| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (85/447) > >> |
| Ti_:
--- Цитата: Segaman от 29 Май 2011, 21:11:43 ---Кстати в хаке за сардов куски карты раскрашены со смыслом. т.е. все регионы изначально сардаукарские, а там налетели мухи на г.вно и панеслась. Может разрабы хотели изначально замутить игру за сардов, но не стали делать? --- Конец цитаты --- Неа - там просто нельзя 'ничейную' и 'фиолетовую' сделать одновременно, на 8-ой и 9-ой миссии это одни и теже клетки, там просто палитра фиолетовая. Мы просто сделали на всех левелах фиолетовую. |
| Segaman:
А вы уже разобрались с цветами регионов? Напиши как их изменять |
| Ti_:
--- Цитата: Segaman от 30 Май 2011, 09:09:00 ---А вы уже разобрались с цветами регионов? Напиши как их изменять --- Конец цитаты --- http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,16864.msg681016#msg681016 regionsa.txt |
| serj320:
а новые юниты будут? саботеры и черви эт ладно а танки или пехотинцы новые будут? Былоб ваще супер еслиб самолеты или здания новые появились, ведь rrr extreme edition очень много нового и играет, а разве страрая добрая дюна непотянет новшеств? |
| Segaman:
потянет, просто над её разбирать с умом, как мы и делаем дюна жутко бажная и обычно что-то новое она не всегда легко переваривает. |
| serj320:
а это вообще возможно сделать если возможно то например в игре Herzog Zwei есть (спрайты/текстуры как точно незнаю) которые можно использовать для новой техники Добавлено позже: За сардукаров играл и постоянно харвестер раза по 3-4 червяк съедал это так и должно быть? o_0 В начале миссий пзц развиватся мешает >:( Добавлено позже: --- Цитата: Segaman от 30 Май 2011, 17:13:31 ---дюна жутко бажная --- Конец цитаты --- это да она даже на сеге висла как помню |
| Lipetsk:
--- Цитата: serj320 от 30 Май 2011, 19:59:07 ---За сардукаров играл и постоянно харвестер раза по 3-4 червяк съедал это так и должно быть? o_0 В начале миссий пзц развиватся мешает >:( --- Конец цитаты --- Ну черви на то и черви, чтобы мешать. В какой миссии хоть? Razor_ua, что 9-я миссия не поддаётся? Вставил ментата-императора: |
| pedro:
как-то он потерял в цвете |
| r57shell:
А ещё пол туловища. :lol: |
| Segaman:
надо палитру другую придумать какую палитру юзаешь? напиши хекс Добавлено позже: кстати крышу ему слегка тоже снесло. ^_^ |
| 2DDarkKnight:
Дюк Нюкем на пенсии подался в ментаты :lol: |
| Lipetsk:
--- Цитата: Segaman от 31 Май 2011, 22:24:19 ---надо палитру другую придумать какую палитру юзаешь? напиши хекс --- Конец цитаты --- Палитру эту: 0024 0222 0CCC 0248 046A 0246 0006 068C 0444 0040 046A 082A 000A 0282 0888 0000 |
| Razor:
--- Цитата ---Razor_ua, что 9-я миссия не поддаётся? --- Конец цитаты --- нет времени пройти |
| serj320:
--- Цитата: Lipetsk от 31 Май 2011, 21:50:03 ---Ну черви на то и черви, чтобы мешать. В какой миссии хоть? --- Конец цитаты --- со второй как начал жрать до пятой (дальше не проходил) |
| Razor:
Прохождение закончено. Решил внести несколько предложений насчет юнитов. 1. Предлагаю заменить спрайт МСЦ на такой: 2. Изменить существующий спрайт МСЦ, для создания нового юнита для Сардаукаров: Nuke Launcher * Скорость передвижения как у Devastator * Убойность, как при использовании Saboteur * Дальность стрельбы как у Rocket Turret * Броня отсутствует, разрушается быстрее Trike и Quad * Цена 2000 кредитов или строительство в Palace 3. на базе Carryall сделать бомбардировщик по типу Ornithopter. Более медленный, но более мощный. 4. Дополнительный юнит для Ордосов: Single Launcher Более точный, но залп делает только одной ракетой 5. Дополнительный юнит для Харконенов: Heavy Trike Вооружен гранатомётами, но медленней, чем Trike и Raider Trike А также насчет общего баланса: Необходимо повысить важность легкой техники и пехоты на поздних стадиях игры. Осуществить в принципе можно, если научить пехоту легко валить танки, не особо погибая под их обстрелом, однако быстро погибать от стрельбы пулемётов Quad и Trike. |
| Segaman:
1 и 2 - фигня Остальные - ништяк. Ещё бы юнита, который мины в песок зарывает. Спрайта танка без пушки. А ещё можно приделать пушку к харвестеру. |
| topos84:
Razor_ua, я в этой теме похожие идеи уже развертывал и даже в пейнте что-то рисовал. Щас поищу, остались ли рисунки. Нашел: Текст: 1) Heavy Launcher (стреляет тремя ракетами, повреждения от ракет аналогичны обычному лаунчеру, но есть особенность: либо долго перезаряжает, либо стреляет на одну клетку ближе, а потому подставляется под вражеские турели (одну на выбор); броня - как у Medium Tank; стоит как девастатор); 2) Carryal-"бомбардировщик" (строится у харконенов во дворце (2-ая дворцовая фишка), атакует двумя ракетами за один заход и возвращается во дворец; ракеты выглядят как Death Hand, но взрываются взрывом девастатора, 2 ракеты убивают любой завод кроме старпорта и дворца (у них остается мизер полоски здоровья), 1 ракета убивает любой юнит и наносит повреждения близ стоящим юнитам на расстоянии одной клетки; строится чуть быстрее Death Hand'а, но стоит денег (как девастатор), потому что 2-ые "дворцовые фишки" у всех домов должны быть платными; сбивается турелями, а потому нужны отвлекающие маневры); 3)Miner (кладет по одной мине, долго перезаряжается, мины не действуют на пехоту, стоит как Devastator; броня - как у Medium Tank); 4) MDHV - Mobile Death Hand Venicle (стреляет такими же ракетами, как и Carryal-"бомбардировщик", очень долго перезаряжает (не менее 30 сек, а лучше минуту); нельзя построить больше 3 штук одновременно; броня - как у харвестера); 5) Squad of Troopers - взвод из 5 человек тяжелой пихоты (во всем подобны отряду из 3 человек, но тот из них, что в центре - минометчик (миномет стреляет на 1 клетку дальше, чем гранатомет, в два раза дольше перезаряжается, наносит повреждения как выстрел Medium Tank'а, хорошо снимает пехоту, засевшую на горе), минометчик действует одновременно с остальными пехотинцами и его перезарядка никак не зависит от их перезарядки; т.о. у этого взвода - 3 дальности боя: ближний бой (пулемет), средняя дальность (гранатомет) и большая дальность (миномет); когда взвод теряет 1/3 здоровья, то он превращается в обычный отряд из трех труперов (1 минометчик и 1 трупер гибнут); здоровья у взвода - как у Medium Tank'а; стоит 450 или 500 (на выбор)); 6) Джаггернаут - как в KKND 2 Krossfire (стреляет из 2 малокалиберных пушек как квад и + из двух ракетниц с независимой перезарядкой; из ракетниц стреляет малыми ракетами, которые выглядят как ракеты гранатомета у труперов, наносят они повреждения как выстрел Medium Tank'а, стреляют на 1 клетку дальше, чем у труперов, перезаряжаются столько же времени как и выстрел у Medium Tank'a; броня - как у Medium Tank'a; стоит как осадный танк); 7) Танк "Убийца" (из War Games на PS1) - одно из двух изображений на выбор (стоит как девастатор (а лучше 900), стреляет и перезаряжает независимо, ракеты перезаряжает также медленно как и джаггернаут, ракеты у него полностью такие же как у него; броня - как у осадного танка или девастатора (на выбор, но если 2-ой вариант, то тогда должен быть дороже)). |
| pedro:
Было бы здорово если в игре будет возможность закупать харвестры с мелким вооружением. |
| serega segas:
было бы интерестно ввести в игру танк с шестиствольной пушкой и минами. мощью пушки чуть больше средного танка, но по цене девастатора... |
| Roket:
--- Цитата ---Вставил ментата-императора: --- Конец цитаты --- Было бы неплоха ром с этим императором кинуть. :) Так по скрину в самый раз. анимированным будет? --- Цитата ---как-то он потерял в цвете --- Конец цитаты --- А чего вы ждали от 16-бит? ;) --- Цитата ---Изменить существующий спрайт МСЦ, для создания нового юнита для Сардаукаров: --- Конец цитаты --- Да, у меня очень давно представлялась такая идея, когда я уже переиграл стандартную дюну. Только мне представлялся тот же мсв, только обмундированный под завязку, стреляющий как ракетница в дальнем бою и как тяжёлый танк при средней дистанции одновременно, имеющая броню 1000, и в нескольких минутах, примерно 15-20 минут игрового времени запускало "руку смерти" в атакуемое здание или юнита и медленное как девастатор. --- Цитата ---Более точный, но залп делает только одной ракетой --- Конец цитаты --- Не, ордосам не ракетница нужна, а солдат-инженер какой-нибудь ;). --- Цитата ---Вооружен гранатомётами, но медленней, чем Trike и Raider Trike --- Конец цитаты --- Вот, ему бы атаку как от ориенпортера и скорость как у тяжёлого танка, а броню как у ракетницы ;). Да и чего там. Нафантазировать можно чё угодно ;), а вот реализовать реально ;)? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |