Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (142/447) > >>
Ti_:

--- Цитата: Undertaker от 17 Июль 2013, 18:08:51 ---Отлично получилось! Я считаю  :thumbup:

З.Ы. А для них это не жирно ли будет? И Sonic Tank и Devastator и спецтанк?

--- Конец цитаты ---
Жирно. Пока просто для оценки и выложил. Если такой вариант народ устроит - у них и будет только этот новый спец-юнит.
Undertaker:
Ti_,  Усиль Ордосов.  А то они уж слишком простые.
3DSchumacher:
реквестирую здоровую артилерийскую вундервафлю харконенам. Вапще неплохо бы замутить всем домам совершенно разную технику, раз у них такие разные взгляды на жизнь
Razor:
Думаю так картинки лучше смотрятся :cool:
Ti_:

--- Цитата: 3DSchumacher от 17 Июль 2013, 18:53:16 ---реквестирую здоровую артилерийскую вундервафлю харконенам. Вапще неплохо бы замутить всем домам совершенно разную технику, раз у них такие разные взгляды на жизнь

--- Конец цитаты ---
Много юнитов всё равно не добавить, 2-3.  В лучшем случаем 5.
А у домов и так спец-техника разная и супероружие. (Ну и еще пехота, и например мотоцикл ордосов).
Добавлено позже:

--- Цитата: Undertaker от 17 Июль 2013, 18:48:50 ---Ti_,  Усиль Ордосов.  А то они уж слишком простые.

--- Конец цитаты ---
Ну кое-что там усилено, относительно оригинала. (например цены в космопорте, захват при 33%, а не 25%) , девиатор и саботёр круче, ещё может что не помню.  Если есть конкретные предложения - пишите.
Добавлено позже:

--- Цитата: The GR от 17 Июль 2013, 16:31:30 ---Долго управлять захваченным юнитом не получается, раздевиачивается даже если по нему никто не попал.
Думаю, дело именно в повреждении при езде. Возможно на сеге фича забагована.

--- Конец цитаты ---
Во-первых юниты ломаются только типа tracked, второе ломаются не все юниты это зависит от lemonfactor дома. (у атридесов = 00 не ломаются вообще ).
А по задумке снижение времени перекраски при само-поломке юнита - берётся из параметра "weakness" дома. (который одновременно является и шансом что юнит будет перекрашен и у харконеннов он самый большой) - он почти всегда снижает этот таймер до нуля; короче говоря немного странная задумка.

По остальному я уже писал, но повторюсь - обычное снижение -1, при езде -10 [-5 в хаке], при выстреле - 20.


--- Цитата: The GR от 16 Июль 2013, 21:29:43 ---А ещё техника получает повреждения при езде не по песку. Из-за этого одевиаченные юниты раздевиачиваются даже если по ним ни кто не стрелял.

--- Конец цитаты ---
Всегда казалось, повреждается от езды везде, кроме плит. Ну можно конечно уточнить.


The GR:

--- Цитата ---А по задумке снижение времени перекраски при само-поломке юнита - берётся из параметра "weakness" дома. (который одновременно является и шансом что юнит будет перекрашен и у харконеннов он самый большой) - он почти всегда снижает этот таймер до нуля; короче говоря немного странная задумка
--- Конец цитаты ---
.

Обалдеть  o_0
Они там РПГ что ли делали?


--- Цитата ---Если есть конкретные предложения - пишите.
--- Конец цитаты ---

Поменять бы местами скорость лёгкой и тяжёлой пехоты для всех домов. Лёгкие пехотинцы уж совсем нулевые, а так на захват сгодятся.

Увеличить обзор обычным трайкам. Получится отличная разведка. Трайки будут актуальны до последних миссий.


--- Цитата ---А у домов и так спец-техника разная и супероружие. (Ну и еще пехота, и например мотоцикл ордосов).
--- Конец цитаты ---

Надо ещё у Атрейдесов осадный танк забрать. Пусть его через только через космопорт заказывают  :cool:
NakL3:

--- Цитата --- Во-первых юниты ломаются только типа tracked, второе ломаются не все юниты это зависит от lemonfactor дома. (у атридесов = 00 не ломаются вообще ). А по задумке снижение времени перекраски при само-поломке юнита - берётся из параметра "weakness" дома. (который одновременно является и шансом что юнит будет перекрашен и у харконеннов он самый большой) - он почти всегда снижает этот таймер до нуля; короче говоря немного странная задумка.
--- Конец цитаты ---
Ti_, так интересно, жаль я ни в чём в этом не разбираюсь, это же так интересно копаться в игре, находить там что нибудь эдакое. Блин, можешь что ниюудь интересное рассказать из дюны, ты же наверняка многое знаешь, а так интересно что нибудь прочитать. Может какой нибудь мусор завалялся в дюне, который очень интересен ? Или просто что-нибудь ещё, а?
JAM:
Razor_ua
Крутотень!
Вот кодить я умею, а мечтаю научиться нормально рисовать...

Ti_
Миссию номер 10 вполне можно добавить без перерисовки карты. Ведь изначально у каждого дома уже по 1 захваченному сектору, хотя именно захват сектора и есть первая миссия.

Кстати, о Фрименах. Объясни про ограничение палитры поподробнее, пожалуйста. Почему нельзя использовать для юнитов Фрименов цвета, используемые Хранилищами? Я так понимаю, есть несколько рядов палитры, при этом определённые спрайты используют определённые цвета в каждому ряду. Если перерисовать спрайты для всех юнитов Фрименов, возможно ли использовать палитру песка или белого цвета Хранилищ?

Что касается карт, то можно их так использовать:
Миссия 1 (или 2 тоже) -- карта 30*30
Миссии 2 (или 3) .. 6 -- карта 62*62
Миссии 7 .. ? -- карта 124*124

Т.е., на последних больших картах сначала устроить сражение с 2 домами, но обладающими обширными базами, а потом уж как в твоей 9-й миссии за Фрименов.


Lipetsk
Пара моментов насчёт миссии 1.
Зачем там Черви? Можно максимум успеть сожрать 1 отряд.

Да, и если Завод по очистке спайса взорвать, хорошо бы засчитать поражение. Даже если всех юнитов перебьёшь, 1000 спайса уже не соберёшь.


Так, пора самому к ромхакингу возвращаться. Почитал Тая и поностальгировал =)
Добавлено позже:

--- Цитата: Кнаклз от 17 Июль 2013, 23:03:35 ---Ti_, так интересно, жаль я ни в чём в этом не разбираюсь, это же так интересно копаться в игре, находить там что нибудь эдакое. Блин, можешь что ниюудь интересное рассказать из дюны, ты же наверняка многое знаешь, а так интересно что нибудь прочитать. Может какой нибудь мусор завалялся в дюне, который очень интересен ? Или просто что-нибудь ещё, а?

--- Конец цитаты ---
Я могу сказать. Наёмники изначально появились не в Дюне 2000, а в обычной Дюне на PC. Просто их недоделали толком, но в коде игры они есть.
Добавлено позже:
Насчёт идей, неплохо бы было сделать программируемый десант. Т.е, чтобы при выделении юнита и нажатии специальной комбинации клавиш, прилетал бы Caryall и относил юнита в указанное место.

Но для этого бы понадобился бронерованный Caryall. Или военный аэродром, в который могло бы зайти определённое количество юнитов. А выбрав само здание, появился бы крестик целеуказания (как у Дворца) и можно было бы таким образом задать пункт назначения для всех юнитов, что внутри аэродрома. Главное только, чтобы несколько Носителей приетели и доставили десант почти одновременно.
Ti_:

--- Цитата: JAM от 18 Июль 2013, 02:42:41 ---Кстати, о Фрименах. Объясни про ограничение палитры поподробнее, пожалуйста.

Что касается карт, то можно их так использовать:
Миссия 1 (или 2 тоже) -- карта 30*30
Миссии 2 (или 3) .. 6 -- карта 62*62
Миссии 7 .. ? -- карта 124*124

--- Конец цитаты ---
Скачай эмуль генсшелл по ссылке, там в tools-vdp ram всё наглядно будет и палитры и спрайты.

По поводу размеров, на данный момент версия рома где карты 124x124 ещё не поддерживает стандартные карты. И в ближайшее время не будет, потому что таких карт пока не создано под конкретные кампании. (То есть когда будут сделаны с 7 по 9 за каждый дом размером 124x124, тогда можно будет говорить о необходимости поддержки там обычных и карт, чтобы сделать полноценные кампании,  а пока другие приоритеты).




Lipetsk:

--- Цитата ---Lipetsk
Пара моментов насчёт миссии 1.
Зачем там Черви? Можно максимум успеть сожрать 1 отряд.
--- Конец цитаты ---
Черви сразу открывают врагов. Они могут жрать и вражеские харвестеры, а императору их вначале привозят 2 штуки.

--- Цитата ---Да, и если Завод по очистке спайса взорвать, хорошо бы засчитать поражение. Даже если всех юнитов перебьёшь, 1000 спайса уже не соберёшь.
--- Конец цитаты ---
Такого флага нет. Там итак по сюжету понятно что и как делать. Если нечаянно взорвали, просто выбираем рестарт миссии.
NakL3:
Ti_, а что это ты не обновляешь редактор свой ?
Lipetsk:

--- Цитата: Кнаклз от 19 Июль 2013, 09:59:15 ---Ti_, а что это ты не обновляешь редактор свой ?

--- Конец цитаты ---
А есть предложения что еще надо добавить и улучшить?


--- Цитата: Ti_ от 27 Май 2013, 09:34:31 ---Ещё очень много харвестеров потребляют лимит: Это потому что у ИИ много рефинери и он на каждую строит по 3шт вроде бы + 3 бонус за последнюю миссию (всего получается ?12). А если каждый дом столько строит то это половина всего лимита.
Но зато из-за этого появилась идея - сделать чтобы ИИ немного читерил - получал больше спайса при разгрузке, а количество его харвестеров - уменьшить. (как вариант еще и сделать выбор сложности в главном меню игры - normal - 150% спайса,  hard - 200% спайса). 

--- Конец цитаты ---
Важное замечание: при уменьшении числа харвестеров возрастает значимость каждого и при недостаточной их защите контролировать вражеские харвестеры становится легче (для стандартных карт). Т.е. сколько бы они в итоге спайса ни разгружали, если они под контролем, они не всегда могут его довести до завода. В таком случае может целесообразно сделать доставку харвестеров кериолами на разгрузку, как в поздних дюнах?
Добавлено позже:
DuneHack_r59_TEST m9S new unit
Ti_:
Прототипы новых юнитов:
Sasha86rus:
Всем привет. Не подскажете почему у меня не проходится 1 миссия за фременов. Нужное кол-во спайса я собрал но миссия не завершается.
Sindeo:
Интересно.. можно ли юнитам внедрить параметр тип\категория брони ?
Ti_:

--- Цитата: Sindeo от 23 Июль 2013, 11:49:49 ---Интересно.. можно ли юнитам внедрить параметр тип\категория брони ?

--- Конец цитаты ---
Можно, но не планируется.
Можно пока просто ввести какие-нибудь фишки - например урон пушек по пехоте в 2раза снижается, тогда удобнее захватывать будет.
Lipetsk:

--- Цитата: Sasha86rus от 23 Июль 2013, 10:18:39 ---Всем привет. Не подскажете почему у меня не проходится 1 миссия за фременов. Нужное кол-во спайса я собрал но миссия не завершается.


--- Конец цитаты ---
Там всех вражеских юнитов надо уничтожить. Читайте текст ментата перед миссией!
Sasha86rus:

--- Цитата: Lipetsk от 23 Июль 2013, 19:03:00 ---Там всех вражеских юнитов надо уничтожить. Читайте текст ментата перед миссией!

--- Конец цитаты ---
Спасибо.
NakL3:
Predator14,  ну молодец. А то я тут поражаться начал.
А по теме: Lipetsk,  ты случайно не собираешься делать миссии для других домов.
Lipetsk:

--- Цитата: Кнаклз от 23 Июль 2013, 22:16:53 ---А по теме: Lipetsk,  ты случайно не собираешься делать миссии для других домов.

--- Конец цитаты ---
Случайно нет. Хотелось бы увидеть кампании от других людей.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии