Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (218/447) > >>
ALEX_230_VOLT:
замечательно  :wow:

Добавлено позже:
Ti_, а можешь с каждым обновлением хотя-бы примерно говорить в каких файлах/папках изменения? чтобы легче было перенести настройки

или изминился только базовый ром и include?
(хотя в include у меня тоже изменения есть)
Razor:


Эх, таки здания хорошо смотрятся. :cool: Вот только думаю как-нибудь перерисовать мелкую иконку IX, что немного не то в ней есть, когда в игре она.

Добавлено позже:
Обнаружил ещё мелкий баг. Плиты можно ставить поверх новых зданий:

-------

Добавлено позже:
P.S.: стоит ли для AMC ждать поддержку того, чтобы ИИ можно было поставить на базу IX?
Ti_:

--- Цитата: Razor_ua от 11 Октябрь 2014, 10:39:06 ---Обнаружил ещё мелкий баг. Плиты можно ставить поверх новых зданий:

P.S.: стоит ли для AMC ждать поддержку того, чтобы ИИ можно было поставить на базу IX?

--- Конец цитаты ---
ок.
Ermac_oo:
 Для будущих любителей писать тексты в больших предложениях, может возникнуть такая ошибка. Лицезреть можно её, когда вы в одну строку напишите несколько больших предложений. Хочу вас уверить, вам к сожалению придёться как то вмешать или же урезать ваши ключевые предложения, так как существует ограничение в файле dialogs_hack_RUS.asm и тут ничего пока не поделаешь. Выложу скрины: с самой ошибкой и потом после её разоблачения. Внимание, ошибку можно обнаружить двумя способами:
1). через консольную программу, она же в сборке зовётся так: Build_new_rom.bat он же батник, после запуска как  на скрине показано,вылезет данная ошибка.
2). ну этот способ, может даже наверняка не зовётся способом, но вы обнаружите, что ром скомпилированный вами (собранный через батник), не имеет никакого размера, файл DuneHack_r72_NEW.bin т.е. 0 байт.
Ну и соответсвенно, ром не запуститься через эмулятор, что понятно и так без каких-либо слов.
Спасибо Таю, что дал совет, где искать данную причину. Что в итоге оказалось, всё заключалось в самом размере строки, которую я кое-как сам отредактировал.
NakL3:
Ermac_oo, А зачем ты работаешь с 72-ой сборкой ?. Есть же две последние стабильные версии 74 и 76b

Я по крайней мере такой ошибки не встречал, хотя в кампании за Апокалипсис встречаются, большие и массивные тексты, да даже в начале девятой за ордосов дофигища текста и такого не было.
Ti_:

--- Цитата: Ermac_oo от 11 Октябрь 2014, 15:43:28 ---так как существует ограничение в файле dialogs_hack_RUS.asm и тут ничего пока не поделаешь. Выложу скрины: с самой ошибкой и потом после её разоблачения. Внимание, ошибку можно об

--- Конец цитаты ---
Не вводи народ в заблуждение.
Во-первых ограничение не на файл, а на длину строки которую воспринимает ассемблер.
Во-вторых исправить это можно, без урезания, и как это сделать я тебе в личку написал.

Добавлено позже:

--- Цитата: Ermac_oo от 11 Октябрь 2014, 15:43:28 ---1). через консольную программу, она же в сборке зовётся так: Build_new_rom.bat он же батник, после запуска как  на скрине показано,вылезет данная ошибка.

--- Конец цитаты ---
Это не консольная программа.
Это батник , который запускает ассемблер asm68k.exe (хоть он и консольный да), в котром и указывается какой файл ему собирать в ром.
Ermac_oo:
Тай в заблуждение если кого то и ввёл, то пускай отпишуться. За остальное Тай соглашусь, что я не доходчиво объяснил и неправильно. Тогда ждите видеообзор (по возможности) там в нём постараюсь объяснить про эти строки.
Кнаклз, пока ещё хочу остаться на этой сборке. Время покажет, будет ли смысл перехода на новые сборки, поживём-увидим.

Добавлено позже:

--- Цитата: Ti_ от 11 Октябрь 2014, 16:05:55 ---Во-вторых исправить это можно, без урезания, и как это сделать я тебе в личку написал.

Добавлено позже:
--- Конец цитаты ---
Вот как раз без урезания предложений необошлось.

Видеообзор:
Razor:
Предлагаю абсолютно новый баланс туррелей и юнитов для Дюны. Вот предлагаемые параметры:

Так же предлагаю сыграть в тестовую миссию. Пароль BALANCETST

* Добавлены правки баланса
* Для постройки Launcher и Siege Tank нужен Hi-Tech
* Уникальные юниты домов строятся в Hi-Tech
   

В целом могу сказать по поводу моего баланса следующее. Юнитов на поле боя стало меньше. Частота использование разных юнитов увеличилась. Туррели стали работать эффективнее как у игрока, так и у ии. В целом стало труднее настругать тонну юнитов и завалить бота числом, как и читерить артилерией. Солдаты могут выручить, если нет бабла, да и кучей могут разобрать пару дорогих танков.
NakL3:
Razor_ua, Я понимаю конечно всё, что рубль упал по сравнению с долларом и евро, но 3000 за девастатор и 1600 за тяжёлый танк, это жесть.
The GR:

--- Цитата: Кнаклз от 11 Октябрь 2014, 17:01:31 ---Razor_ua, Я понимаю конечно всё, что рубль упал по сравнению с долларом и евро, но 3000 за девастатор и 1600 за тяжёлый танк, это жесть.

--- Конец цитаты ---

Самый норм.
Можно даже вообще запретить строить заводы по производству техники. Пусть всё кроме пехоты будет заказываться через Старпорт. Будет весьма канонично  :)
Warp Knight:

--- Цитата: Razor_ua от 11 Октябрь 2014, 16:50:29 ---Предлагаю абсолютно новый баланс туррелей и юнитов для Дюны. Вот предлагаемые параметры:

--- Конец цитаты ---
Неразумно. Враг нагнёт быстрее, чем разовьёшься.
Ti_:

--- Цитата: Warp Knight от 11 Октябрь 2014, 18:14:51 ---Неразумно. Враг нагнёт быстрее, чем разовьёшься.

--- Конец цитаты ---
Что гадать.  Давайте стрим, +попкорн.  :)
Razor:
Вот ещё альтернатива для IX:

Добавлено позже:
Раз уж носы воротили на стриме сегодня)

Добавлено позже:
2 тайла поменял над флагом
Ti_:
Редактор DuneAMC 130>140:
+ исправлены цвета червя после переоткрытия миссии.
+ можно поставить здание IX. подправлено что оно забирает 40 энергии.
+ при сохранении миссии, если ни одного юнита нету - выдаёт предупреждение.
+ убрана надпись о том, что лимит удваивается в хаке. при создании новой записи задаёт лимит 25.
+ шрифты потолще.

DuneHack Rebuild r76b -> r76c*
+ исправлено, что на новые здание можно было ставить плиты.
+ графика центра IX подправлена под последний вариант от Razor.
+ значение локального юнит лимита домов больше не удваивается при чтении файлов миссий (теперь значение
 лимита именно то, которое задаётся в редакторе).

* изменены файлы: только в основной папке и gfx/metatiles.bin


Razor:
О, спасибо) Посмотрим что ИИ будет с IX вытворять :lol:

Добавлено позже:
В принципе, по вчерашнему стриму решил сбросить цены на всё на 50-30%, так как я ориентировался на цены в CnC. Но там харвестер цикл сбора ресурсов проходит в среднем за 40 секунд, а в Дюне - за 80.
ALEX_230_VOLT:
о, как хорошо что я не переходил на патч b, как чувствовал  :D не знаю только что делать теперь - переходить или ждать очередного скорого патча

Добавлено позже:
Ti_, кстати, ещё один баг был в AMC 1.30: если задать зданию здоровье в редаткоре Сегамана, потом открыть твоим редактором что-то добавить и пересохранить - здоровье всех зданий опять станет 100%
Warp Knight:

--- Цитата: Ti_ от 11 Октябрь 2014, 18:18:28 ---Что гадать.  Давайте стрим, +попкорн.  :)

--- Конец цитаты ---
Давайте стабильный и быстрый интернет-канал.
Ti_:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 12 Октябрь 2014, 15:16:13 ---Ti_, кстати, ещё один баг был в AMC 1.30: если задать зданию здоровье в редаткоре Сегамана, потом открыть твоим редактором что-то добавить и пересохранить - здоровье всех зданий опять станет 100%

--- Конец цитаты ---
Думаю в следующей версии редактора AMC (v1.50) как раз реализовать возможность изменять процент жизней. Так что должно будет пофикситься.
Razor:
Предлагаю абсолютно новый исправленный баланс туррелей, зданий и юнитов для Дюны. Предлагаемые параметры находятся во вложении к сообщению.

Предлагаю сыграть в тестовую миссию. Пароль BALANCETST

* Добавлены правки баланса
* Для постройки Launcher и Siege Tank нужен Hi-Tech
* Уникальные юниты домов строятся в Hi-Tech
   

В целом могу сказать по поводу моего баланса следующее. Юнитов на поле боя стало меньше, но доля экшена осталась прежней. Частота использование разных юнитов увеличилась. Турели стали работать эффективнее как у игрока, так и у ии. Они теперь стреляют чаще, но слабее. Самолеты сносятся быстро, танки группами выносят одинокие турели без проблем.
NakL3:
Ti_, будешь добавлять возможность уничтожения определённого дома для победы ? И можно будет, чтобы не только уменьшать процент здоровья у юнитов, но и повысить например до 300% ?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии