| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (232/447) > >> |
| NakL3:
Семидесяти процентная готовностьУже всё совсем скоро |
| M3tro ™:
Ti_, спасибо большое)), теперь всё ок)!! |
| NakL3:
Ti_, Я тебя очень прошу сделать соник-танки как прежде "невидимыми" для врага. Так как теперь это куски бесполезного металла.В обороне держать их бессмысленно, так как два выстрела и они трупы, а также они скорее помогут врагу уничтожить свою базу, чем принесут реальную пользу. В атаке они такие же бессмысленные как и прежде, так как атаковать лишь одними ими нету никакого смысла, а атаковать с кем-то тоже ещё то веселье. Потому что их основной задачей всегда было защита базы, а теперь они не могут справиться даже с ней. |
| M3tro ™:
|
| babulya:
--- Цитата: Mєtro™ от 06 Январь 2015, 18:53:36 --- --- Конец цитаты --- Кажется. Они и так урона хз сколько наносят, а быстрострельность ваще ппц. o_0 Добавлено позже: Так что, они себя окупают. ;) |
| Torin:
Скопипастил мою картинку )) |
| M3tro ™:
Sonicтанки пользовались спросом и были актуальны, когда враг их не замечал, если они стояли перед своей базой... А так теперь если их прятать за холмы их так же могут убить сзади или так же просто ракетницы или рокетквады (юниты, стреляющие не напрямую), а уж в глубинах базы их прятать - это уже совсем в рамки не влазит!! :neznayu: Ну в атаке они хороши - спору нет. Спереди сониктанки, а за ними ракетницы и танки)) |
| NakL3:
Я просто облажался, настолько. Сорян Пацаны, кто скачивал Финальную версию Семь изумрудов. Они у меня просто ночной кошмар. Вот пожалуста скачайте Супер финальную версию |
| M3tro ™:
--- Цитата: Torin от 06 Январь 2015, 19:07:14 ---Скопипастил мою картинку )) --- Конец цитаты --- Да)) есть такое)... |
| NakL3:
Я принял решение приостановить разработку нынешних кампаний, которые должны были выйти со дня на день. Потому что я не хочу ,чтобы повторилась судьба Семи Изумрудов. Которые я пилил пол года и в которой даже в финальной версии серьёзный косяк объявился. Поэтому я решил поубавить обороты разработки нынешних кампаний, чтобы досконально изучить каждую циферку, каждый клочочек земли, чтобы когда я выпустил их, они были сразу финальной версии и без дополнительных исправлений в дальнейшем. |
| Torin:
Отошёл я от хакинга, вообщем как обычно )) не кто не мог скинуть последний сборщик,редактор(ы), и тд ? Буду благодарен! |
| M3tro ™:
--- Цитата: Torin от 07 Январь 2015, 09:28:22 ---Отошёл я от хакинга, вообщем как обычно )) не кто не мог скинуть последний сборщик,редактор(ы), и тд ? Буду благодарен! --- Конец цитаты --- сборщик и редакторы, всё ведь в теме есть)) http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,16864.msg237919.html#msg237919 |
| Torin:
Там не всегда последние версии )) |
| Ti_:
Напомню насчёт читерства ИИ: можно его отключить в misc/ai_cheat.asm |
| M3tro ™:
Кнаклз, я просто не так понял "пост с билдом"... :) Добавлено позже: Ti_, если я правильно тебя понял, то вот ссылка на пост с билдом. Добавлено позже: И вот ещё есть, это твоё сообщение... |
| M3tro ™:
Kнаклз, это ты пиши админам группы Ромхак прямые трансляции... я здесь уже не при чём :neznayu: |
| Torin:
--- Цитата ---Вот предварительный список r78: + исправлен баг - ИИ не считал кол-во своих харвестеров, если задавать их постройку в легком заводе. + исправлен баг - ИИ атаковал всеми юнитами кэриоллы игрока. + когда проходишь за фременов планета теперь своего цвета, палитры всех можно настроить в gfx\palettes\ending.asm + союзник теперь активируетя, когда открыт враг, а не сразу. + изменены коэффициенты сложности (уменьшено получаемое ИИ кол-во спайса), теперь хард и муаддиб более юзабельны. + спрайты орка и лазера иногда оказывался под наземными юнитами, а не поверх - исправлено вроде бы. + увеличен лимит самолётов : 4 кэрриола + 2 боевых., или 3+3, или 2+4 максимум. (было 4+1, 3+2, 2+3) + исправлена музыка на брифингах , победе , поражении и добавлена её настройка. : misc/house_info.asm + исправлено, если пункта туториал выкл. в сборке, то автоматически всё равно заходило на тутульнике. + исправлено, иногда кэриолл не мог высадить юнита (крутился на месте). + новый флаг победы: уничтожены все здания И все юниты ИИ. (WINFLAG2) + исправлен баг с пропажей десанта в заданную точку, если в ней находился другой юнит. + десант из танка больше не могут высадить поверх пехоты. + исправлен баг с требованием юнитов и зданий И сбросом на другие юниты. (например при уничтожении тяж.завода танк сбрасывало в трайк или квад, которого вообще там нету, или когда убирали в настройках требование радара для юнитов или зданий, они появлялись в меню завода, но строить их всё равно нельзя было). --- Конец цитаты --- Тай, я конечно понимаю, но как ты смотришь на то что бы сделать программу, которая будет проверять версию сборщика, и сверять с новой, если обнаружена новая, то была реализация закачки новой сборки, я смогу это сделать... |
| Lipetsk:
--- Цитата: Ti_ от 10 Январь 2015, 13:12:32 ---+ изменены коэффициенты сложности (уменьшено получаемое ИИ кол-во спайса), теперь хард и муаддиб более юзабельны. --- Конец цитаты --- И какие они были и стали теперь? |
| M3tro ™:
--- Цитата: Ti_ от 10 Январь 2015, 13:12:32 --- + когда проходишь за фременов планета теперь своего цвета, палитры всех можно настроить в gfx\palettes\ending.asm + исправлена музыка на брифингах , победе , поражении и добавлена её настройка. : misc/house_info.asm --- Конец цитаты --- Ti_, ваще от души тебе))), это ваще самое то!! |
| NakL3:
А вот это для меня как раз очень хорошо заходит, так как для меня в каждом билде всегда очень важны новые настраиваемые фишки, которые мне пригодятся в последующих кампаниях. --- Цитата: Ti_ от 10 Январь 2015, 13:12:32 ---+ палитры всех можно настроить в gfx\palettes\ending.asm + исправлена музыка на брифингах , победе , поражении и добавлена её настройка. : misc/house_info.asm + новый флаг победы: уничтожены все здания И все юниты ИИ. (WINFLAG2) --- Конец цитаты --- |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |