| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (141/447) > >> |
| JAM:
Ti_ Круто! Новую версию ещё не тестировал, но мне кажется, частоту взрывов спайса надо чуть изменить. В r51b -- случаются очень быстро, в r57 -- очень медленно. И всё-таки здания постепенно разрушаются. Смотри вложение с сейвом. Билд r57. Эмулятор Gens Movie 11a. Буквально через 5 секунд у выбранного здания уменьшатся жизни на глазах. Электричества при этом хватает. У здания на момент сохранения уже неполные жизни. Если сразу же после загрузки нажать X для ремонта, то здание отремонтируется, но буквально через 1-2 секунды жизни снова будут неполными. И ещё один глюк, на этот раз более мелкий. Харвестеры иногда не видят мелкие остатки спайса в квадрате 1*1. И да, вопрос вот какой. Можно ли для юинтов Фрименов использовать цвета с Хранилищ? Там оттенка 3 белого есть. Я так понимаю, что можно, но надо будет перерисовать все спрайты (для корректной палитры Фрименов), а для этого может не хватить тайлов. Lipetsk Хотел в личку написать, но раз уж хак выложен публично, напишу здесь. Поиграл пока первые 4 миссии. В целом всё очень круто, миссии понравились. Нашёл кое-какие недоработки. Сразу говорю, не для того, чтобы кого-то опозорить, а в надедже, что глюки будут исправлены. Прежде всего, нужна сборка под r58a. Как минимум из-за стрельбы по позиции и музыки (она ужасно глючит в r51b). В первом уровне вообще все звуки и музыка прекратились, доигрывал миссию в тишине. Скриншот 000 Пехотинца уж слишком покарёжило. Глюк русификации. Миссия 2. 1. Можно построить штук 10 самолётов, если построить Завод, перед этим захватитв Базу и вместо Уличшения жать на B. Скриншот 002. 2. Само улучшение после такой процедуры будет с картинкой Космопорта и стомостью 774 (200 на деле). Скриншот 001. 3. Если посторить Бараки, то в них можно произвести улучшение за 100 единиц спайса, но оно ничего не даст. Как я понимаю, глюк r51b. 4. Кстати, Бараки должны Казармами называться, я считаю. В смысле, "Казарма". А то не по русски как-то. Миссия 3. 1. Построив Бараки, можно произвести Улучшение. На этот раз отряд Пехоты можно строить, но лишь кнопкой B. При этом, если посторить одиночного Пехотинца, отряд в дальнейшем построить будет уже нельзя. По-моему, это было исправлено в более поздних версиях. Как я понимаю, глюк r51b. 2. Вот эта электростанция не на месте. Как только Ордосы приезжают атаковать базу Атрейдесов, в то время как основные силы Атрейдесов сами атакуют Ордосов, то Квады Ордосов атакают базу, а Атрейдесы стреляя по этому Кваду, попадают в своё же здание. И разносят его. Скриншот 004. 3. Можно захватить базу и при этом построить машиностроительный завод, но на нём ничего нельзя построить. Скриншот 005. 4. Почему-то все здания Атрейдесов потихоньку ломаются, хотя энергии хватает. Возможно, баг r51. Баг не исправлен и в текущей ревизии. Энергопортебление: 180. Энергопроизводство: 200. Здания всё равно ломаются. |
| Lipetsk:
--- Цитата: lupus от 14 Июль 2013, 14:57:52 ---С ходу: буквы "У", "Ч" - горизонтальные линии толще чем у других символов, "Д" - лапки должны быть ниже. Да и ещё найдутся недостатки. --- Конец цитаты --- Вот архив со шрифтами. Кстати в переводе отсутствует надпись "Поражение". У кого есть желание, можете нарисовать, файл тоже в архиве. --- Цитата: ALEX_230_VOLT от 14 Июль 2013, 17:00:06 ---а почему в игре Фремен? :? --- Конец цитаты --- Тай сказал, что так правильнее, но я привык произносить Фриман, также и пишу. Сардукар тоже самое, хотя правильнее наверное Сардаукар. --- Цитата ---Скриншот 000 Пехотинца уж слишком покарёжило. Глюк русификации. --- Конец цитаты --- Да, это и в оригинальном переводе так. Причина видимо в недостатке тайлов. --- Цитата ---4. Кстати, Бараки должны Казармами называться, я считаю. В смысле, "Казарма". А то не по русски как-то. --- Конец цитаты --- А вот это я сделаю, надпись должна уместиться. Спасибо. --- Цитата: Razor_ua от 13 Июль 2013, 15:30:42 ---И будет ли сборка под билд 58a?, а то стрельба по позиции - классная штука) Хочется найти время - пройти кампанию) --- Конец цитаты --- --- Цитата ---Прежде всего, нужна сборка под r58a. Как минимум из-за стрельбы по позиции и музыки (она ужасно глючит в r51b). --- Конец цитаты --- Думаю, после того, как эту версию пройдут, можно будет собрать и выложить на последней сборке, чтоб увидеть разницу. Но фрименские миссии делались не под нее и возможны нежелательные последствия в миссиях. Главное отличие сборок - цена труперов фрименов ну и с харвестерами Тай постарался. --- Цитата ---Миссия 2. 1. Можно построить штук 10 самолётов, если построить Завод, перед этим захватитв Базу и вместо Уличшения жать на B. Скриншот 002. --- Конец цитаты --- Я тоже такое замечал на 9 миссии. Захватил машинный завод, а там самолет) Это баг сборки. --- Цитата ---2. Вот эта электростанция не на месте. Как только Ордосы приезжают атаковать базу Атрейдесов, в то время как основные силы Атрейдесов сами атакуют Ордосов, то Квады Ордосов атакают базу, а Атрейдесы стреляя по этому Кваду, попадают в своё же здание. И разносят его. Скриншот 004. --- Конец цитаты --- Тоже знаю, переставлять не стал, итак доступна целая база союзника, а это халява, да и эта мелочь привносит разнообразие в миссию, и игрок может на это периодически отвлекаться. :) --- Цитата: 2DDarkKnight от 14 Июль 2013, 20:53:53 ---Lipetsk, Спасибо за хак, поиграемся :) А лампочку можно сделать например голубого или желтого цвета(ту, что цвет дома обозначает)? --- Конец цитаты --- Нельзя, ограничение палитр, поэтому чтоб отличать, "лампочки" поделены пополам и для них используются 2 разные палитры классических домов. |
| Ti_:
--- Цитата: Lipetsk от 15 Июль 2013, 09:46:14 ---А вот это я сделаю, надпись должна уместиться. Спасибо. --- Конец цитаты --- Да там любая надпись уместится, это же только в переводе шедевра делали под оригинальную длину. --- Цитата: Lipetsk от 15 Июль 2013, 09:46:14 ---Главное отличие сборок - цена труперов фрименов ну и с харвестерами Тай постарался. --- Конец цитаты --- Отличий много, но главное - это то, что есть выбор сложности , и на других будет непроходимо, так как делалось под easy. Тем более что в 58 он еще и кол-во копит. Добавлено позже: --- Цитата: Lipetsk от 15 Июль 2013, 09:46:14 ---Вот архив со шрифтами. Кстати в переводе отсутствует надпись "Поражение". У кого есть желание, можете нарисовать, файл тоже в архиве. --- Конец цитаты --- Косяков в переводе дофига. И шрифт, и текст, и некоторая графика, и сам формат текста в стиле кракозябр. Нормальный перевод добавить тоже в планах, точнее мультиязык как в хаке RRR. Так что если хотите можете помогать с этим - сами предложили :lol: |
| Lipetsk:
--- Цитата: Ti_ от 15 Июль 2013, 10:11:58 ---Да там любая надпись уместится, это же только в переводе шедевра делали под оригинальную длину. --- Конец цитаты --- По поводу бараков, там ведь их 2 вида, В пк версии кроме КАЗАРМ есть еще АКАДЕМИЯ. Может один из бараков так назвать? |
| JAM:
Кажется, я понял, что за деградация такая. Здания, построенные не на плитке начиют со временем разрушаться, даже если сразу после строительства был производён полный ремонт. По ходу, это и в оригинальной игре было. Конкретно в хаке -- у союзников начиют ломаться здания, если я не путаю. |
| Ti_:
Добавление полностью нового юнита: Новый спецтанк сардукаров, графика и концепт предоставлены Jester'ом. |
| The GR:
--- Цитата: JAM от 16 Июль 2013, 04:41:16 ---Кажется, я понял, что за деградация такая. Здания, построенные не на плитке начиют со временем разрушаться, даже если сразу после строительства был производён полный ремонт. По ходу, это и в оригинальной игре было. --- Конец цитаты --- Именно. А ещё техника получает повреждения при езде не по песку. Из-за этого одевиаченные юниты раздевиачиваются даже если по ним ни кто не стрелял. |
| NakL3:
--- Цитата: Ti_ от 16 Июль 2013, 18:46:59 ---Добавление полностью нового юнита: Новый спецтанк сардукаров, графика и концепт предоставлены Jester'ом. --- Конец цитаты --- Нет сейчас возможности посмотреть что там, но всё равно какой нибудь двух пушечный супер танк, наподобии "девушки" Ti_, лучше бы ты поменял девиатор на одноракетную ракетницу. |
| JAM:
--- Цитата: The GR от 16 Июль 2013, 21:29:43 ---Именно. А ещё техника получает повреждения при езде не по песку. Из-за этого одевиаченные юниты раздевиачиваются даже если по ним ни кто не стрелял. --- Конец цитаты --- В PC версии раздевиачиваются мгновенно из-за этого. В SMD версии, сколько не играл, повреждений не заметил. |
| Razor:
--- Цитата: Ti_ от 16 Июль 2013, 18:46:59 ---Добавление полностью нового юнита: Новый спецтанк сардукаров, графика и концепт предоставлены Jester'ом. --- Конец цитаты --- Крутая штуковина :lol: |
| Lipetsk:
Радует сам факт реализации добавления нового юнита (а не замены). Только непонятно что теперь делать с ним? И насколько целесообразна необходимость в нем в прохождении миссий. |
| 3DSchumacher:
так это ж мегабомбово! Перерисовать старых юнитов, добавить новых, перерисовать тайлы карты и зданий, поменять палитру и ТАДЫЩЬ - старкрафт на сегу :) |
| The GR:
--- Цитата: JAM от 17 Июль 2013, 02:44:12 ---В PC версии раздевиачиваются мгновенно из-за этого. В SMD версии, сколько не играл, повреждений не заметил. --- Конец цитаты --- Долго управлять захваченным юнитом не получается, раздевиачивается даже если по нему никто не попал. Думаю, дело именно в повреждении при езде. Возможно на сеге фича забагована. |
| 2DDarkKnight:
Ti_, Можно пароль от уровня, на котором он появляется ? |
| Ti_:
--- Цитата: 2DDarkKnight от 17 Июль 2013, 16:33:26 ---Ti_, Можно пароль от уровня, на котором он появляется ? --- Конец цитаты --- 7-ой SARDAUKARF, 9-ый SARDAUKARH. |
| Razor:
Идея для нового юнита: Orka (Касатка, Орка) - бомбардировщик - "продвинутая версия Орнитоптера". Живучее, быстрее, наносит больше урона в 2 раза, дороже Орнитоптера в ~2.5 раза Ибо летучего в Дюне ну совсем мало :( |
| 2DDarkKnight:
Razor_ua, супер :thumbup: |
| Ti_:
--- Цитата: Lipetsk от 17 Июль 2013, 14:46:12 ---Радует сам факт реализации добавления нового юнита (а не замены). Только непонятно что теперь делать с ним? И насколько целесообразна необходимость в нем в прохождении миссий. --- Конец цитаты --- Сам не знаю. Просто не всем может понравится такой подход (изменение баланса оригинала). Но во-первых, сардукары там только на 9-ой поэтому у ИИ будет он только там. Игроку же всё равно нужна будет новая кампания за сардукаров (с новыми ландшафтами и прочее) - так что при планировании её с нуля, баланс можно соблюсти. Вот с фременами другое дело, надо смотреть. Для нестандартных юнитов , я вижу вариант расширения под >9 мисcии. Тогда их можно будет добавлять только туда, не затрагивая оригинал. |
| Undertaker:
--- Цитата: Ti_ от 16 Июль 2013, 18:46:59 ---Новый спецтанк сардукаров --- Конец цитаты --- Отлично получилось! Я считаю :thumbup: З.Ы. А для них это не жирно ли будет? И Sonic Tank и Devastator и спецтанк? |
| Razor:
Hover Tank для Фременов: Дальнобойность Лончера, 1 выстрел силой как у Девастатора, броня как у Соник Танка, высокая скорость |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |