| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (207/447) > >> |
| плюшевыйТедди:
Буквы сегодня может доделаю. Рисую в редакторе шелка, а потом дорабатывать в двух других (имею ввиду ландшафт. В основном мучаюсь с дюнами. В оригинальных мапах, кстати, заметил небольшой косячок с ними. Край дюны резко обрезан бывает. |
| Ermac_oo:
Torin, вот тебе в помощь, сядь поудобней на стул, руку поставь на стол и кистью руки подпери подбородок. Внимательно посмотри, как примерно сделан здесь ландшафт и края, повторюсь края у ландшафта как сделаны. И не только ландшафта кстати, но и самого спайса. Другим бы начинающим тоже было бы неплохо посмотреть на эти варианты ландшафтов. Смотреть через редакторы: AMC 130 и DuneMapEditor3v111, через редактор Шелла непробывал открывать. |
| Torin:
--- Цитата: Ermac_oo от 11 Август 2014, 12:25:09 ---Torin, вот тебе в помощь, сядь поудобней на стул, руку поставь на стол и кистью руки подпери подбородок. Внимательно посмотри, как сделан здесь ландшафт и края, повторюсь края у ландшафта как сделаны. И не только ландшафта кстати, но и самого спайса. Другим бы начинающим тоже было бы неплохо посмотреть на эти варианты ландшафтов. Смотреть через редакторы: AMC 130 и DuneMapEditor3v111, через редактор Шелла непробывал открывать. --- Конец цитаты --- спс, но я уже понял.просто сардаукары были моим первым более мение хаком, теперь я понял что такое "прямой угол ландшафта" и много еще чего. А так спс.да и раньше я делал только в дюн амк, теперь во всех. Добавлено позже: Да и законы текста :lol: я тоже выучил. Блогодаря твоему видио и то что ты писал на форуме. |
| Ti_:
По просьбе ALEX_230_VOLT. Распаковать в папку с билдером к74. После этого можно будет менять графику новых юнитов, и описание их спрайтов. В gfx\sprites. Пока нельзя изменить тип спрайта (кол-во их для юнита), то есть для ховера в коде зашито - 3, для квада - 5, а у хурикана и лазера зашито использование конфигов под 2 спрайта. Самолёт можно заменять только на самолёт (воздушное свойство также зашито). Что можно сменить - кроме графики - можно изменить размеры спрайта, но для этого надо изменять конфиги: Rquad_spr_cfg1: dc.w 0, $10, $10, $FFF8, $500, $5D9, $FFF8 Тут интересует только: $FFF8, $500, $5D9, $FFF8 , где $FFF8 - смещения XиY , $500 - означает размер спрайта (16x16), $5D9 - номер тайла в видеопамяти. Какой он получится зависит от того как пихать юниты в память. Список что грузим это incbin'ы после vram_ABC0: (первый тайл тут будет $55E) , всего доступно примерно до $5EA. |
| ALEX_230_VOLT:
Кнаклз, ну что за обновления каждые 3 часа - долелал бы уже 1 раз нормально и тогда бы выложил <_< Ti_, попробовал чуток покопаться - ну в принципе для замены самолётов, танков и лёгких машин этих заготовок хватит, жаль только что пехоты среди них нет :neznayu: Может заменить лазерный танк на нового пехотинца? всеравно он (лазерный танк) неудачный юнит вышел. Сделать огнемётчика, например, для Харконенов. Перерисовывать много не придётся, только "бензобак" (хз как эта хрень что на спину одевают называется) лёгкому пехотинцу дорисовать и всё. Ну а по характеристикам - сделать ему мощную атаку, но медленную перезарядку + малый радиус, а при смерти небольшой взрыв, наносящий стоящим вплотную небольшой урон. Правда придётся спрайты огня как то делать, но в принципе из тех спрайтов что в игре уже есть сделать можно. Правда я застрял ближе к началу, я не понял как с палитрой быть :D да и вообще как рисовать. В самом YYchr это делать неудобно, а при копировать в Paint и обратно палитра слетает. Вообщем надо мне сперва научится работать с YYchr :blush: Кста, ещё вопрос. в старых редакторах карт от Сегамана можно было ставить принадлежность дому Mercenary, а сейчас есть ли в этом смысл? Или оно тупо не будет работать? |
| Ti_:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 11 Август 2014, 22:50:20 --- В самом YYchr это делать неудобно, а при копировать в Paint и обратно палитра слетает. Вообщем надо мне сперва научится работать с YYchr :blush: --- Конец цитаты --- Не копируй в чистый лист пейнта, а сделай в yy-chr дамп картинки - тогда в ней сохранится карта(палитра) цветов. И тогда при обратном копировании 'слетать' не будет. Насчёт пехотинцев даже не знаю, может как вариант оригинальных на замену, тем более там не будет проблемы с необходимость скажем изменить размер. Т.н. 6-ой дом в хаке не реализован, и не планируется. |
| NakL3:
ALEX_230_VOLT, Так получилось. Тес более я извинился уже. И сказал, что больше критических обновлений не будет. |
| AlexandrV:
--- Цитата: Ti_ ---В-третьих в редакторе юнитов нету всех параметров. --- Конец цитаты --- Я согласен с этим. и вообще может все эти параметры юнитов вынести в отдельные asm тогда мы с torin'ым сможем сделать нормальный редактор юнитов. По поводу редактора регионов то могу сказать что есть полнная поддержка музыки а также частичная поддержка меню. Справка еще пока не сделана. В скором времени будет сделана работа с 3 таблицей и будут пронумерованы регионы. |
| Квисатц Хадерак:
хотел узнать. вот четыре режима юнитов - area ambush guard hunt. ну первое это по умолчанию - стоит у базы и воюет только при виде врага, второе засада это как он будет действовать? третье тоже понятно. почти как и первое. ну и охота это он сразу идёт в атаку. только время где устанавливать. тоесть чтоб он по прошествии этого времени только шёл в атаку. и вот в сегамановском редакторе заметил такую штуку - смена картинки победы. нужно выбирать из уже присутствующих в роме или можно свою вписать? |
| AlexandrV:
--- Цитата: Квисатц Хадерак от 12 Август 2014, 12:00:46 ---и вот в сегамановском редакторе заметил такую штуку - смена картинки победы. нужно выбирать из уже присутствующих в роме или можно свою вписать? --- Конец цитаты --- По идеи можно если создашь Добавлено позже: --- Цитата: Квисатц Хадерак от 12 Август 2014, 12:00:46 ---хотел узнать. вот четыре режима юнитов - area ambush guard hunt. ну первое это по умолчанию - стоит у базы и воюет только при виде врага, второе засада это как он будет действовать? третье тоже понятно. почти как и первое. ну и охота это он сразу идёт в атаку. только время где устанавливать. тоесть чтоб он по прошествии этого времени только шёл в атаку. --- Конец цитаты --- Он будет ждать когда увидет врага и только потом идти за врагом. вроде так |
| плюшевыйТедди:
А рисовать на чем? Там же формат. Wsa На yy? |
| Torin:
--- Цитата: плюшевыйТедди от 12 Август 2014, 15:39:40 ---А рисовать на чем? Там же формат. Wsa На yy? --- Конец цитаты --- Стоп,А где ты в 74 сборке нашел Wsa Файл ? |
| плюшевыйТедди:
--- Цитата: Torin от 12 Август 2014, 16:16:08 ---Стоп,А где ты в 74 сборке нашел Wsa Файл ? --- Конец цитаты --- Не в сборке, а в сегамановском редакторе. |
| Torin:
--- Цитата ---Не в сборке, а в сегамановском редакторе. --- Конец цитаты --- Да, ну ? |
| плюшевыйТедди:
Да да. Там такая тема есть со сменой оригинальной картинки победы. И формат у ней WSA Добавлено позже: Картинка поражения - lostvehc.Wsa Картинка победы - win.wsa Картинка введения - headsets.wsa У меня вот только созданные мной карты и миссии он не открывает. Ошибку выдает |
| Квисатц Хадерак:
а я всё никак не могу убрать два дома. мне нужно чтоб остались атрейдесы харконнены и фримены. как, блин, как? наклз же сделал подобное. там где у него миссии за повстанцев |
| Doomguard45:
--- Цитата: Квисатц Хадерак от 12 Август 2014, 17:57:24 ---а я всё никак не могу убрать два дома. мне нужно чтоб остались атрейдесы харконнены и фримены. как, блин, как? наклз же сделал подобное. там где у него миссии за повстанцев --- Конец цитаты --- Может просто закрасить в графическом редакторе? |
| Квисатц Хадерак:
а в каком файле то? ))) Добавлено позже: да и потом выбор домов всё равно останется, получится выбор невидимых домов |
| Doomguard45:
--- Цитата: Квисатц Хадерак от 12 Август 2014, 21:18:03 ---а в каком файле то? ))) Добавлено позже: да и потом выбор домов всё равно останется, получится выбор невидимых домов --- Конец цитаты --- Так и сейчас можно выбрать 6ой дом, но нельзя зайти правда. ну готовый ром открыть, каким-нибудь ром артистом |
| плюшевыйТедди:
Халявная мапа. Добавлено позже: Ну как карта? Вроде норм прорисована. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |