Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (219/447) > >>
Razor:
Предлагаю абсолютно новый исправленный баланс туррелей, зданий и юнитов для Дюны. Предлагаемые параметры находятся во вложении к сообщению.
Пароль тестовой миссии BALANCETST


* Добавлены правки баланса
* Для постройки Launcher и Siege Tank нужен Hi-Tech
* Уникальные юниты домов строятся в Hi-Tech
* Баланс предполагает взаимодействие различных типов войск
Улучшения относительно прошлых версий:

* Уменьшена цена на оборонительные сооружения, но увеличено время их постройки
* Увеличена броня для Trike, Raider Trike и Quad для полезности применения в бою
* ИИ не строит много харвестеров
* Заменена тестовая миссия

P.S.: в данный момент меня всё устраивает, кроме того что колесная техника не может ехать быстрее 30, хотелось бы чтобы таки умели. :(
NakL3:
Хотелось бы ещё увидеть в новой сборке, чтобы была возможность изменять дальность атаки стационарных орудий.
Ti_:
Обновление доп. редактора для юнитов и зданий:

+ шрифт толще.

На кнопки QWERTY:
+ для зданий можно изменить хар-ку захватываемости.
для юнитов:
+ два выстрела или один.
+ возможность давить пехоту.
+ иммуность к соник.
+ иммуность к девиатору.
+ стрельба по воздушным целям (пока работает лишь на ИИ как в оригинале).
+ вращение башни (например если переделывать новый юниты под 1 спрайт).
ALEX_230_VOLT:
отлично, прога вполне себе удобная, удобнее чем через winhex. А что за параметр menu order? Это типа приоритета того на сколько первым будет значок в меню покупки? я бы понял если бы там было от 1 до 16, но у Лаунчера 25 стоит  o_0
Ti_:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 17 Октябрь 2014, 22:10:39 ---отлично, прога вполне себе удобная, удобнее чем через winhex. А что за параметр menu order? Это типа приоритета того на сколько первым будет значок в меню покупки? я бы понял если бы там было от 1 до 16, но у Лаунчера 25 стоит  o_0

--- Конец цитаты ---
Почему 16? Если юнитов может быть 30?  Приоритет может быть любым... у кого он выше, чем у другого , тот дальше в списке.
dimidrol:
Ti, отличный редактор, как раз то, что я всегда хотел, вот круто ещё было бы добавить туда отображение иконок юнитов и зданий
ALEX_230_VOLT:
Кнаклз, ну ты прямо меня опередил. Я как раз хотел с тобой поговорить про это  >:( Если в твоём понимании "хорошая кампания" это отсылка к сложностям предыдущих кампаний, то ты не прав. Хотелось бы чтоб на стриме прошли именно первоначальную версию, хотя бы до миссии 5. 4ую я старался проходить честно, но в конце пришлось применить тактику догонялок от Юзера
NakL3:
Апокалипсис 8 миссия
Roket:
ALEX_230_VOLT, Это безнадёжно :lol:.
Кнаклз всерьёз решил что он великий болансер Бюны.
Ti_:

--- Цитата: Roket от 19 Октябрь 2014, 13:24:48 ---ALEX_230_VOLT, Это безнадёжно :lol:.
Кнаклз всерьёз решил что он великий болансер Бюны.

--- Конец цитаты ---
Ну... у Рейзора куда более экстра-ординарный баланс.
NakL3:
Ой да ладно, что вы начинаете то ? Всё нормально ведь :)
Ребаланс как по мне нормальный получился у меня, его только слегка доработать и всё будет просто отлично.
Roket:

--- Цитата ---Ну... у Рейзора куда более экстра-ординарный баланс.
--- Конец цитаты ---
Ну у Рэзора единственно что слишком дохлые солдаты и стоимость зданий как крыло самолёта. Ему вроде только и надо что поправить только это и почти будет идеально.  ;)
Конечно в этом больше виновата сборка своими глюками: вроде тупящих юнитов, незаходящих в рефенери харвестеров. Спорить с этим не советую, потому что в оригинальном роме такой байды нету. Но в оригинале и других фишек не было так что всё нормально одно добавили другое сломали.


--- Цитата ---Ой да ладно, что вы начинаете то ? Всё нормально ведь :)
Ребаланс как по мне нормальный получился у меня, его только слегка доработать и всё будет просто отлично.

--- Конец цитаты ---
Да это по твоему нормально носиться одним харвестером от целой толпы юнитов или крушить неохватную крепость порезанными в дальности ракетницами и одними танками. Я не меньше чем ты поражаюсь :D.
NakL3:

--- Цитата: Roket от 20 Октябрь 2014, 00:18:26 ---Да это по твоему нормально носиться одним харвестером от целой толпы юнитов

--- Конец цитаты ---
Здесь не в балансе дело, а  том что миссия была слишком сложной.

--- Цитата: Roket от 20 Октябрь 2014, 00:18:26 ---крушить неохватную крепость порезанными в дальности ракетницами и одними танками.

--- Конец цитаты ---
Порезаны они, чтобы не были читерными. Весь в этом и смысл, чтобы парой танков прикрывать ракетницы.
Ti_:

--- Цитата: Roket от 20 Октябрь 2014, 00:18:26 ---Конечно в этом больше виновата сборка своими глюками: вроде тупящих юнитов, незаходящих в рефенери харвестеров. Спорить с этим не советую, потому что в оригинальном роме такой байды нету.

--- Конец цитаты ---
Мне Lipetsk скидывал сейв с багом, где харвестер ИИ застрял. Но проблема в том, что это не реплей, то есть баг уже произошел, поэтому нельзя вернуться назад и отследить как это произошло.
Про другие баги я вообще ничего не знаю. Поэтому обвинять мол сборка глючная , а оригинал нормальный, не даёт настроить баланс - некорректно. Пока о баге не будет написано, желательно с реплеем gmv, ожидать что он будет пофиксен глупо.


Добавлено позже:
Редактор DuneAMC 140>150:

+ теперь можно изменять процент жизней юнитов и зданий - кнопка " T " при наведении на объект в соотв. режиме редактирования (и исправлена загрузка/сохранение % жизней зданий).
ALEX_230_VOLT:
круто, то чего я давно ждал :) правда есть одна проблемка... Хоть я никогда и не питал слабости ко всяким там mmo штукам, (даже те что на базы Дюны, про которые вы мне рассказывали) но когда это смешали со старым добрым Контр страйком - то дал слабину, затянул меня Counter Strike Nexon zombies  :blush: посему кампанию свою чуток притормозил. Но думаю, что скоро мне надоест и снова вернусь к Дюне, тем более что идеи есть - просто немного лень выстраивать на базе голых идет конкретный ландшафт и расположение обьектов
dimidrol:
Ti_, , отлично, раньше приходилось для изменения жизней юнитов и зданий использовать редактор сегамана, а с новыми версиями он не работает. Хотелось бы ещё в новой версии твоего редактора увидеть типы ИИ для харвестера и диверсанта, как у сегамана
Ermac_oo:
Ti_, посмотри видеообзор http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,16864.msg1074526.html#msg1074526 и отпишись, если я неправельно что-то делал с переносом строки.
Ti_:

--- Цитата: Ermac_oo от 23 Октябрь 2014, 09:42:53 ---Ti_, посмотри видеообзор и отпишись, если я неправельно что-то делал с переносом строки.

--- Конец цитаты ---
Если начало строки с текста , то это лейбл (метка).  Если вначале пробел, а потом текст, то это директива/инструкция ассемблеру. Поэтому у тебя ничего не получается.
 dc.b - директива записи байтов.

 Пример:


--- Код: ---  dc.b "AБВГ"
--- Конец кода ---

Что делает: в ром подряд записываются буквы АБВГ. (всего 4 байта).

 Пример #2:

--- Код: --- dc.b "A"
 dc.b "Б"
 dc.b "В"
 dc.b "Г"

--- Конец кода ---

Что делает: абсолютно тоже самое.

Пример #3:


--- Код: --- dc.b "AБВГ",0
--- Конец кода ---
тоже самое, только после 4 букв, ещё записывается 00. (то есть всего 5 байт)
 В hex-виде это будет выглядеть как: C0 C1 C2 C3 00.

То есть, тоже самое можно получить как: 

--- Код: --- dc.b $c0,$c1,$c2,$c3,0
--- Конец кода ---

Пример #4:

--- Код: ---
 dc.b "A"
 dc.b "Б"
 dc.b "В"
 dc.b "Г"
 dc.b 0

--- Конец кода ---
Тоже самое что и пример #3.  Одну строку- разбили на 5.

Пример #5:

--- Код: ---
 dc.b "AБ"
 dc.b "ВГ"
 dc.b 0

--- Конец кода ---
Тоже что и пример #3.  Одну строку- разбили на 3.

Пример #6:

--- Код: ---
 dc.b "AБ"
 dc.b "ВГ",0

--- Конец кода ---
Тоже что и пример #3.  Одну строку- разбили на 2.
Ermac_oo:
Ti_, спасибо, буду пробывать экспериментировать с этими строками.  :)
Torin:
Следует...
Не много отстал от темы, но хочу отметить одну дату...

1.01.15...


Можете ссылки на последние софты бросить ? а то как-то лень искать...
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии