| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (86/447) > >> |
| r57shell:
Не, по мне так лучше сделать трупера-смертника (Suicide-bomber) :lol: Добавлено позже: Вот ацтой, это же баян... "чёрный плащ на крыльях ночи" :lol: но мне то представился трупер, который взрывается как девастатор ))). без предварительных "пи-пи-пи" а хотя можно и с ними. |
| pedro:
еще один вариант Добавлено позже: анимация на скорую руку :D |
| Lipetsk:
--- Цитата: pedro от 31 Май 2011, 22:00:01 ---как-то он потерял в цвете --- Конец цитаты --- Там еще прозрачный цвет добавился и возможно цвета как-то перепутались и смешались. --- Цитата: Roket ---Было бы неплоха ром с этим императором кинуть. Улыбка Так по скрину в самый раз. анимированным будет? --- Конец цитаты --- Анимацией я пока не планирую заниматься, к тому же этот ментат не всем нравится, как я понял. Но если уж, pedro, ты хочешь анимацию нарисовать, можешь отсюда взять: Ром выкладывать не хочу, коль ментат не понравился. |
| pedro:
Как настроение появится - нарисую :) |
| Roket:
Lipetsk, через чего его кстати редактировать можно ;)? --- Цитата ---Ром выкладывать не хочу, коль ментат не понравился. --- Конец цитаты --- Да нормальный он, санимировать и будет самое то, не слушай всяких сегамэнов и апельсинов. |
| Lipetsk:
--- Цитата: Roket от 02 Июнь 2011, 00:05:20 ---Lipetsk, через чего его кстати редактировать можно ;)? Да нормальный он, санимировать и будет самое то, не слушай всяких сегамэнов и апельсинов. --- Конец цитаты --- Я его резал в фотошопе на куски и вставлял по кускам в yychr в определенном порядке, потом собирал куски, вставлял в ром и подбирал палитру. Анимация там отдельно глаз и рта поверх спрайтов, до конца не разобрался ещё. Её удалось отключить, правда 1 артефакт остался. Ты разбираешься? Палитру по-любому править буду пробовать. --- Цитата: Roket от 01 Июнь 2011, 21:27:23 --- Да и чего там. Нафантазировать можно чё угодно ;), а вот реализовать реально ;)? --- Конец цитаты --- Сначала бы код разобрать, а потом уже фантазировать... Ну тогда вот моя фантазия: хотелось бы юнита атрейдесам, который бы производил ремонт на поле боя. Спрайт наверное подошёл бы. |
| Roket:
Lipetsk, узнать бы адреса для начала. В yychr я не понял только одного, как сместить картинку без артефактов? |
| Lipetsk:
--- Цитата: Roket от 02 Июнь 2011, 00:26:39 ---Lipetsk, узнать бы адреса для начала. В yychr я не понял только одного, как сместить картинку без артефактов? --- Конец цитаты --- Вот основная проблема, что ментат в yychr не помещается целиком, поэтому разрезал на куски. А в других тайл редах нельзя менять карту тайлов (pattern). Или не так? Подскажите. |
| Nemesis_c:
--- Цитата: Lipetsk от 02 Июнь 2011, 00:18:42 ---Сначала бы код разобрать, а потом уже фантазировать... Ну тогда вот моя фантазия: хотелось бы юнита атрейдесам, который бы производил ремонт на поле боя. Спрайт наверное подошёл бы. --- Конец цитаты --- минера надо. как в старке... на trik или как его вместо пуль мины - и вперед.. полумрак бы еще реализовать - было бы шикарно. то есть местность видно а юнитов - нет (опять же как в старке) |
| serj320:
--- Цитата: Roket от 01 Июнь 2011, 21:27:23 ---Да, у меня очень давно представлялась такая идея, когда я уже переиграл стандартную дюну. Только мне представлялся тот же мсв, только обмундированный под завязку, стреляющий как ракетница в дальнем бою и как тяжёлый танк при средней дистанции одновременно, имеющая броню 1000, и в нескольких минутах, примерно 15-20 минут игрового времени запускало "руку смерти" в атакуемое здание или юнита и медленное как девастатор. --- Конец цитаты --- ага, еще "Тополь М-1" замутить :D Добавлено позже: почему когда играю дюну на разогнаном эмуле то время от времени лагает хуже чем обычный эмуль >:( >:( >:( >:( |
| Segaman:
pedro, вот так надо |
| Lipetsk:
Поработал с цветами. Сега в точности не позволяет передать оригинальные цвета. Вот результат: |
| pedro:
Lipetsk,вставь новый вариант пжл. |
| topos84:
А как насчет растянуть его немного по вертикали? Лицо будет казаться властнее, имхо. |
| Lipetsk:
--- Цитата: pedro от 02 Июнь 2011, 15:41:34 ---Lipetsk,вставь новый вариант пжл. --- Конец цитаты --- pedro, Ты про какой вариант sar_01.gif или dune3_021.png ? --- Цитата: topos84 от 02 Июнь 2011, 15:48:40 ---А как насчет растянуть его немного по вертикали? Лицо будет казаться властнее, имхо. --- Конец цитаты --- Сначала нарисуйте, потом поговорим... ;) |
| pedro:
--- Цитата ---pedro, Ты про какой вариант sar_01.gif или dune3_021.png ? --- Конец цитаты --- на твое усмотрение |
| Lipetsk:
--- Цитата: pedro от 02 Июнь 2011, 15:58:32 ---на твое усмотрение --- Конец цитаты --- dune3_021.png лично меня удовлетворяет, только он без анимации пока. Осталось вставить в нужное место хака и добавить код, который мне дал Ti_ с фиксом графики. |
| pedro:
Дело твое. Но по моему вторая куда лучше :) |
| 2DDarkKnight:
И по-моему вторая намноого лучше |
| serj320:
А будут миссии где союзники помогают? я как то пытался сделать миссию где прям рядом была база фрименов (за атрейдесов миссия) фримены защищали мою базу, но они не создавали юнитов и не атаковали базу врагов >:( подскажите как сделать чтоб союзник создавал юнитов и атаковал врага, ведь в восьмых миссиях оригинальной дюны враги сражаются вместе p.s. дайте плиз ссылку последней версии Dune Map Editor |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |