| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (206/447) > >> |
| Квисатц Хадерак:
так наклз же в новом роме своём сделал три дома и названия на английском им сменил |
| Ti_:
--- Цитата: плюшевыйТедди от 09 Август 2014, 20:20:09 ---Использую Dune2.exe. нашёл на сайте сегамана --- Конец цитаты --- Я знаю Dune2Builder.rar и Dune3Builder01.rar. Это оба сборщики под оригинал, только во втором добавлены сардукары. В первом есть несколько .exe может они 16-битные поэтому не пашут в winx64, но походу это нето. И ты бы сказал что хочешь сделать? Создать свою кампанию, и чем не устраивает хак Dunehack_rebuild_74, почему именно под оригинал? Добавлено позже: --- Цитата: Квисатц Хадерак от 09 Август 2014, 20:34:17 ---так наклз же в новом роме своём сделал три дома и названия на английском им сменил --- Конец цитаты --- Названия может сменить любой, заходишь в папку gfx/herbs/ и правишь house_buttons.smd. Тайловый редактор yy-chr даже в комплекте идёт. |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата: Ti_ от 09 Август 2014, 20:00:13 ---Свободно - никогда, так как для этого надо хоть чуть-чуть разбираться в 'хакинге'. Самолёт ОРКА сейчас не заменить, так как воздушное его свойства зашито в ром. Остальные вприципе можно, но графика сейчас их в роме да. Можно вынести её для замены, но для просто замены - это редактирование по размеру. Например у суперлаунчера что ты менял 3 спрайта определённых размеров. (горизонтальный, вертикальный и под углом 45 ). Подойдет ли это к твоёму пехотинцу - неизвестно. У стандартных пехотинцев там 9 по спрайтов, и другой принцип подсчёта как отображать. Можно вынести конфиги описаний спрайтов, ну лично мне это не особо хочется - боюсь будет больше вопросов, чем результата. --- Конец цитаты --- мне кажется, подошёл бы вариант сделать несколько псевдо-новых юнитов (специально с расчётом, чтобы авторы сборок их могли заменять), которые были бы шаблонами на основе существующих. Например юниты одиночной пехоты, отряда пехоты, танка и самолёта. И дать авторам возможность их редактировать. (мне вот для начала, хватило бы создать лёгкого пехотинца с крутыми параметрами, не убирая при этом обычного) На счёт спрайтов, я, в принципе понял о чём ты. В игре то графика частично изометрична, поэтому существуют 9 направлений куда пехота может развернуться, а у танков - 3 варианта разворота башни. Добавлено позже: простой пример зачем это нужно. Вот у Кнаклза есть юнит "передвижная радарная станция" вместо Рэйдера, а можно было бы оставить оба юнита. Кста, для лёгких машин тоже надо отдельный шаблон, т.к. у них 1 спрайт всего используется |
| плюшевыйТедди:
--- Цитата: Ti_ от 09 Август 2014, 22:32:18 ---И ты бы сказал что хочешь сделать? Создать свою кампанию, и чем не устраивает хак Dunehack_rebuild_74, почему именно под оригинал? --- Конец цитаты --- Да устраивает меня хак. Просто хотел править оригинальные мапы |
| Квисатц Хадерак:
объясните нубу чем редактировать smd файлы |
| Doomguard45:
--- Цитата: Квисатц Хадерак от 09 Август 2014, 23:26:06 ---объясните нубу чем редактировать smd файлы --- Конец цитаты --- Вообще - хекс редактором, если ты про сборки дюны, то просто скачай пустую сборку и там уже будет все понятно |
| Ti_:
--- Цитата: плюшевыйТедди от 09 Август 2014, 22:48:13 ---Да устраивает меня хак. Просто хотел править оригинальные мапы --- Конец цитаты --- Да там везде и так оригинальные мапы, что в dune2builder, что в Dunehack_r74. --- Цитата: Квисатц Хадерак от 09 Август 2014, 23:26:06 ---объясните нубу чем редактировать smd файлы --- Конец цитаты --- Если в Dunehack_r74 / gfx/ - то yy-chr, только что про это писал. Добавлено позже: --- Цитата: ALEX_230_VOLT от 09 Август 2014, 22:38:09 ---мне кажется, подошёл бы вариант сделать несколько псевдо-новых юнитов (специально с расчётом, чтобы авторы сборок их могли заменять), которые были бы шаблонами на основе существующих. --- Конец цитаты --- Шаблоны сделать нельзя, во-первых юнитов может быть макс 32. И их уже 32. Во-вторых, ну вынесу я сейчас графику и конфиги этих самых новых 5 юнитов - а поймут ли ее как это редактировать? В-третьих в редакторе юнитов нету всех параметров. |
| Квисатц Хадерак:
мерси за помощь. буду пробовать |
| Torin:
Ребята, я конечно стебанулся, Но как-то Липицк меня с домом "Торинов" прям пипец, Кароче,решил сделать этот дом,точнее переделать с дома фрименов, (ИКОНКУ,НАЗВАНИЕ,ЦВЕТ,ВОЗМОЖНО МЕНТАТА) Ну и сами миссии...Это не будет "Шуточной компании" Так-как она уже у меня есть, (Сардаукары) Кстати,кто может помочь с редактором шелла,вообщем, Редактируеться все нормально. После сборки рома с новой миссией и карты,с ландшафтом твориться "чудо": \ Это "Чудо" Твориться по разному,но вид примерно такой. Нет, я конечно понимаю что это "Шелл" Но,хотелось-бы знать в чем проблемма. Редактор регионов, пишем вместе, я занимаюсь графикой,алекс редактированием. |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата ---Шаблоны сделать нельзя, во-первых юнитов может быть макс 32. И их уже 32. Во-вторых, ну вынесу я сейчас графику и конфиги этих самых новых 5 юнитов - а поймут ли ее как это редактировать? В-третьих в редакторе юнитов нету всех параметров. --- Конец цитаты --- ясно. Ну раз больше юнитов не сделать, то надо хотя бы дать возможность редактировать и заменять эти 5 новых. Ну , допустим, сейчас нет возможности это сделать нету, но хоть в будущем это надо сделать. Может 90% и не поймут как это редактировать, а самые въедливые поймут, и смогут делать шикарные хаки с реально новыми юнитами :) |
| плюшевыйТедди:
Помнится в одном из последних стримов, где проходили хак Наклза, упомянули идею создания букв из кусков земли. Начал делать :) , но от идеала далёк. Вот даже Н два раза сделал |
| NakL3:
плюшевыйТедди, Нормально всё. Только ты пропустил "Ж" и "М". И ещё нижнюю часть "Б" из углов надо, а не как ты сделал |
| плюшевыйТедди:
--- Цитата: Кнаклз от 10 Август 2014, 22:28:07 ---плюшевыйТедди, Нормально всё. Только ты пропустил "Ж" и "М". И ещё нижнюю часть "Б" из углов надо, а не как ты сделал --- Конец цитаты --- Пропустил потому что трудно делать, не получаются они у меня. А "Б" исправлю. Сделаю несколько вариантов наверное. |
| ALEX_230_VOLT:
а реально ли сделать карту, чтобы победа засчитывалась за уничтожение всех зданий конкретного дома? (если на карте сразу несколько вражеских домов) если нет, то можно ли расчитывать на это в следующих версиях? Идея то у меня такая - чтобы можно было условием победы делать уничтожение конкретного здания |
| плюшевыйТедди:
Хорошая идея. Хорошо бы еще не просто уничтожения конкретного строения, а захвата (именно захвата) строго охраняемого и уничтожения всех остальных зданий. Но это уже увы... |
| Torin:
Кстати,сейчас делал ландшафт (с нуля) для 3 миссии дома торинов... Вот,сделал спайс,Когда уже сохронял,присмотрелся к спайсу... Присмотритесь... |
| плюшевыйТедди:
Два глаза, две ноздри и рот открыт. Все норм :) кста, на чем делал? |
| Ermac_oo:
--- Цитата: Torin от 11 Август 2014, 10:50:31 ---Кстати,сейчас делал ландшафт (с нуля) для 3 миссии дома торинов... Вот,сделал спайс,Когда уже сохронял,присмотрелся к спайсу... Присмотритесь... --- Конец цитаты --- Ты этим никого не удивишь. Ибо такое встречается более часто, когда делаешь саму миссию. Научись уже нормальные ландшафты делать, а не прямые углы, от которых потом пропадает всякий смысл в твою кампанию играть из -за подобных косяков и сами миссии научись делать толково. В помощь, зайди в группу вк и посмотри оригинальные ландшафты, как они там изображены. <_< Добавлено позже: --- Цитата: плюшевыйТедди от 10 Август 2014, 21:14:18 ---Помнится в одном из последних стримов, где проходили хак Наклза, упомянули идею создания букв из кусков земли. Начал делать :) , но от идеала далёк. Вот даже Н два раза сделал --- Конец цитаты --- Неплохо, буквы правда здесь не все, но тем не менее можно писать на песке. |
| Torin:
--- Цитата: плюшевыйТедди от 11 Август 2014, 11:45:53 ---Два глаза, две ноздри и рот открыт. Все норм :) кста, на чем делал? --- Конец цитаты --- делал в Dune_amc_130 Ermac_oo, разве на этом спайсе есть прямые углы ??? 0_0 |
| Ermac_oo:
--- Цитата: Torin от 11 Август 2014, 12:00:38 ---делал в Dune_smc_130 Ermac_oo, разве на этом спайсе есть прямые углы ??? 0_0 --- Конец цитаты --- Я не про спайс тебе написал, а про ландшафт. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |