| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (236/447) > >> |
| dimidrol:
Народ, может у меня какой то глюк вышел с редактором АМС, в версии 128x128 на всех миссиях одна и та же карта или так оно и есть? Если так, то тогда вопрос если готовые карты таких размеров в открытом доступе, чтобы я мог их использовать для создания миссий? |
| Ti_:
--- Цитата: dimidrol от 20 Январь 2015, 22:33:42 ---Народ, может у меня какой то глюк вышел с редактором АМС, в версии 128x128 на всех миссиях одна и та же карта или так оно и есть? Если так, то тогда вопрос если готовые карты таких размеров в открытом доступе, чтобы я мог их использовать для создания миссий? --- Конец цитаты --- Менять надо номер карты в миссии - 'M' . (MapID в меню флагов). |
| M3tro ™:
А кто знает, что за юниты в папке "Units" assaulttank и ptrk? Их в игру как-то можно запилить? Давно их заметил, всё думал, что с ними делать... Вот решил спросить здесь. |
| dimidrol:
Assault tank это вроде бы hurricane у сардаукаров, а ptrk это шаблон пехотинца. Добавить нельзя, только замена. Нет, я ошибся assault tank это шаблон тяжёлого танка с неповоротной башней, а у сардаукаров hurricane называется super launcher |
| M3tro ™:
--- Цитата: Ti_ от 16 Январь 2015, 23:32:14 ---В одном роме не сделать. Только отдельно в том, который _x128. Совмещать не планируется, так как это долго, сложно, плюс оригинальная механика на картах размером 64, при движке на 128 скорее всего нарушится. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Mєtro™ от 18 Январь 2015, 16:33:56 ---Ti_, вот поэтому я и решил проконсультироваться... А разве нельзя добавить карты 64 в версию 128?.. Ведь оригинальная содержит карты 64, но первые две миссии формата 32, и она работает :neznayu: --- Конец цитаты --- |
| Lipetsk:
Вы кампании с картами 128*128 собираетесь делать? Жду-не дождусь :) Хоть бы по одной уникальной миссии каждый сделали бы. |
| M3tro ™:
Ну да, я собираюсь сделать несколько миссий на картах x128, но сначала я доделаю кампании обычных миссий. :) :) :) |
| Ti_:
Mєtro™ ты сам ответил на свой вопрос. Ответ в цитате сверху: "совмещать не планируется". Под совмещать имеется ввиду добавлять поддержку карт 64x64 , в билд 128x128. Добавлено позже: Хак эмулятора mednafen 0.9.37.1: Разогнан проц сеги до 53 Mhz: mednafen_53Mhz_md.rar Спасибо Doomguard45 и мне :) Если звук будет тупить, в меднаффе заходим во вкладку audio и меняем с auto на sdl. (или в конфиге mednafen-09.cfg sound.driver default на sound.driver sdl ) |
| M3tro ™:
Ti_, то есть даже если добавить карты 64 в версию с картами 128 - это тоже будет плохо?.. |
| Sindeo:
Посмотрел версию дюны под номером r78. Весьма забавно было видеть здания из пк версии. Но заметил что куда то пропали лазерный танк и ракетный багги.. их что.. убрали ? Если да то какая последняя версия игры где они доступны ? |
| M3tro ™:
--- Цитата: Sindeo от 22 Январь 2015, 05:40:55 ---Посмотрел версию дюны под номером r78. Весьма забавно было видеть здания из пк версии. Но заметил что куда то пропали лазерный танк и ракетный багги.. их что.. убрали ? Если да то какая последняя версия игры где они доступны ? --- Конец цитаты --- Все они доступны во всех последних версиях, начиная аж с 60ых версий, просто они не включены в строительство на заводах. В файле соответствующих настроек "can_builds.asm" можно включить их в постройку и они буду доступны в заводе VEHICLE :) Приятной игры. |
| Sindeo:
А что нужно изменить, чтобы сделать их доступными ? Так понимаю нужно что то дописать тут : can_build_lf: dc.b trike dc.b raider_trike dc.b quad dc.b $ff dc.b $ff dc.b $ff dc.b $ff dc.b $ff dc.b $ff dc.b $ff dc.b $ff dc.b $ff dc.b $ff dc.b $ff dc.b $ff dc.b $ff can_build_hf: dc.b launcher dc.b deviator dc.b tank dc.b heavy_tank dc.b devastator dc.b sonic_tank dc.b harvester dc.b mcv dc.b $1b ; $1b-hurricane dc.b $1e ; $1e-hover dc.b $ff ; $1c-lasertank dc.b $ff ; $1d-rocketquad dc.b $ff dc.b $ff dc.b $ff И еще, как потом эти изменения применить к рому ? Извиняюсь за банальные вопросы, просто к модификации данной дюны не притрагивался до этого момента.. |
| Docm@n:
--- Цитата: Sindeo от 22 Январь 2015, 07:29:52 ---А что нужно изменить, чтобы сделать их доступными ? Так понимаю нужно что то дописать тут : can_build_lf: dc.b trike dc.b raider_trike dc.b quad dc.b $ff dc.b $ff dc.b $ff dc.b $ff dc.b $ff dc.b $ff dc.b $ff dc.b $ff dc.b $ff dc.b $ff dc.b $ff dc.b $ff dc.b $ff can_build_hf: dc.b launcher dc.b deviator dc.b tank dc.b heavy_tank dc.b devastator dc.b sonic_tank dc.b harvester dc.b mcv dc.b $1b ; $1b-hurricane dc.b $1e ; $1e-hover dc.b $ff ; $1c-lasertank dc.b $ff ; $1d-rocketquad dc.b $ff dc.b $ff dc.b $ff И еще, как потом эти изменения применить к рому ? Извиняюсь за банальные вопросы, просто к модификации данной дюны не притрагивался до этого момента.. --- Конец цитаты --- Да, допиши в строках вместо $ff - допиши $1с и $1d. Далее просто буилдь ром, жми на build_new_rom.bat это внесет изменения в ром "dunehack_r78_NEW.bin (Записи вноси в can_build_hf) тобишь в тяжелый завод. |
| M3tro ™:
Также, кстати, можно прописать их постройку и в Исследовательский Центр (iX), только там почему-то орка не прописывается почему-то... а наземные юниты вполне доступны :) |
| Docm@n:
--- Цитата: Mєtro™ от 22 Январь 2015, 09:27:08 ---Также, кстати, можно прописать их постройку и в Исследовательский Центр (iX), только там почему-то орка не прописывается почему-то... а наземные юниты вполне доступны :) --- Конец цитаты --- Потому, что у орки стоит условие доступности только в последних миссиях.Можно это изменить. |
| Sindeo:
Спасибо ! Все сработало. А где можно поменять характеристику лазерному танку (скорость, урон, итд..) ? А то при наличии у Ордосов обычного танка, лазерный совсем не актуален с такими показателями. По поводу легкого машинного завода, я конечно знаю что так было на ПК, но тут он становится совсем не нужен с появлением тяжелого завода. На ПК он тоже был к этому времени бесполезен, но там нас заставляли его строить, иначе не откроется тяжелый завод. Поэтому предлагаю сделать тут тоже самое или объединить в один как в оригинале. |
| Berkut:
Здорова всем пацанам давно сюда не заходил )) огромное спосибо Таю за его сборщики . Спасибо разору за его компании играл все понравилось. И появились вопросы почему Соник танк получает людей стал бесполезным?? Логика танка пропала так как он стреляет волной звука а не стреляет ракетами и снарядами |
| Ti_:
Вот предварительный список R79: + исправлен баг r78, когда при захвате рефинери с харвестером он там застревал, в т.ч. даже после уничтожения. + исправлен баг если создавать пво-юнитов, они могли стрелять в левый верхний угол карты. + изменил дефолтные настройки в ai_cheat, теперь 25% - 50% получает ИИ. + юниты игрока больше не стреляют в свои здания - только если направить с mode. + настройка свойств домов: оружие дворца и его время, шансы перекраски и бегства пехоты, цвета на радаре и другие. + настройка времени перекраски девиатором - при бездействии, движении, стрельбе. + исправлена иконка лазер танка - использует ордоскую только (или настройка номера палитр в new_spr_ptr.asm) + настройки: труперам (x3) прописал доступность с 4-ой миссии. + пункт выбора нового управления добавлен в меню опций + переставил по умолчания с 'да' на 'нет' (рестарт миссии). + игрок больше не теряет деньги если нету строений (исправляет баг когда игроку давали деньги больше 1000 + МКВ вместо CY) + червяк больше не тупит при управлении им. За червями больше не прилетают кэриоллы, у фременов создается 2 вместо 3 из дворца. + настройки: IX с 9-ой, а не 8-ой миссии. + настройки: немного уменьшил угрозы для CY, и heavy_factory (а то атаковали только их). + если увеличивать кол-во спайса в спайсе, то харвестер при взрыве меньшие области создает. Остаются эти: нужны демки (GMV (gens-rr)), чтобы их пофиксить : 1) баг когда харвестер 'застревает' - встаёт рядом с refinery, и не заезжает (кэриолл не пришлют никогда), бывает у игрока и ИИ. 2) баг когда MCV ИИ пытается атаковать. 5) вроде бы может зависнуть каким-то образом от mcv или взрыва пипки, хотя не уверен. |
| NakL3:
Ti_, А ментатов можно будет настраивать ? |
| Ti_:
--- Цитата: Наклз от 22 Январь 2015, 19:41:01 ---Ti_, А ментатов можно будет настраивать ? --- Конец цитаты --- Не знаю пока, если ментатов, то и гербы надо целиком. Проблема в том, что настройка там заточена под максимальное удобство в редактировании герба фремена и сардукаров, но не оригинальных домов. Что касается ментатов, то фременский ментат также сделан по-другому (больше по размеру). |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |