| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (50/447) > >> |
| Petrosyan:
Segaman,ты бы сделал сохранение/загрузку кусков ландшафта в отдельный файл, а то как-то подза...сь рисовать спайсовые поля и горы. |
| r57shell:
Просто идея: cделай как в симсити - рандомный ландшафт. (я редактором не пользуюсь такчто идея может быть вообще бесполезной) |
| Segaman:
--- Цитата: Petrosyan от 25 Март 2010, 20:52:44 ---Segaman,ты бы сделал сохранение/загрузку кусков ландшафта в отдельный файл, а то как-то подза...сь рисовать спайсовые поля и горы. --- Конец цитаты --- попробую --- Цитата: r57shell от 25 Март 2010, 21:51:13 ---Просто идея: cделай как в симсити - рандомный ландшафт. (я редактором не пользуюсь такчто идея может быть вообще бесполезной) --- Конец цитаты --- геморой <_< Добавлено позже: вот новая версия Добавлено позже: Да и не нажимайте стрелки в режиме редактирования кусков. вас это не обрадует. просто я пытался изменение размера сделать, а ничего не вышло |
| r57shell:
--- Цитата: Segaman от 26 Март 2010, 17:35:42 ---геморой <_< --- Конец цитаты --- Для кого геморой а для кого фигня ). (что-то на подобии этого). |
| Segaman:
Может быть когда-нибудь я этим займусь, но только не сейчас. Я уже ваапще подумываю сорс выкладывать. |
| Petrosyan:
Новая миссия(2-я за харков).В бараках новый юнит - Petros.Стоимость - 500.Атака - 250.Защита - 500.Разносим Атрейдесов))))(для U-версии) |
| topos84:
--- Цитата: Petrosyan ---Новая миссия(2-я за харков).В бараках новый юнит - Petros.Стоимость - 500.Атака - 250.Защита - 500.Разносим Атрейдесов))))(для U-версии) --- Конец цитаты --- Скрины в студию, а то, понимаешь, 1 апреля... ;) |
| Petrosyan:
во скрин(неподходящий день для вылаживания))))))))))) |
| topos84:
Petrosyan, эх, я-то думал будет что-либо навроде этого: |
| Petrosyan:
До графики больших картинок не добрался,а вот аватарки в роме нашол.Тока не могу палитру нормальную подобрать Добавлено позже: А так данные юнитов и зданий нашол(это не шутка) |
| Petrosyan:
Чё,уже дюна никому не интересна.А я статы юнитов и зданий нашол,а никому не надо,Жаль :( Только не могу все в одну кучу собрать.(Вот прога которая ром раскапывает,а как статы искать потом раскажу) |
| Segaman:
Тысячный пост... подарки 5-й тыще игроков в студию. :D вот eсли б ты сaботёрa слушaться зaстaвил, было бы интeрeсно. Лaдно гляну, что тaм у тeбя. Зaодно хочю нa сaйт сорс дюнмaпeдa выклaдывaть. Ато я дaвно им нe зaнимaюсь, дa и бaкaп-двд я ужe 1.5 мeсяцa нe зaписывaл. Учтитe сорс мaпeдa тяжёлый в вeсe и в понимaнии. |
| Petrosyan:
Слушаться, птицелета и карриола заставил, а вот двигаться нет.также смог труперу вместо ракеты звуковую пушку поставить(снаряд) |
| topos84:
--- Цитата: Petrosyan ---также смог труперу вместо ракеты звуковую пушку поставить(снаряд) --- Конец цитаты --- То есть сониковское оружие? |
| pedro:
Segaman,подскажи, через что можно спрайты зданий перерисовать?) |
| Petrosyan:
--- Цитата: topos84 от 14 Апрель 2010, 18:53:33 ---То есть сониковское оружие? --- Конец цитаты --- Да, в принципе снаряд определяет траекторию,спрайт,звук выстрела.А силу атаки для каждого юнита своя.Кстати я посмотрел, что девиатор в принципе не может атаковать, даже хоть у него будет атака охрененная |
| Segaman:
Опишешь систему, по которой ты проделываешь данные изменения, я плагин для реда напишу. так чтоб из редактора можно было и это изменять :) |
| Petrosyan:
До следующих выходных постараюсь все подробно описать. Просто вся сложность в том,что данные для каждого здания/юнита описаны неодинаково. Добавлено позже: Кстати,как пользоваться пакером Марата,кто-нить скажет и что он вообще делает??? |
| Segaman:
когдa-то пользовaлся, но толкa от нeго тогдa нeдобился. Тaм по моeму выбирaeшь фaйл из моeго дaсм-иксa и извлeкaeшь, a дaльшe нeзнaю :) Добавлено позже: да и если сможешь нового юнита создать, я тогда в редакторе это учту. ато он при перелёте последнего юнита спрайты коверкает |
| Segaman:
Новая версия редактора :cool: щас ещё на сайте новых скринов покидаю. читаем New.txt Добавлено позже: на сайте скрины да и та иконка что была в 1000 посте использована для редактора ^_^ изменения реда: --- Код: ---v0.9.7.36 исправил меню опций. убрал редактирование пропорций миссии, когда сам файл не загружен. несколько исправлений багов. теперь тень юнита при создании меняет цвет вместе с палатой. в меню файла сделал аварийку кнопкой F11(в случае каких либо сбоев при работе). в следующей версии будет английский, видео и веб мануал. --- Конец кода --- Добавлено позже: не забываем оценить редактор в разделе голосований :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |