Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (86/447) > >>
r57shell:
Не, по мне так лучше сделать трупера-смертника (Suicide-bomber)  :lol:

Добавлено позже:
Вот ацтой, это же баян...
"чёрный плащ на крыльях ночи"  :lol:
но мне то представился трупер, который взрывается как девастатор ))). без предварительных "пи-пи-пи" а хотя можно и с ними.
pedro:
еще один вариант

Добавлено позже:
анимация на скорую руку  :D
Lipetsk:

--- Цитата: pedro от 31 Май 2011, 22:00:01 ---как-то он потерял в цвете

--- Конец цитаты ---
Там еще прозрачный цвет добавился и возможно цвета как-то перепутались и смешались.


--- Цитата: Roket ---Было бы неплоха ром с этим императором кинуть. Улыбка Так по скрину в самый раз. анимированным будет?
--- Конец цитаты ---

Анимацией я пока не планирую заниматься, к тому же этот ментат не всем нравится, как я понял.
Но если уж, pedro, ты хочешь анимацию нарисовать, можешь отсюда взять:

Ром выкладывать не хочу, коль ментат не понравился.
pedro:
Как настроение появится - нарисую  :)
Roket:
Lipetsk, через чего его кстати редактировать можно ;)?



--- Цитата ---Ром выкладывать не хочу, коль ментат не понравился.
--- Конец цитаты ---
Да нормальный он, санимировать и будет самое то, не слушай всяких сегамэнов и апельсинов.
Lipetsk:

--- Цитата: Roket от 02 Июнь 2011, 00:05:20 ---Lipetsk, через чего его кстати редактировать можно ;)?
Да нормальный он, санимировать и будет самое то, не слушай всяких сегамэнов и апельсинов.

--- Конец цитаты ---

Я его резал в фотошопе на куски и вставлял по кускам в yychr в определенном порядке, потом собирал куски, вставлял в ром и подбирал палитру.
Анимация там отдельно глаз и рта поверх спрайтов, до конца не разобрался ещё. Её удалось отключить, правда 1 артефакт остался. Ты разбираешься?
Палитру по-любому править буду пробовать.


--- Цитата: Roket от 01 Июнь 2011, 21:27:23 --- Да и чего там. Нафантазировать можно чё угодно ;), а вот реализовать реально ;)?

--- Конец цитаты ---

Сначала бы код разобрать, а потом уже фантазировать...
Ну тогда вот моя фантазия: хотелось бы юнита атрейдесам, который бы производил ремонт на поле боя. Спрайт наверное подошёл бы.
Roket:
Lipetsk, узнать бы адреса для начала. В yychr я не понял только одного, как сместить картинку без артефактов?
Lipetsk:

--- Цитата: Roket от 02 Июнь 2011, 00:26:39 ---Lipetsk, узнать бы адреса для начала. В yychr я не понял только одного, как сместить картинку без артефактов?

--- Конец цитаты ---
Вот основная проблема, что ментат в yychr не помещается целиком, поэтому разрезал на куски. А в других тайл редах нельзя менять карту тайлов (pattern). Или не так? Подскажите.
Nemesis_c:

--- Цитата: Lipetsk от 02 Июнь 2011, 00:18:42 ---Сначала бы код разобрать, а потом уже фантазировать...
Ну тогда вот моя фантазия: хотелось бы юнита атрейдесам, который бы производил ремонт на поле боя. Спрайт наверное подошёл бы.

--- Конец цитаты ---
минера надо. как в старке... на trik или как его вместо пуль мины - и вперед..
полумрак бы еще реализовать - было бы шикарно. то есть местность видно а юнитов - нет (опять же как в старке)
serj320:

--- Цитата: Roket от 01 Июнь 2011, 21:27:23 ---Да, у меня очень давно представлялась такая идея, когда я уже переиграл стандартную дюну. Только мне представлялся тот же мсв, только обмундированный под завязку, стреляющий как ракетница в дальнем бою и как тяжёлый танк при средней дистанции одновременно, имеющая броню 1000, и в нескольких минутах, примерно 15-20 минут игрового времени запускало "руку смерти" в атакуемое здание или юнита и медленное как девастатор.

--- Конец цитаты ---
ага, еще "Тополь М-1" замутить  :D

Добавлено позже:
почему когда играю дюну на разогнаном эмуле то время от времени лагает хуже чем обычный эмуль >:( >:( >:( >:(
Segaman:
pedro, вот так надо
Lipetsk:
Поработал с цветами. Сега в точности не позволяет передать оригинальные цвета. Вот результат:
pedro:
Lipetsk,вставь новый вариант пжл.
topos84:
А как насчет растянуть его немного по вертикали? Лицо будет казаться властнее, имхо.
Lipetsk:

--- Цитата: pedro от 02 Июнь 2011, 15:41:34 ---Lipetsk,вставь новый вариант пжл.

--- Конец цитаты ---
pedro, Ты про какой вариант sar_01.gif или dune3_021.png  ?


--- Цитата: topos84 от 02 Июнь 2011, 15:48:40 ---А как насчет растянуть его немного по вертикали? Лицо будет казаться властнее, имхо.

--- Конец цитаты ---
Сначала нарисуйте, потом поговорим... ;)
pedro:

--- Цитата ---pedro, Ты про какой вариант sar_01.gif или dune3_021.png  ?
--- Конец цитаты ---
на твое усмотрение
Lipetsk:

--- Цитата: pedro от 02 Июнь 2011, 15:58:32 ---на твое усмотрение

--- Конец цитаты ---
dune3_021.png лично меня удовлетворяет, только он без анимации пока. Осталось вставить в нужное место хака и добавить код, который мне дал Ti_ с фиксом графики.
pedro:
Дело твое. Но по моему вторая куда лучше :)

2DDarkKnight:
И по-моему вторая намноого лучше
serj320:
А будут миссии где союзники помогают?
я как то пытался сделать миссию где прям рядом была база фрименов (за атрейдесов миссия) фримены защищали мою базу, но они не создавали юнитов и не атаковали базу врагов >:( подскажите как сделать чтоб союзник создавал юнитов и атаковал врага, ведь в восьмых миссиях оригинальной дюны враги сражаются вместе
p.s.
дайте плиз ссылку последней версии Dune Map Editor
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии