| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (238/447) > >> |
| Torin:
--- Цитата: Наклз от 24 Январь 2015, 11:54:02 ---Torin, а в чём проблема делать на 78 и потом просто перенести на 79 ? --- Конец цитаты --- Не знаю, я раньше так всегда делал :lol:)) Просто замечать стал, что многие, вроде Ермака, и прочих, не переносят свои компании на новые сборки... |
| NakL3:
Torin, И в чём проблема дальше так делать ? Зачем что-то ждать ,если можно сделать сейчас ,а потом уже просто перенести ? |
| Torin:
--- Цитата ---Torin, И в чём проблема дальше так делать ? Зачем что-то ждать ,если можно сделать сейчас ,а потом уже просто перенести ? --- Конец цитаты --- Точно :lol: |
| Ermac_oo:
--- Цитата: Torin от 24 Январь 2015, 12:01:06 ---вроде Ермака --- Конец цитаты --- Что - то тут нечисто. <_< |
| M3tro ™:
--- Цитата: dimidrol от 24 Январь 2015, 05:50:50 ---Пытался сделать пехотинца на основе девастатора, звук и выстрел сохранились, скорость тоже, а вот детонации нет, видимо это не в файле юнита прописано. Липецк это мне нужно чтобы сделать самоуничтожающегося юнита для моей кампании --- Конец цитаты --- Ну да... возможно таки оно и так, ты ведь наверно скрипт этого пехотинца не поменял, написал бы там в файле скриптов, что твой пехотинец использует скрипт девастатора, тогда может и прокатит))... |
| Torin:
ооо, Ti_, просматривает тему :ohmy:, есть небольшой шанс что сейчас выйдет r79 :cool: :blush: :blush:)) Всё, Ti_ уже не просматривает тему, шанс сново упал. :( |
| M3tro ™:
Torin, к чему ж спешить-то? :) :D :) Но я вижу, немало людей в данный момент просматривают эту тему, так что наверно стоящий ажиотаж)). |
| Ti_:
Сейчас стрим на romhack_video, после него наверное выложу. |
| Ermac_oo:
--- Цитата: Ti_ от 24 Январь 2015, 19:44:16 ---Сейчас стрим на romhack_video, после него наверное выложу. --- Конец цитаты --- Ti_, не торопись с релизом, протестируйте получше с Липецком. |
| dimidrol:
--- Цитата: Mєtro™ от 24 Январь 2015, 17:19:30 ---Ну да... возможно таки оно и так, ты ведь наверно скрипт этого пехотинца не поменял, написал бы там в файле скриптов, что твой пехотинец использует скрипт девастатора, тогда может и прокатит))... --- Конец цитаты --- Делал, тоже не катит, да и Ti написал на предыдущей странице почему так |
| M3tro ™:
dimidrol, ну тогда уж я не знаю :neznayu: я с подобными юнитами не экспериментировал... |
| dimidrol:
Кстати люди, кто может мне растолковать, а лучше ткнуть в мануал по редактированию графики юнитов? Хочу вместо рокет квада нарисовать другого |
| Ti_:
DuneHack Rebuild r79 + исправлен баг r78, когда при захвате рефинери с харвестером он там застревал, в т.ч. даже после уничтожения. + исправлен баг если создавать пво-юнитов, они могли стрелять в левый верхний угол карты. + изменил дефолтные настройки в ai_cheat, теперь 25% - 50% получает ИИ. + юниты игрока больше не стреляют в свои здания - только если направить с mode. + настройка свойств домов: оружие дворца и его время, шансы перекраски и бегства пехоты, цвета на радаре и другие. + настройка времени перекраски девиатором - при бездействии, движении, стрельбе. + исправлена иконка лазер танка - использует ордоскую только (или настройка номера палитр в new_spr_ptr.asm) + настройки: труперам (x3) прописал доступность с 4-ой миссии. + пункт выбора нового управления добавлен в меню опций + переставил по умолчания с 'да' на 'нет' (рестарт миссии). + игрок больше не теряет деньги если нету строений (исправляет баг когда игроку давали деньги больше 1000 + МКВ вместо CY) + червяк больше не тупит при управлении им. За червями больше не прилетают кэриоллы, у фременов создается 2 вместо 3 из дворца. + настройки: IX с 9-ой, а не 8-ой миссии. + настройки: немного уменьшил угрозы для CY, и heavy_factory (а то атаковали только их). + если увеличивать кол-во спайса в спайсе, то харвестер при взрыве меньшие области создает. + исправлено: если миссия без CY игрока, юниты ИИ были видны рядом поверх фона. + MCV ИИ больше не ставит целью юнит игрока, если он занял позицию CY, улучшен ИИ - если более 1 базы восстанавливать. + добавлены все ментаты для изменения графика (но у ментата фременов немного другое расположение). + цвет выстрела девиатора теперь под цвет дома, плюс поправлено положение первого кадра. Изменения файлов относительно r78: buildings\ix.bin gfx\large_icons\heavy_factory.pal gfx\large_icons\heavy_factory_pal.bin gfx\mentat вся gfx\srpites\new_spr_ptr.asm misc\ai_cheat.asm misc\house_info.asm misc\units_ai.asm units\troopers.bin units\units_extras.asm +все в основной директории В ближайшее время никаких обновлений больше не планируется, за исключением критичных багов, если такие будут найдены. Обновление доп. редактора юнитов и зданий (v1.5) : + добавлены для редактирования у зданий: энергия и хранение спайса. dune_unit_builds.rar |
| Ermac_oo:
--- Цитата: Ti_ от 24 Январь 2015, 21:57:50 ---DuneHack Rebuild r79 + исправлен баг r78, когда при захвате рефинери с харвестером он там застревал, в т.ч. даже после уничтожения. + исправлен баг если создавать пво-юнитов, они могли стрелять в левый верхний угол карты. + изменил дефолтные настройки в ai_cheat, теперь 25% - 50% получает ИИ. + юниты игрока больше не стреляют в свои здания - только если направить с mode. + настройка свойств домов: оружие дворца и его время, шансы перекраски и бегства пехоты, цвета на радаре и другие. + настройка времени перекраски девиатором - при бездействии, движении, стрельбе. + исправлена иконка лазер танка - использует ордоскую только (или настройка номера палитр в new_spr_ptr.asm) + настройки: труперам (x3) прописал доступность с 4-ой миссии. + пункт выбора нового управления добавлен в меню опций + переставил по умолчания с 'да' на 'нет' (рестарт миссии). + игрок больше не теряет деньги если нету строений (исправляет баг когда игроку давали деньги больше 1000 + МКВ вместо CY) + червяк больше не тупит при управлении им. За червями больше не прилетают кэриоллы, у фременов создается 2 вместо 3 из дворца. + настройки: IX с 9-ой, а не 8-ой миссии. + настройки: немного уменьшил угрозы для CY, и heavy_factory (а то атаковали только их). + если увеличивать кол-во спайса в спайсе, то харвестер при взрыве меньшие области создает. + исправлено: если миссия без CY игрока, юниты ИИ были видны рядом поверх фона. + MCV ИИ больше не ставит целью юнит игрока, если он занял позицию CY, улучшен ИИ - если более 1 базы восстанавливать. + добавлены все ментаты для изменения графика (но у ментата фременов немного другое расположение). + цвет выстрела девиатора теперь под цвет дома, плюс поправлено положение первого кадра. Изменения файлов относительно r78: buildings\ix.bin gfx\large_icons\heavy_factory.pal gfx\large_icons\heavy_factory_pal.bin gfx\mentat вся gfx\srpites\new_spr_ptr.asm misc\ai_cheat.asm misc\house_info.asm misc\units_ai.asm units\troopers.bin units\units_extras.asm +все в основной директории В ближайшее время никаких обновлений больше не планируется, за исключением критичных багов, если такие будут найдены. Обновление доп. редактора юнитов и зданий (v1.5) : + добавлены для редактирования у зданий: энергия и хранение спайса. dune_unit_builds.rar --- Конец цитаты --- За редактор отдельное спасибо. |
| NakL3:
Ti_, Отлично Тай. 79 сборка как же много вкуснятины ты добавил. Это просто что-то невообразимое |
| Razor:
Раз обновлений пока больше не планируется, то наконец можно с головой засесть за миссии. :cool: |
| Torin:
--- Цитата ---Раз обновлений пока больше не планируется, то наконец можно с головой засесть за миссии. :cool: --- Конец цитаты --- Это точно! СПАСИБО TI_ ОГРОМНОЕ!!! |
| Lipetsk:
DuneHack_Rebuild_r79 НЕСТАНДАРТНАЯ МИССИЯ 4O от Lipetsk'a .+ полностью передалана 4 миссия за Ордосов + пароль DIVERSIONS кириллицей: "ЖДИВЕРСИЯЖ" + изменены некоторые х-ки юнитов и зданий + русский текст ментата в миссии + добавлены некоторые новые особенности + доработаны недочёты старой версии СТАРАЯ ВЕРСИЯ ЭТОЙ МИССИИ: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,16864.msg655224.html#msg655224 P.S. Segaman вчера прошел эту миссию на стриме за 2.13 Если будут желающие побить его "рекорд", я бы провёл ещё с ними стримы. |
| Torin:
Блин в голове столько идей, а рукам и мозгам лень делать миссии >:( |
| Ermac_oo:
--- Цитата: Torin от 25 Январь 2015, 17:12:08 ---Блин в голове столько идей, а рукам и мозгам лень делать миссии >:( --- Конец цитаты --- Есть такое понятие:"Целеустремлённость". Действуй и не печаль округу. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |