Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (140/447) > >>
Ti_:

--- Цитата: JAM от 09 Июль 2013, 02:30:46 ---Спайс по-прежнему взрывается беззвучно.
Саботёр ходит по стенам. Так и должно быть? В версии 55 и вовсе пытаясь атаковать захваченный мной у Ордосом Тяжёлый Завод, Саботёр очень эпично вписался в собственный Очистной Завод =)

--- Конец цитаты ---
Со спайсом да косяк - в оригинале звука 2 для него, но рабочий один только был.
Саботёр и в оригинале по стенам ходит (но вроде только вражеским) - в хаке по любым.
Про глюк не совсем понял, своё здание он обходит (если направить на него - начинает обстреливать). Технику вражескую теперь он атакует, а не взрывает, а свою технику взрывает.

Так пока немного исправлено:  спайсовые поля больше не появляются у краёв. В случае же взрыва харвестера у края, спайс хоть и появляется за картой, но такой спайс не считается, так что на шанс появления поля он не влияет. (Он и позадумке там не считался, просто в расширенной версии это некорректно работало).
Харвестеры не ехали на спайс - да действительно не ехали, у ии. Но при починке опять проблемы - когда все едут на спайс, после того как первый доехал и занял точку - остальные встанут. С этим уже не знаю, так что вернул как и было (вначале в рефинери); но для харвестеров игрока оставил движение к точке.
Ну и видимость справа и снизу пофиксил.
С остальным не знаю, пока нету настроения пилить хак.  Если исправлю проблему с червями и заездом захваченных харвестеров, тогда обновлённую версию выложу.



NakL3:
Ti_, А что Сегаман больше не занимается дюной ? Просто его давно уже не было здесь, да и редактор суой он что-то не обновляет. Или у него сейчас свои дела времени нету на дюну ?
Ti_:

--- Цитата: Кнаклз от 10 Июль 2013, 11:17:11 ---Ti_, А что Сегаман больше не занимается дюной ? Просто его давно уже не было здесь, да и редактор суой он что-то не обновляет. Или у него сейчас свои дела времени нету на дюну ?

--- Конец цитаты ---
Ну так у него и спроси. Насколько я знаю, он делает ПО для Сеги-гофер, и не только, в подписи много чего - всё недоделано.  :)
Smoke:

--- Цитата: Кнаклз ---Ti_, А что Сегаман больше не занимается дюной ? Просто его давно уже не было здесь, да и редактор суой он что-то не обновляет. Или у него сейчас свои дела времени нету на дюну ?
--- Конец цитаты ---

Руки связаны :D
JAM:
Такс, у меня маленькая просьба к следующему релизу -- убрать фичу, когда на месте разрушенного здания плитка появляется. Ничего толком не построишь на таких руинах.

Т.е., если ты упёрся в лимит зданий и захватил Очистительный завод, после чего разгромил пушку рядом, то на этом же месте пушку не построишь. После уничтожения пушки появляется возможность построить ещё одно здание. Пока оно строится, там уже плитка лежит.

И конечно, стрельба в определённую точку клавишей Mode бы очень пригодилась (чтобы ту же плитку снести).
Segaman:

--- Цитата: Smoke от 10 Июль 2013, 12:49:46 ---
Руки связаны :D

--- Конец цитаты ---
я на своей работе работаю, + на выходных хожу на подработку.
я щас физически не могу ничего писать, кодить, хакать и тп
но в  темы захаживаю
Ti_:

--- Цитата: JAM от 10 Июль 2013, 21:27:00 ---Такс, у меня маленькая просьба к следующему релизу -- убрать фичу, когда на месте разрушенного здания плитка появляется. Ничего толком не построишь на таких руинах.

Т.е., если ты упёрся в лимит зданий и захватил Очистительный завод, после чего разгромил пушку рядом, то на этом же месте пушку не построишь. После уничтожения пушки появляется возможность построить ещё одно здание. Пока оно строится, там уже плитка лежит.

И конечно, стрельба в определённую точку клавишей Mode бы очень пригодилась (чтобы ту же плитку снести).

--- Конец цитаты ---
Не для того это делалось, чтобы теперь убирать.
А для того чтобы сделать ИИ научить здания ставить на них. Или предалаешь ввести читерство с установкой ИИ здания без плиты - но с полным хп?
Во-вторых плитка как заметил Lipetsk, указывает на то, что ИИ тут будет строить сейчас здание - что предупреждает.

А вот насчет стрельбы по точке с зажатой mode - это хорошо, попытаюсь сделать.

P.s. Сегодня наконец исправил глюк, когда захваченные харвестеры не могли в завод заехать. (Там зачем-то запилили условие, чтобы работало только для ордосов).
В Планах: черви, стрельба по позиции, группы ии.

JAM:

--- Цитата: Ti_ от 11 Июль 2013, 23:51:57 ---Не для того это делалось, чтобы теперь убирать. А для того чтобы сделать ИИ научить здания ставить на них.

--- Конец цитаты ---
Понимаю...


--- Цитата: Ti_ от 11 Июль 2013, 23:51:57 ---Или предалаешь ввести читерство с установкой ИИ здания без плиты - но с полным хп?

--- Конец цитаты ---
Небольшое читерство и сейчас есть. Если Пушка ставится на плитку, то всё в порядке. Если любое другое здание размером 2*2, то у него должно быть тогда 62,5%, а не 100%. Читерство в любом случае есть.

Да, ещё момент насчёт ремонта зданий. По опыту заметил, что ИИ ремонтирует здания, если жизни меньше 40% (примерно). Т.е., если жизни ниже уровня максимальной деградации при нехватке энергии. Что если сдвинуть эту планку вверх процентов до 70? Т.е., как только полоска жёлтая, начинаем ремонт.



--- Цитата: Ti_ от 11 Июль 2013, 23:51:57 ---А вот насчет стрельбы по точке с зажатой mode - это хорошо, попытаюсь сделать.

P.s. Сегодня наконец исправил глюк, когда захваченные харвестеры не могли в завод заехать. (Там зачем-то запилили условие, чтобы работало только для ордосов).
В Планах: черви, стрельба по позиции, группы ии.

--- Конец цитаты ---
Супер! Спасибо за проделанную работу. Скорость просто фантастическая!
Ti_:

--- Цитата: JAM от 12 Июль 2013, 03:31:17 ---Небольшое читерство и сейчас есть. Если Пушка ставится на плитку, то всё в порядке. Если любое другое здание размером 2*2, то у него должно быть тогда 62,5%, а не 100%. Читерство в любом случае есть.

--- Конец цитаты ---
Неправда, нету читерства. Сейчас специально проверил - появляется с желтыми жизнями.
Добавлено позже:
А вот и апдейт:

Dunehack (Re-)Build R58

+ При атаке с зажатой mode - стрельба по позиции.
+ AI - новый конфиг-файл misc\ai_units_attack.asm - кол-во юнитов накопив, которое ИИ бросает их в атаку. [После постройки юнитов они просто стоят возле завода - но в режиме area guard - после того как нужное кол-во набирается - они переходят в режим hunt].
+ Черви игрока больше не едят всех подряд. Теперь едят только если игрок направит. (Не самый лучший вариант, но лучше чем было).  Кол-во червей при появлении с дворца уменьшено.
+ Исправлена проблема когда захваченные харвестеры не заезжали в завод.
+ Исправлены разные проблемы со спайсовыми полями.
+ Рука смерти (death hand) больше не бывает более одной единовременно. (Позволяет избежать некоторых багов и зависаний).
+ Края в карты в расширенной версии подправлены.



roman_pro:
Наткнулся на зависание - комп построил MCV, подвёл к месту старой базы и начал раскрывать. В момент раскрытия всё повисло, подозреваю что из-за того, что у MCV было совсем мало hp и её одновременно с раскрытием добили. Случилось на последней миссии за фрименов. Играл с паролями на карту, деньги и бессмертие (чисто на посмотреть хак 4fun). В архиве скрин и дамп памяти.
Ti_:

--- Цитата: roman_pro от 13 Июль 2013, 00:36:17 ---Наткнулся на зависание - комп построил MCV, подвёл к месту старой базы и начал раскрывать. В момент раскрытия всё повисло, подозреваю что из-за того, что у MCV было совсем мало hp и её одновременно с раскрытием добили. Случилось на последней миссии за фрименов. Играл с паролями на карту, деньги и бессмертие (чисто на посмотреть хак 4fun). В архиве скрин и дамп памяти.

--- Конец цитаты ---
Исправлено:
DuneHack (Re-)Build R58a
+Исправлены возможные зависания при уничтожении некоторых юнитов.
Добавлено позже:

--- Цитата: JAM от 12 Июль 2013, 03:31:17 ---Да, ещё момент насчёт ремонта зданий. По опыту заметил, что ИИ ремонтирует здания, если жизни меньше 40% (примерно). Т.е., если жизни ниже уровня максимальной деградации при нехватке энергии. Что если сдвинуть эту планку вверх процентов до 70? Т.е., как только полоска жёлтая, начинаем ремонт.

--- Конец цитаты ---
Посмотрел - на самом деле это уже было сделано давно (50%>75%)
Другое дело, что если энергии не хватает, то остаётся 50%. (иначе он может все деньги сливать на ремонт, например если ему 3-4 станции снести).
Lipetsk:
DuneHack mission Fremen
Полностью новая кампания за фрименов с уникальными миссиями, картами и сюжетом на русском языке.
Кампания делалась на 51b сборке Ti_.
Razor:
Английской версии не будет? И будет ли сборка под билд 58a?, а то стрельба по позиции - классная штука) Хочется найти время - пройти кампанию)
lupus:
Lipetsk, русский шрифт бы слегка подпилить... Могу помочь, если нужно.
Ti_:

--- Цитата: Ti_ от 02 Июль 2013, 18:45:56 ---Пробую сделать редактор для картинок в формате Сеги... (с++).
Ну пока правда ничего сделать нельзя, только 'открыть' (и то выбрать файлы нельзя).

Кому интересно, в архиве пара картинок из дюны , ррр:

--- Конец цитаты ---
Вот кое-что запилил, но всё очень криво и не слишком юзабельно, но мелкие исправление внести сойдет:
Работают только 5 меню: открыть(карту палитру тайлы) - правда выбрать по-прежнему нельзя и сохранить карту и тайлы.
Справа собственно картинка - левый клик выбор участка карты/тайла, правой - установка текущего тайла на карту. (текущий показывается слева снизу на тайлсете - там же его можно и выбрать).
p,h,v (англ. без капса на клавиатуре) - смена атрибутов.
В левом углу собственно редактирование тайла.
Lipetsk:

--- Цитата: Razor_ua от 13 Июль 2013, 15:30:42 ---Английской версии не будет? И будет ли сборка под билд 58a?, а то стрельба по позиции - классная штука) Хочется найти время - пройти кампанию)

--- Конец цитаты ---
Если найдется тот, кто переведет диалоги, то будет. Может у Fly когда-нибудь настроение будет.

--- Цитата: lupus от 13 Июль 2013, 15:39:43 ---Lipetsk, русский шрифт бы слегка подпилить... Могу помочь, если нужно.

--- Конец цитаты ---
А что там не так? Конечно, если у кого-либо будут улучшения чего-либо, вставим.
lupus:

--- Цитата: Lipetsk от 13 Июль 2013, 18:12:16 ---А что там не так? Конечно, если у кого-либо будут улучшения чего-либо, вставим.

--- Конец цитаты ---
С ходу: буквы "У", "Ч" - горизонтальные линии толще чем у других символов, "Д" - лапки должны быть ниже. Да и ещё найдутся недостатки.
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата ---Полностью новая кампания за фрименов
--- Конец цитаты ---
а почему в игре Фремен?  :?
Razor:

--- Цитата ---а почему в игре Фремен?
--- Конец цитаты ---
Ибо так более правильно? Вообще Fremen читается как [ˈfrɛmən]
2DDarkKnight:
Lipetsk, Спасибо за хак, поиграемся :)
А лампочку можно сделать например голубого или желтого цвета(ту, что цвет дома обозначает)?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии