Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (211/447) > >>
Lipetsk:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 17 Август 2014, 23:39:07 ---Кстати, я правильно понимаю что автор DuneAMC Ti_ ? Просто как то странно вводить координаты для десанта. Я делал так: наводил мышкой на нужную точку, смотрел в левом верхнем углу координату, записывал в блокнот - потом попытался те же координаты ввести в меню десанта, но они почему то конвертируются, словно я ввожу в десятичной системе  o_0 нафига так делать? ну ввожу я 0450, ну пусть сразу воспринимается как Hex значение, а так мне приходится записать в Hex, перевести в Dec, чтобы потом редактор опять это перевёл в Hex  o_0

--- Конец цитаты ---
Ты если хочешь именно в хексе вбивать, ставь перед числом знак $
Ermac_oo:
Кстати, я не новость сейчас упомяну, но всё-таки напишу. Тай наверняка это знает. Так вот, если снести компу определённое здание, например "refinery" (он же завод по переработке спайса), то компу дают, ровно такую же сумму, сколько стоит рефинери.
Т.е. 400 едениц спайса ровно. Также, теперь подумайте, сколько бабла ему дадут за снос "palace" (дворца)?
Отсюда вывод: Откуда столько денег у компа? Совершенно верно, за четыре снесённых здания, ему дадут столько же денег, сколько стоит само здание. Проверено с помощью файла wch в сборке.
NakL3:

--- Цитата: плюшевыйТедди от 18 Август 2014, 17:36:37 ---Да, я призываю! Делайте карты 128X128. Играть станет интересней, если грамотно все делать.

--- Конец цитаты ---
Только есть одна проблема. Карты 128х128 огромны и убить на неё несколько дней с учётом мизерного лимита зданий это ужасно.  Я лучше сделаю кампанию для дюны, чем буду мучатся с этим огромный куском неизвестно зачем.
Был бы лимит нормальный я бы потратил несколько дней на неё, а так дюна не рассчитана на такие карты из-за лимита зданий. Причём всё будет жёстко лагать при огромных количествах юнитов на таких картах.
Ermac_oo:

--- Цитата: Кнаклз от 18 Август 2014, 18:22:31 ---Только есть одна проблема. Карты 128х128 огромны и убить на неё несколько дней с учётом мизерного лимита зданий это ужасно.  Я лучше сделаю кампанию для дюны, чем буду мучатся с этим огромный куском неизвестно зачем.
Был бы лимит нормальный я бы потратил несколько дней на неё, а так дюна не рассчитана на такие карты из-за лимита зданий. Причём всё будет жёстко лагать при огромных количествах юнитов на таких картах.

--- Конец цитаты ---
Не могу конешно с тобой не согласиться, но народ же хочет себя в этих картах попробывать, пускай дерзает. Я даже не смотрю в сторону 128-х карт из - за того, что именно чисто физически игрок будет уставать играть на такой карте. Поэтому, я не стал делать миссии на таких картах.
Ti_:

--- Цитата: Ermac_oo от 18 Август 2014, 17:53:34 ---Кстати, я не новость сейчас упомяну, но всё-таки напишу. Тай наверняка это знает. Так вот, если снести компу определённое здание, например "refinery" (он же завод по переработке спайса), то компу дают, ровно такую же сумму, сколько стоит рефинери.
Т.е. 400 едениц спайса ровно. Также, теперь подумайте, сколько бабла ему дадут за снос "palace" (дворца)?
Отсюда вывод: Откуда столько денег у компа? Совершенно верно, за четыре снесённых здания, ему дадут столько же денег, сколько стоит само здание. Проверено с помощью файла wch в сборке.

--- Конец цитаты ---
Это все знают, и на стримах про это упоминалось. Это не баг, разрабы такое 'читерство' дали компу, там даже есть %возврата в зависимости от уровней. 
Но в хаке этот думал сделать настраиваемым, но только когда приоритет восстановления разрушенных зданий будет реализован.
Тем более на союзника-ИИ это тоже работает - использовал трюк чтобы у союзника появились деньги на рефинери, в одном из стримов, когда ему пол-базы снесли, а он по тупости пушки восстановил , а не рефинери... Так я их сносил  :lol:

ALEX_230_VOLT:

--- Цитата: Lipetsk от 18 Август 2014, 17:40:14 ---Ты если хочешь именно в хексе вбивать, ставь перед числом знак $

--- Конец цитаты ---
так не написано же об этом нигде. Ну ок, попробую.
 И кстати, ещё вопрос: можно ли как то указать количество здоровья зданию? Я такую функцию видел только в редакторе Сегамана, но там она почему то не работает. Причём в самом редакторе значение сохраняется, но в игре упорно 100%  o_0
Ermac_oo:

--- Цитата: Ti_ от 18 Август 2014, 18:43:43 ---Это все знают, и на стримах про это упоминалось. Это не баг, разрабы такое 'читерство' дали , там даже есть %возврата в зависимости от уровней. 
Но в хаке этот думал сделать настраиваемым, но только когда приоритет восстановления разрушенных зданий будет реализован.
Тем более на союзника-ИИ это тоже работает - использовал трюк чтобы у союзника появились деньги на рефинери, в одном из стримов, когда ему пол-базы снесли, а он по тупости пушки восстановил , а не рефинери... Так я их сносил  :lol:

--- Конец цитаты ---
Ну вот и факт подтвердился, что если компу снести r-turret, то ему начислят 250$. А что ты упомянул про восстановление зданий с оригинала,  таким же способом, так я об этом тоже знал, когда играл, в детстве в оригинал.
Ti_:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 18 Август 2014, 18:48:19 ---так не написано же об этом нигде. Ну ок, попробую.
 И кстати, ещё вопрос: можно ли как то указать количество здоровья зданию? Я такую функцию видел только в редакторе Сегамана, но там она почему то не работает. Причём в самом редакторе значение сохраняется, но в игре упорно 100%  o_0

--- Конец цитаты ---
Да, код игры этот % использует только для юнитов. Для зданий - нет, уже не понмю правил ли я этот момент в хаке.
Насчёт таких приколов редактора - этот редактор написан на gamemaker, поэтому по-другому не сделать.
ALEX_230_VOLT:
Ti_ вот я уже опытным путём проверил что не использует. Если это не сложно подправить, то исправь плиз  :blush: просто у меня по сценарию планируется заброшенная база, с расчётом что здания будут легко рушится
плюшевыйТедди:
Блин, если такие проблемы с большими картами, тогда на кой хрен вы просили их??!! Черт с ним с этим лимитом. Креативте! Или тупо пусть на каждой карте будут воевать три дома. Сюжет только норм пропишите. Ну я не знаю...
dimidrol:

--- Цитата: Ermac_oo от 18 Август 2014, 17:53:34 ---Кстати, я не новость сейчас упомяну, но всё-таки напишу. Тай наверняка это знает. Так вот, если снести компу определённое здание, например "refinery" (он же завод по переработке спайса), то компу дают, ровно такую же сумму, сколько стоит рефинери.
Т.е. 400 едениц спайса ровно. Также, теперь подумайте, сколько бабла ему дадут за снос "palace" (дворца)?
Отсюда вывод: Откуда столько денег у компа? Совершенно верно, за четыре снесённых здания, ему дадут столько же денег, сколько стоит само здание. Проверено с помощью файла wch в сборке.

--- Конец цитаты ---

Решить эту проблему можно, нужно создать миссию чтобы у компа был минусовой баланс, но с помощью редакторов этого не сделать. Да и вообще реально ли реализовать в дюне минусовой баланс?
плюшевыйТедди:
Комп играя за харков пусть берет кредит у ордосов для войны с атрейдесами.  :)
Berkut:

--- Цитата: Ermac_oo от 18 Август 2014, 17:33:03 ---Главное сделайте нормальные ландшафты 128х128, а не тяп-ляп и это уже подвиг будет. Кстати, Липецк и Рэйзор этот подвиг уже сделали с картами, молодцы. Т.е. от них миссии есть на этих картах. Как говорится: "Умение и труд, всё перетрут".

--- Конец цитаты ---
вообщето я делал карты 128на128 только на старой сборке
Ermac_oo:

--- Цитата: dimidrol от 18 Август 2014, 21:41:10 ---Решить эту проблему можно, нужно создать миссию чтобы у компа был минусовой баланс, но с помощью редакторов этого не сделать. Да и вообще реально ли реализовать в дюне минусовой баланс?

--- Конец цитаты ---
dimidrol поясни вопрос, а то не понял тебя.
JonhyS:
Здраствуйте , хотелось бы обратится к разработчикам хака: Dune Razor Missions 220414R71

Для начала прошел пол игры с помощью дебильной приставки "Sega Hamy 4" (в дюну на эмуле играть не нравится) где все игры работают
с низким FPS и очень хреновым откликом но тем не менее в данный хак удалось поиграть.

Недавно приобрел себе флеш-картридж на Sega Mega Drive чтобы так сказать поиграть в нормальной обстановке без заморочей и тупых лагов
очень много игр и хаков запускается на оригинальной SMD но вот именно Razor Missions не хочет работать дальше главного меню игры
(зависает при попытке запустить новую игру , опции или тренировку).
Перепробовал много разных версий - все тоже самое. Но один хак с этой странички форума мне все таки удалось запустить, называется: DuneHack_r72_Atreides_and_Ordos_company_by_Ermac.

Хотелось бы попросить у вас какие-нибудь работоспособные хаки на приставку SMD с новыми
юнитами (типа HoverTank , Hurricane и т.д. и т.п.) и компаниями. Но больше всего хотелось
бы получить работоспособную версию Razor Missions.
Я вот думаю может что-то нужно вырезать из хака? Или же ввести какие-то ограничения для приставки.
Ну или может существует Razor Missions в r72 сборке (т.к. она у меня работает где я написал выше, но миссии другие)

Надеюсь на вашу помощь хотя слабо в это верю :(

Добавлено позже:
В общем я примерно понял как можно добится работы Razor Missions на SMD.
С помощью штучки "DuneHack_Rebuild_r72" можно создать 72 сборку используя файлы ресурсов игры
(ну типа там карты,миссии и т.д.)
А вот распаковать файлы карт и миссий мне не понятно как.
Само собой нужен какой-нибудь унпакер но подходящего для этого ребилда я найти ни где не смог.
Может поделитесь такой вещью или поможете собрать razor missions на R72?  :'(
Lipetsk:
JonhyS, попробуй старые версии хака запустить
https://www.mediafire.com/?w71it6ol56om7#dlidt8o7q75sa
JonhyS:
Я пробовал все старые версии они не работают да и тем более
в них вроде как содержатся другие карты , миссии и пароли.
Мне бы желательно запустить Dune Razor Missions 220414R71
Ti_:
Примерно с r65 по r71, есть это зависание. В r72,73,74 исправлено.
Разор выкладывал r72 если не ошибаюсь, но она называлась что-то вроде test units.

Добавлено позже:

--- Цитата: JonhyS от 19 Август 2014, 16:56:40 ---Само собой нужен какой-нибудь унпакер но подходящего для этого ребилда я найти ни где не смог.

--- Конец цитаты ---
А может Разора попросишь ?  :lol:
JonhyS:

--- Цитата: Ti_ от 19 Август 2014, 20:13:53 ---Примерно с r65 по r71, есть это зависание. В r72,73,74 исправлено.
Разор выкладывал r72 если не ошибаюсь, но она называлась что-то вроде test units.

Добавлено позже:А может Разора попросишь ?  :lol:

--- Конец цитаты ---
Слушай вроде ты как делал все эти сборки , ты же можешь выдрать разоровские миссии из R71 и вставить в более позднюю сборку?
Может программа есть специальная для распаковки? dasm вроде не подходит.
Разору кстати кинул сообщение я думаю со временем здесь отпишется и кстати вроде как у него нет более поздних сборок с его миссиями после R71
вроде все прошарил))
Lipetsk:
Вот последняя версия на 73 сборке, которую недавно стримили
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,16864.msg1052867.html#msg1052867
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии