Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (17/447) > >>
SLIVER777:
Классно получилось)
Тока у меня вопрос: это финальная версия, или ещё будет идти работа над редактором?
Segaman:
Ehto versija 0.9 , estestvenno ja budu ejo dorabatyvat'. tam kstati est' lag. Kada ispol'zuesh menju objekta (srednjaja knopka myshi), rezhim perekljuchaetsja v -2, a ehto ne dopustimyj rezhim. knopkami "qwert" menjajte zanovo rezhim. kstati v menju mozhno udaljat' object. da i komentarii nemenjajte, tam nedorabotano i v fajle on nedogovarivaet 1 bukvu. V vykljuchenom redaktore mozhno redaktirovat' dannye missii (money, house, harvest i t.d.). esli hotite pomenjat' kartu v missii, zhmjom map i stavim znachenie, kotoroe napisano v konce imeni karty posle znaka "_" i nezabudte dobavit' edinicu. da i na sajte est' pomosch. ona nedodelana, no ja rabotaju nad ehtim.

Добавлено позже:
DA, i shtob sohranit' zhmjom save object file ili f4, patom sohranit'. patom v papke s progaj zhmjom build.bat i zapuskaem pojavivshijsja dune2build.bin

uchtite, esli vy izmenjaete kolichestvo objektov, luchshe skinut' ih v konec. otkryvaem Dune2_beta.asm, nahodim imja vashej missii, vyrezaem i vstavljaem v konce pered slovami End of rom.
primer:
--- Код: --->Scena001:   levels/scena001<
Scena002:   levels/scena002
--- Конец кода ---
Poluchaem
--- Код: ---Scena001:   levels/scena001.bin
;End of ROM

--- Конец кода ---
2DDarkKnight:
Segaman, да ты молодец, снимаю шляпу)))
Segaman:
Sjodnja dorabotal bagi i sdelal bol'shoj kursor v rezhime karty. noch'ju zal'ju + sohranjalki maih kart
Segaman:
Ja izvinjajus', no menja budil'nik ne razbudil. Zalivanie otkadyvaetsja
Segaman:
Dobavil funkciju udalenija vseh junitov. Planiruju dobavit' nastrojki, shtoby vse mogli ustanavlivat' rabotu redaktora bez tormozov. u menja naprimer ani uzhasnye, no tok kogda na karte bol'she 12 objektov. Eschjo hocjhju napisat' avto zglazhivanie, shtob kartu legche bylo b delat'. Da i ja sejchas rabotaju nad sajtom, pozhaluj ehto budet wap-sajt, a web versiju ja libo na narode, libo na jukose sdelaju
topos84:
Ждем с нетерпением. Да, еще хорошо было бы, чтобы ты, когда выложишь редактор на своем сайте, начал бы здесь отдельную тему "Редактор карт для Dune: The Battle For Arrakis", а то у меня создалось впечатление, что эта сенсация (твой редактор) каким-то образом прошла мимо большинства эмулендцев (не верю, что среди них так мало фанатов сеговской дюны).
Успехов тебе с твоим редактором.
Сам я пока с трудом разбираюсь с ним, но думаю, что за пару-тройку дней я наловчусь с ним работать получше, чем сейчас.
Segaman:
Всё. новую выложил

http://dunesoft.wen.ru/
Segaman:

--- Цитата: topos84 от 24 Май 2009, 01:21:42 ---Успехов тебе с твоим редактором.
--- Конец цитаты ---
Пасиб :)

--- Цитата: topos84 от 24 Май 2009, 01:21:42 ---Сам я пока с трудом разбираюсь с ним, но думаю, что за пару-тройку дней я наловчусь с ним работать получше, чем сейчас.

--- Конец цитаты ---
я сам, если честно ловчился на нём дня 2. между прочим до сих пор торможу :D
Смотрите какой там взрывной кирби :D
В опциях добавлю его удаление, а так он помощьнигом будед ^_^

да и держите убойную первую миссию в сохранялке.
сам писал карту и юнитов :cool:
здесь надо MCV довести до крепости вверху карты, построить базу и собрать 2500 едю спайса, но учтите, вам нужно сохранить как можно больше денег, ведь на всё пра всё 900ед :D
Photon9:
Чорд у меня под вистой не працюе, в диспетчере процесс висит но сама прога не открывается :(
Iron:
Собрал себе для Linux "разогнанный" Gens/GS. Может кому еще пригодится :)
edgbla:
Угу, такая сега мне всегда была больше по душе. :D
Вот ещё б кто-нить нетплей прикрутил к этому генсу.
Segaman:
Kursor uvilichivat' - <page up>, umen'shat' - <page down> v rezhime karty
topos84:
Segaman, никак не могу разобраться с твоим редактором. Как же все-таки вносятся изменения в ром? И что такое build.bat? Его нет в папке с редактором! Может, ты его по первости сделал, а потом сделал так, что он уже не нужен стал и убрал его?

Блин, если не трудно, сделай, пожалуйста, видеоскриншот того, как работать с этим редактором, где было бы по этапам показана вся работа: 1) копирование рома в папку с программой и переименовывание его в dune2.bin; ... ; n) этап, где ром собирается окончательно, со всеми изменениями, сделанными в редакторе. Ну или хотя бы несколько обычных скриншотов с подробными комментариями. (Короче, нужен HELP!!!)

А еще хотелось бы знать, что можно делать в редакторе, а что нельзя, чтобы заранее знать, какие изменения в каждой миссии смогут вступить в силу, а какие - нет (например, есть ли ограничение на кол-во всех юнитов, всех заводов, можно ли поставить два старпорта на одной и той же базе и т.д.). А то методом "научного тыка" все это выяснять, да еще с трудом понимая, как все это работает, - брррр...

В общем, Segaman, HELP!!! HELP!!! HELP!!!
И еще раз: HELP!!! :wall:
SLIVER777:
кстати topos84 дело говорит =)
Поддерживаю, HELP не помешает сделать =))
Segaman:
Nu vy blin dajote.
Hatja naverno ja b tozhe nerazobralsja v svojom redaktore, esli by ne ja XD.
Ladno. Sjodnja soberu polnuju help stranicu, a zavtra vylazhu.
A dlja neterpelivyh:
Razpokovat' arhiv rar, zatem 7z (pojavitshijsja iz rar'a). v pojavivshujusja papku kopiruem rom i nazyvaem dune2.bin (ne kachal s ehtogo sajta i ne znaju shto delat' s romami formata *.gen, luchshe bin najdite). Nahodim v papke split.bat i zapuskaem dvojnym schelchkom levaj knopki myshi. Kogda v papke pojavjatsja novye papki, mozhete zapuskat' redaktor. esli oni ne pojavilis', znachit vy nepravil'no nazvali vash rom. <blin, spat' hachju> Upravlenie redaktorom v osnovnom myshkoj, no dlja udobstva ja dobavil:

--- Код: ---F1-vkljuchit'/vykljuchit' redaktirotanie karty
F2-otkryt' map file(papka levels - snachala otkryvaete object file, shtoby opredelit', kakoj map nado otkryt', a ehto v svoju ochered' napisanoo v okoshke map.)
F3-otkryt' object fajl(papka objpos - po moemu... ne pomnju ili objects)
F4-sohranit' object file(map sohranjaetsja avtomaticheski)
Pri redaktirovanii:
12345-PALATA
Q-blocks
W-units
E-builds
R-walls
T-posicija kursora

V menju objekta:
1-forma objecta(unit, build, wall)
2-forma(tank, launcher, soldier i t.d./CY, windtrap, rocket turret i t.d./concrette, concrette2x2, wall)
3-palata
4-ne pomnju :(
5-dlja junitov, ugol napravlfnija. V toj versii, katoraja u vas ne opisana. A tak u menja na kampe uzhe lezhit versija s ehtoj funkciej }:D
6-AI (v prostonarode iskustvennyj intelekt)
Q,Del-udalit'
Esc,Space-Done

levaja knopka myshi:
pri vykluchenom -
izmenenie dannyh missii(house, money, house to write (govorit, skil'ko palat ukazyvat v missii), map i t.d

pri vkljuchenom -
ustanovit' blok, peremestit' unit, stroenie(build), stenu(wall)
Sootvetstvuet rezhimu. t.e. v rezhime unit nel'zja peredvinut' stroenie.
V rezhime cursora ustanavlivaet poziciju cursora

dvojnoe nazhatie - sozdat' unit, strnenie, stenu

levaja knopka myshi:
shvatit' i peretaschit' kartu

srednjaja knopka myshi:
pri navedenii na unit, stroenie ili stenu - menu objekta
--- Конец кода ---
Eschjo est' menu sozdanija karty. Dlja ehtogo nazhimaem knopku "Create map file" i ukazyvaem kuda sohranit', no prezhde vsego vyberite block. tak kak on budet zapisan po vsej karte.
Da i ne zabyvajte shto v bol'shoj karte nuzhno shto by vse objekty nahodilis' v predelah kordinat s 1x1 po 63x63, t.e. pered kraem karty ostavljaete odnu kletku.
Teper' shtoby postroit rom(nezabut' snhranit' objekt) zhmi build.bat

Добавлено позже:
Zapuskaete pojavitshijsja rom Dune2build.bin i raduejtes' i gavarite mne spasiba :D
topos84:

--- Цитата ---prezhde vsego vyberite block. tak kak on budet zapisan po vsej karte.
--- Конец цитаты ---
Ну и терминология! Что такое "палата" я еще могу понять, а что такое "блок"? Кусок ландшафта? И как он будет "записан по всей карте"?
Опять же вот:

--- Цитата ---Teper' shtoby postroit rom(nezabut' snhranit' objekt) zhmi build.bat

--- Конец цитаты ---
Но, блин, у меня же нет такого файла build.bat! Нигде нет!!! Он когда появляется? Когда распаковываешь редактор или после того, как разобрал ром? o_0

Ладно, буду ждать, когда закончишь писать HELP.
edgbla:
Всё там есть в архиве, перекачай если нету, или распаковывай нормально,
я тоже немного побаловался, всё работает.
Написал он понятно, остальное методом тыка легко осваивается :D
Единственное что немного неудобно так это то что все файлы имеют
расширение "bin", и карты и объекты и всё остальное похоже тоже. :)
topos84:
Да, я не обратил внимание, что на его сайте появилась новая версия редактора. Только что скачал и там действительно есть файл build.bat.
Segaman:
Schas rabotaju nad szhyraniem redaktorom resov i nad sajtom, i zaodno normal'no razlazhu vse fajly + dobavlju redaktirovanie desantov )
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии