Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (206/447) > >>
Квисатц Хадерак:
так наклз же в новом роме своём сделал три дома и названия на английском им сменил
Ti_:

--- Цитата: плюшевыйТедди от 09 Август 2014, 20:20:09 ---Использую Dune2.exe. нашёл на сайте сегамана

--- Конец цитаты ---
Я знаю Dune2Builder.rar и  Dune3Builder01.rar.  Это оба сборщики под оригинал, только во втором добавлены сардукары. В первом есть несколько .exe может они 16-битные поэтому не пашут в winx64, но походу это нето.

И ты бы сказал что хочешь сделать? Создать свою кампанию, и чем не устраивает хак Dunehack_rebuild_74, почему именно под оригинал?

Добавлено позже:

--- Цитата: Квисатц Хадерак от 09 Август 2014, 20:34:17 ---так наклз же в новом роме своём сделал три дома и названия на английском им сменил

--- Конец цитаты ---
Названия может сменить любой, заходишь в папку gfx/herbs/ и правишь house_buttons.smd.
Тайловый редактор yy-chr даже в комплекте идёт.
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата: Ti_ от 09 Август 2014, 20:00:13 ---Свободно - никогда, так как для этого надо хоть чуть-чуть разбираться в 'хакинге'.
Самолёт ОРКА сейчас не заменить, так как воздушное его свойства зашито в ром. Остальные вприципе можно, но графика сейчас их в роме да.
Можно вынести её для замены, но для просто замены - это редактирование по размеру. Например у суперлаунчера что ты менял 3 спрайта определённых размеров. (горизонтальный, вертикальный и под углом 45 ). Подойдет ли это к твоёму пехотинцу - неизвестно. У стандартных пехотинцев там 9 по спрайтов, и другой принцип подсчёта как отображать.
Можно вынести конфиги описаний спрайтов, ну лично мне это не особо хочется - боюсь будет больше вопросов, чем результата.

--- Конец цитаты ---
мне кажется, подошёл бы вариант сделать несколько псевдо-новых  юнитов (специально с расчётом, чтобы авторы сборок их могли заменять), которые были бы шаблонами на основе существующих. Например юниты одиночной пехоты, отряда пехоты, танка и самолёта. И дать авторам возможность их редактировать. (мне вот для начала, хватило бы создать лёгкого пехотинца с крутыми параметрами, не убирая при этом обычного)

На счёт спрайтов, я, в принципе понял о чём ты. В игре то графика частично изометрична, поэтому существуют 9 направлений куда пехота может развернуться, а у танков - 3 варианта разворота башни.

Добавлено позже:
простой пример зачем это нужно. Вот у Кнаклза есть юнит "передвижная радарная станция" вместо Рэйдера, а можно было бы оставить оба юнита. Кста, для лёгких машин тоже надо отдельный шаблон, т.к. у них 1 спрайт всего используется
плюшевыйТедди:

--- Цитата: Ti_ от 09 Август 2014, 22:32:18 ---И ты бы сказал что хочешь сделать? Создать свою кампанию, и чем не устраивает хак Dunehack_rebuild_74, почему именно под оригинал?

--- Конец цитаты ---
Да устраивает меня хак. Просто хотел править оригинальные мапы
Квисатц Хадерак:
объясните нубу чем редактировать smd файлы
Doomguard45:

--- Цитата: Квисатц Хадерак от 09 Август 2014, 23:26:06 ---объясните нубу чем редактировать smd файлы

--- Конец цитаты ---

Вообще - хекс редактором, если ты про сборки дюны, то просто скачай пустую сборку и там уже будет все понятно
Ti_:

--- Цитата: плюшевыйТедди от 09 Август 2014, 22:48:13 ---Да устраивает меня хак. Просто хотел править оригинальные мапы

--- Конец цитаты ---
Да там везде и так оригинальные мапы, что в  dune2builder, что в Dunehack_r74.


--- Цитата: Квисатц Хадерак от 09 Август 2014, 23:26:06 ---объясните нубу чем редактировать smd файлы

--- Конец цитаты ---
Если в Dunehack_r74 / gfx/ - то yy-chr, только что про это писал.

Добавлено позже:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 09 Август 2014, 22:38:09 ---мне кажется, подошёл бы вариант сделать несколько псевдо-новых  юнитов (специально с расчётом, чтобы авторы сборок их могли заменять), которые были бы шаблонами на основе существующих.

--- Конец цитаты ---
Шаблоны сделать нельзя, во-первых юнитов может быть макс 32. И их уже 32.
Во-вторых, ну вынесу я сейчас графику и конфиги этих самых новых 5 юнитов - а поймут ли ее как это редактировать?
В-третьих в редакторе юнитов нету всех параметров.
Квисатц Хадерак:
мерси за помощь. буду пробовать
Torin:
Ребята, я конечно стебанулся,

Но как-то Липицк меня с домом "Торинов" прям пипец,

Кароче,решил сделать этот дом,точнее переделать с дома фрименов, (ИКОНКУ,НАЗВАНИЕ,ЦВЕТ,ВОЗМОЖНО МЕНТАТА)

Ну и сами миссии...Это не будет "Шуточной компании" Так-как она уже у меня есть, (Сардаукары)

Кстати,кто может помочь с редактором шелла,вообщем,

Редактируеться все нормально.

После сборки рома с новой миссией и карты,с ландшафтом твориться "чудо":

\
Это "Чудо" Твориться по разному,но вид примерно такой.

Нет,  я конечно понимаю что это "Шелл" Но,хотелось-бы знать в чем проблемма.

Редактор регионов, пишем вместе, я занимаюсь графикой,алекс редактированием.

ALEX_230_VOLT:

--- Цитата ---Шаблоны сделать нельзя, во-первых юнитов может быть макс 32. И их уже 32.
Во-вторых, ну вынесу я сейчас графику и конфиги этих самых новых 5 юнитов - а поймут ли ее как это редактировать?
В-третьих в редакторе юнитов нету всех параметров.
--- Конец цитаты ---
ясно. Ну раз больше юнитов не сделать, то надо хотя бы дать возможность редактировать и заменять эти 5 новых. Ну , допустим, сейчас нет возможности это сделать нету, но хоть в будущем это надо сделать. Может 90% и не поймут как это редактировать, а самые въедливые поймут, и смогут делать шикарные хаки с реально новыми юнитами :)
плюшевыйТедди:
Помнится в одном из последних стримов, где проходили хак Наклза, упомянули идею создания букв из кусков земли. Начал делать  :) , но от идеала далёк.



Вот даже Н два раза сделал
NakL3:
плюшевыйТедди, Нормально всё. Только ты пропустил "Ж" и "М". И ещё нижнюю часть "Б" из углов надо, а не как ты сделал
плюшевыйТедди:

--- Цитата: Кнаклз от 10 Август 2014, 22:28:07 ---плюшевыйТедди, Нормально всё. Только ты пропустил "Ж" и "М". И ещё нижнюю часть "Б" из углов надо, а не как ты сделал

--- Конец цитаты ---
Пропустил потому что трудно делать, не получаются они у меня. А "Б" исправлю. Сделаю несколько вариантов наверное.
ALEX_230_VOLT:
 а реально ли сделать карту, чтобы победа засчитывалась за уничтожение всех зданий конкретного дома? (если на карте сразу несколько вражеских домов) если нет, то можно ли расчитывать на это в следующих версиях?
Идея то у меня такая - чтобы можно было условием победы делать уничтожение конкретного здания
плюшевыйТедди:
Хорошая идея. Хорошо бы еще не просто уничтожения конкретного строения, а захвата (именно захвата) строго охраняемого и уничтожения всех остальных зданий. Но это уже увы...
Torin:
Кстати,сейчас делал ландшафт (с нуля) для 3 миссии дома торинов...

Вот,сделал спайс,Когда уже сохронял,присмотрелся к спайсу...

Присмотритесь...

плюшевыйТедди:
Два глаза, две ноздри и рот открыт. Все норм  :) кста, на чем делал?
Ermac_oo:

--- Цитата: Torin от 11 Август 2014, 10:50:31 ---Кстати,сейчас делал ландшафт (с нуля) для 3 миссии дома торинов...

Вот,сделал спайс,Когда уже сохронял,присмотрелся к спайсу...

Присмотритесь...

--- Конец цитаты ---
Ты этим никого не удивишь. Ибо такое встречается более часто, когда делаешь саму миссию. Научись уже нормальные ландшафты делать, а не прямые углы, от которых потом пропадает всякий смысл  в твою кампанию играть из -за подобных косяков и сами миссии научись делать толково. В помощь, зайди в группу вк и посмотри оригинальные ландшафты, как они там изображены.   <_<

Добавлено позже:

--- Цитата: плюшевыйТедди от 10 Август 2014, 21:14:18 ---Помнится в одном из последних стримов, где проходили хак Наклза, упомянули идею создания букв из кусков земли. Начал делать  :) , но от идеала далёк.



Вот даже Н два раза сделал

--- Конец цитаты ---
Неплохо, буквы правда здесь не все, но тем не менее можно писать на песке.
Torin:

--- Цитата: плюшевыйТедди от 11 Август 2014, 11:45:53 ---Два глаза, две ноздри и рот открыт. Все норм  :) кста, на чем делал?

--- Конец цитаты ---
делал в Dune_amc_130

Ermac_oo, разве на этом спайсе есть прямые углы ??? 0_0
Ermac_oo:

--- Цитата: Torin от 11 Август 2014, 12:00:38 ---делал в Dune_smc_130

Ermac_oo, разве на этом спайсе есть прямые углы ??? 0_0

--- Конец цитаты ---
Я не про спайс тебе написал, а про ландшафт.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии