Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (237/447) > >>
NakL3:
Ti_, Ментатов конечно жалко, что нельзя пока что настраивать ,надеюсь в будущем такая возможность появится.

Попробую ещё сделать демку с MCV, потому что у меня есть предположение из-за чего это может возникать.
Docm@n:
Ти ай - пропиши, что бы харвестеры игрока тоже давили пехоту когда та стреляет по харверу.Не затруднит?
Roket:
Наклз, что ты хочешь с ними сделать? Себя нарисовать на кандидатуру ментата? :)
dimidrol:
Кстати, что там по поводу добавления юнитам настроек фишек вроде самоуничтожения, развёртывания базы и прочего?
По поводу настройки домов отличная новость. Я долго ждал этого.
Ti, жду с нетерпением выхода нового сборщика.
Поясните пожалуйста как записывать реплеи с багами. Я никогда не делал этого, поэтому не в курсе
Sindeo:
Возможно мне показалось, но такое ощущение, что юниты игрока стоящие в охране стали гораздо медленнее реагировать на противника, а то и вовсе не реагируют на атаку идентичного юнита пока не прикажешь в ручную, причем он спокойно достает до атакующего врага с места.  Смотрел трансляцию по версии 77 где стример тоже заметил данный нюанс.
Ti_:

--- Цитата: Sindeo от 23 Январь 2015, 06:06:13 ---Возможно мне показалось, но такое ощущение, что юниты игрока стоящие в охране стали гораздо медленнее реагировать на противника, а то и вовсе не реагируют на атаку идентичного юнита пока не прикажешь в ручную, причем он спокойно достает до атакующего врага с места.  Смотрел трансляцию по версии 77 где стример тоже заметил данный нюанс.

--- Конец цитаты ---
Подсказка в том, что юниты игрока никогда и не реагировали на атаку по ним, и в оригинале также. Попытка это сделать была в r78, но полноценно не вышло. Можно просто попробовать частоту проверки увеличить,но это снизит производительность.

Добавлено позже:

--- Цитата: dimidrol от 22 Январь 2015, 22:13:21 ---Кстати, что там по поводу добавления юнитам настроек фишек вроде самоуничтожения, развёртывания базы и прочего?

Поясните пожалуйста как записывать реплеи с багами. Я никогда не делал этого, поэтому не в курсе

--- Конец цитаты ---
Этого не будет, как и других новых фич. Будет доработка того, что есть.

Реплеи, эмулятор: Gens_r57shell_mod.7z
Tools->Movie->Record New Movie
M3tro ™:

--- Цитата: Sindeo от 22 Январь 2015, 11:20:35 ---Спасибо ! Все сработало.  А где можно поменять характеристику лазерному танку (скорость, урон, и т.д.) ? А то при наличии у Ордосов обычного танка, лазерный совсем не актуален с такими показателями.  По поводу легкого машинного завода, я конечно знаю что так было на ПК, но тут он становится совсем не нужен с появлением тяжелого завода. На ПК он тоже был к этому времени бесполезен, но там нас заставляли его строить, иначе не откроется тяжелый завод.  Поэтому предлагаю сделать тут тоже самое или объединить в один как в оригинале.

--- Конец цитаты ---

Насчёт юнитов, в частности, лэйзер танка, — все ТТХ юнитов ты можешь менять в редакторе юнитов:

•Dune_Unit_Builds_v1.4.rar - редактор юнитов и зданий Тая;
•Dune_Unit_Editor_RUS.rar - редактор юнитов Петросяна...

По поводу машинных заводов, то вот:


--- Цитата: Ti_ от 13 Январь 2015, 21:21:35 ---По поводу 'двух заводов':
Заходим в файл buildings\can_build.asm
Находим строчки:
Код:
player_one_factory:   dc.b 0   ; 1 - только один завод
player_one_barrack:   dc.b 0   ; 1 - только одни казармы
Меняем с 0 на 1-ку и будет один завод.
Далее добавляем в can_build_hf - трайки и квады.
Чтобы выставить внешний вид завода как в оригинале, открываем в редакторе лёгкий завод , запоминаем ICON_ID и GRAPHICS, далее открываем тяжелый завод, и вписываем эти значения и сохраняем.

--- Конец цитаты ---
Torin:
А я смотрю тема ожила, что - жь хорошо, если будет время, а сейчас у меня его не много думаю сделаю хак, от темы - "Torin War" Хочу отойти, очень не удачная линейка хаков, из доступа убирать их не буду, но и продолжать - редактировать их тоже не буду.

Думаю новая линейка хаков, будет называться иначе - "Dune War the arrakis 1"
Так как в R79 есть очень много плюшек

В одном роме я планирую сделать компании:

Атрейдисы=>Ордосы=>Харконены=>Фримены=>Сардаукары

Вообщем, на данный раз так как хочу сделать нормальную ветку, я буду сильно стараться, и не выкладывать "Раньше времени"

Вопросы:
1).Тай, добавь в R79, возможность менять ментата (например, у харконенов ментат ордосов, а у ордосов ментат харконенов)
2).Собственно, вообще делать ли мне хак ?
Lipetsk:

--- Цитата ---Вопросы:
1).Тай, добавь в R79, возможность менять ментата (например, у харконенов ментат ордосов, а у ордосов ментат харконенов)
2).Собственно, вообще делать ли мне хак ?
--- Конец цитаты ---
1. От перестановки слагаемых сумма не меняется.
2. Сам вопрос уже содержит ответ.
M3tro ™:

--- Цитата: Ti_ от 22 Январь 2015, 19:33:46 ---Вот предварительный список R79:

+ исправлена иконка лазер танка - использует ордосовкую только (или настройка номера палитр в new_spr_ptr.asm)

--- Конец цитаты ---

и она теперь нормально отбражается у Сардаукаров)? а то раньше она отображалась у Атрейдесов и 0рдосов нормально - зелёный танк, а у Сардаукаров она какие-то вертикальные коричневые полосы...
Ti_:

--- Цитата: Mєtro™ от 23 Январь 2015, 19:20:00 ---и она теперь нормально отбражается у Сардаукаров)? а то раньше она отображалась у Атрейдесов и 0рдосов нормально - зелёный танк, а у Сардаукаров она какие-то вертикальные коричневые полосы...

--- Конец цитаты ---
Написано же исправлено, то есть нету артефактов. Теперь у всех зеленый танк.
M3tro ™:
Ti_, спасибо)).
Ждём)............................
dimidrol:
Ti, но самоуничтожение, разворачивание базы и снаряд девиатора это же не новые фишки, они есть в оригинале, просто хотелось бы получить доступ к этим настройкам.
А вообще делай так как считаешь нужным, не мне тебя ромхакингу учить.
Lipetsk:
dimidrol, простой вопрос. ЗАЧЕМ ТЕБЕ ЭТО НАДО? Тратить время на бесполезные вещи не целесообразно. Другое дело, если у тебя есть идея для кампании, где это требуется. В сборке ПРЕДОСТАТОЧНО возможностей, чтобы делать полноценные кампании, почему бы не сделать уже на их основе интересный хак, вместо того, чтобы предлагать непонятно что и для чего?
M3tro ™:

--- Цитата: dimidrol от 24 Январь 2015, 01:03:57 ---Ti, но самоуничтожение, разворачивание базы и снаряд девиатора это же не новые фишки, они есть в оригинале, просто хотелось бы получить доступ к этим настройкам.
А вообще делай так как считаешь нужным, не мне тебя ромхакингу учить.

--- Конец цитаты ---

Используй для создания нового юнита один из существующих, дабы сохранить его уникальную способность (самоуничтожение, разворачивание, девиацию, соникзалп, лазеринг, харвестинг и т.д.), как вот я, например, сделал соник-фриманов — я использовал соник танк как "фарш", а далее переделал его в пехоту, сохранив его выстрел звуком.
Вопросы? :) ;) :)

Добавлено немного позже:
Кстати, знает кто-нибудь, где взять large_icone и small_icon для фриманов fremens.smd? Буду весьма признателен ^_^
dimidrol:
Пытался сделать пехотинца на основе девастатора, звук и выстрел сохранились, скорость тоже, а вот детонации нет, видимо это не в файле юнита прописано.
Липецк это мне нужно чтобы сделать самоуничтожающегося юнита для моей кампании
Torin:
Заснял баг.
Описание:

--- Цитата ---К сожелению как появился баг заснять не удалось, однако, случилось это так, я захватил завод ордосов, мне выслали харвестер, когда харвестер должен был вылезти из завода, завод разрушился, (Выстрел мотоцикла), После чего произошел этот баг.
--- Конец цитаты ---
Видео:
Сборка:r78b
Баг похож на этот:

--- Цитата ---когда при захвате рефинери с харвестером он там застревал, в т.ч. даже после уничтожения.
--- Конец цитаты ---
Но появился чуть-иначе.
Ti_:

--- Цитата: Torin от 24 Январь 2015, 10:28:54 ---Заснял баг.

--- Конец цитаты ---
Этот баг исправлен уже:

--- Цитата: Ti_ от 22 Январь 2015, 19:33:46 ---Вот предварительный список R79:

+ исправлен баг r78, когда при захвате рефинери с харвестером он там застревал, в т.ч. даже после уничтожения.

--- Конец цитаты ---


--- Цитата: dimidrol от 24 Январь 2015, 05:50:50 ---Пытался сделать пехотинца на основе девастатора, звук и выстрел сохранились, скорость тоже, а вот детонации нет, видимо это не в файле юнита прописано.
Липецк это мне нужно чтобы сделать самоуничтожающегося юнита для моей кампании

--- Конец цитаты ---
Потому что это не свойство в файле юнита, это отдельный код и скрипты написанные специально для этих юнитов.
Torin:

--- Цитата ---Этот баг исправлен уже:
--- Конец цитаты ---
Надеюсь сегодня - завтра выложишь, а то у меня вон всплеск идей  :blush:))
Да и вообще, очень серьёзный косяк.
NakL3:
Torin,  а в чём проблема делать на 78 и потом просто перенести на 79 ?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии