Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (232/447) > >>
NakL3:
Семидесяти процентная готовностьУже всё совсем скоро
M3tro ™:
Ti_, спасибо большое)), теперь всё ок)!!
NakL3:
Ti_,  Я тебя очень прошу сделать соник-танки как прежде "невидимыми" для врага. Так как теперь это куски бесполезного металла.В обороне держать их бессмысленно, так как два выстрела и они трупы, а также они скорее помогут врагу уничтожить свою базу, чем принесут реальную пользу. В атаке они такие же бессмысленные как и прежде, так как атаковать лишь одними ими нету никакого смысла, а атаковать с кем-то тоже ещё то веселье. Потому что их основной задачей всегда было защита базы, а теперь они не могут справиться даже с ней.
M3tro ™:
babulya:

--- Цитата: Mєtro™ от 06 Январь 2015, 18:53:36 ---

--- Конец цитаты ---
Кажется. Они и так урона хз сколько наносят, а быстрострельность ваще ппц. o_0

Добавлено позже:
Так что, они себя окупают. ;)
Torin:
Скопипастил мою картинку ))
M3tro ™:
Sonicтанки пользовались спросом и были актуальны, когда враг их не замечал, если они стояли перед своей базой...
А так теперь если их прятать за холмы их так же могут убить сзади или так же просто ракетницы или рокетквады (юниты, стреляющие не напрямую), а уж в глубинах базы их прятать - это уже совсем в рамки не влазит!! :neznayu:

Ну в атаке они хороши - спору нет. Спереди сониктанки, а за ними ракетницы и танки))
NakL3:
Я просто облажался, настолько. Сорян Пацаны, кто скачивал Финальную версию Семь изумрудов. Они у меня просто ночной кошмар. Вот пожалуста скачайте Супер финальную версию
M3tro ™:

--- Цитата: Torin от 06 Январь 2015, 19:07:14 ---Скопипастил мою картинку ))

--- Конец цитаты ---

Да)) есть такое)...
NakL3:
Я принял решение приостановить разработку нынешних кампаний, которые должны были выйти со дня на день. Потому что я не хочу ,чтобы повторилась судьба Семи Изумрудов. Которые я пилил пол года и в которой даже в финальной версии серьёзный косяк объявился. Поэтому я решил поубавить обороты разработки нынешних кампаний, чтобы досконально изучить каждую циферку, каждый клочочек земли, чтобы когда я выпустил их, они были сразу финальной версии и без дополнительных исправлений в дальнейшем.
Torin:
Отошёл я от хакинга, вообщем как обычно )) не кто не мог скинуть последний сборщик,редактор(ы), и тд ?
Буду благодарен!
M3tro ™:

--- Цитата: Torin от 07 Январь 2015, 09:28:22 ---Отошёл я от хакинга, вообщем как обычно )) не кто не мог скинуть последний сборщик,редактор(ы), и тд ?
Буду благодарен!

--- Конец цитаты ---

сборщик и редакторы, всё ведь в теме есть)) http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,16864.msg237919.html#msg237919

Torin:
Там не всегда последние версии ))
Ti_:
Напомню насчёт читерства ИИ:  можно его отключить в misc/ai_cheat.asm
M3tro ™:
Кнаклз, я просто не так понял "пост с билдом"...
 :)

Добавлено позже:
Ti_, если я правильно тебя понял, то вот ссылка на пост с билдом.

Добавлено позже:
И вот ещё есть, это твоё сообщение...
M3tro ™:
Kнаклз, это ты пиши админам группы Ромхак прямые трансляции...
я здесь уже не при чём :neznayu:
Torin:

--- Цитата ---Вот предварительный список r78:
+ исправлен баг - ИИ не считал кол-во своих харвестеров, если задавать их постройку в легком заводе.
+ исправлен баг - ИИ атаковал всеми юнитами кэриоллы игрока.
+ когда проходишь за фременов планета теперь своего цвета, палитры всех можно настроить в gfx\palettes\ending.asm
+ союзник теперь активируетя, когда открыт враг, а не сразу.
+ изменены коэффициенты сложности (уменьшено получаемое ИИ кол-во спайса), теперь хард и муаддиб более юзабельны.
+ спрайты орка и лазера иногда оказывался под наземными юнитами, а не поверх  - исправлено вроде бы.
+ увеличен лимит самолётов : 4 кэрриола + 2 боевых., или 3+3, или 2+4  максимум.  (было 4+1, 3+2, 2+3)
+ исправлена музыка на брифингах , победе , поражении и добавлена её настройка. : misc/house_info.asm
+ исправлено, если пункта туториал выкл. в сборке, то автоматически всё равно заходило на тутульнике.
+ исправлено, иногда кэриолл не мог высадить юнита (крутился на месте).
+ новый флаг победы: уничтожены все здания И все юниты ИИ. (WINFLAG2)
+ исправлен баг с пропажей десанта в заданную точку, если в ней находился другой юнит.
+ десант из танка больше не могут высадить поверх пехоты.
+ исправлен баг с требованием юнитов и зданий И сбросом на другие юниты. (например при уничтожении тяж.завода танк сбрасывало в трайк или квад, которого вообще там нету,  или когда убирали в настройках требование радара для юнитов или зданий, они появлялись в меню завода, но строить их всё равно нельзя было).
--- Конец цитаты ---
Тай, я конечно понимаю, но как ты смотришь на то что бы сделать программу, которая будет проверять версию сборщика, и сверять с новой, если обнаружена новая, то была реализация закачки новой сборки, я смогу это сделать...
Lipetsk:

--- Цитата: Ti_ от 10 Январь 2015, 13:12:32 ---+ изменены коэффициенты сложности (уменьшено получаемое ИИ кол-во спайса), теперь хард и муаддиб более юзабельны.

--- Конец цитаты ---
И какие они были и стали теперь?
M3tro ™:

--- Цитата: Ti_ от 10 Январь 2015, 13:12:32 ---
+ когда проходишь за фременов планета теперь своего цвета, палитры всех можно настроить в gfx\palettes\ending.asm
+ исправлена музыка на брифингах , победе , поражении и добавлена её настройка. : misc/house_info.asm

--- Конец цитаты ---

Ti_, ваще от души тебе))), это ваще самое то!!
NakL3:
А вот это для меня как раз очень хорошо заходит,  так как для меня в каждом билде всегда очень важны новые настраиваемые фишки, которые мне пригодятся в последующих кампаниях.


--- Цитата: Ti_ от 10 Январь 2015, 13:12:32 ---+ палитры всех можно настроить в gfx\palettes\ending.asm
+ исправлена музыка на брифингах , победе , поражении и добавлена её настройка. : misc/house_info.asm
+ новый флаг победы: уничтожены все здания И все юниты ИИ. (WINFLAG2)

--- Конец цитаты ---
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии