Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (224/447) > >>
Ermac_oo:
Вот сборка r77, дом Фременов, миссия: FREMENSDDD. 6-й регион должен быть занят Фременским домом, где он?
Torin:

--- Цитата: Ermac_oo от 02 Ноябрь 2014, 12:39:59 ---Вот сборка r77, дом Фременов, миссия: FREMENSDDD. 6-й регион должен быть занят Фременским домом, где он?

--- Конец цитаты ---
Баг скорее всего в редакторе, у меня было так-же, но иногда бага нету.
Ты тестил редактор ? если да то опиши, чего не хватает есть ли баги и тд...
NakL3:
Ermac_oo, вот это ты не изменил, вот у тебя и нет фрименов на карте

--- Код: ---;StartPalettes_to_use:F
dc.b 0,1,2,3 ; fremen    - mission 1
dc.b 0,1,2,3 ; fremen    - mission 2
dc.b 0,1,2,3 ; fremen    - mission 3
dc.b 0,1,2,3 ; fremen    - mission 4
dc.b 0,1,2,3 ; fremen    - mission 5
dc.b 0,1,2,3 ; fremen    - mission 6
dc.b 0,1,2,3 ; fremen    - mission 7
dc.b 0,1,2,3 ; fremen    - mission 8
dc.b 4,1,2,3 ; fremen    - mission 9
;EndPalettes_to_use:F
--- Конец кода ---

Вместо Нуля на шестой миссии пишешь 5 и "Та-дам"
Ermac_oo:

--- Цитата: Кнаклз от 02 Ноябрь 2014, 12:58:52 ---Ermac_oo, вот это ты не изменил, вот у тебя и нет фрименов на карте

--- Код: ---;StartPalettes_to_use:F
dc.b 0,1,2,3 ; fremen    - mission 1
dc.b 0,1,2,3 ; fremen    - mission 2
dc.b 0,1,2,3 ; fremen    - mission 3
dc.b 0,1,2,3 ; fremen    - mission 4
dc.b 0,1,2,3 ; fremen    - mission 5
dc.b 0,1,2,3 ; fremen    - mission 6
dc.b 0,1,2,3 ; fremen    - mission 7
dc.b 0,1,2,3 ; fremen    - mission 8
dc.b 4,1,2,3 ; fremen    - mission 9
;EndPalettes_to_use:F
--- Конец кода ---

Вместо Нуля на шестой миссии пишешь 5 и "Та-дам"

--- Конец цитаты ---
Кнаклз, у меня всё правильно стоит и я ничего там по миссиям и домам не перепутал, не работает регион в нужном направлении. Всё равно показывает землю в этом шестом регионе на картинке скр.
Далее, на скр1, почему-то теперь после переустановки сборки, он показывает в этом регионе Ордосов :?.
NakL3:
Ermac_oo,  Сейчас посмотрю на 77 сборке

Добавлено позже:
ОЙ не на шестой надо было, пароль DDD это ведь пятая. На пятой надо Пять вместо Нуля

Добавлено позже:
Ermac_oo,  Это похоже глюк самой сборки, я только что проверил, у меня тоже там ордосы, хотя Я всё правильно ввёл. Но как ты видел на 72 сборке всё нормально получилось
Ermac_oo:
AlexanderV и чего дальше делать? Смотри на картинку colortokodecolor.


Добавлено позже:
Кнаклз, вот, а я про что толкую. Даже переустановка не помогает, надо Тая ждать, посмотрим, что он на это скажет.
NakL3:
Блин, Ермак, это ты меня запутал. Всё работает на 77 сборке, там фримены.

--- Код: --- dc.b 5,1,2,3 ; fremen    - mission 5
--- Конец кода ---

--- Код: ---dc.w 1, 2, 2, 3, 2, 2, 0, 1, 3, 2
--- Конец кода ---

Вот и там фримены у тебя образуются. Просто во втором абзаце, нужно писать лишь цифры 0,1,2,3. То есть это как бы номера цифр из первого абзаца, которые используются во втором. Чушь сказал, но думаю смысл понятен.  То есть 5=0; 1=1; 2=2; 3=3.
Torin:
А я говори что это Ермак чего-то не понял.
Всё там нормально при 4 домах
Ermac_oo:
Ничего подобного, всё одно и тоже:

--- Код: ---dc.b 5,1,2,3 ; fremen    - mission 5
--- Конец кода ---
и
region_color_F:
;StartRegion_color_F   
      dc.w 1,   0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 3,   0  ; fremen - mission 1
      dc.w 1,   1, 2, 0, 0, 2, 0, 0, 3,   3
      dc.w 1,   1, 2, 3, 1, 2, 0, 3, 3,   2
      dc.w 1,   1, 2, 1, 2, 2, 0, 3, 3,   2
      dc.w 1,   2, 2, 3, 2, 2, 5, 1, 3,   2
      dc.w 1,   2, 2, 2, 2, 2, 0, 1, 3,   2
      dc.w 2,   2, 2, 2, 2, 2, 0, 1, 3,   2
      dc.w 2,   2, 2, 2, 2, 2, 0, 1, 2,   2
      dc.w 2,   2, 2, 2, 2, 2, 0, 2, 2,   2
      dc.w 2,   2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2,   2
Остаётся всё также с тем же регионом, он до сих пор к Ордосам принадлежит.
NakL3:
Ermac_oo,  Я же тебе говорю, не надо во втором абзаце писать 5
dc.w 1,   2, 2, 3, 2, 2, 5, 1, 3,   2
Тут должен быть ноль

Цифры второго абзаца это идентификаторы цифр первого абзаца. То есть "dc.b 5,1,2,3"   5=0; 1=1; 2=2; 3=3. И во втором абзаце нужно писать для фрименов вот так  dc.w 1,   2, 2, 3, 2, 2, 0, 1, 3,   2
Torin:
Ermac_oo, , У меня всё нормально...
При 4-х домах без земли, так-же как и у Кнакалза всё работает...
Ermac_oo:
Torin, вы с начала редактор с Александром до ума доведите и ошибки уберите орфографические.

Кнаклз, пока работает, посмотрим потом, что дальше будет со старыми сборками: r73b и т.д.
AlexandrV:
В папке graphicsRC\PNG находятся иконки. в принципе их можно от туда удалить так как не используются. Это моя оплошность.
В файле Regions_Color.exe.ini находятся параметры координат меток и прочие
В файле Regions_Color.exe.lng находится весь текст который используется редактором
Torin:

--- Цитата ---Torin, вы с начала редактор с Александром до ума доведите и ошибки уберите орфографические.
--- Конец цитаты ---
Текст писал он а не я.
А в чём проблема ? Я видел только один косяк это с фрименами, но иногда это-го бага нет.

Добавлено позже:

--- Цитата: AlexandrV от 02 Ноябрь 2014, 14:02:28 ---В папке graphicsRC\PNG находятся иконки. в принципе их можно от туда удалить так как не используются. Это моя оплошность.
В файле Regions_Color.exe.ini находятся параметры координат меток и прочие
В файле Regions_Color.exe.lng находится весь текст который используется редактором

--- Конец цитаты ---
Давай на связь в SKYPE щас  я подойду...
Ermac_oo:
R72 и r72b проявили себя положительно. Вывод: Прежде чем что - то браться редактировать, перепроверяйте несколько раз.
AlexandrV:
дЕЛАЛ ЧЕРЕЗ НАШ РЕДАКТОР ДЛЯ ФРИМЕНОВ:

--- Код: ---**** PALETTES TO USE ID'S:
**** 0-EARTH, 1-HARK, 2-ATREIDES, 3-ORDOS, 4-SARDAUKAR,5-FREMEN
**** какие палитры использовать на карте регионов (выбор 4-ех из 6-ти).

palettes_to_use:
;SPalettes_to_use:H
dc.b 0,1,2,3 ; harkonnen - mission 1
dc.b 0,1,2,3 ; harkonnen - mission 2
dc.b 0,1,2,3 ; harkonnen - mission 3
dc.b 0,1,2,3 ; harkonnen - mission 4
dc.b 0,1,2,3 ; harkonnen - mission 5
dc.b 0,1,2,3 ; harkonnen - mission 6
dc.b 0,1,2,3 ; harkonnen - mission 7
dc.b 0,1,2,3 ; harkonnen - mission 8
dc.b 4,1,2,3 ; harkonnen - mission 9
;EPalettes_to_use:H

;SPalettes_to_use:A
dc.b 0,1,2,3 ; atreides  - mission 1
dc.b 0,1,2,3 ; atreides  - mission 2
dc.b 0,1,2,3 ; atreides  - mission 3
dc.b 0,1,2,3 ; atreides  - mission 4
dc.b 0,1,2,3 ; atreides  - mission 5
dc.b 0,1,2,3 ; atreides  - mission 6
dc.b 0,1,2,3 ; atreides  - mission 7
dc.b 0,1,2,3 ; atreides  - mission 8
dc.b 4,1,2,3 ; atreides  - mission 9
;EPalettes_to_use:A

;SPalettes_to_use:O
dc.b 0,1,2,3 ; ordos     - mission 1
dc.b 0,1,2,3 ; ordos     - mission 2
dc.b 0,1,2,3 ; ordos     - mission 3
dc.b 0,1,2,3 ; ordos     - mission 4
dc.b 0,1,2,3 ; ordos     - mission 5
dc.b 0,1,2,3 ; ordos     - mission 6
dc.b 0,1,2,3 ; ordos     - mission 7
dc.b 0,1,2,3 ; ordos     - mission 8
dc.b 4,1,2,3 ; ordos     - mission 9
;EPalettes_to_use:O

;SPalettes_to_use:F
dc.b 1,2,3,5 ; F - mission 1
dc.b 1,2,3,5 ; F - mission 2
dc.b 1,2,3,5 ; F - mission 3
dc.b 1,2,3,5 ; F - mission 4
dc.b 1,2,3,5 ; F - mission 5
dc.b 1,2,3,5 ; F - mission 6
dc.b 1,3,4,5 ; F - mission 7
dc.b 1,3,4,5 ; F - mission 8
dc.b 1,3,4,5 ; F - mission 9
;EPalettes_to_use:F

;SPalettes_to_use:S
dc.b 4,1,2,3 ; sardaukar - mission 1
dc.b 4,1,2,3 ; sardaukar - mission 2
dc.b 4,1,2,3 ; sardaukar - mission 3
dc.b 4,1,2,3 ; sardaukar - mission 4
dc.b 4,1,2,3 ; sardaukar - mission 5
dc.b 4,1,2,3 ; sardaukar - mission 6
dc.b 4,1,2,3 ; sardaukar - mission 7
dc.b 4,1,2,3 ; sardaukar - mission 8
dc.b 4,1,2,3 ; sardaukar - mission 9
;EPalettes_to_use:S


*** покраска регионов (частей) карты, одним из четырех цветов, которые заданы
*** в palettes_to_use. Индексы (номера) цветов от 0 до 3.

region_color_A:
;SRegion_color:A
dc.w 1, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0 ; atreides - mission 1
dc.w 1, 1, 2, 0, 0, 2, 0, 0, 3, 3 ; atreides - mission 2
dc.w 1, 1, 2, 3, 1, 2, 0, 3, 3, 2
dc.w 1, 1, 2, 1, 2, 2, 0, 3, 3, 2
dc.w 1, 2, 2, 3, 2, 2, 0, 1, 3, 2
dc.w 1, 2, 2, 2, 2, 2, 0, 1, 3, 2
dc.w 2, 2, 2, 2, 2, 2, 0, 1, 3, 2
dc.w 2, 2, 2, 2, 2, 2, 0, 1, 2, 2
dc.w 2, 2, 2, 2, 2, 2, 0, 2, 2, 2
dc.w 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2
;ERegion_color:A

region_color_O:
;SRegion_color:O
dc.w 0, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 3, 0  ; ordos - mission 1
dc.w 0, 0, 0, 2, 2, 0, 1, 3, 3, 1
dc.w 2, 0, 1, 2, 2, 1, 3, 3, 3, 1
dc.w 2, 0, 2, 3, 2, 1, 3, 3, 3, 1
dc.w 2, 0, 2, 3, 3, 1, 3, 3, 3, 1
dc.w 2, 0, 2, 3, 3, 1, 3, 3, 3, 3
dc.w 3, 0, 2, 3, 3, 1, 3, 3, 3, 3
dc.w 3, 0, 2, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3
dc.w 3, 0, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3
dc.w 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3
;ERegion_color:O

region_color_H:
;SRegion_color:H
dc.w 1, 0, 2, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0  ; harkonnen - mission 1
dc.w 1, 1, 2, 3, 3, 0, 2, 0, 0, 0
dc.w 1, 1, 1, 3, 3, 3, 2, 2, 0, 2
dc.w 1, 1, 1, 3, 1, 3, 2, 2, 0, 2
dc.w 1, 1, 1, 1, 1, 3, 2, 2, 0, 3
dc.w 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 2, 0, 3
dc.w 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 0, 3
dc.w 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 3
dc.w 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1
dc.w 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1
;ERegion_color:H

region_color_F:
;SRegion_color:F
dc.w 2, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 0, 1 ; F - mission 1
dc.w 2, 2, 1, 1, 1, 3, 2, 0, 0, 3 ; F - mission 2
dc.w 2, 2, 2, 0, 0, 3, 2, 0, 3, 3 ; F - mission 3
dc.w 2, 2, 3, 0, 2, 3, 0, 0, 3, 3 ; F - mission 4
dc.w 2, 0, 3, 0, 3, 3, 2, 0, 3, 3 ; F - mission 5
dc.w 2, 3, 3, 2, 3, 3, 2, 0, 3, 3 ; F - mission 6
dc.w 3, 3, 3, 1, 3, 3, 2, 0, 3, 3 ; F - mission 7
dc.w 3, 3, 3, 0, 3, 3, 3, 0, 3, 3 ; F - mission 8
dc.w 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 2, 3, 3 ; F - mission 9
dc.w 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2 ; F - mission 10
;ERegion_color:F

region_color_S:
;SRegion_color:S
dc.w 3, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 2  ; sardaukar - mission 1
dc.w 3, 3, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 2
dc.w 3, 3, 3, 0, 1, 1, 0, 0, 2, 2
dc.w 0, 3, 3, 0, 1, 1, 0, 0, 2, 2
dc.w 0, 0, 3, 0, 1, 1, 0, 0, 2, 2
dc.w 0, 0, 3, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2
dc.w 0, 0, 3, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 2
dc.w 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 2
dc.w 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0
dc.w 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0  ; sardaukar - mission 9
;ERegion_color:S


*** указывает регион (часть карты), на которой будет бой - от 0 до 9.

region_map_A:
;SRegion_map:A
dc.l $FFE0FFCE, 5  ; atreides - mission 1
dc.l $FFE0FFCE, 9  ; atreides - mission 2
dc.l $FFE0FFCE, 4
dc.l $FFE0FFCE, 1
dc.l $FFE0FFCE, 3
dc.l $FFE0FFCE, 0
dc.l $FFE0FFCE, 8
dc.l $FFE0FFCE, 7
dc.l $FFE0FFCE, 6
;ERegion_map:A

region_map_O:
;SRegion_map:O
dc.l $FFE0FFCE, 7  ; ordos - mission 1
dc.l $FFE0FFCE, 6
dc.l $FFE0FFCE, 3
dc.l $FFE0FFCE, 4
dc.l $FFE0FFCE, 9
dc.l $FFE0FFCE, 0
dc.l $FFE0FFCE, 5
dc.l $FFE0FFCE, 2
dc.l $FFE0FFCE, 1
;ERegion_map:O

region_map_H:
;SRegion_map:H
dc.l $FFE0FFCE, 1  ; harkonnen - mission 1
dc.l $FFE0FFCE, 2
dc.l $FFE0FFCE, 4
dc.l $FFE0FFCE, 3
dc.l $FFE0FFCE, 6
dc.l $FFE0FFCE, 5
dc.l $FFE0FFCE, 7
dc.l $FFE0FFCE, 9
dc.l $FFE0FFCE, 8
;ERegion_map:H

region_map_F:
;SRegion_map:F
dc.l $FFE0FFCE, 9; F - mission 1
dc.l $FFE0FFCE, 8; F - mission 2
dc.l $FFE0FFCE, 2; F - mission 3
dc.l $FFE0FFCE, 4; F - mission 4
dc.l $FFE0FFCE, 1; F - mission 5
dc.l $FFE0FFCE, 0; F - mission 6
dc.l $FFE0FFCE, 6; F - mission 7
dc.l $FFE0FFCE, 3; F - mission 8
dc.l $FFE0FFCE, 7; F - mission 9
;ERegion_map:F

region_map_S:
;SRegion_map:S
dc.l $FFE0FFCE, 7  ; sardaukar - mission 1
dc.l $FFE0FFCE, 3
dc.l $FFE0FFCE, 0
dc.l $FFE0FFCE, 1
dc.l $FFE0FFCE, 8
dc.l $FFE0FFCE, 4
dc.l $FFE0FFCE, 2
dc.l $FFE0FFCE, 9
dc.l $FFE0FFCE, 5  ; sardaukar - mission 9
;ERegion_map:S

--- Конец кода ---
покачто баги с метками обнаружил а с редактированием никаких багов.
Torin:

--- Цитата ---СВОЙ
--- Конец цитаты ---
Может наш ?
AlexandrV:
Упс. Извеняюсь.

Добавлено позже:
По поводу багов. просьба писать либо "Torin" либо мне на почту:
Alexandr1994-17-10@outlook.com
или скайп:
Alexandr1994-17-10
dimidrol:
Господа, кто в курсе как настроить вместимость харвестера и реально ли сделать фрименов белого цвета как в редакторе?
Torin:
...
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии