Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Turtles Ninja Trilogy
<< < (8/16) > >>
Kostey D.:
Я не знаю упоминал ли кто, вобщем есть ещё один проект про черепашек, Teenage Mutant Ninja Turtles - The Wrath of Shredder, правда сам я в него не играл.
http://www.lavalit.com/index.php?topic=1638.0
leha5452b:
кстати проект довольно неплохой. сделан на OpenBOR, на котором также имеется две (я играл в две) игры SOR-тематики, жаль только, что уровней мало в TMNT - The Wrath of Shredder. Может кто-нибудь знает как вскрыть их pak (там ресурсы)?
Shredder:
Мне интересно, а почему игра из довольно масштабного уже действа вдруг перекочевала в мизерное демо? Переехала на какую-то другую основу что ли?
leha5452b:
Демо мизерное, согласен. Проект по прежнему масштабен и развивается. :cool:
На другую основу не переехала, я развиваю дело "в глубь"... Так переделан ИИ врагов, они сделаны более агрессивными, также будут удалены (осталось только прописать это дело в свойствах конкретных персов) лишние спрайты и лишние звуки, за которые меня все ругали ))) сделан режим во весь экран (правда с оговорками), если кто не скачал демку, напомню, что Супер Шреддер из ЧН3 умеет телепортироваться и вызывать булову (в ЧН3 была молния, но у меня пока булова, я напишу вариант с молнией и научу как их можно будет выбрать), реализован блок подобно блоку Токка в ЧН3, т.е. с задержкой черепахи.
У меня затруднения по поводу сжатия музыки (этого я толком не догнал, поэтому wav к демке пожаты за счет качества), по поводу описания некоторых типов препятствий в зонах (в частности спуски-подъемы по вертикали в зоне "На мосту" из ЧН3, уточню не ямы, куда можно упасть, а проломы в мосту, где видна монтировка)...
Сделаны зона на скейтах из ЧН3 и лифт из ЧН3... На другие подобные зоны из других частей, еще не успел извлечь спрайты.
Сделано многое, но все-таки выложить пока лучше демку)) также есть идеи сделать уровни типа "на дирижабле" и "на машине" аналогично уровням в Batman на SMD (там это кажется 4 и 6 этапы).
PS Большая просьба к кому-нибудь, я бы очень хочет добавить в качестве секретного перса Сплинтера, но вот с рисованием я явно не в ладах, могу выложить то, что я пытался нарисовать... по этому вопросу пишите в личку или по аське.
Shredder:

--- Цитата ---Так переделан ИИ врагов, они сделаны более агрессивными
--- Конец цитаты ---

Незнай-незнай, че-то я Рокстеди и "СуперШреддера" всухую мочу, стоя на месте и нажимая на одну кнопку... Вот жирная черепаха умная, да.
leha5452b:
Если встать у края экрана? тут дело в том, что я сделал, что враг оказавшись вне экрана (вне зоны досягаемости черепахи) идёт к черепахи, во время ходьбы враг удара не наносит... исправим.
Если повторять комбинацию удар в прыжке или подкат, затем удар (или целая серия), тогда враг находится под постоянными ударами, а так как стойка (исходное состояние) тоже удара черепахе не наносит... то так тоже можно побеждать... исправить это тоже можно, например уточнив, что если черепаха наносит удар, то нужно сделать блок или например добавить врагу неуязвимости на небольшое время, т.к. для принятия решения...
Если просто стоять и выбивать серию (серия по типу SOR-3, т.е. от попадания не зависит), то я только что победил одного Рокстеди, но было это не в сухую, а оставалось меньше 10% здоровья (примерно)...
Если бить суперударом, то это отнимает жизни, видимо наверно даже проще врага так забить, чем непереставая палить супер...
Если ты бьешь врагов иначе, пожалуйста напиши мне в личку как именно... будем исправлять...
PS я вроде не уточнил, что наличие лишь двух персов (черепахи и её врага) - временная мера, в дальнейшем я верну других врагов на место))
ALEX_230_VOLT:
да, в принципе нельзя сказать что противники тупы - напротив оч даже крутые. Причём Бибоп оказался сложее всех из-за своего гарпуна o_0
но если выбить врага за края экрана то мочиться оч просто. Надо конечно этот баг исправить
leha5452b:
 :blush: спасибо

Добавлено позже:
качай-те обновлённую демку :
http://narod.ru/disk/3410779000/setup.exe.html
или (если скачивали старую демку) :
http://narod.ru/disk/3410787000/TNT_D3-D4.rar.html
тут надо только лишь файлы заменить в соответствующих папках и всё. За графику пока простите, у меня в "черновике" графика не пожата, поэтому не ожидал проблем с цветностью... пока оцените врагов, я бился с Супер Шреддером, но он меня побил)) отомстите пожалуйста, или сделаю по-легче :D
кстати, что касается lavalit.com, я там был, скачал несколько неоконченных игр про черепашек, щас посмотрю, что они из себя представляют.
Shredder:

--- Цитата: leha5452b от 23 Октябрь 2008, 17:42:09 ---кстати проект довольно неплохой. сделан на OpenBOR, на котором также имеется две (я играл в две) игры SOR-тематики, жаль только, что уровней мало в TMNT - The Wrath of Shredder. Может кто-нибудь знает как вскрыть их pak (там ресурсы)?

--- Конец цитаты ---

Dragon UnPACKer попробуй. У меня вытащил спрайты и кое-какие звуки.
leha5452b:
Спасибо Shredder'у за ссылочку, у меня была старая версия Dragon UnPACKer, видимо поэтому не смог извлечь, с твоей ссылки много чего извлек (звуки, спрайты).
Времени щас мало, скоро сессия и прочие трудности)) Но все ж удалось добавить кое-какие мелочи:
Добавлен захват футами из ЧН2 и ЧН3, добавлен укус крысолова из ЧН2 и ЧН3, Кожанный Лоб из ЧН3 "научился" душить черепаху подобно аналогичному движению из оригинала.

Есть серьёзные планы создать уровени с полетом на дирижабле и на машине (т.е. игрок будет управлять дирижаблем или машиной ЧН), типы уровней из ЧН на Game Boy Advace (мотоцикл Рафа, Майки на скейте, Лео на машине, Дон на крыльях), правда тут возникнет ряд проблем, в том числе банальный - со спрайтами. Это на отдалённую перспективу (ну на после сессии).
В ближайшее время нужно добавить еще пару типов ударов врагам... еще пару типов поражений...

Несколько скриншотов тут
http://foto.rambler.ru/users/tmnt.trilogy/3/
ALEX_230_VOLT:
кста, оффтоп конечно, но я уже месяц как с другом создаю мод для TMNT - The Wrath of Shredder.
Майк и Раф УЖЕ играбельны, щас создём новые уровни, закончить хотим приблизительно к НовомуГоду ;)

Добавлено позже:
кста, забыл сказать: среди новых уровней буду уровни стиля Red Sky  ;) т.е. по мотивам послежних 3х сезонов старого сериала
Zephyr:
leha5452b,
Ты пишешь игру используя GDI+ видимо, видимо сам того не зная.
Либо на другом апи, которое имеет невнятную совместимость.
В 9Х версиях Windows она работает неверно из-за этого скорее всего.
Ты нигде об этом не упоминаешь. Хотя фишки GDI+ используешь редко.
Анимация на более слабых машинах чем 1000 Mhz мерцает частенько.
Видимо пишешь на компонентах. окошко маленькое.
Не так сложно сделать текстурирование на область

Ты бы взял для начала двиг какой человечесский.
Прочел бы книгу какую, а лучше 2.
Подумал что ты хочешь сделать. А потом уже делал.
А если лень кодить системную часть, то возьми ГМ, проще будет.
Натырить спрайтов из игр несложно.
Ты бы хоть над системной частью постарался.
А так лепишь все в кучу.
В итоге шляпа получается.
leha5452b:
по просьбам трудящихся геймеров я завел сайт ЧНТ, а не блог ЧНТ, хотя последний по-прежнему работает. Думаю в связи с этим бессмысленно переносить старое на новый сайт... Там теперь буду выкладывать версии и прочее, заходите на
http://tmnt-trilogy.moy.su/
leha5452b:
Внимание! Выложена версия на сайте ЧНТ для демонстрации вывода графики. Посмотрите пожалуйста и оцените. Есть много багов, т.е. кое-что сейчас не очень хорошо работает (в частности имеются баги с системой получения ударов), но щас исправить их нет времени (сессия)...
Скачать
установщик
http://tmnt-trilogy.moy.su/load/1-1-0-2
архив для Демо-4
http://tmnt-trilogy.moy.su/load/2-1-0-3
на сайте вроде вся необходимая информация...
Zephyr:
А нельзя ли подробнее про новый видеовывод?
А нельзя ли пару скриншотов демы???
Zephyr:
leha5452b
Ответил в личку.
Сегодня проведу тесты и отпишусь.
leha5452b:
Zephyr, большое спасибо!!
leha5452b:
Товарищи, выложил видео из ЧНТ (скачать можно тут http://tmnt-trilogy.moy.su/load/4-1-0-5 ). Там показаны новые приемы (не все), тени и пули... смотрите, оценивайте, советуй-те что можно или нужно исправить))  :cool:


Прошу всех, кому не безразлична судьба проекта, участвовать в опросах на сайте ЧНТ
leha5452b:
реализуется возможность игры на пару с компьютерным игроком... видео на сайте ( http://tmnt-trilogy.moy.su/load/4-1-0-8 ) 2,02 мб ;)

в ЧНТ появилась возможность изменения палитры... смотрите скриншоты



leha5452b:
УРА! Наконец-то выкладывается версия ЧНТ, более-менее готовая. Это не значит, что проект подходит к концу, нет он только в самом начале своего пути (даже авторы не все перечислены), но сейчас выкладывается почти вся "системная часть". В будущем будут выкладываться другие сюжеты.
ссылка на полноцветную версию http://dump.ru/file/2504000
или
http://tmnt-trilogy.moy.su/load/1-1-0-14
или
http://depositfiles.com/files/x1uso6pwe
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии