| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (149/447) > >> |
| Razor:
Вроде дворец нужно поставить вплотную к песку, чтобы червя можно было выпустить |
| JAM:
--- Цитата: Ludvig_Fonbrau от 09 Август 2013, 12:57:40 ---Подскажите,почему у фрименов из дворца черви не выпускаются? --- Конец цитаты --- Из-за ограничения на максимальное количество юнитов. Максимум для всех домов -- 100. Сейчас есть запрет строительства юнитов компьютером, если их число 98 или больше, чтобы игрок мог хоть что-то построить. А чтобы выпустить червей нужно 5 свободных ячеек под юниты (если Тай не изменил это в последней версии). |
| Ti_:
--- Цитата: JAM от 10 Август 2013, 04:43:18 ---Из-за ограничения на максимальное количество юнитов. Максимум для всех домов -- 100. Сейчас есть запрет строительства юнитов компьютером, если их число 98 или больше, чтобы игрок мог хоть что-то построить. А чтобы выпустить червей нужно 5 свободных ячеек под юниты (если Тай не изменил это в последней версии). --- Конец цитаты --- Я уже сам не помню. Но именно в той версии черви ещё не были переделаны. Сейчас вроде бы 3 червя всего (но более послушных), и не пропадут если нет свободных слотов - просто останется OK иконка. |
| Predator14:
--- Цитата: Ti_ от 10 Август 2013, 11:22:03 ---Я уже сам не помню. Но именно в той версии черви ещё не были переделаны. Сейчас вроде бы 3 червя всего (но более послушных), и не пропадут если нет свободных слотов - просто останется OK иконка. --- Конец цитаты --- в r52 пять червей подчиняются и жрут технику союзника (в миссии RAZORZENON видел) а r58 три червя подчиняютья и не жрут технику союзника Добавлено позже: --- Цитата: Razor_ua от 09 Август 2013, 13:01:19 ---Вроде дворец нужно поставить вплотную к песку, чтобы червя можно было выпустить --- Конец цитаты --- нет это не связано с этим я поставил дворец совсем не рядом с песком но они появились кажатся это связано с юнит лимитом |
| Lipetsk:
Последний стрим с демонстрацией новых юнитов |
| vasyaholly:
Конечно знаю, что вопрос возможно глупый, но... возможно ли как-нибудь сделать поддержку двух игроков, ну типа на таких миссиях, когда есть союзники, союзником бы был второй игрок |
| SEA:
vasyaholly Читай фак в шапке(первый пост) |
| som:
ребят, где можно посмотреть полные характеристики юнитов ? |
| Ti_:
--- Цитата: som от 11 Август 2013, 16:58:04 ---ребят, где можно посмотреть полные характеристики юнитов ? --- Конец цитаты --- Нигде. Не всё, что прописано в конфигах юнитов является его свойствами. Много вещей описано в коде игры, исключительно для отдельных юнитов (определяемо по ID номеру юнита) - в частности харвестер, червь. То есть если взять файл юнита скажем квада, но поставить на то место где был червь, то этот квад приобритет некоторые его свойства. Кроме того у каждого юнита (опять же по Id) свой управляющий скрипт - то есть то, что определяет его действия. Больше всего характеристик можно просмотреть в редакторе юнитов для ПК-версии дюны - Dune II Editor v2.02.1; но он работает напрямую только с dune.exe dosовской дюны. |
| Predator14:
--- Цитата: Razor_ua от 09 Август 2013, 01:24:58 ---Вроде все на 9-й миссии. У Фременов точно есть (пароль FREMENSHHH) --- Конец цитаты --- у атрейдесов тоже есть, я за сардаукаров играл против них они строили орки |
| som:
--- Цитата: Ti_ от 11 Август 2013, 18:15:52 ---Нигде. Не всё, что прописано в конфигах юнитов является его свойствами. Много вещей описано в коде игры, исключительно для отдельных юнитов (определяемо по ID номеру юнита) - в частности харвестер, червь. То есть если взять файл юнита скажем квада, но поставить на то место где был червь, то этот квад приобритет некоторые его свойства. Кроме того у каждого юнита (опять же по Id) свой управляющий скрипт - то есть то, что определяет его действия. Больше всего характеристик можно просмотреть в редакторе юнитов для ПК-версии дюны - Dune II Editor v2.02.1; но он работает напрямую только с dune.exe dosовской дюны. --- Конец цитаты --- спасибо. Вот скачал редактор юнитов, хотелось бы создать юнит и запихать его в ром, как это сделать не имею ни малейшего представления...если не трудно подскажите хоть с чего начать...извиняюсь за свое не знание, листать тему и просматривать тонны сообщений не хотелось бы |
| Ti_:
--- Цитата: som от 11 Август 2013, 19:32:37 ---спасибо. Вот скачал редактор юнитов, хотелось бы создать юнит и запихать его в ром, как это сделать не имею ни малейшего представления...если не трудно подскажите хоть с чего начать...извиняюсь за свое не знание, листать тему и просматривать тонны сообщений не хотелось бы --- Конец цитаты --- Попробуй отсюда dune2builder: http://dunesoft.wen.ru/down.html , в нём вроде есть файлы юнитов и они собираются с ромом. |
| sleps163:
Уважаемые.. Вроде во всем разобрался, но вот не пойму, как давать команды в редакторе врагам чтобы как в оригинале: одни юниты защищают базу ( это понято как) другие же которые производятся на заводе и в казармах нападали на меня. А то они не производят ничего и никакого нападения на меня нет. Редактор: DuneAMC_090 |
| Predator14:
Ti_ у харконеннов и у срадаукаров одинаковые спецатаки можешь ты сделать новую спецатаку для сардаукаров по моему так ещё лучше будет :) Добавлено позже: Ti_ нельзя добавлять новыйх юнитов в хак только можно изменить юниты? |
| Ti_:
--- Цитата: sleps163 от 12 Август 2013, 00:36:17 ---Уважаемые.. Вроде во всем разобрался, но вот не пойму, как давать команды в редакторе врагам чтобы как в оригинале: одни юниты защищают базу ( это понято как) другие же которые производятся на заводе и в казармах нападали на меня. А то они не производят ничего и никакого нападения на меня нет. Редактор: DuneAMC_090 --- Конец цитаты --- area guard - это те, что охраняют область. Те, которые он строит в заводе, всегда идут в атаку. Если ИИ ничего не производит, значит либо ему не прописал свойства дома (юнит лимит и т.д.), либо в игре ты его не 'открыл' (ИИ не нападает первым). --- Цитата: Predator14 от 12 Август 2013, 08:24:28 ---Добавлено позже: Ti_ нельзя добавлять новыйх юнитов в хак только можно изменить юниты? --- Конец цитаты --- Только изменить, и в сборщике оригинала, а не хака rebuild. --- Цитата: Predator14 от 12 Август 2013, 08:24:28 ---Ti_ у харконеннов и у срадаукаров одинаковые спецатаки можешь ты сделать новую спецатаку для сардаукаров по моему так ещё лучше будет :) --- Конец цитаты --- Насчет этого было 1 предложение, но пока этим заниматься не планирую. |
| Berkut:
Пока все думают о новых юнитов что с ними делать. увидел баги а точнее испортился сборщик так как я слежу за изменениями. при создании своей миссии увидел. первое испортился дом ордосов (ПРИ ИГРЕ 5ДОМОВ остальное количество не знаю) не востанавливает здания хоть только плиту второе испортился десант задаваемый в одно и тоже время а имено к примеру я задал десант так 3юнита без разници какие чтоб прилетели через 5 мин. Я ЗНАЮ ЧТО ДЕСАНТ ПРИЛЕТАЕТ НА ОДНОМ КАРИАЛЕ ВМЕСТЕ ЕСЛИ ЗАДАНО ОДНО И ТОЖЕ ВРЕМЯ ВЫСАДКИ ЛЮБЫМ 3ЮНИТАМ КАК ПРИМЕР!!!!! теперь все 3юнита прилетают по разному 1юнит и один кареал хотя я знаю что их теперь 55записей и не зависят от предела юнита еще в ранних сборках. Третье испортилось появление спайса. хотя тоже знаю что до 51сборки спайс появлялся быстро после был замедлен ждал появление больше 30мин. если так был сделано значит все в норме. |
| som:
--- Цитата: Ti_ от 11 Август 2013, 21:42:28 ---Попробуй отсюда dune2builder: http://dunesoft.wen.ru/down.html , в нём вроде есть файлы юнитов и они собираются с ромом. --- Конец цитаты --- вооо, спасибо тебе большое, разобрался маленько =) Добавлено позже: --- Цитата: Ti_ от 11 Август 2013, 21:42:28 ---Попробуй отсюда dune2builder: http://dunesoft.wen.ru/down.html , в нём вроде есть файлы юнитов и они собираются с ромом. --- Конец цитаты --- что то он собирает не рабочие ромы...ни один ром не работает даже чистый |
| sleps163:
Спасибо за ответ, теперь вроде как нападают, осталось баланс настроить. Ну т.к. любимый дом харконены то делают сюжет под них. Планирую сделать уникальный ландшафт ну и сбалансированные базы. Тупо треш не интересен, скорее всего тактика. Насчет сроков не обещаю, наброски 5 миссий есть, но все сыро и вяло. Но сделаю обязательно. А вот смотри допустим я ставлю команды (kamikaze-footed-3-4), (kamikaze-tracked-3-5), (kamikaze-wheeled-3-6) этот алгоритм после выполнения прекращается или повторяется снова? И какие команды лучше прописать, ну например чтобы как только производится техника, она отправлялась ко мне, чтобы меня атаковать? |
| Ti_:
--- Цитата: sleps163 от 12 Август 2013, 14:29:53 ---А вот смотри допустим я ставлю команды (kamikaze-footed-3-4), (kamikaze-tracked-3-5), (kamikaze-wheeled-3-6) этот алгоритм после выполнения прекращается или повторяется снова? И какие команды лучше прописать, ну например чтобы как только производится техника, она отправлялась ко мне, чтобы меня атаковать? --- Конец цитаты --- Повторяются. Команды этот как раз группы техники. Поэтому чтобы сразу ехала атаковать, никакие команды прописывать не нужно, то есть их убрать надо. Но кроме этого в сборщике r58 добавлен файл misc/ai_units_attack.asm ; в нём прописано сколько техники должен накопить ИИ, прежде чем направить ее в атаку. Если прописать '1' - то юнит сразу поедет в атаку - как и в оригинале. Этот новый 'стат' независим от команд. Добавлено позже: --- Цитата: som от 12 Август 2013, 12:54:04 ---Добавлено позже:что то он собирает не рабочие ромы...ни один ром не работает даже чистый --- Конец цитаты --- Ну как-то он должен работать, разбирайся. Есть конечно другой способ - открыть в winhex ром дюны и файл юнита, найти где находится и перезаписать. Добавлено позже: --- Цитата: Berkut от 12 Август 2013, 12:04:52 ---Пока все думают о новых юнитов что с ними делать. увидел баги а точнее испортился сборщик так как я слежу за изменениями. --- Конец цитаты --- Что-то много багов. Это именно в 62, но не в 58? :neznayu: |
| Berkut:
НЕТ ЭТО В 58сборке так как я не хотел делать на 62 сборке из за не доделанных новых юнитов. тем более их всё равно нет в редакторе. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |