| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (16/447) > >> |
| sergi:
Ну в дюне приоритеты конечно научиться менять было бы неплохо, но в принципе они там и так не самые хреновые если человечком стреляешь по харвестеру, то комп потом едет и давит человечка - довольно неплохо вот танк так не делает, а нужно было бы чтобы комп давил танком а не отстреливался самолеты бомбят кстати все подряд но нужное пример - бомбят сначала все именно машиностроительные заводы, потом спайс и потом главное здание правда дедхенд летит в главное здание обычно - это не всегда правильно забавно когда берешь MXS и высаживаешь прям в центр к противнику, дедхенд прям по себе лупит на ура укладывая пачками здания есть еще фича мне не нравящаяся - у компа деньги появляются когда здание ему разрушишь - это не правильно, нет денег, значит нет, а у него чудесным образом появляется после разрушения гдето баксов 100 или 200 после разрушения он может запросто машинку послать или трайк на тебя, а у тебя нет уже ничего и все золото выкопали :-\ Не нравится что ты выстрелишь в нападающий танк или чего другое и будет потом за тобой кататься как полоумный - его задача здания выбивать, а он отвлякается равно как стоит машина - ну и пусть стоит - нет нужно выстрелить, танк за ней, ну и потом машина скорее всего умирает |
| topos84:
--- Цитата ---есть еще фича мне не нравящаяся - у компа деньги появляются когда здание ему разрушишь - это не правильно, нет денег, значит нет, а у него чудесным образом появляется после разрушения гдето баксов 100 или 200 после разрушения он может запросто машинку послать или трайк на тебя, а у тебя нет уже ничего и все золото выкопали --- Конец цитаты --- Так ведь они, сссвлчи, наверно у МВФ кредиты берут, а тебе фиг! :lol: Добавлено позже: А если серьезно, то мелких несуразностей в Дюне - пруд пруди. Можно в столбик перечислять и две страницы получатся. Меня, например, всегда бесила тупость харвестеров: из всех возможных мест для сбора спайса харвестер выбирает самое опасное (либо там, где обычно черви пасутся, либо там, откуда всегда враг нападает, а особенно любят ездить туда, где обычно 2 или даже 3 вражеских ланчера охраняют подходы к их базе). |
| sergi:
Ну это никак не обойти, точнее сложно а вот те недочеты которые я говорю и исправить можно и мешают довольно сильно или ограничивают ну когда харвестер копает под пушками -собственно это уже дело игрока указывать где копать хотя я думаю можно сделать так чтобы он не шастал при выкапывании спайса а копал в одном месте пока не выкопает :-\ |
| topos84:
--- Цитата ---ну когда харвестер копает под пушками -собственно это уже дело игрока указывать где копать хотя я думаю можно сделать так чтобы он не шастал при выкапывании спайса а копал в одном месте пока не выкопает --- Конец цитаты --- В том то и беда, что сначал ты указал на место для сбора спайса, а как только там спайс кончился, харвестер твой поедет искать новые залежи именно в самое опасное место (а не самое близкое, как мне кажется). К тому же есть 2 вида спайса: "однослойный" и "двуслойный". Двуслойный наверное быстрее собирается, поэтому харвестер старается "кушать" сначала со второго слоя, а уж потом с первого. Так что из двух вариантов: поближе, но однослойный, или подальше, но двуслойный, - харвестер скорее выберет второй. |
| sergi:
Ну вообще нужно чтобы копали там где скажут, а двухслойный или обогащенный спайс или обычный это не дело копальщика а дело того кто отдает приказ где копать это же военная игра - а военные по приказу все делают, сказано стрелять - стреляют, сказано стоят - стоят, сказано копать здесь - копают здесь а не там - и это правильно ;) |
| topos84:
--- Цитата ---это же военная игра - а военные по приказу все делают, сказано стрелять - стреляют, сказано стоят - стоят, сказано копать здесь - копают здесь а не там - и это правильно --- Конец цитаты --- Согласен, но всегда бывают непредвиденные обстоятельства, не записанные в уставе, где нужно действовать согласно обстоятельствам :shifty: |
| sergi:
На самом деле в уставе реально все описано и расписано и действоват нужно всегда согласно уставу, просто в реальности в частности в нашей армии живут тот как раз не по уставу, поэтому там вот так все и происходит а приказы нужно исполнять в любом случае не подставляя других ты послал развед машину стрелять не должна без приказа, выстрелит - приведет противника, подставит своих ну и так далее - игрок то выиграть хочет а не проиграть, поэтому игрок и определяет что делать <_< |
| topos84:
Согласен. Может еще что-нибудь багоподобное в Дюне вспомним? Например, когда твой юнит оказывается в ловушке, со всех сторон окруженный твоей базой, одной или двумя горами и стенами, когда не помогают даже отправки его в ремонтный завод, потому что транспортник приносит его обратно, так что единственным способом вытащить его оттуда является крошить собственный завод или вышку (ну про стены не говорю, их не жалко). |
| Segaman:
sergi, neproboval s etoj temy emuljator kachat'? ja te govorju, ehto shedevr Добавлено позже: Vot scrinshot vcherashnij. Sjodnja uzhe est' sposobnost' sozdavat' karty i hotkey |
| topos84:
--- Цитата ---Смысла за червей играть равно как и тетрисом здания выкладывать не вижу --- Конец цитаты --- А неплохо было бы объединить чеврей с фрименами (если кто помнит, в фильме так и было: фримены умели управлять червями). Тем более, что на радаре и те и другие выделяются одним и тем же цветом - белым. Segaman, а если редактор карт будет доделан, можно будет его назвать тогда редактором миссий? Насколько я помню, в Дюне есть только два события, определяющие победу в миссии: все заводы противника (кроме турелей) уничтожены, либо набрано нужное количество спайса. Так что никаких других событий, определяющих победу в миссии наверное добавить будет нельзя, а значит и редактировать можно будет только конкретную миссию и притом только ее карту. |
| Fly:
--- Цитата: topos84 ---А неплохо было бы объединить чеврей с фрименами (если кто помнит, в фильме так и было: фримены умели управлять червями). Тем более, что на радаре и те и другие выделяются одним и тем же цветом - белым. --- Конец цитаты --- В комповской Дюне черви и есть фримены. Может и в сеговской тоже. |
| topos84:
--- Цитата ---В комповской Дюне черви и есть фримены --- Конец цитаты --- В какой именно комповской Дюне? |
| Crash Nicker:
--- Цитата: topos84 ---В какой именно комповской Дюне? --- Конец цитаты --- В 2000-й они есть стопудово. Про оригинал ничё сказать не могу - виснет на чистом слове перед второй миссией. |
| topos84:
--- Цитата ---В 2000-й они есть стопудово --- Конец цитаты --- Я как рас ее сейчас прохожу. Пока ничего такого не встречалось. Ладно, посмотрим. |
| Fly:
--- Цитата ---В какой именно комповской Дюне? --- Конец цитаты --- Во второй. Про неё же разговор. |
| Crash Nicker:
--- Цитата: topos84 ---Я как рас ее сейчас прохожу. Пока ничего такого не встречалось. Ладно, посмотрим. --- Конец цитаты --- Атридесы, четвёртая миссия. |
| Segaman:
Estestvenno. esli ty zamesto nulja spajsa ukazal shtolibo drugoe, nado budet spajs sobirat'. chervi na sege za frimenov, poehtomu atredisy sami ego ne mochat. ja dazhe praveril i postavil chervja za impercev. redakto uzhe dodelan, ja sejchas delaju dopolnitel'nye funkcii - sozdat' kartu v osnovnom, a eschjo dobavlju sozdanie object fajla |
| topos84:
--- Цитата ---chervi na sege za frimenov, poehtomu atredisy sami ego ne mochat. --- Конец цитаты --- Блин, точно! А мне это раньше как-то в голову не приходило. Я когда в подростковом возрасте играл, то думал, что неумение самостоятельно атаковать червей - это недостаток, приписанный атрейдесам в рамках концепции наличия у каждого дома индивидуальных достоинств и недостатков (как то: отсутствие труперов у атрейдесов, отсутствие орнитоптеров у харконненов и пр.). Кстати, никто кроме меня не замечал, что синие девастаторы (девастаторы, произведенные атрейдесами после захвата ими соответствующего завода) ездят несколько быстрее всех остальных девастаторов? Я думаю, может это баг, или и впрямь некий плюс к способностям атрейдесов (ведь им так трудно завоевывать чужие заводы!)? --- Цитата --- a eschjo dobavlju sozdanie object fajla --- Конец цитаты --- Segaman, а чем хорошим это грозит в будущем (какие возможности откроются)? Кстати, насчет редактора кампаний. Для полноценного редактора кампаний, помимо редактора карт, вроде как, понадобится только добавить возможность редактирования брифингов перед началом каждой новой миссии, и тогда все - редактор кампаний готов и всякий желающий может создать дюну своей мечты!!! (Жду не дождусь такого чуда! :wow:) |
| Segaman:
Gotovo! http://dunesoft.wen.ru/ |
| topos84:
Segaman, у тебя золотые руки! :wow: Щас буду мутить. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |