| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (217/447) > >> |
| Razor:
Может в меню Construction Yard впилить на тяжелый завод такую картинку? |
| Ti_:
--- Цитата: Razor_ua от 01 Октябрь 2014, 12:19:17 ---Может в меню Construction Yard впилить на тяжелый завод такую картинку? --- Конец цитаты --- Я только за. Если только сами подгоните под размеры/палитры сеги, так чтобы на фоне остальных не выделялось сильно. Хотя надо для начала картинку с амиги глянуть. Ну а в игре проверять пока можно меняя gfx\large_icons\hurricane.smd hurricane.pal Добавлено позже: --- Цитата: ALEX_230_VOLT от 30 Сентябрь 2014, 23:20:36 ---да, это было бы удобно. Пока приходится отдельные параметры через hex --- Конец цитаты --- Вот пока сделал так, не слишком удобно, но вполне юзабельно. Пока сойдет. А потом может руки дойдут и до нормального проганья. Ну или объявится Петросян, или Alexander_V с Torin осилят свой редактор сделать. Тут только часть параметров , зато можно открывать и менять как у здания, так и у юнита. Для юнитов тут по сути из нужных только принадлежность домам и с какого уровня доступен. Остальное можно менять и в редакторе Петросяна. f11 - открыть файл, f12 - сохранить. цифры 1-0 - изменить параметры. Добавлено позже: Вот картинка завода с амига-версии (15 цветов). Плюс уменьшенная в 2 раза - как раз получается под размер картинки с сеги. Выглядит средне. Да и в сеговской картинке машинного завода всё равно виднеется танк, так что смотрите. Вот для сравнения: |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата ---Превращение пехоты в коде. --- Конец цитаты --- тогда надо вынести этот параметр в units_extras.asm отдельно для лёгкой и тяжелой пехоты. И тогда можно будет пробовать делать новые виды пехоты вместо этих повторений. Первым сделать пацана с базукой из спрайтов ptrk что ты в пред. версии кидал и снарядом ракетной турели, вторым - огнемётчика для Харконенов со снарядом Соник-танка (в красной палитре оно как раз на огонь будет похоже). Ну это немного мыслей в слух :blush: --- Цитата ---Может в меню Construction Yard впилить на тяжелый завод такую картинку? --- Конец цитаты --- буду занудой, но опять скажу что начать надо с картинки Центра Х. Ладно, можете не отвечать. Я уже давно понял что я едиственный, кому не даёт покоя это таинственное здание :D |
| Ti_:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 02 Октябрь 2014, 23:09:18 ---тогда надо вынести этот параметр в units_extras.asm отдельно для лёгкой и тяжелой пехоты. И тогда можно будет пробовать делать новые виды пехоты вместо этих повторений. Первым сделать пацана с базукой из спрайтов ptrk что ты в пред. версии кидал и снарядом ракетной турели, вторым - огнемётчика для Харконенов со снарядом Соник-танка (в красной палитре оно как раз на огонь будет похоже). Ну это немного мыслей в слух :blush:буду занудой, но опять скажу что начать надо с картинки Центра Х. Ладно, можете не отвечать. Я уже давно понял что я едиственный, кому не даёт покоя это таинственное здание :D --- Конец цитаты --- Ок сделаю, это не сложно. А каких ты ответов ждешь? Бери и делай картинку (из существующих тайлов). Я надеюсь речь идёт о картинке в игре, а не в меню. |
| Razor:
--- Цитата: Ti_ от 01 Октябрь 2014, 14:28:51 ---Выглядит средне. Да и в сеговской картинке машинного завода всё равно виднеется танк, так что смотрите. --- Конец цитаты --- У меня получилось так (палитра от завода оригинального) Добавлено позже: На месте белая обводка + обозначение размера здания. |
| Ti_:
Вот IX из амига-версии. --- Цитата: Magistr от 03 Октябрь 2014, 14:41:40 ---Есть проблема в DuneHack Rebuild r76 сборке, если кто не заметил, в основном с x128 картой. --- Конец цитаты --- Очень информативно. |
| Torin:
--- Цитата ---DuneHack Rebuild r76 --- Конец цитаты --- Это хорошо. --- Цитата ---+ yy-chr и пейнт больше в комплекте не идут, на форуме есть тема, качайте. --- Конец цитаты --- По мне это минус,нет я конечно понимаю что на форуме есть "ТЕМА" Но смысл ? теперь придётся искать тему. Лично мне это не понравилось. Magistr, , я проблему не обнаружил. ALEX_230_VOLT, , Я вот читаю и читаю твои комментарии,до сех-пор не могу понять,КАКУЮ КОМПАНИЮ ты делаешь ? ЗА ордосов,Харконеннов,атрейдисов, и тд. На-счет редактора "ЮНИТОВ" - врятли,мы сейчас с AlexandrV редко на связи, Ti_, , Если ты знаешь сишарп (c#) и есть желание помочь. То думаю я смогу сделать. Так-же вести насчет AlexandrV 1.Его миссии не выйдут,он забросил. 2.Редактор тоже скорее всего заброшен. 3.И в теме его скорее всего не будет,он забросил дюну. Добавлено позже: Так-же о редакторе... В редакторе в комплекте идут картинки,мы не стали сувать в прогамму То-есть картинки можно редактировать,и они поменяются в редакторе. НО НУЖНО СОБЛЮДАТЬ РАЗМЕР,ПРОЗРАЧНОСТЬ И ТД. ИНАЧЕ БУДЕТ БИТЬ ОШИБКУ!!! --- Цитата ---Очень информативно. --- Конец цитаты --- Слишком. :lol: |
| Razor:
Сделал House of IX из тайлов других зданий: Добавлено позже: Мелкая иконка: Добавлено позже: Большая иконка: |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата ---ALEX_230_VOLT, , Я вот читаю и читаю твои комментарии,до сех-пор не могу понять,КАКУЮ КОМПАНИЮ ты делаешь ? --- Конец цитаты --- а это секрет :cool: (привет Наклзу) а если серьёзно, то пока я делаю ту кампанию что задумал примерно месяца полтора назад, появилось много новых возможностей хака и идей. Теперь у меня уже крутится сразу несколько идей на разные хаки, хочется дальше отойти от оригинала и попробовать замутить нечто вроде Дюны 2000, с серьёзными изменениями баланса и заменой устарелых юнитов (как я уже писал выше - заменить отряды пехоты на реально новые виды пехоты). Но я всё же буду стойким, и сперва доделаю первоначальную идею - хак, который основывается на оригинале, хоть и с новыми фишками, которые можно осуществить возможностями хака. Упор в хаке делается на сюжете. Я конечно не знаю как у меня получится в итоге, но стараюсь переплести все кампании единым сюжетом, и обосновать происходящее в каждой миссии чтобы было интересно играть и узнать что же дальше. Ну и миссии в соответсвии с сюжетом, должны быть необычными и запоминающимися - вот это реализовать сложнее всего, но буду стараться чтобы так и было и миссии не сводились к занудной застройки своей базы турелями и выносу однообразной базы врага. Razor_ua, о, отлично, только почему палитра куполов жёлтая, а не синяя? |
| Razor:
--- Цитата ---Razor_ua, о, отлично, только почему палитра куполов жёлтая, а не синяя? --- Конец цитаты --- Какая палитра была на зданиях оригинальных - такую и использовал. Ибо места в видеопамяти нет для перекрашенных тайлов уже. Добавлено позже: --- Цитата ---Ну и миссии в соответсвии с сюжетом, должны быть необычными и запоминающимися - вот это реализовать сложнее всего, но буду стараться чтобы так и было и миссии не сводились к занудной застройки своей базы турелями и выносу однообразной базы врага. --- Конец цитаты --- Посмотри мои миссии, там у меня были необычные, особенно за Фременов и Сардаукаров. ;) |
| Ti_:
--- Цитата: Magistr от 04 Октябрь 2014, 12:11:36 ---в DuneHack_r76_x128 возникают какие-то непонятные глюки, а начало нормальное. По началу думал, может мои косяки, оказалось, что это не так, когда я загрузил новую сборку. Что это тогда может быть? --- Конец цитаты --- Да, походу что-то багнулось именно в x128 версии. Постараюсь исправить скоро. А с обычной какие проблемы? |
| Razor:
Мелкая иконка для тяжелого завода: P.S.: Из-за использования палитры "как есть" лоунчер получился коричневым :D Добавлено позже: Вот ещё одну нарисовал: Добавлено позже: 6 новых тайлов для графики тяжелого завода: Добавлено позже: Ещё вариант: |
| ALEX_230_VOLT:
даа, жесть вчера стрим был... "8мая миссия от Наклза" уже давно стала отдельным мемом :D Ровно как и "5тая миссия от Наклза". Но вот то что это месть за то как мучался Рэйзор, это правильно |
| Ermac_oo:
Ti_, возможно через Генс выдрать спрайт, а точнее нажать дамп и потом сохранить например в формате smd или данный способ может оказаться провальным? |
| Ti_:
--- Цитата: Ermac_oo от 05 Октябрь 2014, 18:01:14 ---Ti_, возможно через Генс выдрать спрайт, а точнее нажать дамп и потом сохранить например в формате smd или данный способ может оказаться провальным? --- Конец цитаты --- Если тебе надо сделать внешне 2 или 4 пехотинца в отряде, то этот способ не подойдет. Чтобы сделать так, надо редактировать спрайт-конфиг. В сборщике возможности такой нету. (только для новых юнитов). |
| NakL3:
Для подогрева интересаУгадайте с одного раза, что значит эта гифка "Ну вот ты Кнаклз видишь из-за одного босса, как бы подпортил чуть-чуть, ну несколькоээ, всю кампанию..." - Uuuser |
| Lipetsk:
По ходу: продолжение следует... |
| Ermac_oo:
Ti_, опять мои догадки, но всё равно удосужусь спросить: В этом файле под названием "Cnanges", просто описание идёт или здесь тоже можно редактировать юнитов внешне, точнее их спрайты? |
| Ti_:
DuneHack Rebuild r76b r76->r76b: + исправлена x128 версия. + для IX и Heavy Factory обновлённая графика и иконки, предложенные Razor. + IX доступен по умолчанию с 9-ой, сделал чтобы юниты в него прописывались, вписал червя. + Heavy Factory убрал пока требование Light Factory для его постройки (для совместимости со старыми миссиями). |
| NakL3:
Ti_, Очень интересное обновление, я уже даже придумал как можно использовать IX Добавлено позже: В идеале нужно ещё добавить возможность постройки юнитов в радар и будет всё просто замечательно) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |