Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (217/447) > >>
Razor:
Может в меню Construction Yard впилить на тяжелый завод такую картинку?
Ti_:

--- Цитата: Razor_ua от 01 Октябрь 2014, 12:19:17 ---Может в меню Construction Yard впилить на тяжелый завод такую картинку?


--- Конец цитаты ---
Я только за. Если только сами подгоните под размеры/палитры сеги, так чтобы на фоне остальных не выделялось сильно.
Хотя надо для начала картинку с амиги глянуть.
Ну а в игре проверять пока можно меняя  gfx\large_icons\hurricane.smd  hurricane.pal


Добавлено позже:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 30 Сентябрь 2014, 23:20:36 ---да, это было бы удобно. Пока приходится отдельные параметры через hex

--- Конец цитаты ---
Вот пока сделал так, не слишком удобно, но вполне юзабельно. Пока сойдет.
А потом может руки дойдут и до нормального проганья. Ну или объявится Петросян,  или Alexander_V с Torin осилят свой редактор сделать.

Тут только часть параметров , зато можно открывать и менять как у здания, так и у юнита.
Для юнитов тут по сути из нужных только принадлежность домам и с какого уровня доступен. Остальное можно менять и в редакторе Петросяна.

f11 - открыть файл, f12 - сохранить.
цифры 1-0 - изменить параметры.



Добавлено позже:
Вот картинка завода с амига-версии (15 цветов).
Плюс уменьшенная в 2 раза - как раз получается под размер картинки с сеги.

Выглядит средне. Да и в сеговской картинке машинного завода всё равно виднеется танк, так что смотрите.
Вот для сравнения:
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата ---Превращение пехоты в коде.
--- Конец цитаты ---
тогда надо вынести этот параметр в units_extras.asm отдельно для лёгкой и тяжелой пехоты. И тогда можно будет пробовать делать новые виды пехоты вместо этих повторений. Первым сделать пацана с базукой из спрайтов ptrk что ты в пред. версии кидал и снарядом ракетной турели, вторым - огнемётчика для Харконенов со снарядом Соник-танка (в красной палитре оно как раз на огонь будет похоже).
Ну это немного мыслей в слух  :blush:

--- Цитата ---Может в меню Construction Yard впилить на тяжелый завод такую картинку?
--- Конец цитаты ---
буду занудой, но опять скажу что начать надо с картинки Центра Х. Ладно, можете не отвечать. Я уже давно понял что я едиственный, кому  не даёт покоя это таинственное здание :D
Ti_:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 02 Октябрь 2014, 23:09:18 ---тогда надо вынести этот параметр в units_extras.asm отдельно для лёгкой и тяжелой пехоты. И тогда можно будет пробовать делать новые виды пехоты вместо этих повторений. Первым сделать пацана с базукой из спрайтов ptrk что ты в пред. версии кидал и снарядом ракетной турели, вторым - огнемётчика для Харконенов со снарядом Соник-танка (в красной палитре оно как раз на огонь будет похоже).
Ну это немного мыслей в слух  :blush:буду занудой, но опять скажу что начать надо с картинки Центра Х. Ладно, можете не отвечать. Я уже давно понял что я едиственный, кому  не даёт покоя это таинственное здание :D

--- Конец цитаты ---
Ок сделаю, это не сложно.

А каких ты ответов ждешь? Бери и делай картинку (из существующих тайлов). Я надеюсь речь идёт о картинке в игре, а не в меню.
Razor:

--- Цитата: Ti_ от 01 Октябрь 2014, 14:28:51 ---Выглядит средне. Да и в сеговской картинке машинного завода всё равно виднеется танк, так что смотрите.

--- Конец цитаты ---
У меня получилось так (палитра от завода оригинального)


Добавлено позже:
На месте белая обводка + обозначение размера здания.
Ti_:
Вот IX из амига-версии.


--- Цитата: Magistr от 03 Октябрь 2014, 14:41:40 ---Есть проблема в DuneHack Rebuild r76 сборке, если кто не заметил, в основном с x128 картой.

--- Конец цитаты ---
Очень информативно.
Torin:

--- Цитата ---DuneHack Rebuild r76
--- Конец цитаты ---
Это хорошо.


--- Цитата ---+ yy-chr и пейнт больше в комплекте не идут, на форуме есть тема, качайте.
--- Конец цитаты ---
По мне это минус,нет я конечно понимаю что на форуме есть "ТЕМА"
Но смысл ? теперь придётся искать тему.
Лично мне это не понравилось.

Magistr, , я проблему не обнаружил.

ALEX_230_VOLT, , Я вот читаю и читаю твои комментарии,до сех-пор не могу понять,КАКУЮ КОМПАНИЮ ты делаешь ? ЗА ордосов,Харконеннов,атрейдисов, и тд.

На-счет редактора "ЮНИТОВ" - врятли,мы сейчас с AlexandrV редко на связи,
Ti_, , Если ты знаешь сишарп (c#) и есть желание помочь.
То думаю я смогу сделать.

Так-же вести насчет AlexandrV
1.Его миссии не выйдут,он забросил.
2.Редактор тоже скорее всего заброшен.
3.И в теме его скорее всего не будет,он забросил дюну.

Добавлено позже:
Так-же о редакторе...
В редакторе в комплекте идут картинки,мы не стали сувать в прогамму
То-есть картинки можно редактировать,и они поменяются в редакторе.

НО НУЖНО СОБЛЮДАТЬ РАЗМЕР,ПРОЗРАЧНОСТЬ И ТД.
ИНАЧЕ БУДЕТ БИТЬ ОШИБКУ!!!


--- Цитата ---Очень информативно.
--- Конец цитаты ---
Слишком. :lol:
Razor:
Сделал House of IX из тайлов других зданий:

Добавлено позже:
Мелкая иконка:

Добавлено позже:
Большая иконка:
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата ---ALEX_230_VOLT, , Я вот читаю и читаю твои комментарии,до сех-пор не могу понять,КАКУЮ КОМПАНИЮ ты делаешь ?
--- Конец цитаты ---
а это секрет  :cool: (привет Наклзу)
а если серьёзно, то пока я делаю ту кампанию что задумал примерно месяца полтора назад, появилось много новых возможностей хака и идей. Теперь у меня уже крутится сразу несколько идей на разные хаки, хочется дальше отойти от оригинала и попробовать замутить нечто вроде Дюны 2000, с серьёзными изменениями баланса и заменой устарелых юнитов (как я уже писал выше - заменить отряды пехоты на реально новые виды пехоты). Но я всё же буду стойким, и сперва доделаю первоначальную идею - хак, который основывается на оригинале, хоть и с новыми фишками, которые можно осуществить возможностями хака. Упор в хаке делается на сюжете. Я конечно не знаю как у меня получится в итоге, но стараюсь переплести все кампании единым сюжетом, и обосновать происходящее в каждой миссии чтобы было интересно играть и узнать что же дальше.
Ну и миссии в соответсвии с сюжетом, должны быть необычными и запоминающимися - вот это реализовать сложнее всего, но буду стараться чтобы так и было и миссии не сводились к занудной застройки своей базы турелями и выносу однообразной базы врага.

Razor_ua, о, отлично, только почему палитра куполов жёлтая, а не синяя?
Razor:

--- Цитата ---Razor_ua, о, отлично, только почему палитра куполов жёлтая, а не синяя?
--- Конец цитаты ---
Какая палитра была на зданиях оригинальных - такую и использовал. Ибо места в видеопамяти нет для перекрашенных тайлов уже.

Добавлено позже:

--- Цитата ---Ну и миссии в соответсвии с сюжетом, должны быть необычными и запоминающимися - вот это реализовать сложнее всего, но буду стараться чтобы так и было и миссии не сводились к занудной застройки своей базы турелями и выносу однообразной базы врага.
--- Конец цитаты ---
Посмотри мои миссии, там у меня были необычные, особенно за Фременов и Сардаукаров. ;)
Ti_:

--- Цитата: Magistr от 04 Октябрь 2014, 12:11:36 ---в DuneHack_r76_x128 возникают какие-то непонятные глюки, а начало нормальное. По началу думал, может мои косяки, оказалось, что это не так, когда я загрузил новую сборку. Что это тогда может быть?

--- Конец цитаты ---
Да, походу что-то багнулось именно в x128 версии. Постараюсь исправить скоро.
А с обычной какие проблемы?
Razor:
Мелкая иконка для тяжелого завода:

P.S.: Из-за использования палитры "как есть" лоунчер получился коричневым :D

Добавлено позже:
Вот ещё одну нарисовал:

Добавлено позже:
6 новых тайлов для графики тяжелого завода:

Добавлено позже:
Ещё вариант:
ALEX_230_VOLT:
даа, жесть вчера стрим был... "8мая миссия от Наклза" уже давно стала отдельным мемом  :D Ровно как и "5тая миссия от Наклза". Но вот то что это месть за то как мучался Рэйзор, это правильно
Ermac_oo:
Ti_, возможно через Генс выдрать спрайт, а точнее нажать дамп и потом сохранить например в формате smd или данный способ может оказаться провальным?
Ti_:

--- Цитата: Ermac_oo от 05 Октябрь 2014, 18:01:14 ---Ti_, возможно через Генс выдрать спрайт, а точнее нажать дамп и потом сохранить например в формате smd или данный способ может оказаться провальным?

--- Конец цитаты ---
Если тебе надо сделать внешне 2 или 4 пехотинца в отряде, то этот способ не подойдет.
Чтобы сделать так, надо редактировать спрайт-конфиг. В сборщике возможности такой нету. (только для новых юнитов).
NakL3:
Для подогрева интересаУгадайте с одного раза, что значит эта гифка
"Ну вот ты Кнаклз видишь из-за одного босса, как бы подпортил чуть-чуть, ну несколькоээ, всю кампанию..." - Uuuser
Lipetsk:
По ходу: продолжение следует...
Ermac_oo:
Ti_, опять мои догадки, но всё равно удосужусь спросить: В этом файле под названием "Cnanges", просто описание идёт или здесь тоже можно редактировать юнитов внешне, точнее их спрайты?
Ti_:
DuneHack Rebuild r76b

r76->r76b:
+ исправлена x128 версия.
+ для IX и Heavy Factory обновлённая графика и иконки, предложенные Razor.
+ IX доступен по умолчанию с 9-ой, сделал чтобы юниты в него прописывались,  вписал червя.
+ Heavy Factory убрал пока требование Light Factory для его постройки (для совместимости со старыми миссиями).
NakL3:
Ti_, Очень интересное обновление, я уже даже придумал как можно использовать IX

Добавлено позже:
В идеале нужно ещё добавить возможность постройки юнитов в радар и будет всё просто замечательно)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии