| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (237/447) > >> |
| NakL3:
Ti_, Ментатов конечно жалко, что нельзя пока что настраивать ,надеюсь в будущем такая возможность появится. Попробую ещё сделать демку с MCV, потому что у меня есть предположение из-за чего это может возникать. |
| Docm@n:
Ти ай - пропиши, что бы харвестеры игрока тоже давили пехоту когда та стреляет по харверу.Не затруднит? |
| Roket:
Наклз, что ты хочешь с ними сделать? Себя нарисовать на кандидатуру ментата? :) |
| dimidrol:
Кстати, что там по поводу добавления юнитам настроек фишек вроде самоуничтожения, развёртывания базы и прочего? По поводу настройки домов отличная новость. Я долго ждал этого. Ti, жду с нетерпением выхода нового сборщика. Поясните пожалуйста как записывать реплеи с багами. Я никогда не делал этого, поэтому не в курсе |
| Sindeo:
Возможно мне показалось, но такое ощущение, что юниты игрока стоящие в охране стали гораздо медленнее реагировать на противника, а то и вовсе не реагируют на атаку идентичного юнита пока не прикажешь в ручную, причем он спокойно достает до атакующего врага с места. Смотрел трансляцию по версии 77 где стример тоже заметил данный нюанс. |
| Ti_:
--- Цитата: Sindeo от 23 Январь 2015, 06:06:13 ---Возможно мне показалось, но такое ощущение, что юниты игрока стоящие в охране стали гораздо медленнее реагировать на противника, а то и вовсе не реагируют на атаку идентичного юнита пока не прикажешь в ручную, причем он спокойно достает до атакующего врага с места. Смотрел трансляцию по версии 77 где стример тоже заметил данный нюанс. --- Конец цитаты --- Подсказка в том, что юниты игрока никогда и не реагировали на атаку по ним, и в оригинале также. Попытка это сделать была в r78, но полноценно не вышло. Можно просто попробовать частоту проверки увеличить,но это снизит производительность. Добавлено позже: --- Цитата: dimidrol от 22 Январь 2015, 22:13:21 ---Кстати, что там по поводу добавления юнитам настроек фишек вроде самоуничтожения, развёртывания базы и прочего? Поясните пожалуйста как записывать реплеи с багами. Я никогда не делал этого, поэтому не в курсе --- Конец цитаты --- Этого не будет, как и других новых фич. Будет доработка того, что есть. Реплеи, эмулятор: Gens_r57shell_mod.7z Tools->Movie->Record New Movie |
| M3tro ™:
--- Цитата: Sindeo от 22 Январь 2015, 11:20:35 ---Спасибо ! Все сработало. А где можно поменять характеристику лазерному танку (скорость, урон, и т.д.) ? А то при наличии у Ордосов обычного танка, лазерный совсем не актуален с такими показателями. По поводу легкого машинного завода, я конечно знаю что так было на ПК, но тут он становится совсем не нужен с появлением тяжелого завода. На ПК он тоже был к этому времени бесполезен, но там нас заставляли его строить, иначе не откроется тяжелый завод. Поэтому предлагаю сделать тут тоже самое или объединить в один как в оригинале. --- Конец цитаты --- Насчёт юнитов, в частности, лэйзер танка, — все ТТХ юнитов ты можешь менять в редакторе юнитов: •Dune_Unit_Builds_v1.4.rar - редактор юнитов и зданий Тая; •Dune_Unit_Editor_RUS.rar - редактор юнитов Петросяна... По поводу машинных заводов, то вот: --- Цитата: Ti_ от 13 Январь 2015, 21:21:35 ---По поводу 'двух заводов': Заходим в файл buildings\can_build.asm Находим строчки: Код: player_one_factory: dc.b 0 ; 1 - только один завод player_one_barrack: dc.b 0 ; 1 - только одни казармы Меняем с 0 на 1-ку и будет один завод. Далее добавляем в can_build_hf - трайки и квады. Чтобы выставить внешний вид завода как в оригинале, открываем в редакторе лёгкий завод , запоминаем ICON_ID и GRAPHICS, далее открываем тяжелый завод, и вписываем эти значения и сохраняем. --- Конец цитаты --- |
| Torin:
А я смотрю тема ожила, что - жь хорошо, если будет время, а сейчас у меня его не много думаю сделаю хак, от темы - "Torin War" Хочу отойти, очень не удачная линейка хаков, из доступа убирать их не буду, но и продолжать - редактировать их тоже не буду. Думаю новая линейка хаков, будет называться иначе - "Dune War the arrakis 1" Так как в R79 есть очень много плюшек В одном роме я планирую сделать компании: Атрейдисы=>Ордосы=>Харконены=>Фримены=>Сардаукары Вообщем, на данный раз так как хочу сделать нормальную ветку, я буду сильно стараться, и не выкладывать "Раньше времени" Вопросы: 1).Тай, добавь в R79, возможность менять ментата (например, у харконенов ментат ордосов, а у ордосов ментат харконенов) 2).Собственно, вообще делать ли мне хак ? |
| Lipetsk:
--- Цитата ---Вопросы: 1).Тай, добавь в R79, возможность менять ментата (например, у харконенов ментат ордосов, а у ордосов ментат харконенов) 2).Собственно, вообще делать ли мне хак ? --- Конец цитаты --- 1. От перестановки слагаемых сумма не меняется. 2. Сам вопрос уже содержит ответ. |
| M3tro ™:
--- Цитата: Ti_ от 22 Январь 2015, 19:33:46 ---Вот предварительный список R79: + исправлена иконка лазер танка - использует ордосовкую только (или настройка номера палитр в new_spr_ptr.asm) --- Конец цитаты --- и она теперь нормально отбражается у Сардаукаров)? а то раньше она отображалась у Атрейдесов и 0рдосов нормально - зелёный танк, а у Сардаукаров она какие-то вертикальные коричневые полосы... |
| Ti_:
--- Цитата: Mєtro™ от 23 Январь 2015, 19:20:00 ---и она теперь нормально отбражается у Сардаукаров)? а то раньше она отображалась у Атрейдесов и 0рдосов нормально - зелёный танк, а у Сардаукаров она какие-то вертикальные коричневые полосы... --- Конец цитаты --- Написано же исправлено, то есть нету артефактов. Теперь у всех зеленый танк. |
| M3tro ™:
Ti_, спасибо)). Ждём)............................ |
| dimidrol:
Ti, но самоуничтожение, разворачивание базы и снаряд девиатора это же не новые фишки, они есть в оригинале, просто хотелось бы получить доступ к этим настройкам. А вообще делай так как считаешь нужным, не мне тебя ромхакингу учить. |
| Lipetsk:
dimidrol, простой вопрос. ЗАЧЕМ ТЕБЕ ЭТО НАДО? Тратить время на бесполезные вещи не целесообразно. Другое дело, если у тебя есть идея для кампании, где это требуется. В сборке ПРЕДОСТАТОЧНО возможностей, чтобы делать полноценные кампании, почему бы не сделать уже на их основе интересный хак, вместо того, чтобы предлагать непонятно что и для чего? |
| M3tro ™:
--- Цитата: dimidrol от 24 Январь 2015, 01:03:57 ---Ti, но самоуничтожение, разворачивание базы и снаряд девиатора это же не новые фишки, они есть в оригинале, просто хотелось бы получить доступ к этим настройкам. А вообще делай так как считаешь нужным, не мне тебя ромхакингу учить. --- Конец цитаты --- Используй для создания нового юнита один из существующих, дабы сохранить его уникальную способность (самоуничтожение, разворачивание, девиацию, соникзалп, лазеринг, харвестинг и т.д.), как вот я, например, сделал соник-фриманов — я использовал соник танк как "фарш", а далее переделал его в пехоту, сохранив его выстрел звуком. Вопросы? :) ;) :) Добавлено немного позже: Кстати, знает кто-нибудь, где взять large_icone и small_icon для фриманов fremens.smd? Буду весьма признателен ^_^ |
| dimidrol:
Пытался сделать пехотинца на основе девастатора, звук и выстрел сохранились, скорость тоже, а вот детонации нет, видимо это не в файле юнита прописано. Липецк это мне нужно чтобы сделать самоуничтожающегося юнита для моей кампании |
| Torin:
Заснял баг. Описание: --- Цитата ---К сожелению как появился баг заснять не удалось, однако, случилось это так, я захватил завод ордосов, мне выслали харвестер, когда харвестер должен был вылезти из завода, завод разрушился, (Выстрел мотоцикла), После чего произошел этот баг. --- Конец цитаты --- Видео: Сборка:r78b Баг похож на этот: --- Цитата ---когда при захвате рефинери с харвестером он там застревал, в т.ч. даже после уничтожения. --- Конец цитаты --- Но появился чуть-иначе. |
| Ti_:
--- Цитата: Torin от 24 Январь 2015, 10:28:54 ---Заснял баг. --- Конец цитаты --- Этот баг исправлен уже: --- Цитата: Ti_ от 22 Январь 2015, 19:33:46 ---Вот предварительный список R79: + исправлен баг r78, когда при захвате рефинери с харвестером он там застревал, в т.ч. даже после уничтожения. --- Конец цитаты --- --- Цитата: dimidrol от 24 Январь 2015, 05:50:50 ---Пытался сделать пехотинца на основе девастатора, звук и выстрел сохранились, скорость тоже, а вот детонации нет, видимо это не в файле юнита прописано. Липецк это мне нужно чтобы сделать самоуничтожающегося юнита для моей кампании --- Конец цитаты --- Потому что это не свойство в файле юнита, это отдельный код и скрипты написанные специально для этих юнитов. |
| Torin:
--- Цитата ---Этот баг исправлен уже: --- Конец цитаты --- Надеюсь сегодня - завтра выложишь, а то у меня вон всплеск идей :blush:)) Да и вообще, очень серьёзный косяк. |
| NakL3:
Torin, а в чём проблема делать на 78 и потом просто перенести на 79 ? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |