| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (240/447) > >> |
| Torin:
dimidrol, , Да так, косяк серьёзный, Ti_ уже знает. |
| paul_met:
--- Цитата: Ti_ ---Разогнан проц сеги до 53 Mhz: --- Конец цитаты --- Что-то не совсем понятно откуда 53 Мгц. В экзешнике меняется один байт с 29h на 89h. Если предположить, что 29h = 7,6 Мгц, то 89h никак не равно 53 Мгц. Или в эмуле уже был разогнал проц в 2 раза, или фишка в другом? |
| Ti_:
--- Цитата: paul_met от 27 Январь 2015, 18:38:43 ---Что-то не совсем понятно откуда 53 Мгц. В экзешнике меняется один байт с 29h на 89h. Если предположить, что 29h = 7,6 Мгц, то 89h никак не равно 53 Мгц. Или в эмуле уже был разогнал проц в 2 раза, или фишка в другом? --- Конец цитаты --- В коде убран множитель *7 ; (7,67*7=53Mhz) |
| paul_met:
--- Цитата: Ti_ ---В коде убран множитель *7 ; (7,67*7=53Mhz) --- Конец цитаты --- Всё равно не догоняю. Если мне захочется выставить, скажем, 20 МГц, то какое значение выставить? |
| Ti_:
--- Цитата: paul_met от 27 Январь 2015, 19:02:38 ---Всё равно не догоняю. Если мне захочется выставить, скажем, 20 МГц, то какое значение выставить? --- Конец цитаты --- Это не значение , а строка кода: --- Код: ---sub ebx, eax --- Конец кода --- было замено на --- Код: ---mov ebx, eax --- Конец кода --- |
| paul_met:
--- Цитата: Ti_ ---Это не значение , а строка кода: Код: sub ebx, eax было замено на Код: mov ebx, eax --- Конец цитаты --- Вот оно как. Я то думал всё гораздо проще. |
| M3tro ™:
--- Цитата: Sindeo от 27 Январь 2015, 12:08:39 ---В bmp есть, а в bin и smd нет. Если получилось годно, могу попробовать и для Сардукаров сделать, а то у них тоже нет своих иконок кроме малой для одного пехотинца. И еще.. объясните пожалуйста как пользоваться редактором юнитов. А то скачал, распаковал, запустил, открылось окошко с пустой статистикой и кроме как закрыть его, больше ничего не удалось сделать. --- Конец цитаты --- Вот так |
| Torin:
Dune the war for arrakis - 50% готовность, осталось до делать 2 миссии и всё протестить. |
| M3tro ™:
Да, ничё так, особенно порадовали чёрные Фриманы. Весьма впечатляюще выглядят)))))))))) |
| Ti_:
DuneHack Rebuild r79b + ПВО параметр юнитов в r79 опять поломался - исправлено. + Когда строишь здания из захваченной CY, они будут обладать свойством оригинального дома CY. + У ии-союзника считались здания 'какие есть' из списка зданий противников при загрузке миссии. (Например не мог построить юниты, требующие радар, если у противников не было радара). + Исправлено игрок не мог построить дворец, если он был у союзника; также ИИ теперь может восстановить более 1 дворца. + Исправлено игрок мог построить более 1 дворца, используя несколько CY. Для обновления r79, достаточно заменить только файлы в основной директории. |
| Torin:
Сделал урок для тех кто хочет заменить иконки в игре (Ну мошь нужно кому :lol:) |
| dimidrol:
Torin, , меня в титры вписал? Добавлено позже: Ti_, , оперативно сработал, уважаю. |
| Torin:
dimidrol, , В титры "хака" да :) |
| Ermac_oo:
Torin, переcдай экзамен на русский язык. :cop: |
| Torin:
Ermac_oo, , Скажи спасибо что я его хотя-бы на 3 с натяжкой сдал :lol:, а к тебе разговор, хоть и не очень удобный...(ВК) |
| dimidrol:
Народ, я так и не достучался ни до кого в личке и в вк) Короче выношу свою проблему на всеобщее обозрение: рисовал вчера весь вечер большую иконку к своему новому юниту и нарисовал.В yychr всё отлично выглядит - так же как и в paint. Но после сборки рома моя иконка стала выглядеть немного иначе. Вот скрин и эта самая иконка в png. Помогите пожалуйста разобраться с этим. Палитра от ховер танка (на его основе и была нарисована иконка), а шаблон Dune large icons от любой большой иконки подойдёт |
| Razor:
У тебя поехал везде черный цвет. Видать в палитре он - прозрачный, за которым виднеется слой A (Дай угадаю, черный цвет у тебя - первый в палитре. Он - "прозрачность"). Решение - заменить черный цвет на другой. |
| dimidrol:
Razor, , менять в самом smd или в файле палитры bin? |
| Razor:
--- Цитата: dimidrol от 28 Январь 2015, 22:48:29 ---Razor, менять в самом smd или в файле палитры bin? --- Конец цитаты --- В самом файле .smd. Первый цвет - прозрачность. |
| dimidrol:
Razor, , Спасибо, завтра вечером буду пробовать, заодно может и до иконки фрименов доберусь если всё получится. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |