| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (18/447) > >> |
| Dizzy:
А зачем нужно было паковать в рар, а потом в 7z? |
| Segaman:
Na wen 7z ne berjot ( |
| Segaman:
Chitajte majo otkrovenie v novostjah na sajte |
| mole1980:
Т.е. если я на карте увеличу компу количество построек, например, по добыче спайса, ветряков и военных заводов - то он будет нападать круче? Или они будут стоять без смыса? Именно постройки. так как юниты воюют! ) И еще я построил компу зданий чуток, запустил игру, а мне только 3здание дало построить. Т.е. гдето можно суммарное количество зданий на карте редактировать - не нашел... ( |
| topos84:
--- Цитата ---Chitajte majo otkrovenie v novostjah na sajte --- Конец цитаты --- Где читать-то? Segaman, ты помощь сделал более подробную или не будешь делать ее? Не всякий разберется с твоим редактором. Я, например, так и не понял как вносить изменения в ром. Что там надо и куда копировать и вставлять? Опять же, хотелось бы точно знать, что именно позволяется менять в карте, а что нет (а то методом тыка можно месяц промучиться). Добавлено позже: edgbla, может ты мне все растолкуешь, как там и что, а то Сегамен, видимо, человек занятой и ему некогда с нами общаться? Можешь сделать видеомануал или хотя бы просто мануал с картинками? |
| mole1980:
topos84 ты наверное не тот архив качнул, качай самый верхний - там есть файл билд.бат - он собирает новый ром |
| topos84:
--- Цитата ---topos84 ты наверное не тот архив качнул, качай самый верхний - там есть файл билд.бат - он собирает новый ром --- Конец цитаты --- Да я уже писал выше, что нашел билд.бат: --- Цитата ---Да, я не обратил внимание, что на его сайте появилась новая версия редактора. Только что скачал и там действительно есть файл build.bat. --- Конец цитаты --- Добавлено позже: Кстати, а почему самый верхний? Ведь внизу более поздняя версия (DuneMapEd2_v0.9.1)? Добавлено позже: А вверху - 0.6. |
| sergi:
Запустил наконец досовскую версию Dune 2, музыки да похожие, но не совсем такие - поэтому всетаки считаю сеговскую версию дюны самой лучшей - и управление лицом к игроку повернуто графика собственно тоже харошая у дюны на сеге, хоть и не с замахом на объем как на компе, зато и видно все четко в общем короче дюна рулит :cool: |
| topos84:
sergi, согласен. Только зачем надо было париться с досовской версией, когда есть хаки для виндовс. Я где-то натыкался на сайт, где были выложены все хаки (моды) писишной Дюны 2 с описаниями того, что в них изменено. Только я забыл название, а адрес удалил из закладок. Но если погуглить, то можно найти. |
| sergi:
Да всеравно - я то оригинал хотел, так сказать нетронутый ^_^ |
| topos84:
Понятно. |
| ALEX_230_VOLT:
так, мне лень всё это тут читать и вникать, потому спрашиваю прямо: продолжать ли мне придумывать сюжет и миссии? Имеется в виду не карты, а описание этих карт. |
| topos84:
ALEX_230_VOLT, я никак еще не могу разобраться с тем, что можно, а что нельзя делать с помощью этого редактора, а ты спрашиваешь про сюжет? Сегамен молчит. Помощи по редактору мне никто не оказывает. Той помощи, что есть на сайте Сегамена, мне не хватает. Ну а сюжет - об этом еще рано думать, наверное. Только после того, как редактор будет понятен всем, кто им интересуется для создания своих миссий, тогда и можно будет думать о сюжете, тем более, что у каждого он будет свой: редактируя карты ты меняешь исходный ром и, после того, как изменишь все (или почти все) миссии, то можешь смело сказать, что сделал свою собственную Дюну. |
| ALEX_230_VOLT:
я в старом редакторе разобрался, а в новый пока не вникал |
| topos84:
--- Цитата ---я в старом редакторе разобрался, а в новый пока не вникал --- Конец цитаты --- В старом это в каком? |
| Segaman:
Moj redaktor redaktiruet vsjo shto svjazano s kartoj krome scenarija (to est' razvitie, harvesting i tomu podobnoe). Vot spisok togo shto on delaet: 1.redaktiruet kartu - t.e. menjaet bloki na karte. Vse bloki krome stroenij otvechajut svoim svojstvam. Naprimer, stena ili spajs. 2.redaktiruet stroenija - posiciju, tip, palatu, HP. Dlja vybora rezhima redaktirovanija stroenij knopka E. Dlja dobavlenija novogo strnenija - dvojnoj schelchjok levoj knopki myshi. Dlja redakitirovanija stroenija (izmenenie tipa, palaty i t.d.) - srednjaja knopka myshi. Dlja izmenenija posicii - levoj knopkoj myshi peretaskivaem tuda kuda nuzhno. V menu redaktirovanija stroenija knopki 1-7 otvechajut kak hotkeyi. t.e. knopka 2 - palata. knopki Q i DEL - udalit' strnenie. Knopki ESC i SPACE - zavershit' redaktirovanie stroenija. Primechanie: Ne stav'te znachenija -1, ehto zablokiruet opciju objekta. 3.redaktiruet unity - sozdajot (dvojnoe nazhatie levoj knopki myshi), peremeschaet (levoj knopkoj myshi peretaschit' na nuzhnoe mesto), redaktiruet (srednjaja knopka myshi - upravlenie analogichno menu stroenij + misc(kstati oznachaet napravlenie junita. izmerjaetsja po formule: Gradusy/45*32(ili naoborot *45/32, tochno nepomnju) ili tak: 0 - up, 128 - down, 64 - right 192 - left, diogonali idut so slozheniem s 32umja. Naprimer: 96 - right+down),ai(3-stay, 4-guard, 8-attack, 11-guard and attack)) i udaljaet (Q,DEL v menu). 4. desant - nedostupen 5. menjaet posiciju kursora na karte - (izvinite, no ja nepomnju kopki na klave. poetomu shtoby izmenit' rezhim, nazhimajte knopki v porjadke vozrastanija nachinaja s Q i vpravo (pomnju QWERT, dal'she nepomnju)) nazhatie levoj knopki myshi ustonovit poziciju kursora. 6. redaktiruet dannye missii - a imenno: house, harvest spice, spice, unit limit, misc1,2,3, posiciju kursora i noper karty. Esli pri redaktirovanii ischeznut vse objekty, nazhmite knopku rezhima. Ehto sluchaetsja redko. Prosto tam chtenie idjot tol'ko kogda menjaetsja rezhim ili posicija na karte, poetomu ja sdelal tak, shtoby on perekluchalsja v rezhim -1, a potom obratno, shtoby proizosilo chtenie i objekt peremestilsja. Razbiranie i sobiranie roma: Kopiruem rom.bin v papku programmy, nazyvaem ego dune2.bin i zapuskaem split.bat . Gotovo :-) Shtob sobrat' zhmjom build.bat(k sozhaleniju ja sluchajno ne vylazhil ego v poslednej versii i esli topos84 nevylazhil ego, ego mozhno vzjat' v versii 0.6b) i poluchaem gotovyj rom Dune2build.bin :-D. |
| topos84:
Так, люди, Segaman, попросил меня выложить файл build.bat, который он забыл добавить в последнюю версию редактора, поэтому держите, кто еще не додумался взять его из предыдущей версии редактора, выложенной на его сайте: http://narod.ru/disk/9996169000/build.bat.html |
| Segaman:
Zagruzka karty v redaktor: Posle razlozhenija roma, zhmjom F3 ili knopku "open object", vybiraem papku objpos i fajl. Passhifrovka imeni fajla: scen - scene, h,a,o - hark, atr, ord 001-009 - nomer missii. Zatem zhmjom F2 ili knopku "open map", vybiraem papku levels i fajl. Imena fajlov ne vernye, poehtomu pri vybore map fajla ssylajtes na znachenie "map", posle otkrytija object fajla, tol'ko ne zabudte otnjat' ot znachenija edenicu (1). Naprimer: map: 27 Scena009 - ScenhXXX_26 Sohranenie karty: Map fajl sohranjaetsja avtomaticheski, Zhmjom F4 ili "save object" i zhmjom "sohranit'" Zatem stroim rom i rubaem novuju missiju ;-D Dopolnitel'nye funkcii (vozmozhny oshibki, tak kak samuju poslednjuju versiju ja eschjo ne vylazhil + ona nedorabotana): Sozdanie novoj karty: Vybiraem block v rezhime karty (Q), zhmjom "create map", vybiraem direktoriju kuda budet sohranena karta, vybiraem razmer karty i na vsjakij sluchaj ja ostavil shans eschjo raz vybrat' blok kotorym budet zapolnena karta. Vsjo, teper' mozhno redaktirovat'. Udalenie vseh objektov (sozdanie novogo object fajla ja eschjo ne napisal): Zhmjom "delete objects". Vsjo, teper' mozhno stavit' novye objekty. Dannye karty ostalis'. Mozhno pri zhelanii menjat' nomer karty. Sovety po redaktirovaniju: Otkrojte fajl dune2.asm, najdite "binclude objpos" bez kavychek, i peremestite vse zapisi o misijah tipa " Scena001: binclude objpos/scena001.bin" v konec fajla pered "End of ROM". Ehto nado shtoby nebylo oshibok pri sozdanii roma. Tak kak pri dobavlenii unita ili stroenija nuzhny bajty, kotoryh vnutri roma net. a v konce roma ih dostatochjno. V buduschem ja dorabotaju ehtu sistemu. Shtoby sozdat' i ustonovit' unit na plitu nuzhno sozdat' ego rjadom s plitoj na svobodnom meste a zatem peretaschit'. Esli unit ischez nevolnujtes', redaktor prosto pokazyvaet ego pod plitoj a ne nad nej. ehto moja nedorabotka. eschjo moj redaktor pochemu to ne chitaet nekotorye karty. ja ne znaju pochemu ehto proishodit, no shtoby ego vykljuchit' vam pridjotsja zapustit' dispetcher zadach (alt+ctrl+del) :-(. Ne menjajte comentarii, ja i ih nedorabotal. shtoby zakryt' map ili object fajly zhmjom knopku "close map" ili "close object". Shtoby vybrat' palatu v redaktore zhmjom 1-5 ili knopku "house". Shtoby vybrat' bloki ili stroenija iz treja, kotorye nahodjatstja za polem zrenija is pol'zuem "scroll" ;-D. Ne stav'te mnogo objektov na odin ekran, ehto zatrudnjaet rabotu redaktora. Shtoby peremestit kartu Добавлено позже: - pravoj knopkoj myshi peretaschit' ili naprovljaem kursor na kraj poligona i karta poedet sama :-). *.asm fajl redaktiruetsja notepad"om, ne zabudte peremestit' objecty v konec asm fajla, inache missii ordos budut obrezannymi i budet ochen' mnogo gljukov, v krajnem sluchae karta prosto nezapustitsja. Kogda budu u kompa sdelaju skrinshoty, a ehto budet cherez mesjac, ili 2 :,-( . Shtoby sozdat' chervja vam pridjotsja snachala sozdat' unit a poto v menu objekta peredelat' ego v chervja :-D Vot shto ja eschjo hotel praverit'. Paprobujte kto-nibud' dobav'te v spisok map"ov (v dune2.asm"e, format map zapisi: Scena001: binclude levels/scena001.bin ) eschjo odin i vpisat' ego v missiju. budet on ejo zapuskat' ili net. |
| Segaman:
Dobavil na sajt skrinshoty ) |
| Chameleon:
Я на сайт http://dunesoft.wen.ru/ зайти не могу не грузит и всё а так хочется последнюю версию редактора качнут да вообще сайт посмотреть. :'( |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |