| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (51/447) > >> |
| Segaman:
Нашол адрес, в который записываются ID строений, юнитов и т.п. для показа в меню строений, таких как Const.Yard, Vehicle и т.д. :cool: BF91-BF9F Добавлено позже: Ещё одна версия теперь добавил подсчет энергии. исправил отображение в меню POC (кнопка U). исправил юнит под курсором - sandworm. добавил отображение атрибутов строений. Работа с WindTrap сопровождается соответствующими звуками. добавил в опции пункт тяжёлый интерфейс, который будет убирать специальные эффекты. Начал работу над переводом инфы о строениях. т.е. что из себя представляет, где ставится и т.д. Добавлено позже: C63C - адрес, куда генерится список доступных строений |
| topos84:
Во, работа закипела. Отлично! :thumbup: (А ты собирался уже сдаваться и выкладывать сорс.) |
| Segaman:
вот вот. как тока готов будет ред, видео и веб-мануал. мне единственное - помощь нужна в переводе инфы о строениях и юнитах |
| Dunerunner:
Новый редактор может нормально собрать ром? И, можно увеличить сложность компа? Чтоб он посылал не по 1-2 юнита (когда у него на базе 3 технических завода), а по 5-8 например? |
| Segaman:
Новый редактор ромы не собирает. это делает dune2minidasm, полностью совместимый с редом. Сложность компа не меняет. Планируется плагин "Мастер карты" и "Мастер обьекта", которые смогут найти, заменить, удалить и т.п. |
| Segaman:
изменения за сегодня: --- Цитата ---исправил сопоставление меню с выбранными обьектами. теперь правая кнопка мыши будет вызывать одну из двух функций(для одного или для выбрвнных обьектов) исправил не учёт энергии при удалении масс обьектов. убрал выбор режима, при наличии выбранных обьектов. добавил кнопки управления в режим POC. добавил кнопку "пустой блок" в режим POC. исправил наезд подсказок за край экрана. убрал кнопку выбора режимов курсора из режимов не относящихся к курсору. добавил хоткей G - режим POC. добавил показ хоткеев рядом с названиями функций. например "Редактирование Юнитов (W)". добавил отключение показа обьектов, в режиме просмотра карты. добавил иконку выбора режима POC. исправил текст тип юнита и HP юнита в режиме строений и плит на тип строения и HP строения, которое ещё давным давно не исправил по неизвестной причине. --- Конец цитаты --- если хотите могу пока без мануалов выложить |
| topos84:
--- Цитата: Segaman ---если хотите могу пока без мануалов выложить --- Конец цитаты --- Да можешь не торопиться. С мануалом-то оно лучше. Кстати, думал ли ты о моих пожеланиях по поводу упрощения интерфейса (1 режим редактирования вместо 2)? |
| Segaman:
Нет, не думал и наверно небуду. Курсор очень сложно устроен и я уже не помню и половины кода. |
| topos84:
--- Цитата: Segaman ---Нет, не думал и наверно небуду. --- Конец цитаты --- Жаль. Сократило бы время редактирования втрое. |
| Segaman:
Я в шоке!!! на старом сайте DuneSoft 137 человек отозвалось о моём редакторе версии 0965, как о фигне :'( видимо они там из-за того, что ссылку в редакторе тока поза-вчера поменял. и во всех версия сыла на дюнсофт была. незнаю даже что думать. |
| Petrosyan:
Segaman,ты нашел иконки зданий/юнитов,которые находятся в зданиях,где их производят.А я это долго пытался искать.)))Новость:нашел поинтеры игровых курсоров.А кто-нибудь дерево технологий нашел?? |
| Segaman:
я не много недогоняю используй слова доступные к пониманию без обид |
| Petrosyan:
A)в статах юнитов прописаны те иконки,которые мы видим на "поле боя".А те которые на заводах я там не нашел. Б)нашел значения,в которых записаны адреса игровых курсоров. |
| Segaman:
я их тоже нашол, и уже давно. у меня есть журнал, в который я все находки записываю, но я редко когда к нему оброщаюсь. иконки там вперемешку в одно месте лежат. ищи лучше. |
| Segaman:
Нарисовал новое стильное металлизированное меню обьекта. мин через 20 скину скриншот и новый список изменений Добавлено позже: вот скрин и список новых новвоведений :D --- Цитата ---исправил баг при закрытии миссии. исправлен баг с исчезновением строений в трее. исправлено меню создания ландшафтов и миссий. добавлена кнопка отмены создания. исправил баг с POC-ами. пустые блоки заменялись FF-ками. исправлено добавил заставку на завершение программы. исправил исчезавшую первую запись в меню старпорта и десанта. добавил опцию загрузаить шрифт из папки. добавил запоминание полноэкранного состояния. исправления функциональных клавишь: F1 = управление. новое стильное металлизированное меню обьекта. --- Конец цитаты --- |
| Petrosyan:
Люди,подскажите где можно найти хорошие учебники по ассемблеру.хакинг дюны подтолкнул меня на его изучение:) |
| Segaman:
даю всё что есть: вот как система комманд в хексе смотрица. учебников у мну нет, но инфа будет полезна |
| Ti_:
--- Цитата: Petrosyan от 20 Апрель 2010, 17:06:23 ---Люди,подскажите где можно найти хорошие учебники по ассемблеру.хакинг дюны подтолкнул меня на его изучение:) --- Конец цитаты --- http://romhacking.net.ru/forum/5-34-1 основные команды с пояснениями (на русском) + вот еще список коротко и ясно. сегаман выложил уже... |
| r57shell:
:lol: зачем я это делаю, всёравно никто это читать небудет... но я пользуюсь исключительно вот этим маном: http://www.freescale.com/files/archives/doc/ref_manual/M68000PRM.pdf Ой это не учебник... это справочник, а именно по процу сеги ) ойййй учебники советовать неумею :D я их не читаю :D |
| Segaman:
Ti_, спасибо большое за доку. я много из неё усвоил нового. Единственное не понял про стак поинтер. он ваапще имеет какоето ограничение, или я могу хоть сотню jsr-ок прописать и он всёравно вернётся в начало? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |