Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (238/447) > >>
Torin:

--- Цитата: Наклз от 24 Январь 2015, 11:54:02 ---Torin,  а в чём проблема делать на 78 и потом просто перенести на 79 ?

--- Конец цитаты ---
Не знаю, я раньше так всегда делал  :lol:))
Просто замечать стал, что многие, вроде Ермака, и прочих, не переносят свои компании на новые сборки...
NakL3:
Torin,  И в чём проблема дальше так делать ? Зачем что-то ждать ,если можно сделать сейчас ,а потом уже просто перенести ?
Torin:

--- Цитата ---Torin,  И в чём проблема дальше так делать ? Зачем что-то ждать ,если можно сделать сейчас ,а потом уже просто перенести ?
--- Конец цитаты ---
Точно :lol:
Ermac_oo:

--- Цитата: Torin от 24 Январь 2015, 12:01:06 ---вроде Ермака

--- Конец цитаты ---
Что - то тут нечисто.  <_<
M3tro ™:

--- Цитата: dimidrol от 24 Январь 2015, 05:50:50 ---Пытался сделать пехотинца на основе девастатора, звук и выстрел сохранились, скорость тоже, а вот детонации нет, видимо это не в файле юнита прописано.
Липецк это мне нужно чтобы сделать самоуничтожающегося юнита для моей кампании

--- Конец цитаты ---

Ну да... возможно таки оно и так, ты ведь наверно скрипт этого пехотинца не поменял, написал бы там в файле скриптов, что твой пехотинец использует скрипт девастатора, тогда может и прокатит))...
Torin:
ооо, Ti_, просматривает тему  :ohmy:, есть небольшой шанс что сейчас выйдет r79 :cool: :blush: :blush:))
Всё, Ti_ уже не просматривает тему, шанс сново упал. :(
M3tro ™:
Torin, к чему ж спешить-то? :) :D :)
Но я вижу, немало людей в данный момент просматривают эту тему, так что наверно стоящий ажиотаж)).
Ti_:
Сейчас стрим на romhack_video, после него наверное выложу.
Ermac_oo:

--- Цитата: Ti_ от 24 Январь 2015, 19:44:16 ---Сейчас стрим на romhack_video, после него наверное выложу.

--- Конец цитаты ---
Ti_, не торопись с релизом, протестируйте получше с Липецком.
dimidrol:

--- Цитата: Mєtro™ от 24 Январь 2015, 17:19:30 ---Ну да... возможно таки оно и так, ты ведь наверно скрипт этого пехотинца не поменял, написал бы там в файле скриптов, что твой пехотинец использует скрипт девастатора, тогда может и прокатит))...

--- Конец цитаты ---
Делал, тоже не катит, да и Ti написал на предыдущей странице почему так
M3tro ™:
dimidrol, ну тогда уж я не знаю :neznayu: я с подобными юнитами не экспериментировал...
dimidrol:
Кстати люди, кто может мне растолковать, а лучше ткнуть в мануал по редактированию графики юнитов?
Хочу вместо рокет квада нарисовать другого
Ti_:
DuneHack Rebuild r79

+ исправлен баг r78, когда при захвате рефинери с харвестером он там застревал, в т.ч. даже после уничтожения.
+ исправлен баг если создавать пво-юнитов, они могли стрелять в левый верхний угол карты.
+ изменил дефолтные настройки в ai_cheat, теперь 25% - 50% получает ИИ.
+ юниты игрока больше не стреляют в свои здания - только если направить с mode.
+ настройка свойств домов: оружие дворца и его время, шансы перекраски и бегства пехоты, цвета на радаре и другие.
+ настройка времени перекраски девиатором - при бездействии, движении, стрельбе.
+ исправлена иконка лазер танка - использует ордоскую только (или настройка номера палитр в new_spr_ptr.asm)
+ настройки: труперам (x3) прописал доступность с 4-ой миссии.
+ пункт выбора нового управления  добавлен в меню опций + переставил по умолчания с 'да' на 'нет' (рестарт миссии).
+ игрок больше не теряет деньги если нету строений (исправляет баг когда игроку давали деньги больше 1000 + МКВ вместо CY)
+ червяк больше не тупит при управлении им. За червями больше не прилетают кэриоллы, у фременов создается 2 вместо 3 из дворца.
+ настройки: IX с 9-ой, а не 8-ой миссии.
+ настройки: немного уменьшил угрозы для CY, и heavy_factory (а то атаковали только их).
+ если увеличивать кол-во спайса в спайсе, то харвестер при взрыве меньшие области создает.

+ исправлено: если миссия без CY игрока, юниты ИИ были видны рядом поверх фона.
+ MCV ИИ больше не ставит целью юнит игрока, если он занял позицию CY, улучшен ИИ - если более 1 базы восстанавливать.
+ добавлены все ментаты для изменения графика (но у ментата фременов немного другое расположение).
+ цвет выстрела девиатора теперь под цвет дома, плюс поправлено положение первого кадра.

Изменения файлов относительно r78:
buildings\ix.bin
gfx\large_icons\heavy_factory.pal
gfx\large_icons\heavy_factory_pal.bin
gfx\mentat вся
gfx\srpites\new_spr_ptr.asm
misc\ai_cheat.asm
misc\house_info.asm
misc\units_ai.asm
units\troopers.bin
units\units_extras.asm
+все в основной директории

В ближайшее время никаких обновлений больше не планируется, за исключением критичных багов, если такие будут найдены.

Обновление доп. редактора юнитов и зданий (v1.5) :
+ добавлены для редактирования у зданий: энергия и хранение спайса.
dune_unit_builds.rar
Ermac_oo:

--- Цитата: Ti_ от 24 Январь 2015, 21:57:50 ---DuneHack Rebuild r79

+ исправлен баг r78, когда при захвате рефинери с харвестером он там застревал, в т.ч. даже после уничтожения.
+ исправлен баг если создавать пво-юнитов, они могли стрелять в левый верхний угол карты.
+ изменил дефолтные настройки в ai_cheat, теперь 25% - 50% получает ИИ.
+ юниты игрока больше не стреляют в свои здания - только если направить с mode.
+ настройка свойств домов: оружие дворца и его время, шансы перекраски и бегства пехоты, цвета на радаре и другие.
+ настройка времени перекраски девиатором - при бездействии, движении, стрельбе.
+ исправлена иконка лазер танка - использует ордоскую только (или настройка номера палитр в new_spr_ptr.asm)
+ настройки: труперам (x3) прописал доступность с 4-ой миссии.
+ пункт выбора нового управления  добавлен в меню опций + переставил по умолчания с 'да' на 'нет' (рестарт миссии).
+ игрок больше не теряет деньги если нету строений (исправляет баг когда игроку давали деньги больше 1000 + МКВ вместо CY)
+ червяк больше не тупит при управлении им. За червями больше не прилетают кэриоллы, у фременов создается 2 вместо 3 из дворца.
+ настройки: IX с 9-ой, а не 8-ой миссии.
+ настройки: немного уменьшил угрозы для CY, и heavy_factory (а то атаковали только их).
+ если увеличивать кол-во спайса в спайсе, то харвестер при взрыве меньшие области создает.

+ исправлено: если миссия без CY игрока, юниты ИИ были видны рядом поверх фона.
+ MCV ИИ больше не ставит целью юнит игрока, если он занял позицию CY, улучшен ИИ - если более 1 базы восстанавливать.
+ добавлены все ментаты для изменения графика (но у ментата фременов немного другое расположение).
+ цвет выстрела девиатора теперь под цвет дома, плюс поправлено положение первого кадра.

Изменения файлов относительно r78:
buildings\ix.bin
gfx\large_icons\heavy_factory.pal
gfx\large_icons\heavy_factory_pal.bin
gfx\mentat вся
gfx\srpites\new_spr_ptr.asm
misc\ai_cheat.asm
misc\house_info.asm
misc\units_ai.asm
units\troopers.bin
units\units_extras.asm
+все в основной директории

В ближайшее время никаких обновлений больше не планируется, за исключением критичных багов, если такие будут найдены.

Обновление доп. редактора юнитов и зданий (v1.5) :
+ добавлены для редактирования у зданий: энергия и хранение спайса.
dune_unit_builds.rar

--- Конец цитаты ---
За редактор отдельное спасибо.
NakL3:
Ti_,  Отлично Тай. 79 сборка как же много вкуснятины ты добавил. Это просто что-то невообразимое
Razor:
Раз обновлений пока больше не планируется, то наконец можно с головой засесть за миссии. :cool:
Torin:

--- Цитата ---Раз обновлений пока больше не планируется, то наконец можно с головой засесть за миссии. :cool:
--- Конец цитаты ---
Это точно!
СПАСИБО TI_ ОГРОМНОЕ!!!
Lipetsk:
DuneHack_Rebuild_r79 НЕСТАНДАРТНАЯ МИССИЯ 4O от Lipetsk'a .+ полностью передалана 4 миссия за Ордосов
+ пароль DIVERSIONS кириллицей: "ЖДИВЕРСИЯЖ"
+ изменены некоторые х-ки юнитов и зданий
+ русский текст ментата в миссии
+ добавлены некоторые новые особенности
+ доработаны недочёты старой версии
СТАРАЯ ВЕРСИЯ ЭТОЙ МИССИИ:
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,16864.msg655224.html#msg655224

P.S. Segaman вчера прошел эту миссию на стриме за 2.13 Если будут желающие побить его "рекорд", я бы провёл ещё с ними стримы.
Torin:
Блин в голове столько идей, а рукам и мозгам лень делать миссии >:(
Ermac_oo:

--- Цитата: Torin от 25 Январь 2015, 17:12:08 ---Блин в голове столько идей, а рукам и мозгам лень делать миссии >:(

--- Конец цитаты ---
Есть такое понятие:"Целеустремлённость". Действуй и не печаль округу.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии