Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (50/447) > >>
Petrosyan:
Segaman,ты бы сделал сохранение/загрузку кусков ландшафта в отдельный файл, а то как-то подза...сь рисовать спайсовые поля и горы.
r57shell:
Просто идея: cделай как в симсити - рандомный ландшафт. (я редактором не пользуюсь такчто идея может быть вообще бесполезной)
Segaman:

--- Цитата: Petrosyan от 25 Март 2010, 20:52:44 ---Segaman,ты бы сделал сохранение/загрузку кусков ландшафта в отдельный файл, а то как-то подза...сь рисовать спайсовые поля и горы.

--- Конец цитаты ---
попробую

--- Цитата: r57shell от 25 Март 2010, 21:51:13 ---Просто идея: cделай как в симсити - рандомный ландшафт. (я редактором не пользуюсь такчто идея может быть вообще бесполезной)

--- Конец цитаты ---
геморой <_<

Добавлено позже:
вот новая версия

Добавлено позже:
Да и не нажимайте стрелки в режиме редактирования кусков. вас это не обрадует.
просто я пытался изменение размера сделать, а ничего не вышло
r57shell:

--- Цитата: Segaman от 26 Март 2010, 17:35:42 ---геморой <_<

--- Конец цитаты ---

Для кого геморой а для кого фигня ). (что-то на подобии этого).
Segaman:
Может быть когда-нибудь я этим займусь, но только не сейчас. Я уже ваапще подумываю сорс выкладывать.
Petrosyan:
Новая миссия(2-я за харков).В бараках новый юнит - Petros.Стоимость  - 500.Атака - 250.Защита - 500.Разносим Атрейдесов))))(для U-версии)
topos84:

--- Цитата: Petrosyan ---Новая миссия(2-я за харков).В бараках новый юнит - Petros.Стоимость  - 500.Атака - 250.Защита - 500.Разносим Атрейдесов))))(для U-версии)
--- Конец цитаты ---
Скрины в студию, а то, понимаешь, 1 апреля... ;)
Petrosyan:
во скрин(неподходящий день для вылаживания)))))))))))
topos84:
Petrosyan, эх, я-то думал будет что-либо навроде этого:
Petrosyan:
До графики больших картинок не добрался,а вот аватарки в роме нашол.Тока не могу палитру нормальную подобрать

Добавлено позже:
А так данные юнитов и зданий нашол(это не шутка)
Petrosyan:
Чё,уже дюна никому не интересна.А я статы юнитов и зданий нашол,а никому не надо,Жаль :(
Только не могу все в одну кучу собрать.(Вот прога которая ром раскапывает,а как статы искать потом раскажу)
Segaman:
Тысячный пост... подарки 5-й тыще игроков в студию. :D

вот eсли б ты сaботёрa слушaться зaстaвил, было бы интeрeсно. Лaдно гляну, что тaм у тeбя. Зaодно хочю нa сaйт сорс дюнмaпeдa выклaдывaть. Ато я дaвно им нe зaнимaюсь, дa и бaкaп-двд я ужe 1.5 мeсяцa нe зaписывaл. Учтитe сорс мaпeдa тяжёлый в вeсe и в понимaнии.
Petrosyan:
Слушаться, птицелета и карриола заставил, а вот двигаться нет.также смог  труперу вместо ракеты звуковую пушку поставить(снаряд)
topos84:

--- Цитата: Petrosyan ---также смог  труперу вместо ракеты звуковую пушку поставить(снаряд)
--- Конец цитаты ---
То есть сониковское оружие?
pedro:
Segaman,подскажи, через что можно спрайты зданий перерисовать?)
Petrosyan:

--- Цитата: topos84 от 14 Апрель 2010, 18:53:33 ---То есть сониковское оружие?

--- Конец цитаты ---
Да, в принципе снаряд определяет траекторию,спрайт,звук выстрела.А силу атаки для каждого юнита своя.Кстати я посмотрел, что девиатор в принципе не может атаковать, даже хоть у него будет атака охрененная
Segaman:
Опишешь систему, по которой ты проделываешь данные изменения, я плагин для реда напишу. так чтоб из редактора можно было и это изменять :)
Petrosyan:
До следующих выходных постараюсь все подробно описать. Просто вся сложность в том,что данные для каждого здания/юнита описаны неодинаково.


Добавлено позже:
Кстати,как пользоваться пакером Марата,кто-нить скажет и что он вообще делает???
Segaman:
когдa-то пользовaлся, но толкa от нeго тогдa нeдобился. Тaм по моeму выбирaeшь фaйл из моeго дaсм-иксa и извлeкaeшь, a дaльшe нeзнaю :)

Добавлено позже:
да и если сможешь нового юнита создать, я тогда в редакторе это учту. ато он при перелёте последнего юнита спрайты коверкает
Segaman:
Новая версия редактора :cool:
щас ещё на сайте новых скринов покидаю.
читаем New.txt

Добавлено позже:
на сайте скрины
да и та иконка что была в 1000 посте использована для редактора ^_^

изменения реда:

--- Код: ---v0.9.7.36
исправил меню опций.
убрал редактирование пропорций миссии, когда сам файл не загружен.
несколько исправлений багов.
теперь тень юнита при создании меняет цвет вместе с палатой.
в меню файла сделал аварийку кнопкой F11(в случае каких либо сбоев при работе).
в следующей версии будет английский, видео и веб мануал.
--- Конец кода ---


Добавлено позже:
не забываем оценить редактор в разделе голосований :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии