| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (142/447) > >> |
| Ti_:
--- Цитата: Undertaker от 17 Июль 2013, 18:08:51 ---Отлично получилось! Я считаю :thumbup: З.Ы. А для них это не жирно ли будет? И Sonic Tank и Devastator и спецтанк? --- Конец цитаты --- Жирно. Пока просто для оценки и выложил. Если такой вариант народ устроит - у них и будет только этот новый спец-юнит. |
| Undertaker:
Ti_, Усиль Ордосов. А то они уж слишком простые. |
| 3DSchumacher:
реквестирую здоровую артилерийскую вундервафлю харконенам. Вапще неплохо бы замутить всем домам совершенно разную технику, раз у них такие разные взгляды на жизнь |
| Razor:
Думаю так картинки лучше смотрятся :cool: |
| Ti_:
--- Цитата: 3DSchumacher от 17 Июль 2013, 18:53:16 ---реквестирую здоровую артилерийскую вундервафлю харконенам. Вапще неплохо бы замутить всем домам совершенно разную технику, раз у них такие разные взгляды на жизнь --- Конец цитаты --- Много юнитов всё равно не добавить, 2-3. В лучшем случаем 5. А у домов и так спец-техника разная и супероружие. (Ну и еще пехота, и например мотоцикл ордосов). Добавлено позже: --- Цитата: Undertaker от 17 Июль 2013, 18:48:50 ---Ti_, Усиль Ордосов. А то они уж слишком простые. --- Конец цитаты --- Ну кое-что там усилено, относительно оригинала. (например цены в космопорте, захват при 33%, а не 25%) , девиатор и саботёр круче, ещё может что не помню. Если есть конкретные предложения - пишите. Добавлено позже: --- Цитата: The GR от 17 Июль 2013, 16:31:30 ---Долго управлять захваченным юнитом не получается, раздевиачивается даже если по нему никто не попал. Думаю, дело именно в повреждении при езде. Возможно на сеге фича забагована. --- Конец цитаты --- Во-первых юниты ломаются только типа tracked, второе ломаются не все юниты это зависит от lemonfactor дома. (у атридесов = 00 не ломаются вообще ). А по задумке снижение времени перекраски при само-поломке юнита - берётся из параметра "weakness" дома. (который одновременно является и шансом что юнит будет перекрашен и у харконеннов он самый большой) - он почти всегда снижает этот таймер до нуля; короче говоря немного странная задумка. По остальному я уже писал, но повторюсь - обычное снижение -1, при езде -10 [-5 в хаке], при выстреле - 20. --- Цитата: The GR от 16 Июль 2013, 21:29:43 ---А ещё техника получает повреждения при езде не по песку. Из-за этого одевиаченные юниты раздевиачиваются даже если по ним ни кто не стрелял. --- Конец цитаты --- Всегда казалось, повреждается от езды везде, кроме плит. Ну можно конечно уточнить. |
| The GR:
--- Цитата ---А по задумке снижение времени перекраски при само-поломке юнита - берётся из параметра "weakness" дома. (который одновременно является и шансом что юнит будет перекрашен и у харконеннов он самый большой) - он почти всегда снижает этот таймер до нуля; короче говоря немного странная задумка --- Конец цитаты --- . Обалдеть o_0 Они там РПГ что ли делали? --- Цитата ---Если есть конкретные предложения - пишите. --- Конец цитаты --- Поменять бы местами скорость лёгкой и тяжёлой пехоты для всех домов. Лёгкие пехотинцы уж совсем нулевые, а так на захват сгодятся. Увеличить обзор обычным трайкам. Получится отличная разведка. Трайки будут актуальны до последних миссий. --- Цитата ---А у домов и так спец-техника разная и супероружие. (Ну и еще пехота, и например мотоцикл ордосов). --- Конец цитаты --- Надо ещё у Атрейдесов осадный танк забрать. Пусть его через только через космопорт заказывают :cool: |
| NakL3:
--- Цитата --- Во-первых юниты ломаются только типа tracked, второе ломаются не все юниты это зависит от lemonfactor дома. (у атридесов = 00 не ломаются вообще ). А по задумке снижение времени перекраски при само-поломке юнита - берётся из параметра "weakness" дома. (который одновременно является и шансом что юнит будет перекрашен и у харконеннов он самый большой) - он почти всегда снижает этот таймер до нуля; короче говоря немного странная задумка. --- Конец цитаты --- Ti_, так интересно, жаль я ни в чём в этом не разбираюсь, это же так интересно копаться в игре, находить там что нибудь эдакое. Блин, можешь что ниюудь интересное рассказать из дюны, ты же наверняка многое знаешь, а так интересно что нибудь прочитать. Может какой нибудь мусор завалялся в дюне, который очень интересен ? Или просто что-нибудь ещё, а? |
| JAM:
Razor_ua Крутотень! Вот кодить я умею, а мечтаю научиться нормально рисовать... Ti_ Миссию номер 10 вполне можно добавить без перерисовки карты. Ведь изначально у каждого дома уже по 1 захваченному сектору, хотя именно захват сектора и есть первая миссия. Кстати, о Фрименах. Объясни про ограничение палитры поподробнее, пожалуйста. Почему нельзя использовать для юнитов Фрименов цвета, используемые Хранилищами? Я так понимаю, есть несколько рядов палитры, при этом определённые спрайты используют определённые цвета в каждому ряду. Если перерисовать спрайты для всех юнитов Фрименов, возможно ли использовать палитру песка или белого цвета Хранилищ? Что касается карт, то можно их так использовать: Миссия 1 (или 2 тоже) -- карта 30*30 Миссии 2 (или 3) .. 6 -- карта 62*62 Миссии 7 .. ? -- карта 124*124 Т.е., на последних больших картах сначала устроить сражение с 2 домами, но обладающими обширными базами, а потом уж как в твоей 9-й миссии за Фрименов. Lipetsk Пара моментов насчёт миссии 1. Зачем там Черви? Можно максимум успеть сожрать 1 отряд. Да, и если Завод по очистке спайса взорвать, хорошо бы засчитать поражение. Даже если всех юнитов перебьёшь, 1000 спайса уже не соберёшь. Так, пора самому к ромхакингу возвращаться. Почитал Тая и поностальгировал =) Добавлено позже: --- Цитата: Кнаклз от 17 Июль 2013, 23:03:35 ---Ti_, так интересно, жаль я ни в чём в этом не разбираюсь, это же так интересно копаться в игре, находить там что нибудь эдакое. Блин, можешь что ниюудь интересное рассказать из дюны, ты же наверняка многое знаешь, а так интересно что нибудь прочитать. Может какой нибудь мусор завалялся в дюне, который очень интересен ? Или просто что-нибудь ещё, а? --- Конец цитаты --- Я могу сказать. Наёмники изначально появились не в Дюне 2000, а в обычной Дюне на PC. Просто их недоделали толком, но в коде игры они есть. Добавлено позже: Насчёт идей, неплохо бы было сделать программируемый десант. Т.е, чтобы при выделении юнита и нажатии специальной комбинации клавиш, прилетал бы Caryall и относил юнита в указанное место. Но для этого бы понадобился бронерованный Caryall. Или военный аэродром, в который могло бы зайти определённое количество юнитов. А выбрав само здание, появился бы крестик целеуказания (как у Дворца) и можно было бы таким образом задать пункт назначения для всех юнитов, что внутри аэродрома. Главное только, чтобы несколько Носителей приетели и доставили десант почти одновременно. |
| Ti_:
--- Цитата: JAM от 18 Июль 2013, 02:42:41 ---Кстати, о Фрименах. Объясни про ограничение палитры поподробнее, пожалуйста. Что касается карт, то можно их так использовать: Миссия 1 (или 2 тоже) -- карта 30*30 Миссии 2 (или 3) .. 6 -- карта 62*62 Миссии 7 .. ? -- карта 124*124 --- Конец цитаты --- Скачай эмуль генсшелл по ссылке, там в tools-vdp ram всё наглядно будет и палитры и спрайты. По поводу размеров, на данный момент версия рома где карты 124x124 ещё не поддерживает стандартные карты. И в ближайшее время не будет, потому что таких карт пока не создано под конкретные кампании. (То есть когда будут сделаны с 7 по 9 за каждый дом размером 124x124, тогда можно будет говорить о необходимости поддержки там обычных и карт, чтобы сделать полноценные кампании, а пока другие приоритеты). |
| Lipetsk:
--- Цитата ---Lipetsk Пара моментов насчёт миссии 1. Зачем там Черви? Можно максимум успеть сожрать 1 отряд. --- Конец цитаты --- Черви сразу открывают врагов. Они могут жрать и вражеские харвестеры, а императору их вначале привозят 2 штуки. --- Цитата ---Да, и если Завод по очистке спайса взорвать, хорошо бы засчитать поражение. Даже если всех юнитов перебьёшь, 1000 спайса уже не соберёшь. --- Конец цитаты --- Такого флага нет. Там итак по сюжету понятно что и как делать. Если нечаянно взорвали, просто выбираем рестарт миссии. |
| NakL3:
Ti_, а что это ты не обновляешь редактор свой ? |
| Lipetsk:
--- Цитата: Кнаклз от 19 Июль 2013, 09:59:15 ---Ti_, а что это ты не обновляешь редактор свой ? --- Конец цитаты --- А есть предложения что еще надо добавить и улучшить? --- Цитата: Ti_ от 27 Май 2013, 09:34:31 ---Ещё очень много харвестеров потребляют лимит: Это потому что у ИИ много рефинери и он на каждую строит по 3шт вроде бы + 3 бонус за последнюю миссию (всего получается ?12). А если каждый дом столько строит то это половина всего лимита. Но зато из-за этого появилась идея - сделать чтобы ИИ немного читерил - получал больше спайса при разгрузке, а количество его харвестеров - уменьшить. (как вариант еще и сделать выбор сложности в главном меню игры - normal - 150% спайса, hard - 200% спайса). --- Конец цитаты --- Важное замечание: при уменьшении числа харвестеров возрастает значимость каждого и при недостаточной их защите контролировать вражеские харвестеры становится легче (для стандартных карт). Т.е. сколько бы они в итоге спайса ни разгружали, если они под контролем, они не всегда могут его довести до завода. В таком случае может целесообразно сделать доставку харвестеров кериолами на разгрузку, как в поздних дюнах? Добавлено позже: DuneHack_r59_TEST m9S new unit |
| Ti_:
Прототипы новых юнитов: |
| Sasha86rus:
Всем привет. Не подскажете почему у меня не проходится 1 миссия за фременов. Нужное кол-во спайса я собрал но миссия не завершается. |
| Sindeo:
Интересно.. можно ли юнитам внедрить параметр тип\категория брони ? |
| Ti_:
--- Цитата: Sindeo от 23 Июль 2013, 11:49:49 ---Интересно.. можно ли юнитам внедрить параметр тип\категория брони ? --- Конец цитаты --- Можно, но не планируется. Можно пока просто ввести какие-нибудь фишки - например урон пушек по пехоте в 2раза снижается, тогда удобнее захватывать будет. |
| Lipetsk:
--- Цитата: Sasha86rus от 23 Июль 2013, 10:18:39 ---Всем привет. Не подскажете почему у меня не проходится 1 миссия за фременов. Нужное кол-во спайса я собрал но миссия не завершается. --- Конец цитаты --- Там всех вражеских юнитов надо уничтожить. Читайте текст ментата перед миссией! |
| Sasha86rus:
--- Цитата: Lipetsk от 23 Июль 2013, 19:03:00 ---Там всех вражеских юнитов надо уничтожить. Читайте текст ментата перед миссией! --- Конец цитаты --- Спасибо. |
| NakL3:
Predator14, ну молодец. А то я тут поражаться начал. А по теме: Lipetsk, ты случайно не собираешься делать миссии для других домов. |
| Lipetsk:
--- Цитата: Кнаклз от 23 Июль 2013, 22:16:53 ---А по теме: Lipetsk, ты случайно не собираешься делать миссии для других домов. --- Конец цитаты --- Случайно нет. Хотелось бы увидеть кампании от других людей. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |