| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (15/447) > >> |
| Z-Ton:
--- Цитата: Gamefreak от 06 Май 2009, 17:54:37 ---Вы бредите. Оригинальная Дюна вышла на ПК и Амиге в 92-ом году, а в 93-ем переиздали ПК-версию на CD и портировали на Sega CD. Добавлено позже: Это официальное название на Sega Genesis, а на ПК она называлась Dune II: The Building of a Dynasty [/quot --- Цитата: pedro от 06 Май 2009, 23:11:05 ---Википедия :lol: gamefaqs.com PC Dune Virgin Interactive 1992 US ссыль SCD Dune Virgin Interactive 1993 US ссыль [ --- Цитата: Gamefreak от 06 Май 2009, 23:24:04 ---Собственно pedro ссылку уже дал. А в той же рукипедии вообще не написано какая версия когда вышла. Только про переиздание на ПК написано. В англоязычной же википедии написано по-подробнее: [/quot --- Цитата: Crash Nicker от 06 Май 2009, 23:28:47 ---Сам автор этих строк, наверное, уже, наверное, был вычеркнут из списка правивших этот пейдж. Такой туман нагнал :lol: --- Конец цитаты --- e]/quote]e] Кароче всё верно... Википедия крайняя :lol: :lol: :lol: --- Конец цитаты --- --- Конец цитаты --- --- Конец цитаты --- |
| Segaman:
Zrja ja sprasil pahodu. tut ter' takie raznaglasija. Narod! Paprobujte za impercev nabrat' dunefinale :) |
| pedro:
--- Цитата ---Narod! Paprobujte za impercev nabrat' dunefinale --- Конец цитаты --- а что будет? |
| Segaman:
--- Цитата: pedro от 07 Май 2009, 21:34:32 ---а что будет? --- Конец цитаты --- Hachu uznat', u mja zhostkij paletel, ja ne magu pasmatret'. Kstati, esli mne ne udastsja vosstanovit' fajly s diska, to pahodu novomu redaktoru i asm kodu djuny kerdyk. blin, obidno. toka razabral, dazhe praverit' ne uspel :'( Добавлено позже: Karoche delo drjan'. s zhostkogo ja nichego ne smog spisat'. polnyj zvizdec. hosho shto ja druz'jam daval svai diski. s nih vsjo posabiraju, a poka nado budet gde-nibud' razdobyt' gamemaker i winhex. opjat' vaz'mus' djunu kaoverkat'. kstati ja posmotrel, shto budet, esli za impercev dunefinale vatknut'. polnyj bred, sovetuju fsem posmotret' Добавлено позже: Ti_, vylazhi eschjo raz IDA, u mja 'CH' 'P'!!! |
| Segaman:
Ti_, вылажи ID'у ещё раз. у меня жосткий палетел. Кстати, новая версия моего редактора вот вот будет готова. интерфейс сам писал, потому что дллок неосталось. пока могу сказать, что ошибался нащёт gm, оказывается он может дозаписывать. вообщем, сейчас работаю над обьектами, а потом напишу запись. он файл будет сам создовать, так как он при чтении всё в оперативу скидывает. и ещё я вместе с exe, вылажу и исходник, чтоб при желании и вы б что-нибудь добавили, ну и на всякий случай. вдруг у меня опять проблемы с по будут. на данный момент он редактирует карту и полностью читает object файл. также уже можно редактировать позицию курсора. интерфейс: при откл. режиме карты: редактирование данных карты(деньги, палаты и т.д.) при вкл: 512х512 полигон - 16х16 блоков 800х128 выбор блока/юнита/строения/стены-плиты (передвижной) и меню кстати карту можно скролить, а можно перетаскивать я патом скриншоты вылажу, а пака, я повторюсь, мне очень нужен IDA, так как в полностью разобранном виде, дюна куда полезней. можно записывать object файлы разных размеров, да что там. всю игру можно будет редактировать. да и скажите, как в иде делать вкладываемые файлы и как избавиться от данных выше A000000? у меня фсё B) |
| topos84:
:wow:Товарищи, огромный вам ришпект!!! Все посты читал запоем. Давно мечтал поиграть в хакнутую Дюну. Идей в голове - сотни! Вот некоторые из них выдавил из Пэйнта (не судите строго фантазера! :blush:): 1) Heavy Launcher (стреляет тремя ракетами, повреждения от ракет аналогичны обычному лаунчеру, но есть особенность: либо долго перезаряжает, либо стреляет на одну клетку ближе, а потому подставляется под вражеские турели (одну на выбор); броня - как у Medium Tank; стоит как девастатор); 2) Carryal-"бомбардировщик" (строится у харконенов во дворце (2-ая дворцовая фишка), атакует двумя ракетами за один заход и возвращается во дворец; ракеты выглядят как Death Hand, но взрываются взрывом девастатора, 2 ракеты убивают любой завод кроме старпорта и дворца (у них остается мизер полоски здоровья), 1 ракета убивает любой юнит и наносит повреждения близ стоящим юнитам на расстоянии одной клетки; строится чуть быстрее Death Hand'а, но стоит денег (как девастатор), потому что 2-ые "дворцовые фишки" у всех домов должны быть платными; сбивается турелями, а потому нужны отвлекающие маневры); 3)Miner (кладет по одной мине, долго перезаряжается, мины не действуют на пехоту, стоит как Devastator; броня - как у Medium Tank); 4) MDHV - Mobile Death Hand Venicle (стреляет такими же ракетами, как и Carryal-"бомбардировщик", очень долго перезаряжает (не менее 30 сек, а лучше минуту); нельзя построить больше 3 штук одновременно; броня - как у харвестера); 5) Squad of Troopers - взвод из 5 человек тяжелой пихоты (во всем подобны отряду из 3 человек, но тот из них, что в центре - минометчик (миномет стреляет на 1 клетку дальше, чем гранатомет, в два раза дольше перезаряжается, наносит повреждения как выстрел Medium Tank'а, хорошо снимает пехоту, засевшую на горе), минометчик действует одновременно с остальными пехотинцами и его перезарядка никак не зависит от их перезарядки; т.о. у этого взвода - 3 дальности боя: ближний бой (пулемет), средняя дальность (гранатомет) и большая дальность (миномет); когда взвод теряет 1/3 здоровья, то он превращается в обычный отряд из трех труперов (1 минометчик и 1 трупер гибнут); здоровья у взвода - как у Medium Tank'а; стоит 450 или 500 (на выбор)); 6) Джаггернаут - как в KKND 2 Krossfire (стреляет из 2 малокалиберных пушек как квад и + из двух ракетниц с независимой перезарядкой; из ракетниц стреляет малыми ракетами, которые выглядят как ракеты гранатомета у труперов, наносят они повреждения как выстрел Medium Tank'а, стреляют на 1 клетку дальше, чем у труперов, перезаряжаются столько же времени как и выстрел у Medium Tank'a; броня - как у Medium Tank'a; стоит как осадный танк); 7) Танк "Убийца" (из War Games на PS1) - одно из двух изображений на выбор (стоит как девастатор (а лучше 900), стреляет и перезаряжает независимо, ракеты перезаряжает также медленно как и джаггернаут, ракеты у него полностью такие же как у него; броня - как у осадного танка или девастатора (на выбор, но если 2-ой вариант, то тогда должен быть дороже)). И таких идей у меня накопилось в голове уйма (еще с раннеподросткового возраста (вот такой я фанат этой игры!) :D). |
| sergi:
Интересно а можно ли найти саундтреки из DUNE 2 - говорят что версия на компе поддерживала звуковую карту и там музыка была лучше чем у сеги? :? |
| Segaman:
topos84 i sergi, ehto vsjo vpolne real'no. Tol'ko pust' mne dadut IDA Pro i ja razberu dunu, a ostal'noe uzhe delo vremeni. unity mozhno napisat', tol'ko zhelatel'no priderzhivat'sja standartnyh sprajtov. I muzyku tozhe legko peredelat'. Ja kstati kada razbiral dunu nashol ochen' mnogo dannyh, kotorye vpolne mogli sajti za muzyku. tok maja rabota, blagodarja moemu ochen' dobrozhelatel'nogu zhelezu, propala. 3 dnja raboty nasmarku... Kstati moj redaktor absoljutno polnost'ju rabotaet. Sozdajot, udaljaet, izmenjaet i dvigaet unity, stroenija i steny. Polnost'ju podderzhivaetsja zapis' objekt fajl. est' vozmozhnost' redaktirovanija komentariev (Primer: HARVEST.WSA - Buena Vista.rus). Ostalos tok upravlenie klavoj dobavit' i naladit' otkrytie/zakrytie fajlov |
| sergi:
Основная проблема не в построить и расставить новые юниты и здания - проблема в том что сега нехило виснет под этим грузом - тормоза жуткие буквально вообще играть нельзя о собенно в последних уровнях и особенно когда человечки на экране есть - както так сделано что они же постоянно меняются - маршируют, а танк не меняется - вот человечкам нужно графику менять и это вешает игровой процесс тем более что комп тупит нехило когда начитает человечков против танков и ракетниц выпускать и посылать на бессмысленную гибель для этого в последних уровнях начиная с перехода на танки барак у компа лучше не ставить - а лучше несколько машинных заводов чтобы танки пачками посылал далее там расс всего 5 штук и синие точнее голубые они какбы сами по себе но за тебя воюют а фиолетовые тоже какбы сами по себе но против тебя можно помощников таких делать ну и больше 2-х червей и 1-го камикадзе не может быть за раз, поэтому это сильное ограничение - убрать бы какнибудь и юниты могут быть: - в охранении - в нападении камикадзе тоже можно в охранение поставить - он машинку с выстрела уничтожает а танк с 2-х в общем много чего можно переделать, но сега не тянет :( |
| topos84:
sergi, в Дюне 2000 на PC (а равно и на PS1) вся та же музыка, что и на сеге, только другие оранжировки. У меня есть Дюна 2000 на PC (дистрибутив), весит всего 126 мегов (рипнутая, наверно), могу куда-нибудь залить, если хочешь. Segaman, ты молодчина. Еще чуть-чуть и мы начнем уже не только новые миссии сочинять, но даже и кампании, я правильно понимаю? Собственно, я-то уже давно сочинил, и даже не одну. Кстати, никак не могу запустить твой редактор, смотри, что пишет: ERROR in action nomber 1 of Mouse Event for Glob Left Button for object title: Error openin binary file. Нажимаю Ignore, показывает аналогичную запись, только в конце: Error seeking. Это я что-то не так делаю? |
| sergi:
Ну другие оранжировки это не то, вот бы оригинальные с DUNE 2 с компа - она под досом была, правда музыка у мени в биппере была только но тоже приколько :-\ |
| topos84:
--- Цитата ---ну и больше 2-х червей и 1-го камикадзе не может быть за раз, поэтому это сильное ограничение - убрать бы какнибудь --- Конец цитаты --- sergi, что ты пишешь? Как это так: больше 2х червей? Ведь их 3 на каждом уровне! Или ты имеешь в виду 2 одновременно открытых? Трех открытых я никогда не видывал, а вот 2 бывало и не раз. А насчет 1-го камикадзе, то помоему если убирать это ограничение, то тогда надо убирать и другие аналогичные ограничения для "дворцовых фишек", т.е. больше одного десанта фрименов у атров и больше одной DH у харков, а это уже лажа получится, если не научить комп восстанавливать строительный завод с помощью MCV в случае его потери из-за множественной атаки дэф-хэндами. Да и с бешеным количеством фрименов комп может справиться, только если научить его давить их гусеницами. Кстати в Дюне 2000 комп почти всегда начинает строить MCV, если его строительный завод взорвали, а если у него есть старпорт, то он, видимо на всякий случай, я уж не знаю, заказывает себе сразу 2-3 MCV, чего, кстати в сеговской дюне сделать нельзя, потому что лимит на 2 штуки. Добавлено позже: --- Цитата ---Ну другие оранжировки это не то, вот бы оригинальные с DUNE 2 с компа - она под досом была, правда музыка у мени в биппере была только но тоже приколько --- Конец цитаты --- Кстати, зацени римейк писишной дюны 2 от некоего украинского товарища Демьянишина Александра (он ее заново перерисовал, сделал более интересной и трудной, но мне все равно не нравится, я привык к сеговской стилистике дюны и не могу играть в писишную версию): http://www.scorpion-denis.ucoz.ru/news/2007-09-27-265 Тут можно скачать бесплатную версию, где все треки звучат в миди-формате (по кр. мере, на слух это миди). Говорят, что в платной версии все треки тоже аранжировки. |
| sergi:
Помоему не более 2 на уровень, 3 чегото я не знаю такого уровня - всегда 2 червя и не более того только их можно также в охранении ставить и в нападении в охранении он будет только в одном месте ползать а в нападении хоть в другой угол экрана приползет и не обломится - даже по земле если надо наискосок проползает - наглый сцуко но не более 2-х 2 можно поставить дворца и будет 2 отряда, хоть 3 только тормоза будут а камикадзе только 1 всегда хоть 3 дворца будет, просто посылать можно чаще :-\ позже заценю дюну, правда комп я нелюблю, ну музыки послушаю в идеале сеговские бы иметь но более качественные |
| SnowWorm:
--- Цитата: Segaman от 18 Май 2009, 19:51:39 ---topos84 i sergi, ehto vsjo vpolne real'no. Tol'ko pust' mne dadut IDA Pro i ja razberu dunu --- Конец цитаты --- на torrents.ru есть версия 5.2 (если точно - IDA Pro Advanced 5.2 with WinCE 5.0 debugger), без проблем работает с этим лоадером весит 65 мегабайт в архиве. надо? могу куда-нибудь перезалить |
| topos84:
--- Цитата ---Помоему не более 2 на уровень, 3 чегото я не знаю такого уровня - всегда 2 червя и не более того только их можно также в охранении ставить и в нападении в охранении от будет только в одном месте ползать а в нападении хоть в другой угол экрана приползет и не обломится - даже по земле если надо наискосок проползает - наглый сцуко но не более 2-х --- Конец цитаты --- Ты про чит-код или уже про хак? Блин, я-то думал, что ты про оригинальную игру говоришь. Я просто не мог у себя за червей играть - чит-коды не все работают в gens+, а про gens-mk2, который здесь упоминался, я вообще ничего не знаю и гугл мне не помог его найти (если кто даст ссылку на него, тому спасибо). Да, кстати, насчет большого числа заводов и возможности миссий с 3-мя врагами. Мне кажется, что здесь главная проблема состоит в том, что размер карт не позволяет сделать много каменистой почвы для строительства, не ограничив при этом количества песочной местности для обильных спайсовых полей. Так что если не удастся увеличить максимальный размер карт, то тогда придется чем-то жертвовать: либо спайсом, либо чрезмерным строительством. Но тут, есть интересная мысль, а можно ли сделать так, что перед тем как поставить построившийся завод размером 3х2, его можно было бы повернуть на 90 градусов, т.е. чтобы получился завод 2х3. Это звучит нелепо, но в некоторых уровнях (например, ashlikenny) не хватает места для строительства большой базы только потому, что каменистая почва имеет неудобную для этого геометрию, а если можно было бы "тетрисить" заводы 3х2, то тогда базу можно было бы сделать более компактной. Добавлено позже: Возможность поворачивать заводы 3х2, как мне кажется, помогла бы немного разнообразить процесс построения базы, который сам по себе довольно однообразен. |
| SnowWorm:
--- Цитата: topos84 от 18 Май 2009, 21:08:03 ---а про gens-mk2, который здесь упоминался, я вообще ничего не знаю и гугл мне не помог его найти (если кто даст ссылку на него, тому спасибо) --- Конец цитаты --- http://shedevr.org.ru/cgi-bin/utilz.cgi?n=1 |
| sergi:
я про хак конечно же говорю Это если только в код игры влезть - может можно будет геометрию менять вообще там как сделано - всего оригинальных карт 10 штук да всегоо их 27, но там они повернуты на 90 либо 180 градусов, но фезически 10 гдето разных при чем пару вообще не заюзаны никак - их разработчики придумали но не использовали и пару раз просто ссылались на старую предудущую карту в последних-предпоследних уровнях это заметно, те кто играл знают можно всем абсолютно разные сделать - ну это сделано точнее Но дело не в повороте здания а в ограничениях движка мне не нравится лично и не знаю как исправить: 1 - лончер стреляет дальше пушки ракетной что позволяет безнаказанно ее выносить, соник тоже 2 - 1 камикадзе на уровне 3 - 2 червя на уровне 4 - не на 2 игрока к сожалению 5 - тупо вражеские танки пытаются через здания либо препятствия или стены или горы стрелять в противника - считаю нужно исправить чтобы в упор подъезжал и расстреливал - это тактика Т-34 была во время 2-ой мировой - вплотную быстро стреляли пока другие разворачивались и прочее про тормоза я молчу конечно же :-\ |
| topos84:
А вообще, (в далеком будущем, наверно :)) можно было бы добавить и Г-образные заводы. Подумать только, гибрид Дюны и Тетриса!!! :lol: Добавлено позже: SnowWorm, спасибо за ссылку. |
| sergi:
Смысла за червей играть равно как и тетрисом здания выкладывать не вижу еще фича нужна чтобы дропать можно было десантом отряды и технику а то комп может а ты нет - вот это тоже недостаток правда не знаю как реализовать - если расстояние от места отправления больше чем определенное количество квадратиков то тогда самолетом летят если он есть, а если нет то пешком пока самолет не появится или расстояние не уменьшится - так наверно правильнее всего |
| topos84:
--- Цитата ---1 - лончер стреляет дальше пушки ракетной что позволяет безнаказанно ее выносить, соник тоже --- Конец цитаты --- А вот тут готов поспорить! Ланчеры - артиллерия. Какая артиллерия будет подставляться под удары противника? На то она и артиллерия чтобы безнаказанно утюжить вражеские постройки. Ланчеры должны уничтожаться юнитами противника, которые должны в небольшом количестве (конечно же, в зависимости от степени угрозы) объезжать свою базу по кругу (т.е. патрулировать), или же охранять конкретную турель или завод (а именно тот, который наиболее важен и\или уязвим при данном положении дел). Артиллерия во всех RTS играх (и в реале тож) всегда является дальнобойной - не нам менять законы тактики! А вот разумная охрана вражеских построек - это действительно то, над чем стоит голову поломать, иначе выйдет лажа. К тому же было бы не плохо, чтобы орнитоптеры не пускались нападать на вражескую базу, если угражает опасность своей базе (в оригинальной дюне это происходит, только если база врага еще не открыта, и то не всегда). Но тогда опять нужно изменять баланс сил, а именно: улучшать способность ланчеров сбивать орнитоптеры (задать приоритет: попытаться сбить, а уж после этого можно и сносить турели и заводы). Кстати, в Ground Control на PC были такие пехотинцы, которые имели своим спецоружием переносные ПЗРК, благодаря которым легко сбивали авиаюниты противника (они все одновременно выстреливали из них, а людей их было много - очень эффектно смотрелось). Может и здесь можно было бы модифицировать труперов в АА-труперов, которые, если их много, хорошо сбивают самолеты (блин опять меня куда-то унесло ^_^) Добавлено позже: --- Цитата ---еще фича нужна чтобы дропать можно было десантом отряды и технику а то комп может а ты нет - вот это тоже недостаток --- Конец цитаты --- Хорошая фича, но только слишком уж специфическая, а потому хорошо было бы ее добавить в качестве 2-ой "дворцовой фичи", например, ордосам, а то их диверсант выглядить довольно уныло на фоне DH харков и фрименов атров (вообще, мне кажется, что ордосы - самые ущербные из них, хотя комп ордосами играет лучше, чем харками и атрейдесами; комп и юниты твои старается перекрасить, когда ты армию копишь, и на харвестеров твоих засады устраивает девиаторами, а ты потом думаешь, куда половина твоих харвестеров подевалась?). |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |