради галочки, результат уже не оправдает затраченного на это времени...
Ti_:

--- Цитата: Docm@n от 05 Февраль 2015, 13:14:46 ---Конечно не все значения привести в таблицу (это морока) - а хотя бы базовые, основные.Например номера звуков, номера палитр, условия юнитов и пво там и вид оружия и т.д.

--- Конец цитаты ---
Вид оружия и пво параметр задаются в файлах юнитов.
Насчёт таблицы звуков не понял, какой смысл заставлять игроков искать эту таблицу черех hex-редактор, если с таким же успехом можно её вытащить, добавить для правки в следующих сборках.
Насчёт того, чтобы описывать какой номер звука как звучит, этим заниматься не собираюсь.
Про условия юнитов вообще не понял.
Палитры в сборке и так можно отредактировать, о каких ещё номерах речь?
плюшевыйТедди:
Меня лично больше волнует редактирование графики. Старых юнитов, ну и зданий.

Добавлено позже:

--- Цитата: Lipetsk от 05 Февраль 2015, 16:45:48 ---Когда энтузиазм иссякает и делаешь уже ради галочки, результат уже не оправдает затраченного на это времени...

--- Конец цитаты ---
Согласен
Ti_:

--- Цитата: плюшевыйТедди от 05 Февраль 2015, 17:26:34 ---Меня лично больше волнует редактирование графики. Старых юнитов, ну и зданий.

--- Конец цитаты ---
Для зданий есть редактор, ссылка давалась не раз:
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1068135.html#msg1068135
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии