Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (225/447) > >>
AlexandrV:

--- Цитата: dimidrol от 02 Ноябрь 2014, 17:26:15 ---Господа, кто в курсе как настроить вместимость харвестера и реально ли сделать фрименов белого цвета как в редакторе?

--- Конец цитаты ---
Ну на счет харвестеров незнаю а вот по поводу фрименов белым цветом то да; можно это сделать. Все цвета прописаны в файле \DuneHack_Rebuild_r77\gfx\palettes\gamepal.asm
И цвета регионов
\DuneHack_Rebuild_r77\gfx\palettes\regions.asm

Добавлено позже:

Напоминание:
По поводу багов и предложений. просьба писать либо "Torin" либо мне на почту:
Alexandr1994-17-10@outlook.com
или скайп:
Alexandr1994-17-10
Если это баг то Прикрепляйте либо видео либо скриншот бага

Обновление RCE
https://onedrive.live.com/redir?resid=1C9F6A1D51F08DD3!264&authkey=!APaVeR19jtw3lUw&ithint=file%2c7z
все еще BETA
Обновлено диалоговое окно иформации о регионе
Для просмотра информации нужно нажать на метку которая находится над регионом.

Добавлено позже:

--- Цитата: Ermac_oo от 02 Ноябрь 2014, 12:39:59 ---Вот сборка r77, дом Фременов, миссия: FREMENSDDD. 6-й регион должен быть занят Фременским домом, где он?

--- Конец цитаты ---
По скринам я могу только сказать что ты не редактировал моим редактором. над отредактироваными регионами мой редактор будет к примеру писать

--- Код: ---;SRegion_color:F
dc.w 2, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 0, 1 ; F - mission 1
dc.w 2, 2, 1, 1, 1, 3, 2, 0, 0, 3 ; F - mission 2
dc.w 2, 2, 2, 0, 0, 3, 2, 0, 3, 3 ; F - mission 3
dc.w 2, 2, 3, 0, 2, 3, 0, 0, 3, 3 ; F - mission 4
dc.w 2, 0, 3, 0, 3, 3, 2, 0, 3, 3 ; F - mission 5
dc.w 2, 3, 3, 2, 3, 3, 2, 0, 3, 3 ; F - mission 6
dc.w 3, 3, 3, 1, 3, 3, 2, 0, 3, 3 ; F - mission 7
dc.w 3, 3, 3, 0, 3, 3, 3, 0, 3, 3 ; F - mission 8
dc.w 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 2, 3, 3 ; F - mission 9
dc.w 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2 ; F - mission 10
;ERegion_color:F

--- Конец кода ---
Где F сокращенно означает фримены.

Добавлено позже:

--- Цитата: Ermac_oo от 02 Ноябрь 2014, 13:33:24 ---AlexanderV и чего дальше делать? Смотри на картинку colortokodecolor.

--- Конец цитаты ---
Это не редактор регионов. это утилита подбора цветов. Я специально в спойлер добавил что это не имеет отношений к редактору регионов. просто утилитка которую разработал я.
P.S. ЭТО ЕДИНСТВЕННА УТИЛИТА КОТОРАЯ ОЧЕНЬ ХОРОШО ПОЛУЧИЛАСЬ.
Получила 8 из 10 балов.

Добавлено позже:
Если я не предупреждал то предупреждаю что програма использует мой собственный оригинальный region_colors.asm
Выкладываю его отдельно хоть он и едет в сборке:
https://onedrive.live.com/redir?resid=1C9F6A1D51F08DD3%21265
Это очень большой минус редактора решения пока что еще не нашел.

Добавлено позже:
Сделал урок. Правдо без звука. Скоро выложу. Там показана как установить и начать работать. Также мелком показаны возможности.
dimidrol:
Кстати, почему у бабы, которая ментат у фрименов, глаза не синие? У фрименов по книги и по фильму синие светящиеся глаза. Это можно поправить?
AlexandrV:
Вот урок установки и начало работы с RCE
Torin:
AlexandrV, А смысл видео ?
Я уже снимал, темболее с голосом, а на счет установки - установить сможет каждый, что там сложного ? файлы из архива вытащить в папку...
Главное понять как пользоваться... В моём видео я это ясно объяснил...

Torin:

--- Цитата: Magistr от 03 Ноябрь 2014, 07:57:25 ---А где можно найти такой редактор?
Я вот например пользовался своей системой :D.

--- Конец цитаты ---
Если ты про наш то вот : https://onedrive.live.com/?cid=1c9f6a1d51f08dd3&id=1C9F6A1D51F08DD3%21264&ithint=file,7z&authkey=!APaVeR19jtw3lUw
AlexandrV:

--- Цитата: Torin от 03 Ноябрь 2014, 07:52:41 ---AlexandrV, А смысл видео ?
Я уже снимал, темболее с голосом, а на счет установки - установить сможет каждый, что там сложного ? файлы из архива вытащить в папку...
Главное понять как пользоваться... В моём видео я это ясно объяснил...



--- Конец цитаты ---
Не каждый. Ведь там нужно файл region_colors.asm скопировать в паку misc с заменой так как файл region_colors.asm является новой версией.
вот полностью код этого файла:
**** PALETTES TO USE ID'S:
**** 0-EARTH, 1-HARK, 2-ATREIDES, 3-ORDOS, 4-SARDAUKAR,5-FREMEN
**** какие палитры использовать на карте регионов (выбор 4-ех из 6-ти).

palettes_to_use:
;SPalettes_to_use:H
      dc.b 0,1,2,3   ; harkonnen - mission 1
      dc.b 0,1,2,3   ; harkonnen - mission 2
      dc.b 0,1,2,3   ; harkonnen - mission 3
      dc.b 0,1,2,3   ; harkonnen - mission 4
      dc.b 0,1,2,3   ; harkonnen - mission 5
      dc.b 0,1,2,3   ; harkonnen - mission 6
      dc.b 0,1,2,3   ; harkonnen - mission 7
      dc.b 0,1,2,3   ; harkonnen - mission 8
      dc.b 4,1,2,3   ; harkonnen - mission 9
;EPalettes_to_use:H

;SPalettes_to_use:A
      dc.b 0,1,2,3   ; atreides  - mission 1
      dc.b 0,1,2,3   ; atreides  - mission 2
      dc.b 0,1,2,3   ; atreides  - mission 3
      dc.b 0,1,2,3   ; atreides  - mission 4
      dc.b 0,1,2,3   ; atreides  - mission 5
      dc.b 0,1,2,3   ; atreides  - mission 6
      dc.b 0,1,2,3   ; atreides  - mission 7
      dc.b 0,1,2,3   ; atreides  - mission 8
      dc.b 4,1,2,3   ; atreides  - mission 9
;EPalettes_to_use:A

;SPalettes_to_use:O
      dc.b 0,1,2,3   ; ordos     - mission 1
      dc.b 0,1,2,3   ; ordos     - mission 2
      dc.b 0,1,2,3   ; ordos     - mission 3
      dc.b 0,1,2,3   ; ordos     - mission 4
      dc.b 0,1,2,3   ; ordos     - mission 5
      dc.b 0,1,2,3   ; ordos     - mission 6
      dc.b 0,1,2,3   ; ordos     - mission 7
      dc.b 0,1,2,3   ; ordos     - mission 8
      dc.b 4,1,2,3   ; ordos     - mission 9
;EPalettes_to_use:O

;SPalettes_to_use:F
      dc.b 0,1,2,3   ; fremen    - mission 1
      dc.b 0,1,2,3   ; fremen    - mission 2
      dc.b 0,1,2,3   ; fremen    - mission 3
      dc.b 0,1,2,3   ; fremen    - mission 4
      dc.b 0,1,2,3   ; fremen    - mission 5
      dc.b 0,1,2,3   ; fremen    - mission 6
      dc.b 0,1,2,3   ; fremen    - mission 7
      dc.b 0,1,2,3   ; fremen    - mission 8
      dc.b 4,1,2,3   ; fremen    - mission 9
;EPalettes_to_use:F

;SPalettes_to_use:S
      dc.b 4,1,2,3   ; sardaukar - mission 1
      dc.b 4,1,2,3   ; sardaukar - mission 2
      dc.b 4,1,2,3   ; sardaukar - mission 3
      dc.b 4,1,2,3   ; sardaukar - mission 4
      dc.b 4,1,2,3   ; sardaukar - mission 5
      dc.b 4,1,2,3   ; sardaukar - mission 6
      dc.b 4,1,2,3   ; sardaukar - mission 7
      dc.b 4,1,2,3   ; sardaukar - mission 8
      dc.b 4,1,2,3   ; sardaukar - mission 9
;EPalettes_to_use:S
      

*** покраска регионов (частей) карты, одним из четырех цветов, которые заданы
*** в palettes_to_use. Индексы (номера) цветов от 0 до 3.

region_color_A:
;SRegion_color:A   
      dc.w 1,   0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 3,   0 ; atreides - mission 1
      dc.w 1,   1, 2, 0, 0, 2, 0, 0, 3,   3 ; atreides - mission 2
      dc.w 1,   1, 2, 3, 1, 2, 0, 3, 3,   2
      dc.w 1,   1, 2, 1, 2, 2, 0, 3, 3,   2
      dc.w 1,   2, 2, 3, 2, 2, 0, 1, 3,   2
      dc.w 1,   2, 2, 2, 2, 2, 0, 1, 3,   2
      dc.w 2,   2, 2, 2, 2, 2, 0, 1, 3,   2
      dc.w 2,   2, 2, 2, 2, 2, 0, 1, 2,   2
      dc.w 2,   2, 2, 2, 2, 2, 0, 2, 2,   2
      dc.w 2,   2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2,   2
;ERegion_color:A

region_color_O:
;SRegion_color:O   
      dc.w 0,   0, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 3,   0  ; ordos - mission 1
      dc.w 0,   0, 0, 2, 2, 0, 1, 3, 3,   1
      dc.w 2,   0, 1, 2, 2, 1, 3, 3, 3,   1
      dc.w 2,   0, 2, 3, 2, 1, 3, 3, 3,   1
      dc.w 2,   0, 2, 3, 3, 1, 3, 3, 3,   1
      dc.w 2,   0, 2, 3, 3, 1, 3, 3, 3,   3
      dc.w 3,   0, 2, 3, 3, 1, 3, 3, 3,   3
      dc.w 3,   0, 2, 3, 3, 3, 3, 3, 3,   3
      dc.w 3,   0, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3,   3
      dc.w 3,   3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3,   3
;ERegion_color:O

region_color_H:
;SRegion_color:H   
      dc.w 1,   0, 2, 0, 3, 0, 0, 0, 0,   0  ; harkonnen - mission 1
      dc.w 1,   1, 2, 3, 3, 0, 2, 0, 0,   0
      dc.w 1,   1, 1, 3, 3, 3, 2, 2, 0,   2
      dc.w 1,   1, 1, 3, 1, 3, 2, 2, 0,   2
      dc.w 1,   1, 1, 1, 1, 3, 2, 2, 0,   3
      dc.w 1,   1, 1, 1, 1, 3, 1, 2, 0,   3
      dc.w 1,   1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 0,   3
      dc.w 1,   1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0,   3
      dc.w 1,   1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0,   1
      dc.w 1,   1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,   1
;ERegion_color:H

region_color_F:
;SRegion_color:F   
      dc.w 1,   0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 3,   0  ; fremen - mission 1
      dc.w 1,   1, 2, 0, 0, 2, 0, 0, 3,   3
      dc.w 1,   1, 2, 3, 1, 2, 0, 3, 3,   2
      dc.w 1,   1, 2, 1, 2, 2, 0, 3, 3,   2
      dc.w 1,   2, 2, 3, 2, 2, 0, 1, 3,   2
      dc.w 1,   2, 2, 2, 2, 2, 0, 1, 3,   2
      dc.w 2,   2, 2, 2, 2, 2, 0, 1, 3,   2
      dc.w 2,   2, 2, 2, 2, 2, 0, 1, 2,   2
      dc.w 2,   2, 2, 2, 2, 2, 0, 2, 2,   2
      dc.w 2,   2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2,   2
;ERegion_color:F

region_color_S:
;SRegion_color:S
      dc.w 3, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 2  ; sardaukar - mission 1
      dc.w 3, 3, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 2
      dc.w 3, 3, 3, 0, 1, 1, 0, 0, 2, 2
      dc.w 0, 3, 3, 0, 1, 1, 0, 0, 2, 2
      dc.w 0, 0, 3, 0, 1, 1, 0, 0, 2, 2
      dc.w 0, 0, 3, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2
      dc.w 0, 0, 3, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 2
      dc.w 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 2
      dc.w 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0
      dc.w 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0  ; sardaukar - mission 9
;ERegion_color:S
      

*** указывает регион (часть карты), на которой будет бой - от 0 до 9.

region_map_A:
;SRegion_map:A   
      dc.l $FFE0FFCE,   5  ; atreides - mission 1
      dc.l $FFE0FFCE,   9  ; atreides - mission 2
      dc.l $FFE0FFCE,   4
      dc.l $FFE0FFCE,   1
      dc.l $FFE0FFCE,   3
      dc.l $FFE0FFCE,   0
      dc.l $FFE0FFCE,   8
      dc.l $FFE0FFCE,   7
      dc.l $FFE0FFCE,   6
;ERegion_map:A

region_map_O:
;SRegion_map:O
      dc.l $FFE0FFCE,   7  ; ordos - mission 1
      dc.l $FFE0FFCE,   6
      dc.l $FFE0FFCE,   3
      dc.l $FFE0FFCE,   4
      dc.l $FFE0FFCE,   9
      dc.l $FFE0FFCE,   0
      dc.l $FFE0FFCE,   5
      dc.l $FFE0FFCE,   2
      dc.l $FFE0FFCE,   1
;ERegion_map:O

region_map_H:   
;SRegion_map:H
      dc.l $FFE0FFCE,   1  ; harkonnen - mission 1
      dc.l $FFE0FFCE,   2
      dc.l $FFE0FFCE,   4
      dc.l $FFE0FFCE,   3
      dc.l $FFE0FFCE,   6
      dc.l $FFE0FFCE,   5
      dc.l $FFE0FFCE,   7
      dc.l $FFE0FFCE,   9
      dc.l $FFE0FFCE,   8
;ERegion_map:H

region_map_F:
;SRegion_map:F
      dc.l $FFE0FFCE,   5  ; fremen - mission 1
      dc.l $FFE0FFCE,   9
      dc.l $FFE0FFCE,   4
      dc.l $FFE0FFCE,   1
      dc.l $FFE0FFCE,   3
      dc.l $FFE0FFCE,   0
      dc.l $FFE0FFCE,   8
      dc.l $FFE0FFCE,   7
      dc.l $FFE0FFCE,   6
;ERegion_map:F

region_map_S:   
;SRegion_map:S
      dc.l $FFE0FFCE, 7  ; sardaukar - mission 1
      dc.l $FFE0FFCE, 3
      dc.l $FFE0FFCE, 0
      dc.l $FFE0FFCE, 1
      dc.l $FFE0FFCE, 8
      dc.l $FFE0FFCE, 4
      dc.l $FFE0FFCE, 2
      dc.l $FFE0FFCE, 9
      dc.l $FFE0FFCE, 5  ; sardaukar - mission 9
;ERegion_map:S
как видно все ключи были заменены и их может изменить каждый кто знает ini файл
[Load_ReLoad_RC]
;Скрипт 1 таблицы или palettes_to_use:
SPtoU=Palettes_to_use
;Скрипт 2 таблицы к примеру region_color_A:
SRCD=Region_color
;Скрипт 3 таблицы к примеру region_map_A:
SRMD=Region_map
;Скрипт Начало таблицы
SStartMatrix=S
;Скрипт конца таблицы
SEndMatrix=E
Ты посмотри как я снял видео. И можешь снять аналогичное с голосом.
Torin:

--- Цитата: Magistr от 03 Ноябрь 2014, 08:10:04 ---Спасибо!

--- Конец цитаты ---
ну как редактор ? :blush:
Ti_:
Немного изменил файл gamepal.asm , чтобы проще было менять цвета атрейдесов, ордосов и сардакуров.
Но, есть ещё момент один - на радаре будут старые цвета домов. Возможность изменения этого может и будет в следующей сборке, но выйдет она не скоро (читаем мой последний пост с изменениями r77).
Также палитра харконненов используется некоторыми тайлами зданий, гор. Изменить хоть и можно, но что-то будет выглядеть неправильно.
Torin:

--- Цитата: Ti_ от 03 Ноябрь 2014, 10:47:10 ---Немного изменил файл gamepal.asm , чтобы проще было менять цвета атрейдесов, ордосов и сардакуров.
Но, есть ещё момент один - на радаре будут старые цвета домов. Возможность изменения этого может и будет в следующей сборке, но выйдет она не скоро (читаем мой последний пост с изменениями r77).
Также палитра харконненов используется некоторыми тайлами зданий, гор. Изменить хоть и можно, но что-то будет выглядеть неправильно.

--- Конец цитаты ---
А можно поменять ментатов ? если да то напиши весь процесс в лс плиз...
А то цвет поменял а ментаты остались от другого дома...


Добавлено позже:

--- Цитата: Magistr от 03 Ноябрь 2014, 08:45:14 ---Да в целом неплохой редактор! мне нравится! :thumbup: Здесь видны цвета домов, их расположение и какова будет идти последовательность миссий. Это не то, что раньше, перебираешь цыфры в слепую и только потом проверяешь на эмуляторе, правильно ли все сделал.

--- Конец цитаты ---
Какая оценка :wow: ?
Баги нашел ?
AlexandrV:
Буду признателен если мне дадут официальный сайт для того чтобы выкладывать редакторы для дюны если таков имеется
По поводу английского перевода то увы я не занимаюсь английским переводом. только его поддержкой. Русским тоже не особо. Если найдутся добровольцы для перевода то прошу заглянуть в файл Regions_Color.exe.lng
Последняя версия и начиная с этого момента официальная BETA версия 1.0
https://onedrive.live.com/redir?resid=1C9F6A1D51F08DD3!266&authkey=!AHeNp66HJhzH_pE&ithint=file%2c7z
Torin:
Поздравьте меня!
Моя первая нормальная мап!!!

Без прямых углов и косяков,
Там по углам полосок просто нет, в игре норм будет
плюшевыйТедди:
Congratulations! А я вчера наконец то продолжил делать свою кампанию за дом Гинац. Да да. Дом Гинац ( вместо Ордосов) . Застрял на создании герба. Может есть у кого идеи?
Ti_:
r77 пока убрал для скачивания (нашел несколько багов).
Torin:

--- Цитата: Ti_ от 04 Ноябрь 2014, 15:12:39 ---r77 пока убрал для скачивания (нашел несколько багов).

--- Конец цитаты ---
Чёрт! надеюсь в r78 нечего против баланса не добавишь ! а то придётся все миссии переделовать!
Догадайтесь что значит эта картинка - если интересно конечно :lol:))
dimidrol:

--- Цитата: Ti_ от 04 Ноябрь 2014, 15:12:39 ---r77 пока убрал для скачивания (нашел несколько багов).

--- Конец цитаты ---
Досадно, я на нём 4 миссии сваял, но это не страшно. У меня вот какой вопрос, почему в редакторе юнитов-зданий, в тяжёлом заводе нельзя настроить требование легкого завода для постройки?
Torin:
Кстати Ti_, , если сборщик r78 и выйдет (с исправкой бага) то добавь возможность изменить ментата и полоски на карте.
Torin:

--- Цитата: Magistr от 05 Ноябрь 2014, 04:16:30 --- :wow:Ух ты! Так это вышел новый постер от DUNE TORIN WAR! :lol:

--- Конец цитаты ---
нет ))
Torin:

--- Цитата: Magistr от 05 Ноябрь 2014, 06:53:16 ---Ну тогда предположим, что это баг. Это еще мне напомнило китайскую портативную приставку (клон PSP). На ней почти такая же ерунда приключалась.

--- Конец цитаты ---
Тоже нет, копать нужно в сторону моего хака "TORIN WAR
Torin:
Ну дата тоже, уже скажу так, вот скачай в моей подписи xак r72 torin war
 Хак конечно отстоиный, да и на сборке старой, думаю поиграв немного поймёшь, - это мой первый хак.
Torin:

--- Цитата: Magistr от 05 Ноябрь 2014, 16:51:31 ---Torin, да ты ваще крут!!! :lol:
А я как раз вспомнил, что у меня есть давнешний первый неудачный эксперимент dune2_by_Magistr. Там мнооого приколов. Версия конечно же баговая, но интересная.
В архиве находится эмулятор Fusion (если другие не будут поддерживать) и сама игра. С эмулятором думаю разберетесь, перемотка на кнопке Backspace если что.
И про игру, после старта игры дома сразу не появляются, нужно ждать примерно минуту или перематывать, ну и находим приколы.
Ну, что на это скажете? :D

--- Конец цитаты ---
А ты мои миссии по тестишь ?
В ЛС ответь, если согласен.
ВНИМАНИЕЕ !!! В СПОЙЛЕРЕ НАХОДИТСЯ МАТНОЕ СЛОВО!


--- Цитата ---dune2_by_Magistr
--- Конец цитаты ---
Походу наебализм5 мин ждал и нечего.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии