| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (219/447) > >> |
| Razor:
Предлагаю абсолютно новый исправленный баланс туррелей, зданий и юнитов для Дюны. Предлагаемые параметры находятся во вложении к сообщению. Пароль тестовой миссии BALANCETST * Добавлены правки баланса * Для постройки Launcher и Siege Tank нужен Hi-Tech * Уникальные юниты домов строятся в Hi-Tech * Баланс предполагает взаимодействие различных типов войск Улучшения относительно прошлых версий: * Уменьшена цена на оборонительные сооружения, но увеличено время их постройки * Увеличена броня для Trike, Raider Trike и Quad для полезности применения в бою * ИИ не строит много харвестеров * Заменена тестовая миссия P.S.: в данный момент меня всё устраивает, кроме того что колесная техника не может ехать быстрее 30, хотелось бы чтобы таки умели. :( |
| NakL3:
Хотелось бы ещё увидеть в новой сборке, чтобы была возможность изменять дальность атаки стационарных орудий. |
| Ti_:
Обновление доп. редактора для юнитов и зданий: + шрифт толще. На кнопки QWERTY: + для зданий можно изменить хар-ку захватываемости. для юнитов: + два выстрела или один. + возможность давить пехоту. + иммуность к соник. + иммуность к девиатору. + стрельба по воздушным целям (пока работает лишь на ИИ как в оригинале). + вращение башни (например если переделывать новый юниты под 1 спрайт). |
| ALEX_230_VOLT:
отлично, прога вполне себе удобная, удобнее чем через winhex. А что за параметр menu order? Это типа приоритета того на сколько первым будет значок в меню покупки? я бы понял если бы там было от 1 до 16, но у Лаунчера 25 стоит o_0 |
| Ti_:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 17 Октябрь 2014, 22:10:39 ---отлично, прога вполне себе удобная, удобнее чем через winhex. А что за параметр menu order? Это типа приоритета того на сколько первым будет значок в меню покупки? я бы понял если бы там было от 1 до 16, но у Лаунчера 25 стоит o_0 --- Конец цитаты --- Почему 16? Если юнитов может быть 30? Приоритет может быть любым... у кого он выше, чем у другого , тот дальше в списке. |
| dimidrol:
Ti, отличный редактор, как раз то, что я всегда хотел, вот круто ещё было бы добавить туда отображение иконок юнитов и зданий |
| ALEX_230_VOLT:
Кнаклз, ну ты прямо меня опередил. Я как раз хотел с тобой поговорить про это >:( Если в твоём понимании "хорошая кампания" это отсылка к сложностям предыдущих кампаний, то ты не прав. Хотелось бы чтоб на стриме прошли именно первоначальную версию, хотя бы до миссии 5. 4ую я старался проходить честно, но в конце пришлось применить тактику догонялок от Юзера |
| NakL3:
Апокалипсис 8 миссия |
| Roket:
ALEX_230_VOLT, Это безнадёжно :lol:. Кнаклз всерьёз решил что он великий болансер Бюны. |
| Ti_:
--- Цитата: Roket от 19 Октябрь 2014, 13:24:48 ---ALEX_230_VOLT, Это безнадёжно :lol:. Кнаклз всерьёз решил что он великий болансер Бюны. --- Конец цитаты --- Ну... у Рейзора куда более экстра-ординарный баланс. |
| NakL3:
Ой да ладно, что вы начинаете то ? Всё нормально ведь :) Ребаланс как по мне нормальный получился у меня, его только слегка доработать и всё будет просто отлично. |
| Roket:
--- Цитата ---Ну... у Рейзора куда более экстра-ординарный баланс. --- Конец цитаты --- Ну у Рэзора единственно что слишком дохлые солдаты и стоимость зданий как крыло самолёта. Ему вроде только и надо что поправить только это и почти будет идеально. ;) Конечно в этом больше виновата сборка своими глюками: вроде тупящих юнитов, незаходящих в рефенери харвестеров. Спорить с этим не советую, потому что в оригинальном роме такой байды нету. Но в оригинале и других фишек не было так что всё нормально одно добавили другое сломали. --- Цитата ---Ой да ладно, что вы начинаете то ? Всё нормально ведь :) Ребаланс как по мне нормальный получился у меня, его только слегка доработать и всё будет просто отлично. --- Конец цитаты --- Да это по твоему нормально носиться одним харвестером от целой толпы юнитов или крушить неохватную крепость порезанными в дальности ракетницами и одними танками. Я не меньше чем ты поражаюсь :D. |
| NakL3:
--- Цитата: Roket от 20 Октябрь 2014, 00:18:26 ---Да это по твоему нормально носиться одним харвестером от целой толпы юнитов --- Конец цитаты --- Здесь не в балансе дело, а том что миссия была слишком сложной. --- Цитата: Roket от 20 Октябрь 2014, 00:18:26 ---крушить неохватную крепость порезанными в дальности ракетницами и одними танками. --- Конец цитаты --- Порезаны они, чтобы не были читерными. Весь в этом и смысл, чтобы парой танков прикрывать ракетницы. |
| Ti_:
--- Цитата: Roket от 20 Октябрь 2014, 00:18:26 ---Конечно в этом больше виновата сборка своими глюками: вроде тупящих юнитов, незаходящих в рефенери харвестеров. Спорить с этим не советую, потому что в оригинальном роме такой байды нету. --- Конец цитаты --- Мне Lipetsk скидывал сейв с багом, где харвестер ИИ застрял. Но проблема в том, что это не реплей, то есть баг уже произошел, поэтому нельзя вернуться назад и отследить как это произошло. Про другие баги я вообще ничего не знаю. Поэтому обвинять мол сборка глючная , а оригинал нормальный, не даёт настроить баланс - некорректно. Пока о баге не будет написано, желательно с реплеем gmv, ожидать что он будет пофиксен глупо. Добавлено позже: Редактор DuneAMC 140>150: + теперь можно изменять процент жизней юнитов и зданий - кнопка " T " при наведении на объект в соотв. режиме редактирования (и исправлена загрузка/сохранение % жизней зданий). |
| ALEX_230_VOLT:
круто, то чего я давно ждал :) правда есть одна проблемка... Хоть я никогда и не питал слабости ко всяким там mmo штукам, (даже те что на базы Дюны, про которые вы мне рассказывали) но когда это смешали со старым добрым Контр страйком - то дал слабину, затянул меня Counter Strike Nexon zombies :blush: посему кампанию свою чуток притормозил. Но думаю, что скоро мне надоест и снова вернусь к Дюне, тем более что идеи есть - просто немного лень выстраивать на базе голых идет конкретный ландшафт и расположение обьектов |
| dimidrol:
Ti_, , отлично, раньше приходилось для изменения жизней юнитов и зданий использовать редактор сегамана, а с новыми версиями он не работает. Хотелось бы ещё в новой версии твоего редактора увидеть типы ИИ для харвестера и диверсанта, как у сегамана |
| Ermac_oo:
Ti_, посмотри видеообзор http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,16864.msg1074526.html#msg1074526 и отпишись, если я неправельно что-то делал с переносом строки. |
| Ti_:
--- Цитата: Ermac_oo от 23 Октябрь 2014, 09:42:53 ---Ti_, посмотри видеообзор и отпишись, если я неправельно что-то делал с переносом строки. --- Конец цитаты --- Если начало строки с текста , то это лейбл (метка). Если вначале пробел, а потом текст, то это директива/инструкция ассемблеру. Поэтому у тебя ничего не получается. dc.b - директива записи байтов. Пример: --- Код: --- dc.b "AБВГ" --- Конец кода --- Что делает: в ром подряд записываются буквы АБВГ. (всего 4 байта). Пример #2: --- Код: --- dc.b "A" dc.b "Б" dc.b "В" dc.b "Г" --- Конец кода --- Что делает: абсолютно тоже самое. Пример #3: --- Код: --- dc.b "AБВГ",0 --- Конец кода --- тоже самое, только после 4 букв, ещё записывается 00. (то есть всего 5 байт) В hex-виде это будет выглядеть как: C0 C1 C2 C3 00. То есть, тоже самое можно получить как: --- Код: --- dc.b $c0,$c1,$c2,$c3,0 --- Конец кода --- Пример #4: --- Код: --- dc.b "A" dc.b "Б" dc.b "В" dc.b "Г" dc.b 0 --- Конец кода --- Тоже самое что и пример #3. Одну строку- разбили на 5. Пример #5: --- Код: --- dc.b "AБ" dc.b "ВГ" dc.b 0 --- Конец кода --- Тоже что и пример #3. Одну строку- разбили на 3. Пример #6: --- Код: --- dc.b "AБ" dc.b "ВГ",0 --- Конец кода --- Тоже что и пример #3. Одну строку- разбили на 2. |
| Ermac_oo:
Ti_, спасибо, буду пробывать экспериментировать с этими строками. :) |
| Torin:
Следует... Не много отстал от темы, но хочу отметить одну дату... 1.01.15... Можете ссылки на последние софты бросить ? а то как-то лень искать... |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |