| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (150/447) > >> |
| Razor:
В 64 сборке поймал баг - на четвертой миссии фременов ии через некоторое время перестает строить юниты, вроде деньги есть (здания чинит) |
| sleps163:
Извиняюсь за столь поздний вопрос, работаю просто... Так вот.. Так как моя компания будет с намеком на сюжет, необходимо переписать диалоги. Поддерживает ли кириллицу 62 сборка. Если нет то в какой лучше делать. И еще как убрать новых юнитов, мое мнение ненужны они. dc.b 1,3,4,5,5,5,6,5,8 ; hmiss - ordos Это получается я должен за место этих значений поставить везде единицу во всех столбиках, за все дома? Не удобно конечно когда во вторую смену работаешь.. |
| Ti_:
--- Цитата: sleps163 от 13 Август 2013, 01:47:46 ---Так как моя компания будет с намеком на сюжет, необходимо переписать диалоги. Поддерживает ли кириллицу 62 сборка. И еще как убрать новых юнитов, мое мнение ненужны они. dc.b 1,3,4,5,5,5,6,5,8 ; hmiss - ordos Это получается я должен за место этих значений поставить везде единицу во всех столбиках, за все дома? Не удобно конечно когда во вторую смену работаешь.. --- Конец цитаты --- 1) К сожалению пока нет. Нормальный перевод только в планах. 2) Файл в котором можно деактивировать новых юнитов - misc\new_units.asm; вариант2 - использовать r58 сборщик. 3) Не вижу ничего неудобного. Всего 8 раз нажать на цифру 1, и несколько раз скопипастить строчку. |
| Razor:
Походу не только в одной миссии баг. На всех миссиях сборки 62 ии через некоторое время перестает строить юниты вообще |
| Ti_:
Поскольку какая-то активность в дюнехакинге появилась - в планах составить FAQ по билдеру, изменениям хака, АМК. Если кто хочет помочь с этим будем рады. Я конечно могу и один составить, но тогда это растянется на месяц, так что требуется вспомнить все изменения и фичи хака, и собрать все вопросы с ответами которые уже задавали не раз, а я уже напишу про то, чо не написали. Насчет багов: если возник баг - скажем играли 2 часа, а потом зависло всё или через некоторое время что-то где-то не так как надо. Новые версии с фиксами будут быстрее если будет выложен реплей в формате GMV с записью этой игры и бага. В остальных случаях у меня нет времени играть 2 часа, а потом у меня этот баг не возникнет, или окажется что я играл не на том уровне. |
| sleps163:
про неудобство я имел ввиду что работать во вторую смену и делать хак=) а так единичку нажать большого труда не составляет=) спасибо за помощь, ну тогда имеет смысл наверное на 58 сборке, она вроде поддерживает кириллицу. |
| Ti_:
--- Цитата: sleps163 от 13 Август 2013, 14:34:27 ---про неудобство я имел ввиду что работать во вторую смену и делать хак=) а так единичку нажать большого труда не составляет=) спасибо за помощь, ну тогда имеет смысл наверное на 58 сборке, она вроде поддерживает кириллицу. --- Конец цитаты --- Там тоже нет, но сейчас выяснилось что в 62 вроде какие-то новые баги появились. :) Кириллица есть в кампании за фременов от Lipetsk, но она ей не является, текст составляется из чего-то вроде транслита и всяких закорючек, пример: "dlTBA jA APPAKlC"; так что до нормальной пока ждать надо. Хотя бы только для диалогов ментата, думаю запилю в ближайших апдейтах. |
| sleps163:
Ну насчет багов в 62 сборке у меня лично AI производил технику какое-то время потом переставал.. Я тебя не зря спрашивал про повторяющийся алгоритм, думал я накосячил. Оказывается баг. Ну ладно, что нить придумаю насчет русских диалогов, накрайняк действительно как Липецк сделать.. Ну сценарий вроде как я придумал, реализация скорее всего ближе к выходным. |
| Razor:
А что мешает писать диалоги на английском? Я решил делать кампанию так :cool: |
| Ti_:
DuneHack_Rebuild_r62a +Исправлен баг, из-за которого AI переставал строить юниты. (в 58-ой этого бага нет) |
| Berkut:
Тай а что я писал ты проверил? Добавлено позже: И ещё можно ли чучуть РУКУ СМЕРТИ улучшить(УРОН)? а то фрименов улучшили саботёра улучшили и червей тоже уже нормально улучшили.( |
| Ti_:
--- Цитата: Berkut от 14 Август 2013, 14:23:12 ---Тай а что я писал ты проверил? Добавлено позже: И ещё можно ли чучуть РУКУ СМЕРТИ улучшить(УРОН)? а то фрименов улучшили саботёра улучшили и червей тоже уже нормально улучшили.( --- Конец цитаты --- Я не проверил. Как я уже сказал у меня нету времени на это. За меня проверял Razor_UA - играл 2 часа и ничего не зависло. Где искать неизвестно. Толи виноваты именно 5 домов, толи расширенная карта, поскольку он играл без этого. Перечитываем пост #2984. :) Рука смерти и так хороша. А другое улучшили, потому что слишком слабые были, особенно саботёр. Единственное может время зарядки чутка стоит уменьшить. Только не стоит забывать - что тогда и ИИ станет чаще пулять. :lol: |
| SEA:
--- Цитата: Ti_ от 13 Август 2013, 12:22:31 ---Поскольку какая-то активность в дюнехакинге появилась - в планах составить FAQ по билдеру, изменениям хака, АМК. Если кто хочет помочь с этим будем рады. --- Конец цитаты --- От Lipetskа есть несколько видяшек по работе с редакторами в шапке темы под спойлером Редакторы игры : если можно записать видео уроки было бы очень хорошо :wow: Свою кандидатуру даже не предлагаю ибо ни одной карты не одолел пока, да и на работу с завтрашнего дня идти :-\ Может такое сгодится? Из темы нарыл DuneHack(Re-)Build DuneHack Rebuild r62a +Исправлен баг, из-за которого AI переставал строить юниты. (в 58-ой этого бага нет) DuneHack (Re-)Build R58a +Исправлены возможные зависания при уничтожении некоторых юнитов. Dunehack (Re-)Build R58 + При атаке с зажатой mode - стрельба по позиции. + AI - новый конфиг-файл misc\ai_units_attack.asm - кол-во юнитов накопив, которое ИИ бросает их в атаку. [После постройки юнитов они просто стоят возле завода - но в режиме area guard - после того как нужное кол-во набирается - они переходят в режим hunt]. + Черви игрока больше не едят всех подряд. Теперь едят только если игрок направит. (Не самый лучший вариант, но лучше чем было). Кол-во червей при появлении с дворца уменьшено. + Исправлена проблема когда захваченные харвестеры не заезжали в завод. + Исправлены разные проблемы со спайсовыми полями. + Рука смерти (death hand) больше не бывает более одной единовременно. (Позволяет избежать некоторых багов и зависаний). + Края в карты в расширенной версии подправлены. Dunehack (Re-)Build R57 + Исправлено зависание r55. + Кол-во запоминающих для восстановления зданий для ИИ увеличено с 8 до 20. + Приоритет на восстановление рефинери и тяжелого завода, если нету таковых. + Исправлены некоторые особенности из-за которых ИИ восстанавливал здания медленнее, чем штамповал юнитов. Dunehack Rebuild r55 + тоже что в р54 (чтобы фремены работали за ИИ нормально, как союзники или противники) + появление полей спайса - при появлении добавлен звук, харвестеры только стоячие теперь едут и на поле, а не рефинери вначале; также подкорректиравно появление их в расширенной версии. + хвосты у пред-установленных харвестеров теперь должны быть. + в расширенной версии карта 124x124 + ручная доставка девастатора должна работать + за движение юнита в 2 раза меньше снимают времени перекраски девиатором + харвестеров теперь наконец-то должны отвозить в ближний завод. + харвестера должны отвезти в ремонтный завод если жизней меньше половины. Это всё надо перепроверять. Теперь что не сделано: 1) Червь. Странно, но нету там приоритета на юнитов игроков. Зато его любимая еда харвестеры. Ну и тяжелая техника конечно приоритетом идет, над легкой и пехотой. И ещё если юнит движется или стреляет - он с гораздо большей вероятностью будет сожран. 2) Описанный глюк с пропажей лимита я у себя на нашел. Может какие-то особые условия нужны? Я проверял сделал тестовую миссию построил до лимита - захватил здание - лимит высводобился на 1 юнит. В коде тоже глюков не заметно. 3) Проверял ставил юнита вниз карты , а ремонтный вверх. У меня нормально довозит, не сбрасывает - смотрите ещё. 4) Поставил 4 домов как противников, сам за сардукаров. Вроде как ни атредесы, ни фремены сами не начинают нападать. (ну для r53 это было бы нормально, а в r54 у тебя бы сардуакары не заработали - так что я думаю ты просто там смотрел) 5) Про то, что харвестеры не заезжают не смотрел (лень делать тестовую миссию), к тому же теперь всё равно должны к ближней подвезти. Dunehack (Re-)Build r55a: + исправлена доставка в рефинери. + ИИ теперь не должен заказывать юнита, если лимит будет достигнут через 2 юнита. + Также реже заказывает (на всякий случай) + хоть как-то поможет проблеме 'заказал сразу везде', и всё недостроил. Dunehack (Re-) Build R54: Быстрая прокрутка на Z, а не моуд, как и хотели. Фремены в режиме полноценного дома должны работать в других условиях (когда игрок не фремен). Фремены только труперы теперь иммуны к девиатору - техника красится. Фременские труперы дороже обычных. DuneHack (-Re) Build _r53: + Исправлены разные проблемы с появлением червей с дворца фременов. Также и фремены вызываются только при достаточном кол-ве слотов + исправлен с ними баг оригинала (не задавалась цель?). + На кнопку Z - ещё более быстрая прокрутка карты. + Исправлено: при взрыве спайса харвестеры едут собирать опять. + Если нажать юнита на себя как обычно с 'A' , но удерживая 'Y', то прилетит транспортник для ремонта. + Харвестеры теперь едут к ближайшему заводу, а не последнему (надо проверить). + Кнопка X ремонта, вроде получше должна работать (при низком фпс не всегда жалось). DuneHack (-Re) Build R52: +Исправлены баги: у фременов в легком заводе мотоциклы. +Исправлена путаница с апгрейдами фременов: теперь в бараках - обычные пехота, в wor - тяжелая (wor доступен с 4-ого при постройке обычного); апгрейд до 3-ешек - с 6-ого. (У сардукаров почти всё также, только 2 / 4-уровни соотв). У оригинальных домов всё как и в оригинале. +Добавлен выбор уровня сложности (влияет на кол-во разгружаемого спайса ИИ). Убрано заниженное время строительство техники ИИ (в оригинале зависит от уровня). (если харвестр собрал 700 спайса на сложности хард то разгрузит он 1400 спайса, этакая премия за полный харвестр) +Управление, добавлено драйвер на 6кнопок - пока задействовано только кнопка X на здание - ремонт без захода внутрь. + Кериоллы теперь харвестеры отвозят обратно на спайс, где они были. ( ?похоже было багом - у ИИ хоть и отвозили - но в другое место;). DuneHack(Re-)Build - r051a bugfix DuneHack(Re-)Build - r051. + Удалена кампания сардукаров, чтобы не сбивать никого с толку. Ещё раз - это не полноценный хак, а только сборщик хаков. Убрана поскольку она не была передалана под новую версию хака - нарушался баланс из-за лимитов и прочее. (Кампания за сардукаров под ту версию, какую её делали - в подписи Litetska). Что касается кампании фременов, её нету, поскольку она еще в процессе создания. И она скорее всего тоже будет отдельным хаком, но собранном уже в этой версии хака. + Карты и миссии были отсортированы по папкам для каждого дома. Все миссии фременов и сардукаров - сконверчены из оригинальных. Убраны несоответвия номеров мап файлом в миссиях, и также начинается с 01, а не 00. (То есть достаточно открыть карту и миссию соответвующую ей по счёту, не надо больше менять или искать номер мап файла в миссии) + Добавлена возможность покраски карты регионов /misc/regions.asm + Различные обновления кода. + Расширено максимальное количество записей десанта, и они больше не резервируют общий лимит. + Пару новых флагов победы (убить только всех юнитов; убить всех юнитов+собрать спайс) - в ближайшее время займусь добавлением всех флагов в Версия под карты 128x128: Всё тоже что и в обычной _r51. По сравнению с test4 - исправлены некоторые ошибки. Увеличен радиус поиска спайса харвестерами, также подправлен код поиска спайса. (Давал нехилые тормоза на тестовой карте) Активированы команды (правда в тестовой миссии они не заданы, как и десант). Все файлы карт заготовлены под масштаб 128x128 (только ландшафты). Насчет поддержки карт 64x64 и 32x32, пока не вижу смысла, делать много. Если кто-то возьмется делать полноценную кампанию с картами разного размера - тогда можно подумать. DuneAMC DuneAMC - v090. + исправлен баг версии 080, ошибка при попытке удалить землю + новое окно редактирования домов + корректная поддержка миссий малых карт (32x32) + отображение и хоткеи timeout и mapid перенесены в окно правки флагов. DuneAMC - v080>081 Теперь редактор выдает предупреждение, если миссию сохранили не указав дом игрока. DuneAMC - v0.70: + Отображение и возможность изменения ИИ юнитов (guard,area guard,ambush,hunt) - клавиша 'E' при наведении мышью (на уже установленные объекты). + Более удобное управление в окне редактирования команд, теперь по-порядку QWERT , вместо стрелок вбок. + Новое подробное окно редактирования флагов победы и поражения, в соответствии с последними версиями хака. (В оригинале актуален лишь флаг на сбор спайса) AMC-031 - исправлено сохранение конфига (не дописывало флаг конца миссии): хотя кажется опять не всё гладко - новая тестовая миссия глючит, редактора глюк или расширения пока не смотрел. Dune-AMC-demo2: Уже более полноценная версия, главное что можно карту создать. Я минут за 5 наверно сделал (в архиве она же). Добавлено около 100 кусочков земли, 150 дюн и 200 спайса. Изменил управление: 1/2/3 - большие/средние/малые кусочки земли. 4/5/6 - спайса 7/8/9 - песчаных дюн 0 - горы F2 - кусочки из папки parts. (при 'F1' туда сохраняются выделенные кусочки) Добавлены мирроринг и поворот выбранных блоков -F1 F2 F3. Сохранение дополнительных кусочков (/parts) пересено на F9, а их чтение на F10. |
| Ludvig_Fonbrau:
Подскажите,у меня такая проблема-решил добавить в r62 ордосов и харконненов (9 миссия за фрименов "FREMENSHHH") все сделал,а он отказывается пароль принимать... P.S. редактор DME3v0.5.0.6 |
| Lipetsk:
--- Цитата: sleps163 от 14 Август 2013, 01:53:24 ---Ну насчет багов в 62 сборке у меня лично AI производил технику какое-то время потом переставал.. Я тебя не зря спрашивал про повторяющийся алгоритм, думал я накосячил. Оказывается баг. Ну ладно, что нить придумаю насчет русских диалогов, накрайняк действительно как Липецк сделать.. Ну сценарий вроде как я придумал, реализация скорее всего ближе к выходным. --- Конец цитаты --- Ты сначала кампанию сделай, а потом уже диалоги к ней. А то может получиться, что у тебя диалоги не соответствуют процессу в миссиях. |
| sleps163:
--- Цитата: Lipetsk от 14 Август 2013, 18:16:07 ---Ты сначала кампанию сделай, а потом уже диалоги к ней. А то может получиться, что у тебя диалоги не соответствуют процессу в миссиях. --- Конец цитаты --- Так то да, ты прав, не все задуманное получается, до 5 миссии вроде все понятно, а чем остальные разнообразить, надо подумать. |
| Predator14:
Ti_ в сборщике r62a сделал миссию за фрименов атрейдес союзник. Атрейдес строит несколько танков нападёт а потом не строит не одну. Добавлено позже: вот и реплей Gens Rerecording |
| Ti_:
--- Цитата: Predator14 от 17 Август 2013, 21:09:08 ---Ti_ в сборщике r62a сделал миссию за фрименов атрейдес союзник. Атрейдес строит несколько танков нападёт а потом не строит не одну. Добавлено позже: вот и реплей Gens Rerecording --- Конец цитаты --- Нужен ещё ром с этой миссией, так как в реплеях это не хранится. |
| Ti_:
--- Цитата: Predator14 от 17 Август 2013, 22:00:24 ---ооооо забыл ща кину ссылку :) --- Конец цитаты --- Опять что-то не то. Ром 58а, а реплей 62а. |
| Predator14:
вот 62а :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |