| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (52/447) > >> |
| Segaman:
сёня воeнком поджaл. Могут зaбрaть. Сорс при пeрвой возможности выклaдую, a мaнуaл походу отмeняeтся. |
| Segaman:
редактор v0.9.7.38: часть1,часть2 - вес 2.6мб сорс редактора v0.9.7.38: часть1,часть2,часть3 - вес 6.9мб пароль = 3ff54g8sxvfdddgf9c52s7fg5tt2h6n87vv4d5k,bxudbncebewkdfhfodhds |
| Segaman:
нашол одну крайне занимательную вещь. вот собственно и она это прога которая кодирует и декодирует файлы формата *.EMC :wow: ваапще она написана для писишной дюны, но "О чюдо", работает и с smd-шными emc-ами. осталось тока понять язык в котором закодированы эти файлы :cool: |
| Segaman:
вот результат декодирования unit.emc --- Код: --- 0: PopReg 0 1: PopReg 0 2: PopReg 0 3: PopReg 0 4: Push 65 5: іФ 64 6: Goto 0 7: 0 8: Push 4 9: Exec Delay() 10: AddSP 1 11: PushRC 12: PushArg 1 13: Eval NotEqual 14: IfNotGo 22 16: Exec 17: PushArg 1 18: Exec Deploy() 19: AddSP 1 20: Push 10 21: Exec Delay() 22: AddSP 1 23: PushRC 24: IfNotGo 22 26: Push 10 27: Exec Dummy() 28: AddSP 1 29: Goto 12 30: Return 31: PushArg 1 32: Exec Dummy() 33: AddSP 1 34: PushRC 35: IfNotGo 76 37: Push 10 38: Exec Delay() 39: AddSP 1 40: PushRC 41: IfNotGo 61 43: Push 10 44: Exec Delay() 45: AddSP 1 46: PushRC 47: IfNotGo 45 49: Push 10 50: Exec Dummy() 51: AddSP 1 52: Goto 35 53: PushArg 1 54: Exec Dummy() 55: AddSP 1 56: PushRC 57: IfNotGo 61 59: Push 11 60: Exec Delay() 61: AddSP 1 62: PushRC 63: IfNotGo 61 65: Push 10 66: Exec Dummy() 67: AddSP 1 68: Goto 51 69: Push 11 70: Exec Delay() 71: AddSP 1 72: PushRC 73: IfNotGo 71 75: Push 10 76: Exec Dummy() 77: AddSP 1 78: Goto 61 79: Exec 80: Push 1 81: PopRC 82: Return 83: Goto 82 84: Push 10 85: Exec Dummy() 86: AddSP 1 87: Push 0 88: PopRC 89: Return 90: Return 91: Push 1 92: IfNotGo 246 94: Push 5 95: Exec Delay() 96: AddSP 1 97: PushRC 98: IfNotGo 229 100: Exec GetTarget() 101: Push 5 102: Exec Delay() 103: AddSP 1 104: PushRC 105: Push 1 106: Exec Delay() 107: AddSP 1 108: PushRC 109: Eval Equal 110: IfNotGo 136 112: Push 5 113: Exec Delay() 114: AddSP 1 115: PushRC 116: Exec 117: AddSP 1 118: PushRC 119: Push 2 120: Exec Delay() 121: AddSP 1 122: PushRC 123: Eval GreaterOrEqual 124: IfNotGo 120 126: Exec 127: Goto 135 128: Push 1 129: Exec Delay() 130: AddSP 1 131: PushRC 132: Exec Dummy() 133: AddSP 1 134: Push 11 135: Exec Delay() 136: AddSP 1 137: PushRC 138: IfNotGo 135 140: Push 10 141: Exec Dummy() 142: AddSP 1 143: Goto 228 144: Push 18 145: Exec Delay() 146: AddSP 1 147: PushRC 148: IfNotGo 197 150: Push 1 151: Exec Delay() 152: AddSP 1 153: PushRC 154: False 155: IfNotGo 155 157: Push 5 158: Exec Delay() 159: AddSP 1 160: PushRC 161: Exec Text() 162: AddSP 1 163: Push 5 164: Exec Delay() 165: AddSP 1 166: PushRC 167: Exec 168: AddSP 1 169: PushRC 170: Push 2 171: Exec Delay() 172: AddSP 1 173: PushRC 174: Eval Lower 175: IfNotGo 179 177: Push 1 178: Exec Delay() 179: AddSP 1 180: PushRC 181: Exec Dummy() 182: AddSP 1 183: Push 10 184: Exec Dummy() 185: AddSP 1 186: Goto 196 187: Push 5 188: Exec Delay() 189: AddSP 1 190: PushRC 191: Push 1 192: Exec Delay() 193: AddSP 1 194: PushRC 195: Eval NotEqual 196: IfNotGo 196 198: Push 1 199: Exec Delay() 200: AddSP 1 201: PushRC 202: Exec Dummy() 203: AddSP 1 204: Goto 228 205: Push 5 206: Exec Delay() 207: AddSP 1 208: PushRC 209: Exec 210: AddSP 1 211: PushRC 212: Push 2 213: Exec Delay() 214: AddSP 1 215: PushRC 216: Eval GreaterOrEqual 217: IfNotGo 213 219: Exec 220: Goto 228 221: Push 5 222: Exec Delay() 223: AddSP 1 224: PushRC 225: Exec Dummy() 226: AddSP 1 227: Push 11 228: Exec Delay() 229: AddSP 1 230: PushRC 231: IfNotGo 228 233: Push 10 234: Exec Dummy() 235: AddSP 1 236: Goto 245 237: Push 0 238: Exec 239: AddSP 1 240: Push 1 241: Exec Delay() 242: AddSP 1 243: PushRC 244: IfNotGo 242 246: Push 1 247: Exec Dummy() 248: AddSP 1 249: Goto 245 250: Push 3 251: Exec Dummy() 252: AddSP 1 253: Goto 83 254: Return 255: Push 1 256: IfNotGo 266 258: Push 19 259: Exec Delay() 260: AddSP 1 261: PushRC 262: IfNotGo 259 264: Push 11 265: Exec Dummy() 266: AddSP 1 267: Push 60 268: Exec Dummy() 269: AddSP 1 270: Push 60 271: Exec 272: AddSP 1 273: Goto 247 274: Return 275: Push 1 276: IfNotGo 407 278: Push 5 279: Exec Delay() 280: AddSP 1 281: PushRC 282: Exec GetFrame() 283: AddSP 1 284: PushRC 285: IfNotGo 391 287: Exec GetTarget() 288: Push 5 289: Exec Delay() 290: AddSP 1 291: PushRC 292: Push 1 293: Exec Delay() 294: AddSP 1 295: PushRC 296: Eval Equal 297: IfNotGo 323 299: Push 5 300: Exec Delay() 301: AddSP 1 302: PushRC 303: Exec 304: AddSP 1 305: PushRC 306: Push 2 307: Exec Delay() 308: AddSP 1 309: PushRC 310: Eval GreaterOrEqual 311: IfNotGo 307 313: Exec 314: Goto 322 315: Push 1 316: Exec Delay() 317: AddSP 1 318: PushRC 319: Exec Dummy() 320: AddSP 1 321: Push 11 322: Exec Delay() 323: AddSP 1 324: PushRC 325: IfNotGo 322 327: Push 10 328: Exec Dummy() 329: AddSP 1 330: Goto 390 331: Push 5 332: Exec Delay() 333: AddSP 1 334: PushRC 335: Exec Text() 336: AddSP 1 337: Push 18 338: Exec Delay() 339: AddSP 1 340: PushRC 341: IfNotGo 359 343: Push 1 344: Exec Delay() 345: AddSP 1 346: PushRC 347: Exec Dummy() 348: AddSP 1 349: Push 5 350: Exec Delay() 351: AddSP 1 352: PushRC 353: Exec 354: AddSP 1 355: PushRC 356: Push 2 357: Exec Delay() 358: AddSP 1 359: PushRC 360: Eval Lower 361: IfNotGo 358 363: Push 10 364: Exec Dummy() 365: AddSP 1 366: Goto 390 367: Push 1 368: Exec Delay() 369: AddSP 1 370: PushRC 371: Exec 372: AddSP 1 373: PushRC 374: Push 2 375: Exec Delay() 376: AddSP 1 377: PushRC 378: Eval GreaterOrEqual 379: IfNotGo 375 381: Exec 382: Goto 390 383: Push 1 384: Exec Delay() 385: AddSP 1 386: PushRC 387: Exec Dummy() 388: AddSP 1 389: Push 11 390: Exec Delay() 391: AddSP 1 392: PushRC 393: IfNotGo 390 395: Push 10 396: Exec Dummy() 397: AddSP 1 398: Goto 406 399: Push 120 400: Exec Dummy() 401: AddSP 1 402: Push 0 403: Exec 404: AddSP 1 405: PushRC 406: Exec 407: AddSP 1 408: Push 5 409: Exec Delay() 410: AddSP 1 411: PushRC 412: Exec Text() 413: AddSP 1 414: Goto 267 415: Return 416: Push 1 417: IfNotGo 452 419: Push 5 420: Exec Delay() 421: AddSP 1 422: PushRC 423: Exec GetFrame() 424: AddSP 1 425: PushRC 426: IfNotGo 436 428: Push 1 429: Exec Delay() 430: AddSP 1 431: PushRC 432: Exec Dummy() 433: AddSP 1 434: Push 11 435: Exec Delay() 436: AddSP 1 437: PushRC 438: IfNotGo 435 440: Push 5 441: Exec Dummy() 442: AddSP 1 443: Goto 451 444: Push 120 445: Exec Dummy() 446: AddSP 1 447: Push 4 448: Exec 449: AddSP 1 450: PushRC 451: Exec 452: AddSP 1 453: Push 5 454: Exec Delay() 455: AddSP 1 456: PushRC 457: Exec Text() 458: AddSP 1 459: Goto 408 460: Return 461: Push 1 462: IfNotGo 639 464: Push 5 465: Exec Delay() 466: AddSP 1 467: PushRC 468: IfNotGo 540 470: Exec GetTarget() 471: Push 5 472: Exec Delay() 473: AddSP 1 474: PushRC 475: Exec 476: AddSP 1 477: PushRC 478: Push 2 479: Exec Delay() 480: AddSP 1 481: PushRC 482: Eval GreaterOrEqual 483: IfNotGo 482 485: Push 0 486: Exec Text() 487: AddSP 1 488: Exec 489: Goto 536 490: Push 6 491: Exec Delay() 492: AddSP 1 493: PushRC 494: Exec Attach() 495: AddSP 1 496: PushRC 497: Push 2 498: Exec Delay() 499: AddSP 1 500: PushRC 501: Push 2 502: Eval Multiply 503: Eval Lower 504: IfNotGo 508 506: Push 0 507: Exec 508: AddSP 1 509: Push 6 510: Exec Delay() 511: AddSP 1 512: PushRC 513: Exec Text() 514: AddSP 1 515: Goto 521 516: Push 1 517: Exec Delay() 518: AddSP 1 519: PushRC 520: False 521: IfNotGo 521 523: Push 5 524: Exec Delay() 525: AddSP 1 526: PushRC 527: Exec Text() 528: AddSP 1 529: Push 1 530: Exec Delay() 531: AddSP 1 532: PushRC 533: Exec Dummy() 534: AddSP 1 535: Push 11 536: Exec Delay() 537: AddSP 1 538: PushRC 539: IfNotGo 536 541: Push 10 542: Exec Dummy() 543: AddSP 1 544: Push 10 545: Exec Dummy() 546: AddSP 1 547: Goto 638 548: Push 6 549: Exec Delay() 550: AddSP 1 551: Push 2 552: Exec 553: AddSP 1 554: PushRC 555: Exec 556: AddSP 1 557: Push 5 558: Exec Delay() 559: AddSP 1 560: PushRC 561: IfNotGo 589 563: Push 5 564: Exec Delay() 565: AddSP 1 566: PushRC 567: Exec 568: AddSP 1 569: PushRC 570: Push 2 571: Exec Delay() 572: AddSP 1 573: PushRC 574: Eval Lower 575: IfNotGo 588 577: Push 1 578: Exec Delay() 579: AddSP 1 580: PushRC 581: IfNotGo 582 583: Push 1 584: Exec Delay() 585: AddSP 1 586: PushRC 587: Exec Dummy() 588: AddSP 1 589: Goto 588 590: Push 5 591: Exec Delay() 592: AddSP 1 593: PushRC 594: Exec Text() 595: AddSP 1 596: Goto 638 597: Push 60 598: Exec Dummy() 599: AddSP 1 600: Push 6 601: Exec Delay() 602: AddSP 1 603: PushRC 604: Exec Attach() 605: AddSP 1 606: PushRC 607: Push 256 609: Eval Lower 610: IfNotGo 620 612: Push 0 613: Exec 614: AddSP 1 615: Push 6 616: Exec Delay() 617: AddSP 1 618: PushRC 619: Exec Text() 620: AddSP 1 621: Push 1 622: Exec Delay() 623: AddSP 1 624: PushRC 625: Exec Dummy() 626: AddSP 1 627: Goto 638 628: Push 6 629: Exec Delay() 630: AddSP 1 631: PushRC 632: Exec Attach() 633: AddSP 1 634: PushRC 635: Push 256 637: Eval GreaterOrEqual 638: IfNotGo 635 640: Push 0 641: Exec Text() 642: AddSP 1 643: Push 120 644: Exec Dummy() 645: AddSP 1 646: Goto 453 647: Return 648: PushReg 4 649: Exec 650: AddSP 1 651: Push 1 652: IfNotGo 750 654: Exec GetTarget() 655: Push 11 656: Exec Delay() 657: AddSP 1 658: PushRC 659: False 660: IfNotGo 746 662: Push 1 663: Exec Delay() 664: AddSP 1 665: PushRC 666: Exec Attach() 667: AddSP 1 668: PushRC 669: Push 256 671: Eval Greater 672: IfNotGo 740 674: Push 1 675: Exec Delay() 676: AddSP 1 677: PushRC 678: Exec 679: AddSP 1 680: PushRC 681: False 682: IfNotGo 714 684: Push 7 685: Exec Delay() 686: AddSP 1 687: PushRC 688: Push 16 689: Eval Equal 690: IfNotGo 712 692: Exec 693: PushRC 694: IfNotGo 692 696: Push 5 697: Exec Dummy() 698: AddSP 1 699: Goto 711 700: Push 14 701: Exec Delay() 702: AddSP 1 703: PushRC 704: PushReg 3 705: Eval Equal 706: IfNotGo 702 708: Exec GetAngle() 709: Goto 711 710: Push 0 711: Exec Text() 712: AddSP 1 713: Push 0 714: Exec 715: AddSP 1 716: Push 5 717: Exec Dummy() 718: AddSP 1 719: Goto 713 720: Exec GetAngle() 721: Goto 740 722: Push 14 723: Exec Delay() 724: AddSP 1 725: PushRC 726: PushReg 3 727: Eval Equal 728: Push 7 729: Exec Delay() 730: AddSP 1 731: PushRC 732: Push 16 733: Eval NotEqual 734: Eval Or 735: IfNotGo 731 737: Exec GetAngle() 738: Goto 740 739: Push 0 740: Exec Text() 741: AddSP 1 742: Push 0 743: Exec 744: AddSP 1 745: Push 5 746: Exec Dummy() 747: AddSP 1 748: Push 1 749: Exec Delay() 750: AddSP 1 751: PushRC 752: Exec Dummy() 753: AddSP 1 754: Push 10 755: Exec Dummy() 756: AddSP 1 757: Goto 643 758: Return 759: Exec 760: PushReg 4 761: IfNotGo 760 763: PushReg 4 764: Exec 765: AddSP 1 766: Push 0 767: PopReg 4 768: Exec 769: PushRC 770: Push 100 771: Eval Greater 772: IfNotGo 873 774: Exec 775: PushRC 776: Push 100 777: Eval Greater 778: IfNotGo 873 780: Push 1 781: Exec Delay() 782: AddSP 1 783: PushRC 784: False 785: IfNotGo 862 787: Exec 788: PushRC 789: False 790: IfNotGo 858 792: Push 3 793: Exec 794: AddSP 1 795: PushRC 796: Exec Text() 797: AddSP 1 798: Push 1 799: Exec Delay() 800: AddSP 1 801: PushRC 802: False 803: Push 14 804: Exec Delay() 805: AddSP 1 806: PushRC 807: PushReg 3 808: Eval NotEqual 809: Eval And 810: IfNotGo 836 812: Push 20 813: Exec 814: AddSP 1 815: PushRC 816: Exec Text() 817: AddSP 1 818: Push 1 819: Exec Delay() 820: AddSP 1 821: PushRC 822: False 823: IfNotGo 836 825: Push 40 826: Exec 827: AddSP 1 828: PushRC 829: Exec Text() 830: AddSP 1 831: Push 1 832: Exec Delay() 833: AddSP 1 834: PushRC 835: False 836: IfNotGo 836 838: Push 60 839: Exec 840: AddSP 1 841: PushRC 842: Exec Text() 843: AddSP 1 844: Push 1 845: Exec Delay() 846: AddSP 1 847: PushRC 848: False 849: IfNotGo 857 851: Exec 852: PushRC 853: IfNotGo 854 855: Push 0 856: Exec Text() 857: AddSP 1 858: Push 6 859: Exec Dummy() 860: AddSP 1 861: Goto 857 862: Push 7 863: Exec Dummy() 864: AddSP 1 865: Goto 861 866: Push 5 867: Exec Dummy() 868: AddSP 1 869: Goto 869 870: Push 1 871: Exec Delay() 872: AddSP 1 873: PushRC 874: Save 875: Goto 23 876: AddSP 1 877: Push 10 878: Exec Dummy() 879: AddSP 1 880: Goto 766 881: Push 0 882: Exec Text() 883: AddSP 1 884: Push 6 885: Exec Dummy() 886: AddSP 1 887: Return 888: Push 1 889: IfNotGo 966 891: PushReg 4 892: Exec 893: AddSP 1 894: PushRC 895: Push 2 896: Eval Equal 897: IfNotGo 894 899: Push 1 900: Exec Dummy() 901: AddSP 1 902: Exec 903: PushReg 4 904: IfNotGo 915 906: PushArg 1 907: Exec 908: AddSP 1 909: PushRC 910: IfNotGo 909 912: Exec 913: Push 30 914: Exec Dummy() и т.д. --- Конец кода --- |
| Segaman:
а вот инфа на английском об файле build.emc Добавлено позже: удалил вайл build.emc из рома и юниты контактирующие со строениями (напрмер харвер) не знают как им поступать. харв например из строения не вылазиет Добавлено позже: :wow: :wow: :wow: :wow: написал в билде refinery, чтобы когда харв выезжает гремел взрыв РАБОТАЕТ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ром прилагается Добавлено позже: это прорыв дорогие господа :cool: вообщем я тут уже освоился слегка. значится номер перед строкой есть ссылка, как в асме например чтобы сослаться на строку 326 надо прописать GoTo 326 такая вешь как push вводит аргумент. например прпоиграть звук выбора будет 1025: Push 38 1026: Exec PlaySfx() exec вызывает определённую функцию. остальное пока не изучил. знаю то, что код видимо извлекается в память и там обрабатывается при заходе в меню start game |
| topos84:
--- Цитата: Segaman ---написал в билде refinery, чтобы когда харв выезжает гремел взрыв РАБОТАЕТ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! --- Конец цитаты --- А можно будет добавить новый звук и присвоить его действию выезда харвестера с завода? |
| Segaman:
хз вообщем взялся изучать формат файлов EMC чтобы написать свой кодер. а то этот какой-то глюченый Добавлено позже: --- Цитата: topos84 от 01 Май 2010, 16:34:53 ---А можно будет добавить новый звук и присвоить его действию выезда харвестера с завода? --- Конец цитаты --- а вообще сопровождение выезда харва сделать легко. в код добаваить две строчки и всё. я уже так делал чтобы проверить работу кода. Добавлено позже: вроде всё разобрал, щас на гамаке настрогаю редактор. :cool: Добавлено позже: вот заготовок редактора. чтение наладил, остальное завтра доделаю. :cool: жду предложений по интерфейсу. ^_^ управление: F1 - открыть PageUp - листать вверх PageDown - листать вниз RollUp - листать вверх RollDown - листать вниз кроме показа прочитанных хекс значений он пока не умеет, так что тем, кто экономит трафик, не качать. :lol: название DuneEmcEditor :D если кому надо вот мои записи --- Цитата ---Header Pointers: Point/2 and starting from $42 Size in 2 bytes placed in $40 and have size starting from $42 End of file placed in 4 and have longword size $45 XX = PushReg(XX) $43 XX = Push(XX) $23 XX XX XX = PushLong(XXXXXX) $51 XX = Evaluate(XX=Type) types: 0[&&] 1[||] 2[==] 3[!=] 4[>] 5[>=] 6[<] 7[<=] 8[+] 9[-] $A[*] $B[/] $C[>>] $D[<<] $E[&] $F[|] $10[%] $11[XOR] $2F XX XX XX = IfNotGo(XXXXXX+2) $4E XX = Exec(XX=Type) types: 0[Delay()] 1[] 2[VerifyAttached()] 3 (Ссылка на вложение) 4[SetFrame(frame)] 5[Text] 6[Disattach(ID)] 7[Deploy()] 8[GetTarget(range)] 9[SetAngle(ID)] $A[GetAngle(ID)] $B[ShootTarget(ID)] $C[] $D[GetFrame()] $E[PlaySfx(nr)] $F[Reveal()] $10[] $11[] $12[] $13[] $14[] $15[RafineSpice()] $16[Explode()] $17[DestroyBuilding()] $4C XX = AddSP(XX) $42 00 = PushRC $42 01 = Save $8X XX = Goto(XXX=pos) $48 01 = Return $49 XX = PopReg(XX) $50 00 =False [Concrete] = $10E [Concrete2x2] = $120 etc --- Конец цитаты --- |
| topos84:
Таак. А чо он делает? Звуки в игре редактит? А полный список возможностей можно? |
| Segaman:
Звуковую систему редактировать через EMC нельзя, можно только сопровождение гдето менять или добавлять. а ваапще много возможностей открываются. |
| topos84:
--- Цитата: Segaman ---можно только сопровождение гдето менять или добавлять --- Конец цитаты --- Вот именно "добавлять" меня и интересует. Я бы понадергал бы звуков и голосов подтверждения приказов из Дюны 2000 и Императора и, если бы их можно было конвертнуть в сеговский формат, вставить, т.е. добавить, в игру. Это бы сильно преобразило бы ее. |
| Segaman:
да но для этого надо знать драйвер. потому что не зная его можно тока старые заменять. вообщем сёдня ещё доработал, смотрим. теперь есть сам код и его редактирование. а также считывание вызовов, которые указаны рядом с кодом ввиде XREF loc_xxxx. ссылаться на них пока что нельзя. ^_^ да и сохранять код тоже. |
| Segaman:
Если есть GoldWave, можно всё. берёшь звук, конвертаешь в wav 8-bit 16khz, открывешь дюну и этот звук в goldwave, подгоняешь скорость в дюне. затем изменяешь скорость в звуке так, чтоб она совпадала со скоростью воспроизведения в дюне, и затем замещаешь. вот собственно и всё. |
| topos84:
Да, но меня больше интересовал вопрос не о замене звуков, а о добавлении еще и новых. Но раз пока новых нельзя, то и старые заменять не зачем. Ну, может разве пулеметные и прочие выстрелы со взрывами попробовать подобрать повнушительнее, да только после сжатия будет наверно не на много лучше. |
| Segaman:
Ну как в дюне звучат, такое качество и будет. щас занимаюсь постройкой Dune2Builder. выдам сразу готовую версию. в нём оригинала уже не построить, но зато не надо беспокоиться о переносе данных. там всё динамическое уже перенесено. а статическое уложено максимально плотно. в билдере можно будет управлять файлами миссий, текстом, кодами и т.д. вообщем всем динамическим. пока готов тока сорс для постройки рома. интересует, как добавить миссии палате больше 9-и. интересно было бы портануть миссии из писишной дюны. а ещё не ясно как переместить emc-и, а то поинтеры он не торопится послушно хавать. |
| topos84:
--- Цитата: Segaman ---интересно было бы портануть миссии из писишной дюны --- Конец цитаты --- Да вообще, раз сеговская дюна - порт писишной, то думаю тебе было очень полезно поизучать код писишной дюны, тем более, что он уже изучен неплохо, благодаря чему и вышло в свет огромное количество хаков/модов/римейков и даже редактор (http://forum.dune2k.com/index.php тут можно найти всю инфу, да и народ поможет советом). Ведь игра портировалась в спешке, а потому код наверняка не подвергся сильным изменениям. Я так думаю. |
| Segaman:
спасибо, попробую |
| Lurler:
Да, радует что работа продвигается! :) |
| Segaman:
добрый дядя Petrosyan, куда ты делся? :'( ты нам нужен. обьясни наконец, что это за файлы с форматом WSA. :wow: насколько я знаю, такие и в миссиях использованы. очень хотелось бы засунуть их в мой dune2builder. с нетерпением жду ответа ^_^ Добавлено позже: самое интересное, как ты это нашол. это потрясающе :wow: |
| Fly:
--- Цитата: Segaman ---обьясни наконец, что это за файлы с форматом WSA. --- Конец цитаты --- А это не могут быть картинки, как в PC-версии? |
| Segaman:
нет, это не картинки. так вот вам Serious Sam - Dune Runner и я убежал. изменено 3 миссии, диалоги, и трупер на серьёзного сэма. играть без кодов и за харков!! с самого начала. Добавлено позже: Завтра доделаю оставшиеся миссии. учитывая нынешние возможности и скорость продвижения не далёк тот день, когда возможность добавления новых юнитов станет реальностью, так как уже изучены основные данные, а это статы юнитов, спасибо петросяну, и emc-и, в которых описано поведения всех обьектов. по моему на данный момент остаётся тока 3 проблемы: графика, звук и история |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |