Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (141/447) > >>
JAM:
Ti_
Круто! Новую версию ещё не тестировал, но мне кажется, частоту взрывов спайса надо чуть изменить. В r51b -- случаются очень быстро, в r57 -- очень медленно.

И всё-таки здания постепенно разрушаются. Смотри вложение с сейвом. Билд r57. Эмулятор Gens Movie 11a. Буквально через 5 секунд у выбранного здания уменьшатся жизни на глазах. Электричества при этом хватает.

У здания на момент сохранения уже неполные жизни. Если сразу же после загрузки нажать X для ремонта, то здание отремонтируется, но буквально через 1-2 секунды жизни снова будут неполными.

И ещё один глюк, на этот раз более мелкий. Харвестеры иногда не видят мелкие остатки спайса в квадрате 1*1.


И да, вопрос вот какой. Можно ли для юинтов Фрименов использовать цвета с Хранилищ? Там оттенка 3 белого есть. Я так понимаю, что можно, но надо будет перерисовать все спрайты (для корректной палитры Фрименов), а для этого может не хватить тайлов.



Lipetsk
Хотел в личку написать, но раз уж хак выложен публично, напишу здесь.
Поиграл пока первые 4 миссии. В целом всё очень круто, миссии понравились. Нашёл кое-какие недоработки. Сразу говорю, не для того, чтобы кого-то опозорить, а в надедже, что глюки будут исправлены.

Прежде всего, нужна сборка под r58a. Как минимум из-за стрельбы по позиции и музыки (она ужасно глючит в r51b). В первом уровне вообще все звуки и музыка прекратились, доигрывал миссию в тишине.


Скриншот 000
Пехотинца уж слишком покарёжило. Глюк русификации.

Миссия 2.
1. Можно построить штук 10 самолётов, если построить Завод, перед этим захватитв Базу и вместо Уличшения жать на B. Скриншот 002.
2. Само улучшение после такой процедуры будет с картинкой Космопорта и стомостью 774 (200 на деле).
Скриншот 001.
3. Если посторить Бараки, то в них можно произвести улучшение за 100 единиц спайса, но оно ничего не даст. Как я понимаю, глюк r51b.
4. Кстати, Бараки должны Казармами называться, я считаю. В смысле, "Казарма". А то не по русски как-то.


Миссия 3.
1. Построив Бараки, можно произвести Улучшение. На этот раз отряд Пехоты можно строить, но лишь кнопкой B. При этом, если посторить одиночного Пехотинца, отряд в дальнейшем построить будет уже нельзя. По-моему, это было исправлено в более поздних версиях. Как я понимаю, глюк r51b.
2. Вот эта электростанция не на месте. Как только Ордосы приезжают атаковать базу Атрейдесов, в то время как основные силы Атрейдесов сами атакуют Ордосов, то Квады Ордосов атакают базу, а Атрейдесы стреляя по этому Кваду, попадают в своё же здание. И разносят его.
Скриншот 004.
3. Можно захватить базу и при этом построить машиностроительный завод, но на нём ничего нельзя построить.
Скриншот 005.
4. Почему-то все здания Атрейдесов потихоньку ломаются, хотя энергии хватает. Возможно, баг r51. Баг не исправлен и в текущей ревизии. Энергопортебление: 180. Энергопроизводство: 200. Здания всё равно ломаются.
Lipetsk:

--- Цитата: lupus от 14 Июль 2013, 14:57:52 ---С ходу: буквы "У", "Ч" - горизонтальные линии толще чем у других символов, "Д" - лапки должны быть ниже. Да и ещё найдутся недостатки.

--- Конец цитаты ---
Вот архив со шрифтами. Кстати в переводе отсутствует надпись "Поражение". У кого есть желание, можете нарисовать, файл тоже в архиве.

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 14 Июль 2013, 17:00:06 ---а почему в игре Фремен?  :?

--- Конец цитаты ---
Тай сказал, что так правильнее, но я привык произносить Фриман, также и пишу. Сардукар тоже самое, хотя правильнее наверное Сардаукар.

--- Цитата ---Скриншот 000
Пехотинца уж слишком покарёжило. Глюк русификации.
--- Конец цитаты ---
Да, это и в оригинальном переводе так. Причина видимо в недостатке тайлов.


--- Цитата ---4. Кстати, Бараки должны Казармами называться, я считаю. В смысле, "Казарма". А то не по русски как-то.
--- Конец цитаты ---
А вот это я сделаю, надпись должна уместиться. Спасибо.


--- Цитата: Razor_ua от 13 Июль 2013, 15:30:42 ---И будет ли сборка под билд 58a?, а то стрельба по позиции - классная штука) Хочется найти время - пройти кампанию)

--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---Прежде всего, нужна сборка под r58a. Как минимум из-за стрельбы по позиции и музыки (она ужасно глючит в r51b).
--- Конец цитаты ---
Думаю, после того, как эту версию пройдут, можно будет собрать и выложить на последней сборке, чтоб увидеть разницу. Но фрименские миссии делались не под нее и возможны нежелательные последствия в миссиях. Главное отличие сборок - цена труперов фрименов ну и с харвестерами Тай постарался.

--- Цитата ---Миссия 2.
1. Можно построить штук 10 самолётов, если построить Завод, перед этим захватитв Базу и вместо Уличшения жать на B. Скриншот 002.
--- Конец цитаты ---
Я тоже такое замечал на 9 миссии. Захватил машинный завод, а там самолет) Это баг сборки.

--- Цитата ---2. Вот эта электростанция не на месте. Как только Ордосы приезжают атаковать базу Атрейдесов, в то время как основные силы Атрейдесов сами атакуют Ордосов, то Квады Ордосов атакают базу, а Атрейдесы стреляя по этому Кваду, попадают в своё же здание. И разносят его.
Скриншот 004.
--- Конец цитаты ---
Тоже знаю, переставлять не стал, итак доступна целая база союзника, а это халява, да и эта мелочь привносит разнообразие в миссию, и игрок может на это периодически отвлекаться. :)

--- Цитата: 2DDarkKnight от 14 Июль 2013, 20:53:53 ---Lipetsk, Спасибо за хак, поиграемся :)
А лампочку можно сделать например голубого или желтого цвета(ту, что цвет дома обозначает)?

--- Конец цитаты ---
Нельзя, ограничение палитр, поэтому чтоб отличать, "лампочки" поделены пополам и для них используются 2 разные палитры классических домов.
Ti_:

--- Цитата: Lipetsk от 15 Июль 2013, 09:46:14 ---А вот это я сделаю, надпись должна уместиться. Спасибо.

--- Конец цитаты ---
Да там любая надпись уместится, это же только в переводе шедевра делали под оригинальную длину.

--- Цитата: Lipetsk от 15 Июль 2013, 09:46:14 ---Главное отличие сборок - цена труперов фрименов ну и с харвестерами Тай постарался.

--- Конец цитаты ---
Отличий много, но главное - это то, что есть выбор сложности , и на других будет непроходимо, так как делалось под easy. Тем более что в 58 он еще и кол-во копит.
Добавлено позже:

--- Цитата: Lipetsk от 15 Июль 2013, 09:46:14 ---Вот архив со шрифтами. Кстати в переводе отсутствует надпись "Поражение". У кого есть желание, можете нарисовать, файл тоже в архиве.

--- Конец цитаты ---
Косяков в переводе дофига. И шрифт, и текст, и некоторая графика, и сам формат текста в стиле кракозябр.
Нормальный перевод добавить тоже в планах, точнее мультиязык как в хаке RRR.   Так что если хотите можете помогать с этим - сами предложили  :lol:
Lipetsk:

--- Цитата: Ti_ от 15 Июль 2013, 10:11:58 ---Да там любая надпись уместится, это же только в переводе шедевра делали под оригинальную длину.

--- Конец цитаты ---
По поводу бараков, там ведь их 2 вида, В пк версии кроме КАЗАРМ есть еще АКАДЕМИЯ. Может один из бараков так назвать?
JAM:
Кажется, я понял, что за деградация такая. Здания, построенные не на плитке начиют со временем разрушаться, даже если сразу после строительства был производён полный ремонт. По ходу, это и в оригинальной игре было.

Конкретно в хаке -- у союзников начиют ломаться здания, если я не путаю.
Ti_:
Добавление полностью нового юнита:
Новый спецтанк сардукаров, графика и концепт предоставлены Jester'ом.
The GR:

--- Цитата: JAM от 16 Июль 2013, 04:41:16 ---Кажется, я понял, что за деградация такая. Здания, построенные не на плитке начиют со временем разрушаться, даже если сразу после строительства был производён полный ремонт. По ходу, это и в оригинальной игре было.

--- Конец цитаты ---

Именно.
А ещё техника получает повреждения при езде не по песку. Из-за этого одевиаченные юниты раздевиачиваются даже если по ним ни кто не стрелял.
NakL3:

--- Цитата: Ti_ от 16 Июль 2013, 18:46:59 ---Добавление полностью нового юнита:
Новый спецтанк сардукаров, графика и концепт предоставлены Jester'ом.

--- Конец цитаты ---
Нет сейчас возможности посмотреть что там, но всё равно какой нибудь двух пушечный супер танк, наподобии "девушки"
Ti_,  лучше бы ты поменял девиатор на одноракетную ракетницу.
JAM:

--- Цитата: The GR от 16 Июль 2013, 21:29:43 ---Именно.
А ещё техника получает повреждения при езде не по песку. Из-за этого одевиаченные юниты раздевиачиваются даже если по ним ни кто не стрелял.

--- Конец цитаты ---
В PC версии раздевиачиваются мгновенно из-за этого. В SMD версии, сколько не играл, повреждений не заметил.
Razor:

--- Цитата: Ti_ от 16 Июль 2013, 18:46:59 ---Добавление полностью нового юнита:
Новый спецтанк сардукаров, графика и концепт предоставлены Jester'ом.

--- Конец цитаты ---
Крутая штуковина :lol:
Lipetsk:
Радует сам факт реализации добавления нового юнита (а не замены). Только непонятно что теперь делать с ним? И насколько целесообразна необходимость в нем в прохождении миссий.
3DSchumacher:
так это ж мегабомбово! Перерисовать старых юнитов, добавить новых, перерисовать тайлы карты и зданий, поменять палитру и ТАДЫЩЬ - старкрафт на сегу :)
The GR:

--- Цитата: JAM от 17 Июль 2013, 02:44:12 ---В PC версии раздевиачиваются мгновенно из-за этого. В SMD версии, сколько не играл, повреждений не заметил.

--- Конец цитаты ---

Долго управлять захваченным юнитом не получается, раздевиачивается даже если по нему никто не попал.
Думаю, дело именно в повреждении при езде. Возможно на сеге фича забагована.
2DDarkKnight:
Ti_, Можно пароль от уровня, на котором он появляется ?
Ti_:

--- Цитата: 2DDarkKnight от 17 Июль 2013, 16:33:26 ---Ti_, Можно пароль от уровня, на котором он появляется ?

--- Конец цитаты ---
7-ой SARDAUKARF, 9-ый SARDAUKARH.
Razor:
Идея для нового юнита:


Orka (Касатка, Орка) - бомбардировщик - "продвинутая версия Орнитоптера". Живучее, быстрее, наносит больше урона в 2 раза, дороже Орнитоптера в ~2.5 раза
Ибо летучего в Дюне ну совсем мало :(
2DDarkKnight:
Razor_ua, супер  :thumbup:
Ti_:

--- Цитата: Lipetsk от 17 Июль 2013, 14:46:12 ---Радует сам факт реализации добавления нового юнита (а не замены). Только непонятно что теперь делать с ним? И насколько целесообразна необходимость в нем в прохождении миссий.

--- Конец цитаты ---
Сам не знаю. Просто не всем может понравится такой подход (изменение баланса оригинала).  Но во-первых, сардукары там только на 9-ой поэтому у ИИ будет он только там.
Игроку же всё равно нужна будет новая кампания за сардукаров (с новыми ландшафтами и прочее) - так что при планировании её с нуля, баланс можно соблюсти.
Вот с фременами другое дело, надо смотреть.

Для нестандартных юнитов , я вижу вариант расширения под >9 мисcии. Тогда их можно будет добавлять только туда, не затрагивая оригинал.
Undertaker:

--- Цитата: Ti_ от 16 Июль 2013, 18:46:59 ---Новый спецтанк сардукаров
--- Конец цитаты ---
Отлично получилось! Я считаю  :thumbup:

З.Ы. А для них это не жирно ли будет? И Sonic Tank и Devastator и спецтанк?
Razor:
Hover Tank для Фременов:

Дальнобойность Лончера, 1 выстрел силой как у Девастатора, броня как у Соник Танка, высокая скорость
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии