Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (16/447) > >>
sergi:
Ну в дюне приоритеты конечно научиться менять было бы неплохо, но в принципе они там и так не самые хреновые

если человечком стреляешь по харвестеру, то комп потом едет и давит человечка - довольно неплохо

вот танк так не делает, а нужно было бы чтобы комп давил танком а не отстреливался

самолеты бомбят кстати все подряд но нужное

пример - бомбят сначала все именно машиностроительные заводы, потом спайс и потом главное здание

правда дедхенд летит в главное здание обычно - это не всегда правильно

забавно когда берешь MXS и высаживаешь прям в центр к противнику, дедхенд прям по себе лупит на ура укладывая пачками здания

есть еще фича мне не нравящаяся - у компа деньги появляются когда здание ему разрушишь - это не правильно, нет денег, значит нет, а у него чудесным образом появляется после разрушения гдето баксов 100 или 200
после разрушения он может запросто машинку послать или трайк на тебя, а у тебя нет уже ничего и все золото выкопали :-\

Не нравится что ты выстрелишь в нападающий танк или чего другое и будет потом за тобой кататься как полоумный - его задача здания выбивать, а он отвлякается

равно как стоит машина - ну и пусть стоит - нет нужно выстрелить, танк за ней, ну и потом машина скорее всего умирает
topos84:

--- Цитата ---есть еще фича мне не нравящаяся - у компа деньги появляются когда здание ему разрушишь - это не правильно, нет денег, значит нет, а у него чудесным образом появляется после разрушения гдето баксов 100 или 200
после разрушения он может запросто машинку послать или трайк на тебя, а у тебя нет уже ничего и все золото выкопали
--- Конец цитаты ---
Так ведь они, сссвлчи, наверно у МВФ кредиты берут, а тебе фиг! :lol:

Добавлено позже:
А если серьезно, то мелких несуразностей в Дюне - пруд пруди. Можно в столбик перечислять и две страницы получатся. Меня, например, всегда бесила тупость харвестеров: из всех возможных мест для сбора спайса харвестер выбирает самое опасное (либо там, где обычно черви пасутся, либо там, откуда всегда враг нападает, а особенно любят ездить туда, где обычно 2 или даже 3 вражеских ланчера охраняют подходы к их базе).
sergi:
Ну это никак не обойти, точнее сложно а вот те недочеты которые я говорю и исправить можно и мешают довольно сильно или ограничивают

ну когда харвестер копает под пушками -собственно это уже дело игрока указывать где копать

хотя я думаю можно сделать так чтобы он не шастал при выкапывании спайса а копал в одном месте пока не выкопает :-\
topos84:

--- Цитата ---ну когда харвестер копает под пушками -собственно это уже дело игрока указывать где копать
хотя я думаю можно сделать так чтобы он не шастал при выкапывании спайса а копал в одном месте пока не выкопает
--- Конец цитаты ---
В том то и беда, что сначал ты указал на место для сбора спайса, а как только там спайс кончился, харвестер твой поедет искать новые залежи именно в самое опасное место (а не самое близкое, как мне кажется).
К тому же есть 2 вида спайса: "однослойный" и "двуслойный". Двуслойный наверное быстрее собирается, поэтому харвестер старается "кушать" сначала со второго слоя, а уж потом с первого. Так что из двух вариантов: поближе, но однослойный, или подальше, но двуслойный, - харвестер скорее выберет второй.
sergi:
Ну вообще нужно чтобы копали там где скажут, а двухслойный или обогащенный спайс или обычный это не дело копальщика а дело того кто отдает приказ где копать

это же военная игра - а военные по приказу все делают, сказано стрелять - стреляют, сказано стоят - стоят, сказано копать здесь - копают здесь а не там - и это правильно ;)
topos84:

--- Цитата ---это же военная игра - а военные по приказу все делают, сказано стрелять - стреляют, сказано стоят - стоят, сказано копать здесь - копают здесь а не там - и это правильно
--- Конец цитаты ---
Согласен, но всегда бывают непредвиденные обстоятельства, не записанные в уставе, где нужно действовать согласно обстоятельствам :shifty:
sergi:
На самом деле в уставе реально все описано и расписано
и действоват нужно всегда согласно уставу, просто в реальности в частности в нашей армии живут тот как раз не по уставу, поэтому там вот так все и происходит

а приказы нужно исполнять в любом случае не подставляя других

ты послал развед машину стрелять не должна без приказа, выстрелит - приведет противника, подставит своих ну и так далее - игрок то выиграть хочет а не проиграть, поэтому игрок и определяет что делать <_<
topos84:
Согласен.
Может еще что-нибудь багоподобное в Дюне вспомним? Например, когда твой юнит оказывается в ловушке, со всех сторон окруженный твоей базой, одной или двумя горами и стенами, когда не помогают даже отправки его в ремонтный завод, потому что транспортник приносит его обратно, так что единственным способом вытащить его оттуда является крошить собственный завод или вышку (ну про стены не говорю, их не жалко).
Segaman:
sergi, neproboval s etoj temy emuljator kachat'? ja te govorju, ehto shedevr

Добавлено позже:
Vot scrinshot vcherashnij. Sjodnja uzhe est' sposobnost' sozdavat' karty i hotkey
topos84:

--- Цитата ---Смысла за червей играть равно как и тетрисом здания выкладывать не вижу

--- Конец цитаты ---
А неплохо было бы объединить чеврей с фрименами (если кто помнит, в фильме так и было: фримены умели управлять червями). Тем более, что на радаре и те и другие выделяются одним и тем же цветом - белым.
Segaman, а если редактор карт будет доделан, можно будет его назвать тогда редактором миссий? Насколько я помню, в Дюне есть только два события, определяющие победу в миссии: все заводы противника (кроме турелей) уничтожены, либо набрано нужное количество спайса. Так что никаких других событий, определяющих победу в миссии наверное добавить будет нельзя, а значит и редактировать можно будет только конкретную миссию и притом только ее карту.
Fly:

--- Цитата: topos84 ---А неплохо было бы объединить чеврей с фрименами (если кто помнит, в фильме так и было: фримены умели управлять червями). Тем более, что на радаре и те и другие выделяются одним и тем же цветом - белым.
--- Конец цитаты ---
В комповской Дюне черви и есть фримены. Может и в сеговской тоже.
topos84:

--- Цитата ---В комповской Дюне черви и есть фримены
--- Конец цитаты ---
В какой именно комповской Дюне?
Crash Nicker:

--- Цитата: topos84 ---В какой именно комповской Дюне?
--- Конец цитаты ---
В 2000-й они есть стопудово. Про оригинал ничё сказать не могу - виснет на чистом слове перед второй миссией.
topos84:

--- Цитата ---В 2000-й они есть стопудово
--- Конец цитаты ---
Я как рас ее сейчас прохожу. Пока ничего такого не встречалось. Ладно, посмотрим.
Fly:

--- Цитата ---В какой именно комповской Дюне?
--- Конец цитаты ---
Во второй. Про неё же разговор.
Crash Nicker:

--- Цитата: topos84 ---Я как рас ее сейчас прохожу. Пока ничего такого не встречалось. Ладно, посмотрим.
--- Конец цитаты ---
Атридесы, четвёртая миссия.
Segaman:
Estestvenno. esli ty zamesto nulja spajsa ukazal shtolibo drugoe, nado budet spajs sobirat'. chervi na sege za frimenov, poehtomu atredisy sami ego ne mochat. ja dazhe praveril i postavil chervja za impercev. redakto uzhe dodelan, ja sejchas delaju dopolnitel'nye funkcii - sozdat' kartu v osnovnom, a eschjo dobavlju sozdanie object fajla
topos84:

--- Цитата ---chervi na sege za frimenov, poehtomu atredisy sami ego ne mochat.
--- Конец цитаты ---
Блин, точно! А мне это раньше как-то в голову не приходило. Я когда в подростковом возрасте играл, то думал, что неумение самостоятельно атаковать червей - это недостаток, приписанный атрейдесам в рамках концепции наличия у каждого дома индивидуальных достоинств и недостатков (как то: отсутствие труперов у атрейдесов, отсутствие орнитоптеров у харконненов и пр.).

Кстати, никто кроме меня не замечал, что синие девастаторы (девастаторы, произведенные атрейдесами после захвата ими соответствующего завода) ездят несколько быстрее всех остальных девастаторов? Я думаю, может это баг, или и впрямь некий плюс к способностям атрейдесов (ведь им так трудно завоевывать чужие заводы!)?


--- Цитата --- a eschjo dobavlju sozdanie object fajla
--- Конец цитаты ---
Segaman, а чем хорошим это грозит в будущем (какие возможности откроются)?

Кстати, насчет редактора кампаний. Для полноценного редактора кампаний, помимо редактора карт, вроде как, понадобится только добавить возможность редактирования брифингов перед началом каждой новой миссии, и тогда все - редактор кампаний готов и всякий желающий может создать дюну своей мечты!!! (Жду не дождусь такого чуда!  :wow:)
Segaman:
Gotovo!
http://dunesoft.wen.ru/
topos84:
Segaman, у тебя золотые руки! :wow:
Щас буду мутить.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии